#QuestionsDactu.. L'industrie du Gaming au Maroc

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https://www.youtube.com/watch?v=elm_RwYCnBc

Zusammenfassung

TLDRDans cet épisode, un panorama détaillé est présenté sur les progrès du marché du jeu vidéo et de l'industrie de l'eSport, avec un focus particulier sur le Maroc. Selon un rapport de research andmarkets.com, l'eSport mondial vaudra 1,6 milliard de dollars en 2024, avec une croissance annuelle de 11%. Le Maroc, conscient de l'importance culturelle et économique du secteur, se positionne comme leader africain avec 3 millions de joueurs actifs et un projet ambitieux : la Raba Gaming City, prévue à Rabat. Cette ville de production de jeux vidéo couvrira 5 hectares, et vise à instaurer le Maroc comme acteur majeur de l'eSport. Le pays a également pris la présidence de la Confédération Africaine des Sports Digitaux. Des initiatives pour favoriser l'inclusion et la professionnalisation des gamers marocains, ainsi que des partenariats pour le développement de contenu local et la structuration de l'écosystème gaming, sont mises en avant. La discussion aborde aussi l'impact durable du COVID-19, l'évolution des métiers liés au gaming, et l'intégration croissante des technologies blockchain pour la sécurité et la transparence. Enfin, le rôle des influenceurs, la croissance du streaming en ligne, et l'utilisation du gaming pour l'éducation sont explorés.

Mitbringsel

  • 🎮 Le marché mondial de l'eSport atteindra 1,6 milliard en 2024.
  • 🇲🇦 Le Maroc est le premier consommateur africain de jeux vidéo.
  • 🏙️ La Raba Gaming City sera un hub pour l'industrie du jeu.
  • 📈 Le COVID-19 a propulsé le eSport en ligne.
  • 🎥 Les influenceurs sont clés dans la promotion des jeux.
  • 👥 Distinction entre joueurs actifs et occasionnels au Maroc.
  • 📅 La structuration de l'écosystème gaming est cruciale.
  • 🏆 L'objectif du Maroc est de devenir un hub continental.
  • 🧑‍🎓 Le gaming est utilisé à des fins éducatives au Maroc.
  • 🔗 Les technologies blockchain sécurisent le secteur gaming.
  • 🎓 Les universités marocaines s'intéressent aux filières gaming.

Zeitleiste

  • 00:00:00 - 00:05:00

    Le marché mondial de l'eSport devrait atteindre 1,6 milliard de dollars en 2024 avec une croissance annuelle de plus de 11%. Le Maroc est le premier consommateur en Afrique avec 3 millions de gamers actifs et un projet ambitieux : la Raba Gaming City. Le pays aspire à se positionner comme hub international, aidé par sa présidence de la Confédération africaine des sports digitaux.

  • 00:05:00 - 00:10:00

    Sofiane Filali explique la distinction entre eSport et gaming, soulignant l'importance du Maroc comme hub régional dans l'industrie du jeu vidéo. La pandémie a accéléré la croissance online de l'eSport, malgré un ralentissement des événements physiques. Le Maroc se prépare à profiter de cette dynamique.

  • 00:10:00 - 00:15:00

    Les frontières entre eSport, live streaming et marketing d'influence s'estompent à cause des réseaux sociaux et du partage en ligne. Les gamers deviennent des influenceurs par défaut. Les jeux multijoueurs accentuent cette transition, influençant ainsi la professionnalisation du métier de gamer.

  • 00:15:00 - 00:20:00

    L'aspect commercial de l'influence et la monétisation dans le eSport posent des questions éthiques. L'importance d'un code de conduite est soulignée pour maintenir une relation professionnelle entre marques et gamers. La blockchain émerge comme technologie clé pour garantir la transparence et la sécurité.

  • 00:20:00 - 00:25:00

    La blockchain dans le gaming assure la sécurité et l'authenticité des actifs numériques. Les modèles économiques évoluent vers le free-to-play avec achats intégrés. Le play-to-earn se développe, surtout dans des pays comme les Philippines, où le gaming devient une source de revenu.

  • 00:25:00 - 00:30:00

    Le gaming est perçu comme une compétence valorisée, les gamers développant des habiletés recherchées par les employeurs. Le Maroc concentre ses efforts pour créer des conditions propices au développement du talent local. Le pays souhaite devenir une plaque tournante pour l'eSport en Afrique.

