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los cazadores de mitos son profesionales
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los experimentos son supervisados con la
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ayuda de expertos no intenten esto en
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casa es en serio es una mala idea
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[Música]
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[Música]
00:00:38
aunque tengo
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[Música]
00:00:44
pero no puede ser que lleve encima
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tantas armas
00:00:49
1
00:00:51
tengo
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[Música]
00:01:00
game over
00:01:09
bienvenidos al especial de videojuegos
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de los cazadores de mitos muy bien
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hyndman empecemos
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[Música]
00:01:30
[Aplausos]
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me gustan los cazadores de mitos
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haremos un episodio entero sobre
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videojuegos así es bueno considerando
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que hay miles de videojuegos no va a ser
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un tema algo extenso para nosotros es
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cierto la industria de los videojuegos
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no solo es enorme sino también muy
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diversa
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sin embargo lo redujimos a un par de
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juegos que considero representativos y
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muy entretenidos continua bueno más
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adelante analizaremos fut ninja para ver
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si se pueden cortar frutas reales tan
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fácil como se cortan las digitales pero
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vamos a empezar con un juego llamado
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zoom es uno de esos videojuegos donde
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disparas al monstruo cierto si se trata
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de un juego de disparos en primera
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persona y con duch se inició ese género
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te mueves en un mundo le disparas a tus
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enemigos y mientras avanzas puedes
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agarrar cosas que necesites como
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municiones medicinas armas y suministros
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lo que necesites la cuestión es que no
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importa qué tanto lleves contigo en cada
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juego de tiro nada hace que vayas más
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lento cuando camina esto así que pensé
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que deberíamos probar esto
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bueno si vamos a probarlo tenemos que
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hacer una versión real del mundo de
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dominó exacto no suena increíble algunos
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de los videojuegos más populares de la
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historia son de disparos en primera
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persona
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[Música]
00:03:00
pero es posible cargar tantas armas y
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aún así rendir de manera efectiva a este
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mito y solo fantasía
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base militar del agua hace año 2000 145
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escenario para el clásico de disparos en
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primera persona
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crearemos un nivel del videojuego doom
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en un espacio físico es decir en el
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mundo real en este videojuego siempre
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recorres algo similar a un complejo
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industrial-militar así que vinimos a un
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complejo industrial-militar por fuera el
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edificio tiene potencial pero en el
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interior es algo fuera de este mundo
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[Música]
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y esto va a ser perfecto este lugar es
00:03:53
increíble
00:03:55
[Música]
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asombroso el edificio que encontramos es
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ideal para realizar este experimento
00:04:02
ideal
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crees que necesitemos un detector de
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radioactividad es una instalación
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militar así que este concreto reforzado
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el doctor lo verá en un momento
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a lado
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está abandonando la pintura se cae hay
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señales de que hubo presencia de humanos
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pero es evidente que fue hace mucho
