Los primeros 100 NIVELES de Los Backrooms EXPLICADOS

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https://www.youtube.com/watch?v=_IiMhnaYsyE

Zusammenfassung

TLDREl video celebra el logro de alcanzar 100,000 suscriptores en el canal de YouTube de Blas Bacr. Para conmemorar este hito, el creador del canal ha explicado los primeros 100 niveles de los 'Backrooms', una serie de laberintos y universos alternativos llenos de misterios y desafíos. La descripción de los niveles sigue la wiki inglesa, considerada más canónica que la española. Cada nivel tiene características únicas, desde ambientes tranquilos y seguros hasta los más aterradores llenos de entidades hostiles. Algunos niveles presentan propiedades físicas distorsionadas y desafíos psicológicos que los wanderers deben enfrentar para sobrevivir. El contenido es variado, abarcando desde oficinas infinitas, túneles oscuros, ciudades misteriosas, hasta islas desiertas y horizontes interminables. La exploración de estos niveles ofrece a los espectadores una mezcla de aventura y suspense, proporcionando detalles intrincados y estrategias para navegar a salvo por este intrincado universo.

Mitbringsel

  • 🎉 Blas Bacr celebra 100,000 suscriptores en su canal.
  • 📚 Se explican 100 niveles de los 'Backrooms', basados en la wiki inglesa.
  • 🚪 El nivel cero es un lugar de habitaciones infinitas con iluminación amarilla.
  • 🛑 Peligros como entidades hostiles y cambios extremos son comunes.
  • 🗺️ Los niveles ofrecen ambientes variados desde tranquilos a hostiles.
  • 😳 Efectos psicológicos y alucinaciones son trampas frecuentes.
  • 🏙️ Ciudades seguras como el nivel 11 permiten la convivencia de wanderers.
  • ❌ Algunos niveles pueden ser falsos refugios o trampas mortales.
  • 🎭 Interacción con entidades es clave para sobrevivir en ciertos niveles.
  • 🔍 Explorar estos niveles proporciona misterio, aventura y estrategia.

Zeitleiste

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    El video comienza con el hito de alcanzar 100,000 suscriptores y presenta un resumen de los primeros 100 niveles de los backrooms. Los niveles del 0 al 5 se describen, cada uno con sus particularidades: desde habitaciones infinitas hasta un hotel de los años 30, con diferentes peligros y características únicas.

  • 00:05:00 - 00:10:00

    Se resumen los niveles del 6 al 14, destacando zonas inundadas, bosques infernales y oficinas seguras. Cada nivel ofrece desafíos únicos, desde entidades inmortales hasta trampas mortales como el nivel 14, el paraíso y el hospital militar, cada uno con sus propios peligros y ayudas.

  • 00:10:00 - 00:15:00

    Los niveles del 15 al 24 presentan una variedad de entornos que van desde pasillos futuristas hasta sistemas solares de plástico. En estos niveles, la dificultad radica en las entidades hostiles, cambios de entorno radicales y amenazas controladas por entidades específicas.

  • 00:15:00 - 00:20:00

    Del nivel 25 al 34, se describen desde salas de juegos arcade hasta estaciones espaciales. En este tramo, el enfoque es en los recursos disponibles, la ausencia de entidades y las trampas potenciales que pueden limitar el progreso de los wanderers.

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    Finalmente, se cubren los niveles del 35 al 59, que incluyen escenarios como desiertos, ciudades flotantes y acuarios abandonados. Estos niveles destacan por sus características únicas como ciclos de día y noche aleatorios, desiertos infinitos y pasajes que cambian constantemente, planteando riesgos significativos para los exploradores.

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Häufig gestellte Fragen

  • ¿Cuántos niveles de 'Backrooms' se explicaron en el video?

    Se explicaron los primeros 100 niveles.

  • ¿Qué se celebra en el video?

    Se celebra haber alcanzado 100,000 suscriptores en el canal de Blas Bacr.

  • ¿Cuál es el primer nivel del universo 'Backrooms'?

    El primer nivel es una serie de habitaciones infinitas con luces amarillas y sin entidades hostiles.

  • ¿Qué caracteriza al nivel 10 de 'Backrooms'?

    El nivel 10 es un campo de trigo tranquilo, considerado adecuado para asentamientos debido a sus recursos y ausencia de entidades hostiles.