  • 00:30:00 - 00:35:00

    Avec 4 millions de joueurs actifs, le Maroc cherche à structurer davantage son écosystème gaming. Inwi contribue en organisant des compétitions pour mieux structurer le secteur. Le Maroc vise une reconnaissance mondiale grâce à son positionnement stratégique et les compétences de ses jeunes talents.

  • 00:35:00 - 00:40:00

    La Confédération africaine des sports digitaux, menée par le Maroc, ambitionne de faire de l'Afrique un marché clé pour le gaming. L'objectif est d'investir dans les infrastructures eSport et d'attirer les jeunes sur un continent proactif. Le Maroc veut être le fer de lance de cette initiative.

  • 00:40:00 - 00:45:00

    L'accent est mis sur l'importance de la formation et l'accompagnement pour stimuler l'industrie locale. La coopération entre institutions privées et publiques est essentielle pour développer un cadre bien structuré du gaming, incluant des projets comme la Gaming City de Rabat.

  • 00:45:00 - 00:52:04

    Les initiatives éducatives, comme InChallenge, combinent éducation et gaming pour une approche d'apprentissage innovante. Le partenariat entre privé et public vise à structurer un écosystème robuste. La Gaming City entend former une nouvelle génération dans le développement et la structuration du marché.

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Häufig gestellte Fragen

  • Quelle est la prévision de croissance du marché mondial de l'eSport d'ici 2024 ?

    Le marché mondial de l'eSport devrait atteindre 1,6 milliard de dollars en 2024 avec une croissance annuelle de plus de 11 %.

  • Quel est l'objectif de la Raba Gaming City au Maroc ?

    La Raba Gaming City vise à positionner le Maroc sur la scène internationale du jeu vidéo et de l'eSport.

  • Comment le Maroc se positionne-t-il sur le marché africain des jeux vidéo ?

    Le Maroc se positionne comme le premier consommateur africain avec un écosystème en développement pour devenir un hub régional.

  • Quels sont les défis de la professionnalisation des gamers ?

    Les défis incluent la monétisation, la transparence, la sécurité, et la gestion de l'influence du streaming et du marketing.

  • Quel est l'impact du COVID-19 sur l'eSport ?

    Le COVID-19 a accéléré la croissance de la partie en ligne et streaming de l'eSport mais a ralenti les événements physiques.

  • Quelle est l'importance des influenceurs dans l'industrie du jeu ?

    Les influenceurs jouent un rôle important dans la promotion et le partage de contenu de jeu en ligne.

  • Quels sont les principaux types de joueurs au Maroc ?

    Il y a des joueurs actifs qui jouent régulièrement et des joueurs occasionnels qui jouent moins fréquemment.

  • Comment le Maroc entend-il développer son marché du jeu ?

    Le Maroc développe des infrastructures comme la Raba Gaming City et se positionne comme un hub africain avec un écosystème pro-gaming bien structuré.

  • Quels sont les métiers autour de l'eSport et du gaming ?

    Les métiers incluent les streamers, les managers eSport, les développeurs de jeux, et les créateurs de contenu audiovisuel.

  • Comment le Maroc utilise-t-il le gaming pour l'éducation ?

    Des initiatives comme l'utilisation de Minecraft pour l'éducation montrent comment le gaming peut faciliter l'apprentissage.