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tiempo este es el lugar perfecto para
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construir un nivel de tú
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[Música]
00:04:33
cuando juegas un videojuego de tiros en
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primera persona se supone que recoges
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armas municiones kit de medicina y los
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llevas contigo en este mito
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comprobaremos si llevar todos esos
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objetos afecta de alguna manera negativa
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en la posibilidad de éxito
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es posible ya lo averiguaremos
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y para asegurarse de que la prueba sea
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precisa es como atender una capa gigante
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es vital que el mundo real corresponda
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con el virtual
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listos cuando hablamos del espacio esta
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será la puerta deslizante desde donde
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empezaremos la ubicación y la cantidad
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de los monstruos y las municiones amigo
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creo que esto es perfecto
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sí
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y para hacerlo más efectivo adam ir al
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límite nuestro nivel de doom en el mundo
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real va bastante bien pero queremos
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tener una mejor idea de cuánto se parece
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a la realidad oa la fantasía en el
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videojuego por acá así que traeremos a
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tim willits un veterano con 20 años de
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experiencia en haití software quien creó
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miles de niveles y le va a echar un
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vistazo al nuestro creo que el espacio
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es muy bueno tiene todos los elementos
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de un mapa and doom tiene texturas
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escalofriantes de ángulos rectos tiene
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poca iluminación sabes que podría
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mostrarte este espacio en un nivel de
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zoom todo virtual eso sería asombroso sí
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hagámoslo bien de acuerdo team este es
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el mapa esto es lo que veíamos al
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inspeccionar el lugar éste es nuestro
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editor de acá tenemos la vista superior
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como un programa de arquitectura de
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acuerdo esta es nuestra vista de
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referencia y acá es donde seleccionamos
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la textura o el fondo así puedo obtener
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un espacio en tres dimensiones
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actualizado en tiempo real este es el
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espacio nuestro si estamos acá este
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este es el elevador que tenemos al
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frente
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tiene las ventanas a ambos lados y todo
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lo demás
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esto es asombroso mira este es el
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pasillo por donde cambiamos ahí está la
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luz del proyecto y ahí es donde hablamos
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antes sí
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wow
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gracias a su experiencia en el mundo
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virtual también puedo mostrarte los
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monstruos que podemos usar que este tipo
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está en llamas y me ayuda a certificar
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que su mapa esté correcto tiene el
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aspecto adecuado el tamaño perfecto y lo
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más importante la cantidad adecuada de
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monstruos medicinas y municiones
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este es el arsenal que tendremos a
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nuestra disposición desde pistolas y
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escopetas hasta ametralladoras todas
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disparan dardos y bolas de pintura cada
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una pesa lo mismo que su equivalente en
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el mundo real en nuestro primer intento
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cada vez que tomemos un arma dejaremos
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la otra pero durante la segunda prueba