  • ¿Cuáles son los peligros comunes en los niveles de 'Backrooms'?

    Los peligros comunes incluyen entidades hostiles, cambios de temperatura extremos, y efectos psicológicos como alucinaciones y mareos.

  • ¿Cómo se describe el nivel 37?

    El nivel 37 es conocido como 'Pull Rooms', un complejo de salas inundadas y muy iluminadas, sin entidades peligrosas.

  • ¿Qué nivel es un aeropuerto y por qué es peligroso?

    El nivel 36 es un aeropuerto y es peligroso porque consumir cualquier alimento allí provoca intoxicación y muerte.

  • ¿En qué nivel se encuentran los 'facellings'?

    Se encuentran en el nivel 89, una heladería rosada rodeada de un bosque de cerezos.

  • ¿Qué es el nivel 53 conocido como 'intento 53'?

    Es una historia donde un wanderer llamado Allen queda atrapado con su casa en los 'Backrooms' y finalmente es rescatado.

  • ¿Cuál es el efecto peligroso en el nivel 50?

    Se trata de una autopista interminable sin sonido, lo que puede provocar locura debido al silencio absoluto.

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    lugar al que llegarás y se trata de
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    habitación infinitas las luces amarillas
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    y la humedad son las principales
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    características del nivel y los GPS o
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    las brújulas No servirán el mayor
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    peligro Serán las alucinaciones ya que
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    no habrá entidades hostiles el nivel uno
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    es un almacén gigantesco de concreto
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    aquí te rodeará una Niebla y hallarás
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    suministros útiles para defenderte de
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    las pocas entidades que hay en el nivel
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    también hay muchos grupos que te
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    ayudarán a continuar el nivel dos es un
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    conjunto de túneles oscuros con tuberías
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    y muchos Pasillos la temperatura Será
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    muy alta y habrá muchas entidades que te
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    perseguirán la mayoría de puertas están
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    cerradas aunque no suele haber muchos
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    objetos útiles el nivel 3es es una
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    estación eléctrica de millones de metros
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    cuadrados donde te perderás fácilmente
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    por los largos pasillos llenos de
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    entidades hay sitios inaccesibles ya que
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    las rejas bloquean el paso y verás
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    grupos peligrosos como los seguidores de
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    Jerry el nivel cuatro es un edificio
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    lleno de oficinas Aunque tan solo se
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    puede acceder a una planta infinita
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    no habrá entidades y verás wanderers que
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    te intercambiará objetos además de haber
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    mucha agua de almendras este nivel es
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    perfecto para descansar tranquilo y
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    reponer objetos para continuar el nivel
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    5 es un hotel de los años 30 con muchas
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    habitaciones diferentes y sumamente
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    extrañas oirás un ya suave y habrá
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    polillas de la muerte que te atacarán
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    siempre Debes tener cuidado con la
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    bestia del nivel 5 ya que intentará
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    engañarte para que nunca salgas del
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    nivel el nivel se es un nivel misterioso
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    ya que se conforma por habitaciones
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    totalmente oscuras y llenas de entidades
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    tendrás que ser silencioso y avanzar
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    cientos de metros para salir con vida el
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    nivel s trata de zonas inundadas
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    compuestas de dos ubicaciones el
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    interior y el exterior del nivel la zona
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    segura es el principio pero cuando sales
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    al océano infinito todo cambia y podrás
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    encontrarte a la cosa del nivel s la
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    cual es una entidad inmortal el nivel 8o
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    es un conjunto de Cuevas peligrosas
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    estará lleno de agua de al y un poco de
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    vegetación deberás iluminar mucho el
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    nivel ya que podrán atacarte entidades
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    por todos lados Aunque hay algunos
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    caminos seguros que podrás tomar el
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    nivel nu se compone por un vecindario
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    totalmente oscuro las casas estarán
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    llenas de objetos útiles y algunas
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    entidades las calles suelen estar rotas
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    y habrá autos deteriorados las entidades
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    no se acercarán a las luces así que
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    podrás usar eso a tu favor el nivel 10
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    es bastante tranquilo llegarás a un
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    campo de trigo con árboles y arbustos se
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    lo considera como un nivel apropiado
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    para el asentamiento ya que hay muchos
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    recursos y no verás entidades hostiles
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    el nivel 11 es una ciudad aquí hay
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    cientos de wanderers ya que es un sitio
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    sumamente seguro esto es debido a que
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    hay un extraño efecto que vuelve pasivas
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    a todas las entidades mientras estén en
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    el nivel hay muchos objetos y es normal
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    quedarse aquí a vivir por miedo a los
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    siguientes niveles el nivel 12 es un
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    nivel que se censura a sí mismo es decir
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    que al intentar grabarlo o fotografiarlo
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    la imagen saldrá corrupta Pero si llegas
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    verás una mesa y una silla en una
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    habitación Blanca Así que es seguro el
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    nivel 13 consiste en un edificio con