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    l'épisode d'aujourd'hui un guide complet
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    des dernières évolutions du marché du
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    jeu vidéo et de l'industrie de
  • 00:00:18
    l'eport le rapport research
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    andmarkets.com révèle que le marché
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    mondial de l'eport devrait atteindre 1,6
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    milliard de dollars en 2024 avec un taux
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    de croissance annuel composé qui peut
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    faire palir bien d'autres industries
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    noté plus de 11 %. le Maroc via toutes
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    les parties prenantes et conscient de
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    l'importance de professionnaliser la
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    pratique développer un contenu local
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    donc Medine Maroc et composer un
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    écosystème en bonne et du forme le Maroc
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    est de fait le premier pays africain
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    consommateur du marché avec plus de 3
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    millions de gamers actifs et plus de 15
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    millions occasionnels une donnée sur
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    laquelle le Maroc cont capitalisé avec
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    un projet ambitieux la Raba gaming City
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    la cité de production de jeux vidéo
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    devrait voir le jour dans la capitale
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    Rabat sur une superficie de 5 hactares
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    avec comme objectif et pas des moindres
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    positionner le royaume dans le radar
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    international de cette industrie de
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    l'port mais le travail a commencé bien
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    avant preuv en est le Maroc s'est vu
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    aujourd'hui confier la présidence de la
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    Confédération africaine des sports
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    digitaux en la personne du président de
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    la Fédération Royale Marocaine des jeux
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    électroniques et nous avons avec nous le
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    Directeur Marketing et Communication et
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    porte-parole de cette fédération sopian
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    Filali bonsoir bonsoir merci pour
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    l'invitation et bonsoir à tous les
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    téléspectateurs Marhaba merci à vous de
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    répondre à nos questions nous avons
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    également avec nous le
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    représentant d'une des parties prenantes
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    centrale que ce soit sur la forme ou le
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    fond il s'agit du manager communication
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    corporate est contenu chez l'opérateur
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    inoui Brahim hdoui bonsoir et bienvenue
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    encore une fois sur ce plateau bonsoir
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    et merci encore une fois pour
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    l'invitation
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    Mara peut-être un peu de pédagogie en
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    chiffre pour commencer je je parlais
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    d'une évolution de 11 % du de la
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    croissance de l'industrie du ou du
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    marché du gaming dans le monde que
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    signifie là concrètement alors ce qu'il
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    faudrait savoir en fait il faut il
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    faudrait d'abord faire la distinction
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    entre eSport et gaming le eSport dont
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    vous parliez justement c'est le côté
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    compétitif donc tout ce qui est tournoi
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    autour du gaming l'industrie du gaming
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    beaucoup plus large que ça elle elle
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    elle est valorisée à plus de 300
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    milliards de revenus en 2022 c'est en