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tendremos que llevarlo todo eso
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significa que para el momento que
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terminemos el segundo nivel tendremos
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todo lo que está en esta mesa colgado a
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nuestro cuerpo en teoría si podemos la
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verdad no lo sé municiones pero
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averiguar si podemos cargar nuestro
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propio arsenal y seguir avanzando con
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eficacia empezaremos acá con estas
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puertas dobles al estilo dom
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una vez adentro vamos a conseguir la
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primera una pistola la tomaremos y
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empezaremos a cazar a los malos
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luego conseguiremos una ametralladora
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y así es como va a funcionar
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e iremos de un cuarto al otro tomaremos
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armas al estilo dom y acabaremos con los
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enemigos
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en todo el trayecto hay 15 cosas para
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recoger
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y 10 tipos malos para eliminar
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justo como en el videojuego
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pero podremos llevarlo todo esto será
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divertido
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ahora todo lo que falta amigo esto se ve
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increíble lo pondría en mi casa si
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pudiera son los detalles finales en el
00:08:48
mapa y que comienza el juego
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wow
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qué hacemos antes de empezar a cargar
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todo eso extraño con los que se juego y
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qué hacemos bueno este es el típico caso
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de es posible hacerlo la vida real
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continua bueno es posible rebanar frutas
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con la facilidad que muestra el juego
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muchas personas lo intentaron en
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internet y los resultados son diversos
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y yo digo que no intentemos hagámoslo
00:09:29
[Música]
00:09:46
a jugar
00:09:48
y
00:09:51
[Música]
00:09:56
ah
00:10:01
i
00:10:05
este es fruit ninja uno de mis juegos
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favoritos
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si la mitad del juego es simple usando
00:10:15
una espada samurai debes cortar la fruta
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que aparece frente a ti como de 5 frutas
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pueden jugar en tu teléfono en tu tablet
00:10:22
con una consola con sensor de movimiento
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como esta larrea un poco
00:10:28
pero yo agrego algo que lo hace más
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entretenido uso una espada de madera
00:10:32
para prácticas reales llamada böken esta
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es de mi colección personal según díaz
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me sale tu web una fruta de algún
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callejón que es para acabar pero es tan
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fácil y rebanar frutas con una espada
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muy afilada en la vida real como en este
00:10:48
juego
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como se puede comprobar
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adam comienza estableciendo una base
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inicial para el videojuego en tres
00:10:59
intentos de 60 segundos
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[Música]
00:11:04
espero que alguien me dé un papel en una
00:11:08
película samurai
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y jamie toma distancia y decide ver la
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ciencia de todo mientras adam golpea el
00:11:15
aire a su alrededor como un loco
00:11:17
maniático a mí me interesa más la
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tecnología de detección de movimiento
00:11:22
porque es bastante interesante dentro de
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la consola y una combinación de cámaras
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proyectores infrarrojos y sensores de
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profundidad que trabajan juntos para
00:11:30
transformar sus movimientos en una
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reacción digital en esencia escanean el
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movimiento del cuerpo y el espacio a su
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alrededor 30 veces por segundo luego el
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programa envía la información de
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movimiento a un avatar virtual
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y en este caso tiene consecuencias
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letales para las frutas
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ven lo que digo