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    apartamentos y pisos infinitos para
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    explorar lo mejor es usar las escaleras
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    ya que el elevador te llevará a otros
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    niveles podrás usar el internet del
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    nivel Pero ten cuidado con las entidades
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    que vagan por los pasillos el nivel 14
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    es extraño ya que hay dos versiones del
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    nivel el más conocido y el que se cree
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    que es el verdadero es el paraíso el
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    cual es un nivel trampa que te obliga a
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    quedarte en su bosque y morir Pero luego
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    está el hospital Militar el cual es
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    mucho más fácil de sobrevivir ya que hay
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    gran variedad de objetos y un grupo
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    especializado en ayudar el nivel 15 es
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    una serie de Pasillos blancos con
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    decoraciones futuristas y tecnológicas
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    algunos pasillos se verán distorsionados
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    y te atacarán sabuesos sobre todo cuando
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    las luces se apaguen el nivel 16 tiene
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    cualidades que lo hacen cambiar
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    constantemente de forma alterando su
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    terreno características y dificultad
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    cuando se descubrió era un bosque
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    lluvioso pero ahora es un área helada
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    Así que no entres hasta que se tenga más
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    información el nivel 17 es un buque de
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    carga abandonado los pasillos serán
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    extensos y algunos estarán conectados al
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    nivel s la única entidad aquí serán los
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    imprint los cuales tienen forma de otros
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    wanderers que exploraron el nivel no te
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    harán daño físico pero mirarlo te puede
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    generar angustia el nivel 18 es especial
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    ya que su forma cambiará dependiendo de
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    Tus recuerdos siendo un niño estar aquí
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    es bueno para el wanderer e incluso hay
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    personas que se quedan aquí también
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    Verás un peluche de dinosaurio que
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    mejorará tu salud mental si lo tocas el
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    nivel 19 es un Tico oscuro lleno de
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    cajas con materiales útiles y comida
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    estar aquí puede generar mareos y
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    alucinaciones además de que un extraño
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    brillo en el suelo puede alterar tu
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    mente así que no se recomienda llegar
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    aquí el nivel 20 consiste en un almacén
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    lleno de cajas con suministros los
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    pasillos son extensos y algunas áreas
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    estarán cubiertas con un líquido oscuro
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    parecido al petróleo el nivel 21
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    consiste en pasillos que a veces cambian
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    cuando los estás recorriendo hay un
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    centro en el que no aparecen entidades
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    es bueno para descansar ya que no es
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    fácil moverse aquí el nivel 22 es un
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    estacionamiento con varios pisos antes
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    estaba lleno de wanderers que formaban
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    una sociedad pero tras las desigualdades
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    terminaron muriendo y el nivel quedó
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    desolado no no hay nadie que repare los
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    daños y si caminas por él podría
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    derrumbarse el nivel 23 es un organismo
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    viviente casi del tamaño de un planeta
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    verás el cielo nocturno pero no se
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    moverá y la mejor forma de moverse es
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    por Cuevas hay estructuras abandonadas
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    llenas de entidades intenta que no te
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    vean y avanza hasta la salida el nivel
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    24 es literalmente el sistema solar pero
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    está hecho de plástico y es más pequeño
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    el sol será una luz led y los planetas
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    serán inaccesibles pero la luna y el sol
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    está án conectados por un alambre y un
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    círculo que los rodea como si estuviesen
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    sujetos a una maqueta escolar el nivel
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    25 son varias habitaciones con juegos
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    arcade algunos de ellos destruidos y
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    otros funcionales que te llevarán a
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    otros niveles habrán bolsas de papas y
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    agua de almendras podrás relajarte y
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    comer cuanto quieras el nivel 26 es una
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    casa urbana típica con pasillos que no
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    parecen terminar y muchas habitaciones
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    como dormitorios baños y cocinas hay
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    muchas entidades y est en todo el nivel
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    pero también hay una base de la me que
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    te ayudará con suministros el nivel 27
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    es una cueva llena de manantiales
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    sumamente positivos para tu salud no
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    habrán entidades pero no se recomienda
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    explorar Más allá de las zonas con
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    wanderers el nivel 28 es una ruina en
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    una montaña bajo un cielo azul el sitio
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    es bastante oscuro y Lloverá si la