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    fait beaucoup plus que la musique et euh
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    la le cinéma confondu donc c'est une
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    industrie qui est très large qui
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    comprend les le matériel qui comprend la
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    partie eSport mais qui comprend aussi
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    beaucoup d'acteurs qui qui sont dans
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    cette industrie là donc l'port c'est
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    vraiment une petite niche du gaming
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    global et le Maroc à travers toutes les
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    action que vous avez bien cité veut se
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    positionner en tant que hub régional et
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    continental dans le gaming au sens large
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    à travers justement euh l'attractivité
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    que peut euh justement offrir le Maroc
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    euh de par les infrastructures de par
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    les compétences sur justement le domaine
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    du gaming pour attirer les investisseurs
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    étrangers et faire du Maroc un on va
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    dire un UB régional dans cette
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    industrie-là il est important de
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    souligner aussi que cet essort euh a
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    principalement euh eu lieu après la
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    covid en fait pendant la covid-19 est-ce
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    qu'on peut dire aujourd'hui que la
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    croissance du gaming de l'port en
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    particulier a ralenti après après la
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    covid-19 prim mdoui
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    euh après la covid-19 juste pour situer
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    en fait le le contexte du du du gaming
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    le eSport a démarré bien avant la
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    covid-19
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    euh covid-19 je dirais le contraire ça
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    accélère un peu la croissance de de de
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    l' sport peut-être
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    euh ce qui a ce qui ce qui s'est ralenti
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    c'est le le l'événementiel tout ce qui
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    est événement eSport et compétition euh
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    physique présentielle mais
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    euh contrepartie il y a toute la partie
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    online
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    streaming compétition en full online qui
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    a été propulsé par le covid-19 par par
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    et justement on a remarqué une
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    croissance exponentiel pas aussi pas que
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    au Maroc mais à l'échelle internationale
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    par rapport à cette crise sanitaire que
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    euh et le le eSport a montré une
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    résilience par rapport à à cette
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    situation là parce que ça totalement euh
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    on va dire on est totalement sorti de
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    cette crise là de manque d'événementiel
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    de manque de présence euh physique euh
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    grâce au caractère on va dire online et
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    euh dématérialisé du du du eSport et du
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    gaming alors puisque vous parlez
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    justement de ce caractère online la les
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    frontières entre euh l'esort le live
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    stream et le marketing d'influence sont
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    en train de
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    disparaître euh il existent jamais en
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    fait il y a a il y a pas de frontière
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    c'est c'est des choses qui sont qui
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    cohabitent ensemble tout le temps donc
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    donc un joueur ou un gamer c'est un
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    influenceur de de facto mais mais mais