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adam es un auténtico torbellino salvaje
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de destrucción digital y cuando termina
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menos la bonificación de puntos su
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promedio de frutas cortadas es casi de
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100 por minuto
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pero cuando adán se enfrente contra la
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amenaza real podrá obtener el mismo
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resultado
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base militar isla madre edificios 676
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instalaciones de rayos-x abandonadas
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esto es increíble detrás de esas puertas
00:12:24
jane y yo construimos un simulacro real
00:12:26
de un nivel del videojuego
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con armas municiones medicinas y
00:12:35
monstruos
00:12:39
con jamie nos moveremos por ese
00:12:40
laberinto mataremos a los monstruos
00:12:42
llegaremos al final y veremos cuánto
00:12:44
tardamos ya que el tiempo será la medida
00:12:46
más importante para comparar la realidad
00:12:49
con el videojuego
00:12:52
van a probar si es posible que un
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individuo lleve esa cantidad de
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artillería muy bien monstruos están
00:12:59
preparados
00:13:01
y derrote a sus oponentes en el mismo
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tiempo y con la misma eficiencia cuando
00:13:07
les indique quiero que tomen sus
00:13:08
posiciones y cuando vean a jamie
00:13:10
intentan matarlo
00:13:13
algunos de los zombis están armados con
00:13:15
herramientas no armas estas son
00:13:18
herramientas especiales que construimos
00:13:19
en nuestro taller
00:13:22
están hechas de una espuma de
00:13:24
poliuretano creada con un molde de
00:13:25
silicona y una pieza de aluminio para
00:13:28
mantenerlo firme quien diría que hacer
00:13:31
figuras de poliuretano sería tan
00:13:33
divertido
00:13:35
sal a jugar herramienta luego de
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pintarla con colores al estilo atún
00:13:39
terminamos con algo que parece una
00:13:41
herramienta
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me encanta quitar cinta adhesiva es como
00:13:45
navidad pero será seguro cuando golpes a
00:13:48
alguien en la cabeza cada vez que vean a
00:13:50
alguien con una herramienta en una
00:13:51
película es probable que sea una como
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ésta de ese modo si golpean a alguien en
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la cara no lo van a la screen a heart no
00:13:59
es asombroso
00:14:00
algunos de los monstruos fijará su llave
00:14:03
contra jamie esa es la pregunta bueno es
00:14:06
hora de averiguarlo porque está por
00:14:08
empezar la prueba de jamie para esta
00:14:11
primera prueba cada vez que vea un arma
00:14:13
nueva la voy a tomar y voy a dejar la
00:14:15
que trae allá para seguir adelante no
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tengo idea de cuáles van a ser mis
00:14:20
enemigos y eso será complicado
00:14:22
[Música]
00:14:29
jamie estás listo estoy preparado bien
00:14:33
la prueba empieza en 321 ahora
00:14:38
[Música]
00:14:40
bien ahora que jamie está en la arena
00:14:42
debo aclarar algunos aspectos
00:14:44
científicos visto la duma dispara un
00:14:47
solo proyectil peso 1.4 kilogramos
00:14:50
primero las armas son de utilería y
00:14:52
disparan dardos no balas pero lo
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importante es que les añadimos peso para
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que coincida con la masa de un arma real
00:15:10
segundo esta es una prueba de control
00:15:12
cada vez que jamie tome una nueva arma
00:15:14
debe dejar la que estaba usando
00:15:22
ya van dos creo que lograré llegar a
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casa haremos la prueba de recoger y
00:15:27
mantener todo al terminar los controles
00:15:30
para terminar los datos si queremos
00:15:33
desmentir o comprobar este mito la
00:15:34
métrica más importante es el tiempo
00:15:38
cuánto tiempo nos va a tomar completar
00:15:40
este recorrido mientras llevamos todas
00:15:41
las armas y cuánto con un arma a la vez
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y si hablamos de tiempo
00:15:51
se hace más evidente que este no es un
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circuito sencillo bien
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eso que acaban de ver fue útil o
00:16:00
perfecto con monstruos ocultos de forma
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aleatoria jamie no puede correr de una
00:16:06
estación a otra motosierra para
00:16:08
encuentros cercanos pesos 6 kilogramos
00:16:12
para mantenerse con vida debe
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aproximarse con cuidado y con una
00:16:16
estrategia
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eso quiere decir que el equipo extra
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grande de la segunda prueba
00:16:26
puede que no lo retrase tanto como
00:16:28
esperaba de escopeta palo del trueno
00:16:31
[Música]
00:16:37
y qué tal introvertido acabe con todos
00:16:40
los enemigos ocultos
00:16:44
soy como rambo cuánto tiempo crees que
00:16:47
te tomo
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de unos cinco minutos de hecho bastante
00:16:51
cerca casi seis minutos si fue increíble
00:16:55
fue bastante estimulante pagaría
00:16:57
bastante dinero para hacer esto
00:17:01
ahora es mi turno de hacer el recorrido
00:17:03
pero por supuesto no lo voy a hacer con
00:17:06
esta ropa
00:17:07
voy a ir disfrazado
00:17:11
matemos algunos monstruos
00:17:15
y estaba cargada
00:17:17
igual que jaime man
00:17:21
[Música]
00:17:24
adam comienza con su prueba de control
00:17:26
con un arma a la vez 3
00:17:30
1
00:17:45
[Música]
00:17:50
y saben uno pasa por mucho para estudiar
00:17:53
historias como esta para que la ciencia
00:17:55
sea confiable
00:17:58