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    entidad que lidera el nivel lo desea el
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    caballero azul Es la única entidad podrá
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    hablar cualquier idioma y el nivel será
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    seguro mientras un Wander con él ya que
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    se calmará el nivel 29 consta de una
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    isla rodeada de montañas empinadas de
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    roca y metal Aquí viven 25,000 seres
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    vivos de los cuales la mayoría no son
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    humanos y conviven usando los recursos
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    naturales de La Isla no se recomienda ir
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    al océano ya que están todas las
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    entidades mortales Aunque el mar sea la
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    única salida conocida del nivel el nivel
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    30 se conforma de Islas gigantescas son
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    planas pero tienen una fina capa de
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    hierba en el nivel hay entidades capaces
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    de usar Tus recuerdos para convertir el
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    entorno en lo que la entidad quiera el
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    nivel 31 es una pista de patinaje de los
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    años 90 no es infinita solo es una sala
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    con música y un entrenador de patinaje
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    el nivel 32 es todo lo contrario un
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    bosque oscuro con esqueletos Colgando de
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    los árboles lo peligroso de este nivel
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    es su entidad llamada La Bella es una
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    reina esqueleto que podrá controlar el
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    nivel a voluntad si la tratas con
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    respeto Quizás te deje ir pero es muy
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    probable que juegue contigo hasta
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    dejarte sin vida el nivel 33 es un
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    centro comercial Vacío con tiendas de
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    los Front RS estas tiendas tienen pocos
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    objetos y algunas están cerradas Cuanto
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    más avances por el nivel las paredes se
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    verán más destruidas y las entidades
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    aparecerán con mayor frecuencia Así que
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    intenta no explorar mucho el nivel 34 es
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    un túnel pequeño muy oscuro el agua es
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    peligrosa ya que no tendrá la misma
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    profundidad siempre los smilers serán
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    muy frecuentes aquí Así que Apaga tu luz
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    sies alguno el nivel 35 es un
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    estacionamiento poco iluminado y rodeado
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    por un abismo aquí hay vehículos a los
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    que puedes entrar pero esto hará que
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    suene música o la bocina del auto el
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    nivel 36 consta de un aeropuerto con
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    tiendas y aviones se recomienda no comer
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    nada proveniente del nivel ya que
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    provocará intoxicación y muerte el nivel
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    37 es el conocido nivel Pull rooms un
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    complejo de salas inundadas y sumamente
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    iluminadas no habrán entidades y el agua
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    hará que te relajes si la tocas por
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    mucho tiempo el nivel 38 es una extraña
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    fusión entre todos los niveles
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    anteriores esto sucedió porque los
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    niveles infinitos intentan crear salidas
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    y entradas que conectan otros niveles
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    infinitos creando capas que se
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    superponen a otras el nivel 39 es un
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    bosque con caminos de tierra aquí
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    siempre será de noche y el wandrer se
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    sentirá tranquilo al caminar pero a su
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    vez será hipnotizado por el nivel y
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    pasará demasiado tiempo haciéndolo morir
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    de sedo hambre el nivel 40 es una sala
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    de juegos arcade con máquinas
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    expendedoras y decoraciones de ciencia
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    ficción Debes tener cuidado con la gente
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    que verás ya que intentarán robarte O
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    matarte aunque otros te protegerán Pero
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    espera si llegaste hasta aquí significa
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    que el video te está gustando Así que
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    Regálame un like y suscríbete para más
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    contenido así Ahora continuamos el nivel
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    41 es un pozo de alquitrán sumamente
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    caliente el líquido se encuentra entre
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    un desierto oscuro el cual tiene
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    plataformas que sirven como pasarelas no
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    se recomienda acercarse al alquitrán su
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    vapor intoxicar tu cuerpo y te
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    ocasionará enfermedades en nivel 42 es
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    un denso bosque con un volcán en el
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    centro la luz es escasa pero las plantas
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    logran desarrollarse sin problema la
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    exploración se vuelve difícil ya que el
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    terreno varía mucho y el wanderer se
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    expone a lluvia ácida junto a erupciones
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    volcánicas el nivel 43 es un acuario
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    abandonado habrá basura en el suelo y no
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    verás ningún animal el sitio no tiene
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    muchas entidades pero deberás tener
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    cuidado con la criatura pez solo estará
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    en el agua y Será muy peligrosa el nivel