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    si si on venait à la naissance même du
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    du du gaming ce n'était pas ce n'était
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    pas deux concepts
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    qui qui pouvaient converger dans le sens
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    où un gamer bah il joue c'est une
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    compétition il est pas là pour aussi
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    faire du marketing d'influ alors
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    effectivement pouvezv nous dire
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    justement sur l'évolution de ce de ce
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    travail de ce métier de de gamer
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    effectivement parce que bon il y a
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    l'avèement des réseaux sociaux qui ont
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    accéléré cette donneel il y a le
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    streaming le live streaming qui est
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    aussi une donne assez importante qui a
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    fait que un gamer forcément il joue
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    online il partage il a une communauté
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    les jeux sont de plus en plus multioueur
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    donc forcément un joueur est confronté à
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    euh soit à une communauté de fans soit
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    une communauté de de de joueurs comme
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    lui donc forcément il y a un des des
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    prémisses d'un de l'influence qui était
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    là ça a été accéléré par les réseaux
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    sociaux surtout par les plateformes
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    dédiées de de streaming euh type twitch
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    ou autres plateformes donc maintenant
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    toutes les
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    plateformes proposent cette du online du
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    coup un joueur joue et partage son écran
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    partage sa passion donc forcément il y a
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    il y a il a quasiment pas de frontière
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    entre entre ces univers là donc alors
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    est-ce que ça ne pose pas problème du
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    coup en fait je pense que tout est une
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    question de Data c'est une question de
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    Data et d'audience hein quand le le le
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    joueur gamer jouait dans son salon et
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    même s'il performait et que personne ne
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    le voyait bah il était pas forcément
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    influent il n'avait pas forcément de de
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    renommé il pouvait pas en fait justement
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    communiquer avec sa communauté lorsque
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    justement un joueur professionnel et
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    d'ailleurs tous les joueurs
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    professionnels aujourd'hui qui qui se
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    convertissent après leur carrière parce
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    que il faut savoir qu'une carrière de
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    gamer elle dure jusqu'à 24 25 ans
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    maximum sauf quelques jeux où on trouve
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    des gens qui ont la trentaine ou la
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    quarantaine donc après 25 ans soit il se
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    convertir en tant que coach sportif donc
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    aux joueurs les plus jeunes ou bien en
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    tant que créateur de contenu parce que
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    justement grâce à tout ce qu'il a
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    justement entrepris durant sa carrière
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    il a justement une communauté il a
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    justement justement il fait du marketing
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    d'influence et les marques lui font
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    confiance pour justement lui leur leur
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    permettre en fait d'accéder à cette
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    audience qu'ils auraient peut-être pas
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    eu l'occasion d'y accéder grâce à la