[Risas]
00:18:00
y ahora estoy en medio de esta prueba
00:18:02
hay tipos caminando hacia mí
00:18:07
y tengo que dispararles
00:18:12
no hay algo más divertido que esto
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nada
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se puede escuchar la motosierra rociando
00:18:24
carne y sangre por todas partes
00:18:30
sí
00:18:38
[Música]
00:18:45
eso fue divertido estás vivo
00:18:48
5 minutos y 38 segundos
00:18:52
[Música]
00:18:55
eso fue una locura y creo que tenemos
00:18:58
resultados muy interesantes amigos
00:19:04
primero que nada jamie y yo completamos
00:19:07
el recorrido en poco menos de seis
00:19:08
minutos
00:19:10
y en realidad fue más de lo que esperaba
00:19:12
quedé impactado sin embargo hay tanta
00:19:15
táctica de videojuegos involucrada que
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por eso avanzamos lento pero seguro
00:19:21
pero por supuesto más adelante haremos
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la prueba de recoger todo y eso será más
00:19:25
difícil pero no creo que nos tome más
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tiempo por la táctica que existe del
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juego siento que las cosas se ven
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bastante bien para este mito estudiar la
00:19:36
destrucción digital en dos dimensiones
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es tan sencillo como se ve
00:19:42
pero será igual añadir una dimensión más
00:19:44
y frutas de varios tamaños sujetas a las
00:19:47
leyes de la física antiguo astillero
00:19:51
naval cavo hunter san francisco para
00:19:54
averiguarlo los cazadores de mitos
00:19:56
abandonan el taller para ir a un
00:19:58
depósito abandonado este es un programa
00:20:01
de simulación de hecho este es un
00:20:04
espacio abierto en donde construimos
00:20:06
nuestra versión del videojuego fruit
00:20:07
ninja noten que el suelo está protegido
00:20:10
con plástico que usaremos para contener
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la matanza de fruta y tenemos una torre
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que será nuestro campo de juego de ese
00:20:18
modo podremos lanzar frutas desde abajo
00:20:21
sin ser decapitados uno de los aspectos
00:20:25
fundamentales del juego es que la fruta
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alcanza su altura máxima frente a ti así
00:20:30
que queremos que las reales alcancen esa
00:20:32
altura en un lugar determinado y para
00:20:34
eso saben que necesitamos malabaristas
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ellos son del centro de circo de san
00:20:41
francisco
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todos son expertos en el arte de lanzar
00:20:44
objetos no letales por los aires sus
00:20:48
nombres son erika nicolás y oré
00:20:54
en el juego la fruta se mueve a la
00:20:57
perfección
00:20:59
mientras se eleva la gravedad la detiene
00:21:02
hasta alcanzar una velocidad vertical de
00:21:06
para que coincida con el juego eso debe
00:21:08
suceder a la altura correcta justo
00:21:10
frente a adam arriba lo agarras
00:21:15
y vayamos a lanzar fruta muy bien
00:21:19
así es como lo haremos tenemos una
00:21:21
canasta llena de frutas tenemos los
00:21:23
malabaristas para lanzarlas por los
00:21:25
aires y lo único que falta es un ninja
00:21:27
que las corte
00:21:33
podemos empezar estoy listo esto será
00:21:35
fantástico
00:21:40
cuando se trata del manejo de espadas
00:21:44
jamie no es un novato
00:21:47
ya tengo dolor de cabeza
00:21:51
pero adam tiene algunas preocupaciones
00:21:52
con respecto a sus capacidades con la
00:21:55
katana no me preocupa que la hoja de mi
00:21:57
espada no puede atravesar las frutas
00:21:59
pero esta de acá
00:22:02
si me preocupa
00:22:04
no estoy seguro de que una hoja puede
00:22:06
atravesar un coco pero es algo tan usado
00:22:08
en fruit ninja que quiero intentarlo
00:22:11
antes para ver
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eso fue asombroso
00:22:19
cumplir
00:22:24
luego de revisar que todos los
00:22:26
ingredientes puedan cortarse es hora de
00:22:28
comenzar podrán superar la marca de 100
00:22:31
por minuto
00:22:33
para esta prueba nuestro ninja alias
00:22:35
adam savage tendrá un minuto para cortar
00:22:39
toda la fruta esto es lo que voy a hacer
00:22:42
se siente estupendo
00:22:45
estás listo estoy listo tú no estás no
00:22:49
mucho
00:22:49
de acuerdo empieza la cuenta ahora
00:22:53
hockey
00:22:55
from línea en 321 ya cazadores de frutas
00:23:02
primer round
00:23:07
desde el comienzo queda claro que
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comparado con el juego adame el
00:23:11
espadachín ha entrenado tiene
00:23:13
dificultades para cortarlas
00:23:17
rayos estoy fallando en todas las frutas
00:23:20
parece moverse más rápido que su
00:23:22
equivalente virtual sí
00:23:26
pero cuando se adapta comienza a cambiar
00:23:29
el marcador
00:23:32
tomate
00:23:35
así dura 30 segundos
00:23:40
sólo 30 segundos esto es muy divertido
00:23:45
estoy muy cerca de mí
00:23:53
como un racimo enero 3
00:23:58
2
00:24:00
1 tiempo
00:24:03
[Música]
00:24:08
eso fue tan divertido que debería
00:24:11
prohibirse creo que mi puntuación fue
00:24:13
muy baja no le diste unas cuantas frutas
00:24:16
corte algunos pedazos
00:24:22
fue increíble estar sobre esa plataforma
00:24:25
con los tres malabaristas y lanzándome
00:24:29
frutas solo para intentar atraparla con
00:24:32
el filo de mi espada y la satisfacción
00:24:34
cuando la hoja atraviesa la fruta y la
00:24:37
parten dos es mucho más satisfactorio
00:24:39
que jugar el juego en una pantalla
00:24:41
nuevos créanme mucho más amena
00:24:46
ni siquiera se le compara luego de
00:24:49
terminar la prueba la fruta cortada se
00:24:51
recoge y se contabiliza mire esto justo
00:24:56
por la mitad
00:24:58
para revelar una decepcionante
00:25:00
puntuación de 30 aquí realmente estoy
00:25:03
comiendo del fruto de mi trabajo
00:25:07
de modo que nuestro ninja entienda sea
00:25:10
tan rebanó 30 de las 100 piezas de fruta
00:25:12
lo que es mucho menos de lo que obtiene
00:25:14
en el videojuego pero en su defensa los
00:25:17
malabaristas tuvieron dos cosas
00:25:18
negativas
00:25:19
primero no lanzaron las frutas con la