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    44 es un conjunto de salas vacías y no
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    euclidianas esto quiere decir que
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    cambiarán de forma y no cumplirá una
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    forma tridimensional por lo que es fácil
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    perderse las ventanas serán frecuentes
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    ten cuidado con ellas e intenta avanzar
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    el nivel 45 es un conjunto de
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    rascacielos que rodean otro edificio
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    central ellos flotan sobre un vacío
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    oscuro las estructuras No tendrán
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    entidades a excepción de unas polillas
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    de la muerte que son contenidas gracias
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    a los pájaros curabitur que vuelan
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    rodeando la zona el nivel 46 es un
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    desierto que no seguirá un ciclo de 24
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    horas los cambios serán aleatorios y
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    variarán entre día noche y amanecer
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    sufrirás con tormentas de arena y
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    entidades hostiles como espíritus de
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    arena cuya debilidad serán los líquidos
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    el nivel 47 es un bosque con árboles de
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    cientos de metros de alto hay mucha
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    neblina que se disipará cuando llegue la
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    noche su flora es diversa y habrá
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    animales como serpientes o pájaros no
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    ataques a las serpientes esto generará
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    que una Titan booa inmortal te persiga
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    el nivel 48 es una isla con un gran
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    bosque rodeada de un océano infinito la
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    playa consta de muchas casas y hoteles
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    de lujo Así que podrás relajarte y ser
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    feliz aunque sea un tiempo el nivel 49
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    es una zona de guerra que nunca
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    terminará pero tan solo será peligroso
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    si sales de la pinchera Si escuchas
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    aviones volando escóndete y no
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    interfieras en la guerra el nivel 50 es
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    una autopista interminable con una
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    temperatura alta la supervivencia será
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    difícil ya que no hay sonido por lo que
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    puedes Volverte loco al no oír nada los
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    autos que están detenidos contienen
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    objetos útiles pero a veces encontrarás
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    otros humanos que atacarán el nivel 51
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    es una ciudad subterránea que estuvo
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    habitada por los perdidos una sociedad
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    que desapareció al llegar estar ás en un
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    laberinto que conecta con la ciudad
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    Aunque estará destruida e infestada por
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    algunas entidades el nivel 52 es un
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    plano cubierto de nieve y árboles la
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    nieve es abundante y no se recomienda
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    tocarla ya que genera un dolor inmenso
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    si bien el nivel está casi vacío Los
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    wanderer sienten que algo los observa a
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    la distancia esto puede ser una mera
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    paranoia pero también hay algunas
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    entidades peligrosas que podrían ser las
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    responsables el nivel 53 se describe
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    como el intento 53 ya que no es un nivel
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    como tal sino una historia un día un
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    wanderer llamado Allen junto a su casa
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    quedó Atrapado en los vacrom no podía
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    salir y estuvo meses ahí dentro la
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    comida y el agua eran infinitas pero por
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    miedo a volverse loco comenzó a escribir
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    cartas pidiendo ayuda y las lanzaba por
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    debajo de la puerta de entrada un día en
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    el nivel nu un agente de la meg encontró
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    esa carta y pudo rescatar al Allen
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    abriendo la puerta de afuera desde ese
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    día el nivel se conoce como intento 53
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    honrando los intentos de escape de alen
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    el nivel 54 es una escalera en espiral
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    que parece ser infinita hay mo en las
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    paredes y puertas que conducen a otros
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    niveles o a habitaciones vacías del
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    nivel las entidades serán raras pero
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    debes estar alerta si llegas aquí el
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    nivel 55 es un supermercado lleno de
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    objetos en congeladores cada pasillo
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    tendrá refrigeradores y te servirá para
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    reponer agua de almendras o comida
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    podrás toparte con entidades pero no son
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    muy comunes el nivel 56 es un sistema de
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    Cuevas hechas de roca y hielo la
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    dificultad radica en la temperatura ya
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    que será extremadamente fría siendo
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    incluso más problemática que las
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    entidades el nivel 57 es una galería
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    infinita llena de cuadros Y pinturas es
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    el hogar de la artista una entidad
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    humana que pinta y dibuja será amigable
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    y no sabrá nada sobre los vrs u otras
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    entidades el nivel 58 es un parque de