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    télé ou à d'autres canaux plus
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    classiques donc de facto avec les stats
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    qui aujourd'hui on les voit sur sur les
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    les live twitch on atteint au Maroc des
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    chiffres qui sont assez importants en
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    terme de live stream des audiences
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    parfois au niveau mondial qui dépassent
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    des tournois prestigieux au niveau du
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    sport que sont Roland Garos ou l'US Open
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    donc aujourd'hui c'est les audiences qui
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    priment et du moment qu'il y a plus
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    d'audiences ben justement l'influence
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    est là de facto et les joueurs
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    deviennent des on va dire des
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    ambassadeurs du du L sport et des
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    ambassadeurs de facto de sponsor et de
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    marque alors il y a pas justement c'est
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    l'un des il y a un défi aussi parmi les
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    défis des des observateurs justement du
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    secteur il y a la transparence et la
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    sécurité il y a aussi la monétisation et
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    les trois se retrouvent un peu dans ce
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    flou qu'il y a
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    entre gamer influenceur et et live
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    streamer bien évidemment une marque qui
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    s'associe à un gamer elle elle a des
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    clauses elle a une un code d'éthique que
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    le gamer doit ou le ou l'influenceur on
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    va dire ça comme ça doit respecter donc
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    aujourd'hui un gamer il est tenu
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    justement dans ses stream à bien parler
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    ne pas c'est les plateformes qui
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    imposent cela pas forcément il y a des
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    plateformes qui autorisent cela il y a
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    d'autres qui sont plus dans on va dire
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    dans le l'encadrement par par rapport
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    justement au mots utilisés que ça soit
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    au niveau religieux ou au niveau d'On va
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    dire ne pas utiliser de gros mots durant
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    les stream et cetera mais en général
  • 00:09:41
    c'est pas interdit il a il y a certains
  • 00:09:43
    streamers d'ailleurs qui ont fait leur
  • 00:09:44
    notoriété grâce au fait qui qui prononce
  • 00:09:48
    certains mots h mais quand on veut
  • 00:09:51
    professionnaliser entre guillemets euh
  • 00:09:53
    l'activité du du du créateur de contenu
  • 00:09:55
    et qui veut euh on crée un business il
  • 00:09:58
    faut qui respecte justement l'éthique et
  • 00:10:00
    le code d'éthique de la marque qui va s
  • 00:10:03
    s'associer à lui donc entre monétisation
  • 00:10:06
    et code d'éthique il y a pas vraiment de
  • 00:10:09
    différence si aujourd'hui on veut
  • 00:10:10
    professionnaliser le le créateur de
  • 00:10:12
    contenu doit rentrer dans un moule ou
  • 00:10:15
    dans un cadre qui est celui des marques
  • 00:10:17
    pour pouvoir justement le sponsoriser et
  • 00:10:18
    dans ce souci justement de transparence
  • 00:10:21
    et de sécurité euh on évoque la
  • 00:10:25
    maintenant la blockchainisation du du
  • 00:10:28
    gaming br i peut-être un mot là-dessus
  • 00:10:30
    parce que ça ça fait partie de
  • 00:10:31
    l'évolution du marché du gaming
  • 00:10:33
    aujourd'hui dans le monde alors si on
  • 00:10:35
    parle de de de de la blockchain dans le
  • 00:10:38
    gaming c'est des choses qui existent
  • 00:10:40
    depuis quand un certain moment par
  • 00:10:41
    rapport à à tout ce qui est euh de
  • 00:10:45
    monnaie virtuelle on va dire de de
  • 00:10:47
    monnaie du jeu c'est des choses qui sont
  • 00:10:49
    euh liées étroitement lié à la
  • 00:10:52
    blockchain et aussi en terme de de de
  • 00:10:56
    tout de tout en fait les objets
  • 00:10:59
    dématérialisés qui ont qui sont dans le
  • 00:11:01
    jeu donc on parle de la NFT maintenant
  • 00:11:03
    dans le jeu on a parle de pas mal de
  • 00:11:04
    choses assez nouvelles qui déjà en fait
  • 00:11:08
    le jeu permet de les expérimenter même
  • 00:11:10
    avant avant la tendance et avant qu'on
  • 00:11:14
    en parle maintenant que ça devient un un
  • 00:11:16
    buzw tout ce qui est NFT et blockchain
  • 00:11:19
    c'est des choses qui ont démarré dans