00:25:21
rapidez necesaria lo que hace imposible
00:25:23
obtener una buena puntuación y lo
00:25:25
segundo es que lanzaron algunas frutas
00:25:27
muy cerca y era difícil que un anciano
00:25:29
cerca así que lo harán un poco más atrás
00:25:32
para que sea más fácil lograr el vértice
00:25:35
correcto justo en el área de adam será
00:25:38
suficiente para triplicar el resultado
00:25:39
lo dudo mucho
00:25:41
[Música]
00:25:44
toronja
00:25:47
ya tomé un descanso lo volveremos a
00:25:50
hacer los malabaristas están mejor
00:25:53
ubicados así que veremos qué pasa creo
00:25:55
que lo voy a hacer mucho mejor fruit
00:25:56
ninja en 321 ya cazadores de frutas
00:26:02
segundo rasgo
00:26:08
a simple vista es obvio que adam mejoró
00:26:15
[Música]
00:26:16
no son míos con el buen trabajo de los
00:26:20
malabaristas poco
00:26:26
cada pieza llega al ápice a la altura
00:26:28
perfecta para el corte 30 segundos 30
00:26:33
segundos y adam parece acabar con sus
00:26:36
objetivos con la misma facilidad del
00:26:38
videojuego
00:26:39
15 segundos pero mientras termina la
00:26:42
cuenta regresiva la concentración y la
00:26:45
energía decaen su tasa de aciertos
00:26:47
disminuye y deja un resultado incierto
00:26:53
tiempo
00:26:54
[Música]
00:26:55
[Aplausos]
00:26:58
qué increíble
00:27:01
note tres cosas que son muy diferentes
00:27:04
entre el juego virtual y nuestra versión
00:27:08
real lo primero y lo más importante es
00:27:12
que es mucho más difícil cortar las
00:27:15
frutas que vuelan por el aire lo segundo
00:27:17
es que son mucho más pequeñas en la
00:27:19
realidad puedo decirles que una manzana
00:27:20
en el juego es del tamaño de una sandía
00:27:22
así que es más fácil de cortar además el
00:27:27
tamaño de las frutas parece vincularse
00:27:29
con la gravedad del juego si la escala
00:27:31
fuera correcta se moverían mucho más
00:27:33
rápido
00:27:35
lo tercero es el corte en sí en el juego
00:27:38
solo mueve su mano en la dirección en la
00:27:40
que quieres y así cortar la fruta en la
00:27:42
vida real el filo de la espada debe
00:27:45
apuntar en la dirección en la que quiero
00:27:47
cortar y eso requiere un nivel de
00:27:49
coordinación que me exige estar muy
00:27:50
concentrado
00:27:53
estoy fallando todas
00:27:56
es divertido pero difícil
00:27:59
y esa dificultad se ve reflejada en su
00:28:02
puntuación porque aunque consigue
00:28:04
rebanar a la perfección algunas frutas a
00:28:06
dan apenas pudo superar la mitad de su
00:28:09
puntuación virtual pero eso le da a
00:28:11
jamie una idea
00:28:13
[Risas]
00:28:17
[Música]
00:28:21
con una facturación anual de 100 mil
00:28:23
millones de dólares
00:28:29
los videojuegos son muy populares y los
00:28:32
juegos de disparos en primera persona se
00:28:34
enorgullecen de su realismo intenso pero
00:28:37
qué tan reales son
00:28:41
es momento de averiguarlo con los datos
00:28:44
de la prueba de control es hora de que
00:28:45
jane y yo hagamos el nivel de atún otra
00:28:48
vez pero esta vez no vamos a dejar
00:28:51
ningún arma
00:28:53
nos quedaremos con todas tengo
00:28:56
municiones
00:28:58
la pregunta es nos va a tomar mucho más
00:29:00
tiempo moriremos la verdad no lo sabemos
00:29:03
lo que sí sabemos es que son muchas
00:29:06
cosas que cargará junto con dos cajas de
00:29:08
municiones y tres kits de medicinas hay
00:29:11
nueve armas que juntas pesan un total de
00:29:14
36 kilogramos
00:29:18
será demasiado para los cazadores de
00:29:20
mitos
00:29:21
[Música]
00:29:23
el primero es jamie cuya ronda de
00:29:26
control duró 5 con 53
00:29:30
eso es horrible y listo inicio de la
00:29:35
prueba en 321 ahora
00:29:41
como la última vez al comenzar jamie se
00:29:44
encuentra con una mochila una bandolera
00:29:46
y una pistola
00:29:48
dónde estás
00:29:50
pero en esta ronda
00:29:56
cuando consigue la segunda pistola no
00:29:59
puede soltar la primera
00:30:06
no te metas conmigo me pregunto si
00:30:08
guardara las municiones en el bolso
00:30:12
conociendo jamie creo que va a colocar
00:30:14
las armas en la puerta fusil y las
00:30:15
llevará en la espalda puede que piensen
00:30:18
que llevar 36 kilogramos en equipo los a
00:30:21
seguir mucho más lento
00:30:24
pero quiero destacar dos versiones de
00:30:26
esta historia
00:30:30
primero planificamos una prueba que
00:30:32
requiere una táctica de juego y eso
00:30:34
quiere decir que no hay que apresurarse
00:30:35
mucho siguiente luego está la adrenalina
00:30:40
la adrenalina es conocida como la
00:30:42
hormona de las peleas se libera en
00:30:44
momentos de estrés y prepara los
00:30:46
músculos para que puedan trabajar mejor
00:30:47
y más rápido por más tiempo y créanme
00:30:50
jamie está bajo mucho estrés en este
00:30:52
momento y su adrenalina está bombeando
00:30:54
la teoría de alarma puede ser cierta
00:30:57
[ __ ] sea
00:30:59
por favor porque a mitad de camino jamie
00:31:01
se mantiene a la par de su control
00:31:04
es la imagen más retorcida de santacruz
00:31:07
que vi en mi vida pero no dura mucho
00:31:10
tiempo
00:31:15
porque la combinación del peso y la
00:31:17
cantidad comienzan a aceptarlo
00:31:22
peso adicional total 24 kilogramos
00:31:24
duración 425
00:31:27
de su adicional total 30 kilogramos
00:31:29
duración 9 16
00:31:43
y esto empieza a ponerse absurdo
00:31:47
se ven tal enredo
00:31:51
que patea la caja final de municiones
00:31:54
hasta el final
00:31:57
para revelar una duración del doble
00:32:01
[Risas]
00:32:06
bueno parece que la navidad llegó antes
00:32:11
qué tal estuvo fue terrible en serio
00:32:17
esto le quitó toda la diversión
00:32:19
sí sí quiero decir después de las dos
00:32:22
primeras armas las cosas empezaron a
00:32:24
caerse y yo pensé ok voy a tomarme mi
00:32:27
tiempo y tarde mucho para organizarlo
00:32:29
todo y ponérmelo pero si no se supone
00:32:32
que sea así bien hecho descansa un poco
00:32:37
ahora es mi turno
00:32:42
ahora es mi turno de hacer la prueba y
00:32:44
sé que jamie dijo que le quita la
00:32:46
diversión pero creo que distribuirá
00:32:47
mejor toda la carga francamente eso lo
00:32:51
llevaba todo como bolsas de mercado
00:32:52
llevaba todo desordenado ya no puede
00:32:55
esperar adiós
00:33:01
cámara de monstruos nada también estás
00:33:04
listo listo señor 321 yang
00:33:13
adam tiene un plan para revivir la