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    agua abandonado con árboles y frutas
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    misteriosas
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    la única entidad será una tribu de
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    neandertales que comerá de esas frutas y
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    usará la madera para refugios serán
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    amigables contigo y quizás te den
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    objetos el nivel 59 es un rail de metro
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    con estaciones y túneles habrá muchas
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    entidades rondando y tu única forma de
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    escapar será mediante un mapa pegado a
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    la pared que te dirá la salida y Cómo
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    llegar a ella el nivel 60 es un camino
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    de hormigón al lado de una Bahía las
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    luces estarán rotas y se recomienda
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    tener precaución la oscuridad es muy
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    presente pero el wanderer no sentirá
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    miedo sino relajación se cree que esto
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    existe para que bajes la guardia y
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    mueras rápidamente el nivel 61 son unos
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    rascacielos llenos de niebla a su
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    alrededor el aura generará miedo en el
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    wandrer Y si miras hacia arriba sentirás
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    vértigo tendrás que entrar a los
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    edificios y Buscar el sótano si lo haces
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    podrás salir pero te enfrentarás a
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    cientos de entidades el nivel 62 es el
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    patio trasero de una casa rodeada de
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    pared des este ladrillo que si se
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    intentan escalar o traspasar estos
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    crecerán infinitamente no se tiene mucha
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    información pero se sabe que hay un
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    sabueso escondido Así que se recomienda
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    no acercarse a la casa el nivel 63 es un
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    sitio para relajarte y que mejor que el
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    cielo hay puentes y plataformas de
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    madera para caminar y meditar se
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    recomienda relajarse y aprovechar este
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    descanso el nivel 64 es una casa muy
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    grande con la particularidad de poder
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    cambiar de forma mientras no estés
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    viendo el sitio en concreto Si las luces
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    se apagan todo será consumido por la
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    oscuridad y saldrá una entidad humanoide
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    que atacará pero será débil A la luz el
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    nivel 65 es un bosque lleno de niebla
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    las hojas tienen un tono rojizo y el
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    viento es tenue hay plantaciones de
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    manzanos que al comer alguno provocará
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    vómitos de sangre y el wanderer se
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    convertirá en un ciempiés la única
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    entidad del nivel el nivel 66 consta de
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    túneles y habitaciones de un acuario el
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    sitio tiende a deformarse y provocar
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    efectos psicológicos en el wanderer
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    además de generar gritos de ayuda estos
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    sonidos no son reales y se recomienda no
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    ir tras ellos el nivel 67 es una
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    panadería antigua llena de comida y
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    facell lings que compran pan habrán
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    distintos tipos de pan que comprar los
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    que el wanderer más quiera serán los más
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    mortales si comes tu pan favorito
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    terminarás muerto si comes uno que te
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    parece normal no pasará nada Y si comes
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    uno que orías llegarás a otros niveles
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    seguros el nivel
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    es una sala de cine antigua en la que
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    habrán muchas sillas vacías estas sillas
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    serán sumamente cómodas y cuando el
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    wanderer se siente serán pegados a ella
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    con un químico especial la película
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    empezará e hipnotizará a wanderer hasta
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    que termine y muera el nivel 69 es una
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    carretera infinita llena de autos cuando
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    llegues aquí quédate en el auto y nunca
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    salgas ya que afuera estará infestado de
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    entidades deberás conducir el vehículo
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    tan lejos como tu cordura te permita el
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    nivel 70 es un depósito gigante con
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    cientos de casilleros que servirán para
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    esconderse de entidades aunque no habrá
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    muchas los pasillos serán extensos y
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    podrás encontrar objetos de tu infancia
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    como consolas o peluches si los tocas
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    morirás Así que ten cuidado el nivel 71
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    es un sótano que se expande
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    infinitamente en todas las direcciones
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    por lo que no verás paredes tu visión
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    cambiará a blanco y negro y te
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    encontrarás pocas entidades mientras
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    exploras se cree que la única salida
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    yendo a la sombra gris pero no se conoce
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    como llegar el nivel 72 es una isla
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    calurosa en el océano la humedad estará
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    muy presente y habrá cangrejos por todas
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    partes estas son entidades y podrán