  • 00:11:21
    les jeux euh il y a hper longtemps et
  • 00:11:24
    que maintenant ça se c'est ça permet
  • 00:11:27
    aussi de sécuriser pas mal de choses
  • 00:11:28
    voilà euh sécuriser les comptes
  • 00:11:30
    sécuriser le le contenu sécuriser euh le
  • 00:11:33
    jeu lui-même euh et aussi euh euh
  • 00:11:37
    sécuriser aussi la relation entre joueur
  • 00:11:40
    entre joueurs et éditeur de jeu entre
  • 00:11:43
    euh joueur dans la compétition elle-même
  • 00:11:46
    parce que quand le joueur joue il est en
  • 00:11:49
    mode online donc on voit pas forcément
  • 00:11:51
    le joueur donc euh il faut un certains
  • 00:11:53
    moyens pour pouvoir vérifier euh
  • 00:11:55
    sécuriser éviter la triche donc euh
  • 00:11:59
    c'est quelque chose qui est euh une
  • 00:12:00
    technologie qui est totalement
  • 00:12:03
    euh on va dire en phase avec la pratique
  • 00:12:06
    de gaming et qui va permettre aussi le
  • 00:12:09
    développement du gaming dans dans les
  • 00:12:11
    décennies qui vont venir quel est quel
  • 00:12:13
    est le modèle économique aujourd'hui le
  • 00:12:15
    plus euh alors si on parle de de de
  • 00:12:18
    gaming de jeux euh je vais pas parler du
  • 00:12:21
    eSport parce que le modèle le le
  • 00:12:24
    business model eSport il y a pas un seul
  • 00:12:26
    business model établi eSport donc il y a
  • 00:12:28
    plus en a plusieurs chacun en fait
  • 00:12:30
    développe c'est quelque chose qui qui se
  • 00:12:33
    développe au fur à mesure que on explore
  • 00:12:36
    un peu les potentiel du eSport mais
  • 00:12:38
    après le business model du gaming de du
  • 00:12:41
    jeu en lui-même c'est le plus on va dire
  • 00:12:44
    évident c'est euh c'est les objets
  • 00:12:48
    dématérialisés qu'on qu'on essaie de
  • 00:12:50
    vendre euh dans le jeu donc ça soit une
  • 00:12:53
    monnaie virtuelle ou avec laquelle on
  • 00:12:55
    peut acheter des choses dans le jeu euh
  • 00:12:58
    échanger des des choses acheter par
  • 00:13:00
    exemple des avatars de des costumes et
  • 00:13:02
    tout ça donc les développeurs de jeux
  • 00:13:04
    euh leur business model c'est de
  • 00:13:06
    vraiment développer une plateforme
  • 00:13:08
    attirer le plus de communautés poss
  • 00:13:09
    possible free le Free to Play voilà
  • 00:13:12
    exactement et payer pour accéder à des
  • 00:13:14
    choses euh que ce soit euh dématérialisé
  • 00:13:18
    ou des niveaux accéder à des niveau
  • 00:13:20
    accéder à une expérience plus poussée
  • 00:13:22
    tout ça donc ça
  • 00:13:24
    c'est franchement il y a plusieurs
  • 00:13:26
    business modè mais celui-là c'est celui
  • 00:13:29
    qui marche le mieux et qui est dupliqué
  • 00:13:31
    on va dire sur l'ensemble des jeux qui
  • 00:13:33
    ont de la place et qui marche qui marche
  • 00:13:36
    très bien bien sûr il y a même certains
  • 00:13:38
    pays où on a du du du play to earn ça
  • 00:13:41
    veut dire en fait on joue pour gagner de
  • 00:13:43
    l'argent par exemple au philippin où il
  • 00:13:45
    y a plus de 90 % en fait de gamers de la
  • 00:13:48
    population aujourd'hui jouer est un
  • 00:13:49
    métier en fait on joue un jeu 90% plus
  • 00:13:52
    de 90 exactement et aujourd'hui on a des
  • 00:13:56
    jeux en fait plus tu joues plus tu
  • 00:13:58
    gagnes de de l'argent et donc en fait
  • 00:13:59
    ils en font carrément un métier c'està-d
  • 00:14:01
    quand ils se réveillent le matin ils
  • 00:14:03
    jouent pour gagner de l'argent et il
  • 00:14:05
    gagnent entre 200 et 300 dollars par
  • 00:14:07
    mois ce qui équivaut dans ces pays-là à
  • 00:14:10
    peut-être deux fois ou trois FO SMIC je
  • 00:14:11
    sais je sais pas mais en tout cas il y a
  • 00:14:13
    aussi cette cette notion de play to earn
  • 00:14:15
    qui qui se développe pas mal et qui
  • 00:14:17
    permet justement plus on joue justement
  • 00:14:19
    avec la blockchainisation euh de de du
  • 00:14:22
    du gaming on peut être payé par en
  • 00:14:24
    crypto aujourd'hui euh le et c'est pour
  • 00:14:27
    ça que le message je voudrais dire en
  • 00:14:29
    tant que fédération aux parents
  • 00:14:31
    notamment qui nous regardent c'est que
  • 00:14:33
    aujourd'hui quelqu'un qui joue c'est pas
  • 00:14:34
    forcément quelqu'un qui est lié à
  • 00:14:36
    l'addiction il faut effectivement jouer
  • 00:14:38
    de façon responsable ça c'est sûr c'est
  • 00:14:40
    c'est ce qu'on prend au quotidien mais
  • 00:14:42
    aujourd'hui un gamer c'est aussi
  • 00:14:43
    quelqu'un qui B dans cet environnement
  • 00:14:45
    digital et c'est un profil très
  • 00:14:47
    recherché mine de rien en recrutement
  • 00:14:49
    dans les entreprises parce que c'est
  • 00:14:50
    quelqu'un qui est qui prend rapidement
  • 00:14:52
    des décisions un gamer en moyenne prend
  • 00:14:54
    une décision toutes les 10 millisecondes
  • 00:14:56
    et parmi ces décisionsl il a huit
  • 00:14:58
    options donc c'est c'est quelqu'un qui
  • 00:14:59
    qui qui prend l'initiative qui est à
  • 00:15:01
    l'aise avec ces nouvell nouvelles
  • 00:15:03
    technologies la métaverse la crypto euh
  • 00:15:06
    tout ça et donc c'est quelqu'un qu'on
  • 00:15:08
    qui vraiment pour qui le gaming peut
  • 00:15:11
    vraiment être une porte d'entrée vers la
  • 00:15:12
    vers le vers l'emploi de demain fa
  • 00:15:14
    l'emploi de demain justement parce que
  • 00:15:16
    vous avez parlé du du Maroc nous allons
  • 00:15:18
    parler aussi des risques hein parce
  • 00:15:20
    qu'il y a des risques qui sont liés à la
  • 00:15:21
    pratique nous nous y revenons avec bien
  • 00:15:24
    sûr un focus sur le Maroc c'est ce qui
  • 00:15:25
    nous intéresse après avoir planté le
  • 00:15:27
    décor sur euh euh l'activité sur le