00:33:15
veracidad del mito jamie ignoró el bolso
00:33:18
y llevó las armas de forma deficiente
00:33:23
muerto sin embargo adam ordena todo de
00:33:27
forma eficiente
00:33:32
muerto y use la mochila y la bandolera
00:33:35
de forma adecuada
00:33:40
con un tiro
00:33:43
pero no puede huir del volumen y el peso
00:33:45
del equipo
00:33:47
ya se siente la diferencia ahí vamos y
00:33:51
en plena acción
00:33:53
nunca me oirán
00:33:56
su plan de distribución comienza a
00:33:58
desmoronarse
00:34:08
ah
00:34:09
[Música]
00:34:10
para mí es otro paquete de municiones
00:34:14
ya no puedo más con esto hasta que el
00:34:16
desempeño disminuye
00:34:18
[Música]
00:34:23
sí
00:34:27
y casi llegó
00:34:31
[Música]
00:34:37
fue una pesadilla verdad que fue
00:34:40
terrible
00:34:42
todo iba bien hasta que hasta que llegue
00:34:46
a la mitad y luego
00:34:54
y luego no podía colgar más nada de mi
00:34:57
cuerpo sólo voy a tomar una pequeña
00:35:01
siesta
00:35:05
bien llegué al final con vida
00:35:09
derrote a 10 zombis y cargue todas las
00:35:12
armas a la puerta final y lo hice mucho
00:35:18
más rápido que jamie 10 minutos y 17
00:35:20
segundos si en tu cara heinemann la
00:35:24
experiencia le gana a la belleza
00:35:27
olvídelo
00:35:31
en la versión virtual del juego se
00:35:33
supone que todo el equipo extra te ayuda
00:35:35
a progresar y llegar al final sin
00:35:38
embargo en la realidad es todo lo
00:35:39
contrario porque mientras más cargado
00:35:41
estés menor será tu agilidad y serás un
00:35:44
blanco mucho más fácil para los enemigos
00:35:48
si el videojuego lo hace ver muy fácil
00:35:53
pero al comparar vemos que en realidad
00:35:56
no es como parece
00:35:59
pero no todo está perdido
00:36:03
si nos basamos en el rendimiento de
00:36:05
jamie y en el mío podemos apreciar que
00:36:07
el mito es mentira pero a pesar de que
00:36:10
estamos en buena forma no nos podemos
00:36:12
comparar con ese tipo que controlas
00:36:13
cuando juegas ahí es donde entra el
00:36:17
damas y caballeros les presentaré
00:36:19
aprendan show es un luchador de peso
00:36:22
pesado de dos metros 111 kilogramos y es
00:36:25
experto en muchas artes marciales
00:36:27
estamos hablando de alguien que es el
00:36:29
equivalente al tipo que controlamos
00:36:31
cuando jugamos doom lo haremos recorrer
00:36:34
el nivel y luego veremos qué es lo que
00:36:36
pasa
00:36:40
como concluyó adán
00:36:44
roja
00:36:46
y destrozar frutas en el mundo real y en
00:36:48
tercera dimensión no es tan simple como
00:36:51
nos hace creer el juego
00:36:53
la fruta en el juego es más grande y se
00:36:56
mantiene en el aire por más tiempo así
00:36:58
que el resultado no es similar
00:37:02
pero ese no es el fin para jamie los
00:37:05
samuráis los ninjas las espadas y esas
00:37:07
cosas están bien pero son algo del
00:37:11
pasado
00:37:13
jamie se prepara para algo que no deben
00:37:15
intentar en casa
00:37:17
seguirá el mantra de mis masters que
00:37:20
dice que si algo se puede hacer también
00:37:22
se puede exagerar
00:37:24
bienvenidos a motosierra de frutas
00:37:32
hoy en día se usan motosierras
00:37:41
cortar pregunta con una espada es una
00:37:43
cosa pero con una motosierra
00:37:49
es algo muy diferente todo lo que tienes
00:37:52
que hacer es tocarla y gracias a la
00:37:54
cadena de alta velocidad tienes una
00:37:56
ensalada de frutas
00:38:01
así que si alguna vez necesitan cortar
00:38:03
frutas voladoras
00:38:07
esta sería la mejor opción
00:38:15
la motosierra de jamie fue
00:38:17
increíblemente efectiva estaba
00:38:19
preocupado de que la fruta rebotaba de
00:38:21
la cadena pero fue más asombroso ver eso
00:38:25
en la cámara que con la espada
00:38:29
estoy emocionado podemos cortar más
00:38:31
fruta
00:38:36
un tiempo decir que esta es una de las
00:38:38
masacres más dulces y sabrosas que hemos
00:38:40
tenido en el programa cuál es tu
00:38:42
veredicto diré que es mucho más difícil
00:38:45
jugar fruit ninja en la vida real que en
00:38:47
el juego pero nadie más es mucho más
00:38:49
divertido qué te parece quieres de
00:38:51
verdad esperar por la versión con
00:38:53
motosierra no seguro van a ser esa
00:38:55
versión ahora sacamos el jaja
00:38:59
mentira
00:39:00
[Música]
00:39:03
alerta información extra paremos un
00:39:05
momento los cortes y las rebanadas
00:39:06
porque hay algo de lo que quiero hablar
00:39:08
de acuerdo cuando crees que se jugó el
00:39:11
primer videojuego existían computadoras
00:39:14
digitales durante la segunda guerra
00:39:15
mundial trabajaste con los criptógrafos
00:39:17
británicos y al poco tiempo empezaron a
00:39:20
jugar juegos con ellos así es el primer
00:39:23
juego para computadoras salió en los
00:39:25
años 50 cuando aparecieron las primeras
00:39:27
computadoras que hacían unos 200
00:39:29
cálculos por segundo los videojuegos
00:39:32
como nosotros los conocemos llegaron en
00:39:34
los 70 con el conocido pong los niños de
00:39:38
ahora juegan a un nivel muy diferente en
00:39:40
máquinas que controlan casi 2 billones
00:39:43
de operaciones por segundo entonces son
00:39:47
unos 20 millones de veces lo que la
00:39:49
misión apolo necesito para ir a la luna
00:39:51
no
00:39:52
exacto solo para destruir de la vida
00:39:56
unas frutas digitas no te parece
00:39:58
increíble tecnología amigo vayamos de
00:40:00
vuelta con el programa
00:40:03
y adam y jamie fallaron en sus intentos
00:40:07
como tiradores de videojuegos
00:40:10
pero no son muy parecidos a los
00:40:12
protagonistas
00:40:13
[Música]
00:40:16
y ahí es donde entra el
00:40:24
este es el momento de la verdad jane y
00:40:26
yo pasamos este nivel con todas las
00:40:28
armas y logramos un tiempo promedio de
00:40:30
11 minutos es el momento de que prendan
00:40:33
haga lo mismo
00:40:35
[Música]
00:40:41
sí señor estoy listo empecemos 2-1 ya
00:40:51
como adam y gaming prendan comienza
00:40:53
probando un arma a la vez
00:40:56
vamos
00:40:58
y los deja atrás años
00:41:02
justo la cara
00:41:06
lo tengo
00:41:18
justo en la entrepierna brendan completa
00:41:22
la ronda en cuatro minutos
00:41:25
buen trabajo gracias a ti
00:41:27
pero qué tal lo hará cuando tenga que
00:41:29
recoger y cargar todo
00:41:32
brendan estás listo sí señor hagámoslo
00:41:35
comienza la prueba en tres dos uno ahora
00:41:40
desde que atraviesa las puertas dobles