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    comers las unas a las otras O atacarse
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    entre sí el nivel 73 es una isla en
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    medio del océano pero completamente roja
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    e infestada de entidades habrá un
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    castillo al que tendrás que ir
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    rápidamente Ya que ni bien llegues al
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    nivel serás atacado en el castillo vive
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    Corán una entidad buena con los
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    wanderers que matará a otras entidades
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    el nivel 74 es un teatro con un
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    escenario en el que verás una obra
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    teatral En referencia a tus pesadillas
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    más comunes tras dos horas las luces se
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    apagarán y en la oscuridad sentirás que
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    te observan si llegas aquí vete lo antes
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    posible y nunca veas la obra completa el
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    nivel 75 es una cueva infestada de galio
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    un elemento químico sumamente querido
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    por los grupos en los backr esto a su
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    vez lo vuelve peligroso ya que a cierta
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    temperatura el elemento cambiará su
  • 00:19:30
    estado a líquido y podrá ahogar a
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    wanderer dentro de la Cueva además de
  • 00:19:35
    ser sumamente oscura y la forma cambiará
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    constantemente el nivel 76 es un
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    laberinto de alcantarillas casi
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    desprovisto de entidades a excepción de
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    una muy parecida a los smilers hay un
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    grupo llamado dend droga que ayudará con
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    comida y agua a quien llegué ahí el
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    nivel 77 es un tren subterráneo que
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    según los wanderers es bastante aburrido
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    ya que solo hay unos periódicos poco
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    interesantes Aunque más adelante habrán
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    entidades y tendrás que defenderte
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    dentro el vagón el nivel 78 es parecido
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    a la estación espacial estadounidense
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    pero la gravedad será inexistente y
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    estará lleno de botones palancas y
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    pantallas que no funcionan la tierra la
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    luna y el sol no existirán solo Será esa
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    estructura en medio del espacio infinito
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    el nivel 79 es un predio de 100 m cu con
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    pasto y más importante una torre en
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    medio la estructura es de madera y
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    estará equipada con una cocina llena de
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    comida y agua de almendras el nivel 80
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    es una carretera infinita en medio de un
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    desierto no hay Flora ni fauna y solo
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    verás una montaña a lo lejos no
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    aparecerán entidades pero podrán llegar
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    de otros niveles así que no te confíes
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    el nivel 81 es un conjunto de oficinas
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    de concreto algunas paredes serán de
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    colores diversos como verde azul o
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    amarillo aquí habrá internet libre y
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    mucha agua de almendras pero unas pocas
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    entidades te atacarán
  • 00:20:58
    el nivel 82 es un mercado interior con
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    horario de cierre y apertura los
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    trabajadores serán entidades hostiles
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    pero en un Estado neutral en el que solo
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    atacarán cego anderer intenta estafar o
  • 00:21:09
    robar en el mercado Así que ni siquiera
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    lo pienses el nivel 83 es un gran
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    submarino en el fondo del mar podrás
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    vivir junto a otros wanderers y la única
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    entidad será el gran observador un
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    agujero que atrae masa pero no ataca
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    wanderers solo ocasionará temblores en
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    el submarino el niel 84 es un laberinto
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    de arbustos con un poco de niebla en
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    medio de los pasillos podrás ver
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    habitaciones de casas con objetos y
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    otras zonas seguras donde podrás reponer
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    agua de almendras las entidades estarán
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    en el laberinto y serán algo recurrentes
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    el nivel 85 es un barco gigantesco que
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    navega por un mar infinito a veces
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    comenzará una tormenta que no suele ser
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    una amenaza y otras veces aparecerá un
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    kracken amigable deberás tener cuidado
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    con los barcos fantasma ya que son
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    misteriosos y se desconoce qué tan
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    peligrosos son el nivel 86 es un
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    edificio de muchas plantas y
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    habitaciones el efecto 11 Estará
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    presente y hará que las entidades sean
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    neutrales llegarás al lobby un sitio con
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    ascensores que te llevarán a otros pisos
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    el nivel 87 es una serie de Pasillos con
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    comida y agua de almendras lo más
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    extraño del nivel es el tiempo ya que no
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    actúa de manera lineal esto significa
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    que podrás encontrarte con versiones de
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    ti mismo pero del pasado o futuro
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    interactuar con ellas provocará un bucle