00:41:43
nos va a patear el trasero ya lo tenemos
00:41:45
bolso inservible listo brendan inicia la
00:41:49
prueba con la misma energía
00:41:54
justo la cabeza hermano
00:41:56
fue bastante rápido con el primer
00:41:58
encuentro dos armas y ocho kilogramos no
00:42:02
hacen efecto
00:42:07
no tengo 15 kilogramos y sigue
00:42:15
el peso de la motosierra
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no logra detenerlo
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y aunque gruñe como si no existiera un
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mañana
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no estoy seguro de si es un zombi o
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brendan es casi tan divertido escucharlo
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cómo hacer el circuito uno mismo
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la rápida es tan rápido que termina
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antes de lo que esperaban
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sí señor jajaja
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amigos
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[Música]
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no olvide usar el bolso y solo carga
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estado
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esto me aporta un poco en serio eso
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incluso con todo eso venciste en nuestra
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marca sin las armas
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es increíble la sensación cuando te
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persiguen algunos zombies
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es un resultado asombroso a pesar de
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cargar nueve armas tres kits de medicina
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y dos cajas de munición es el tiempo de
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brenda no se redujo de forma drástica
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esto es increíble una vez más el
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resultado muestra una versión muy
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diferente de la que esperaba
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cuando prendan hizo la prueba con todo
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eso sí señor tardó sólo cuatro minutos y
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si lo miras tiene exactamente el mismo
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perfil del tipo que controlas cuando
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juegas tú
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tengo que concluir que hacerlo con todas
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esas armas es algo posible
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debo decir que nunca pensé que diría eso
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al final de este episodio
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pero eso no es todo lo que aprendimos
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hoy
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saben que estos zombis o demonios
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justo en la entrepierna no les gusta
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recibir un disparo en la entrepierna y
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por alguna razón son muy buenos
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no tengo justo en los extras o
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voluntarios no están felices al respecto
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pero uno tiene que hacer lo que tiene
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que hacer
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cuál es el resultado sabes es gracioso
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porque pasé la mayoría de las pruebas
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convencidos de que este mito sería
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mentira y luego llegó prendan y debo
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decir que si se puede el mito es posible
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creo que tiene razón volvamos al mundo
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real ok
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posible
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se terminó el juego pero no para adán
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para los jugadores la línea entre lo
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real y el mundo virtual puede ser
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confusa
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adam lleva a ese concepto a un nuevo
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nivel
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me caí del disparo y aniquile
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la ametralladora la garra que está
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jugando un nivel de zoom creado por
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nuestro diseñador de videojuegos basado
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en el que acaba de terminar en la vida
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real
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pueden notar la diferencia
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jajaja
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[Música]
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sí
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[Música]
00:45:42
[Risas]
00:45:47
[Música]
00:45:50
yo
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[Música]
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[Aplausos]
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no no no no no no no no
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qué divertido mythbusters los cazadores
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de mitos