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    infinito del cual se cree que no podrás
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    salir el nivel 88 son pasillos en un
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    hotel infinito la iluminación será tenue
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    y habrá puertas que generalmente
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    conducirán a habitaciones vacías Pero
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    hay otras que tendrán objetos
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    interesantes Aunque unas pocas entidades
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    hostiles podrían atacarte el nivel 89 es
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    una heladería rosada rodeada por un
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    bosque de cerezos podrás encontrar
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    llaves de nivel agua de almendras y la
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    única entidad serán los facelit
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    el nivel 90 solía ser un sitio peligroso
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    y lleno de ratas de la muerte pero
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    actualmente es seguro es una casa con un
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    patio en la que podrás descansar y usar
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    las comodidades que ofrece el nivel 91
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    es un campo con un suelo personas y
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    objetos totalmente sombreados de blanco
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    y negro el nivel será diferente para
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    todos es decir que no podrás encontrar
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    otro wanderer Aún estando en la misma
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    posición que él hay una entidad oscura
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    que achará a quien se pierda pero no se
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    sabe mucho de ella el nivel 92 es un
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    pasillo con Escaleras infinitas con
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    música de yz Suave de fondo la mayor
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    dificultad del nivel está en No
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    desmayarse ya que habrán eventos y
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    sitios donde el wanderer se desmayar
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    automáticamente si no hace ciertos pasos
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    las entidades serán neutrales y casi
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    seguro que llegarás al nivel 11 al salir
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    el nivel 93 Parece ser una montaña tan
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    grande como el Everest aquí estarán
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    todas o casi todas las entidades que
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    podrás encontrar en los backrooms a
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    excepción de smilers habrá glaciares
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    hielo y el clima será cada vez peor
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    Cuanto más tiempo pases aquí el nivel 94
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    son Colinas pequeñas con casas que
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    forman un pueblo en el centro hay una
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    fuente de agua de almendras y durante el
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    día el sitio será seguro en la noche
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    saldrán entidades y tu mejor opción será
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    ir al Castillo Del Rey este sitio es un
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    castillo flotante en el que vive el rey
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    animado será amable para que te
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    conviertas en una entidad pero cuando te
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    des cuenta será hostil y tendrás que
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    derrotarlo el nivel 95 es una serie de
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    Pasillos que estarán iluminados por luz
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    natural o serán completamente oscuros la
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    entidad principal Serán las ventanas y
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    escucharás pasos cerca tuyo aunque no
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    haya nadie ahí la zona inferior no debe
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    ser visitada ya que la única información
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    que hay Es sobre la muerte garantizada
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    de quien baje el nivel 96 son tubos de
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    ventilación que componen un laberinto
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    infinito hay áreas peligrosas que pueden
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    bajar de temperatura abruptamente y la
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    única entidad será el óxido de de las
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    paredes que infectar a wanderer el nivel
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    97 es una pequeña Isla rodeada de un
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    océano con mucha Niebla en el centro del
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    lugar hay un faro blanco imposible de
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    explorar la luz que emite podía destruir
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    cualquier objeto o persona pero tras un
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    incidente con la meg el nivel
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    experimentó un cambio estructural el
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    nivel 98 es una pequeña calle que se
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    repite cada pocos metros Eso quiere
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    decir que si tú estás ahí te verás
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    repetido infinitamente solo se podrá
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    entrar a un restaurante en el que habrán
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    si te sientas en una mesa Aunque ellas
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    serán pacíficas y el nivel 99 es el
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    nivel 100 de los boms y Parece ser un
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    desierto de arena roja el cielo Siempre
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    será naranja y habrá una ciudad habitada
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    por gos que son no muertos parecidos a
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    zombies podrán comunicarse contigo y
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    serán inteligentes también hay demonios
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    que serán pacíficos Así que no tengas
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    miedo del nivel y esos fueron los
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    primeros 100 niveles de los backr fue
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    interesante explorar todos ellos
  • 00:25:57
    explicarlos Aunque dudo volver a hacer
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    este tipo de vídeos recontando todos los
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    niveles Esta es la cantidad de niveles
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    en cada clase de dificultad Gracias por
  • 00:26:07
    ver y por todo el apoyo que me dan Así
  • 00:26:09
    que adiós y como siempre digo ten la
  • 00:26:12
    mejor de las suertes
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    [Música]
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    viajero
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