  • 00:15:30
    marché euh mondial le Maroc il se
  • 00:15:33
    positionne où quand on entend ces
  • 00:15:35
    chiffres 4 millions bon ce n'est pas 90
  • 00:15:37
    % de la population quand même mais on a
  • 00:15:39
    quand même la moitié un peu moins de la
  • 00:15:42
    moitié qui sont considérés comme des
  • 00:15:44
    joueurs euh occasionnels hein qui sont
  • 00:15:48
    ces joueurs occasionnels quelle est la
  • 00:15:49
    différence on fait un peu de pédagogie
  • 00:15:51
    aussi qu la différence entre joueurs
  • 00:15:53
    occasionnel et joueurs actifs pas
  • 00:15:56
    professionnel ça c'est une autre
  • 00:15:57
    catégorie enc encore Brahim alors euh
  • 00:16:01
    tout simplement en fait un joueur actif
  • 00:16:02
    c'est un joueur qui joue régulièrement
  • 00:16:05
    alors par la régulièrement ça veut dire
  • 00:16:08
    par la nature du jeu il y a des jeux où
  • 00:16:10
    euh il faut adopter une certaine routine
  • 00:16:14
    de jeu pour améliorer ses skills ses
  • 00:16:17
    compétences quotidiennement et euh bon
  • 00:16:21
    je veux dire quotidiennement ça veut
  • 00:16:23
    dire qu'il joue euh minimum 1 heure ou
  • 00:16:25
    2h par jour euh dans des jeux euh où on
  • 00:16:29
    évolue donc on évolue ça veut dire qu'il
  • 00:16:31
    y a des ranking à maintenir il y a des
  • 00:16:34
    des des niveaux à à gravir et tout ça ça
  • 00:16:37
    c'est des joueurs qui jouent euh
  • 00:16:39
    quotidiennement qui ces joueurs actifs
  • 00:16:42
    aspirent à être des amateurs des semipr
  • 00:16:45
    des euh des joueurs qui vont peut-être
  • 00:16:47
    évoluer alors les les joueurs
  • 00:16:49
    occasionnels casual gamer soit par la
  • 00:16:53
    nature du jeu qu'il est en train de
  • 00:16:55
    jouer il y a des des jeux casual donc
  • 00:16:57
    des jeux on va dire de tous les jours
  • 00:17:00
    euh pour se divertir pour passer le
  • 00:17:02
    temps
  • 00:17:03
    euh ce soit par
  • 00:17:06
    semaine une fréquence assez on va dire
  • 00:17:09
    euh pas assidu et euh ou des jeux connu
  • 00:17:15
    où on évolue mais la fréquence de jeu en
  • 00:17:17
    fait c'est juste pour passer le temps
  • 00:17:19
    pour se divertir pour se connecter avec
  • 00:17:20
    ses amis euh c'est c'est un
  • 00:17:23
    divertissement en fin de compte donc
  • 00:17:25
    c'est un peu la différence entre les
  • 00:17:26
    jeux c'est par rapport à la fréquence de
  • 00:17:27
    jeu et par rapport type de jeu auquel ce
  • 00:17:30
    gamer là est confronté donc pour moi
  • 00:17:33
    c'est la définition de de de ce type de
  • 00:17:36
    profil de joueurs et le Maroc se
  • 00:17:37
    positionne où dans l'ensemble
  • 00:17:39
    de du marché mondial de cette industrie
  • 00:17:42
    mondiale quand on a ce nombre ce 4
  • 00:17:45
    millions de joueurs actifs alors je
  • 00:17:47
    pense j'ai pas des statistiques on va
  • 00:17:49
    dire je vaisader plutôt consommateur
  • 00:17:52
    c'est plus consommateur on va dire c'est
  • 00:17:54
    plus consommateur de jeux parce que
  • 00:17:56
    l'écosystème des joueurs pro c'est bon
  • 00:17:59
    c'est en cours de construction donc nous
  • 00:18:01
    on était un peu précurseur en tant que
  • 00:18:04
    opérateur dans dans dans la parti eSport
  • 00:18:07
    et on a vu un peu l'évolution donc par
  • 00:18:09
    rapport au March pourqu pourquoi
  • 00:18:10
    justement un opérateur s'intéresse
  • 00:18:12
    s'intéresse-til au esportors
  • 00:18:14
    euh tout simplement parce que bon déjà
  • 00:18:17
    on est au cœur de de de de cette
  • 00:18:21
    discipline parce que bon
  • 00:18:23
    euh le eSport le gaming ça joue en
  • 00:18:26
    réseau c'est on est euh dedans de depuis
  • 00:18:30
    hyper longtemps euh nous on est un
  • 00:18:33
    opérateur qui cherche aussi à à à à
  • 00:18:36
    démocratiser euh connecter les gens à
  • 00:18:38
    leur passion euh on avait commencé au
  • 00:18:41
    début dans le développement de jeux on
  • 00:18:43
    avait développé pas mal de jeu en
  • 00:18:45
    application mobile pour justement offrir
  • 00:18:46
    au au à nos euh consommateurs nos
  • 00:18:50
    clients un contenu marocomocain pas que
  • 00:18:53
    de la connectivité de de l'accès
  • 00:18:55
    internet donc euh avoir une petite
  • 00:18:57
    valeur ajoutée par rapport à à nos
  • 00:18:59
    clients nos consommateurs et ensuite on
  • 00:19:02
    nous nous ont mis comme mission
  • 00:19:04
    d'accompagner en fait le développement
  • 00:19:06
    du eSport au Maroc parce que on a senti
  • 00:19:07
    qu'il y a
  • 00:19:09
    euh de la compétence au Maroc qui se
  • 00:19:11
    développe euh c'est une
  • 00:19:14
    tendance qui intéresse de plus de plus
  • 00:19:17
    en plus les nouvelles générations et euh
  • 00:19:20
    à l'époque quand on s'est positionné sur
  • 00:19:22
    les eSport on s'était dit qu'est-ce
  • 00:19:23
    qu'il faut euh pour accompagner le
  • 00:19:25
    développement de de de eSport donc on a
  • 00:19:28
    lancé la inu League donc dans la
  • 00:19:30
    première édition qui date maintenant de
  • 00:19:32
    2017 justement pour pouvoir accompagner
  • 00:19:35
    et structurer un peu le l'écosystème
  • 00:19:37
    pour se dire voilà les joueurs les
  • 00:19:39
    esportifs qui
  • 00:19:41
    souhaitent pratiquer régulièrement leur
  • 00:19:44
    jeu préférés leur passion préféré on
  • 00:19:46
    leur offre une compétition structurée
  • 00:19:48
    pérenne qui s'étale dans le temps pour
  • 00:19:51
    eux aussi qu' puisse se structurer pour
  • 00:19:54
    justement dire voilà chaque année j'ai
  • 00:19:56
    une compétition je vais pouvoir jouer je
  • 00:19:58
    vais pouvoir me dépasser je vais pouvoir
  • 00:20:00
    confronter à d'autres joueurs je vais me
  • 00:20:03
    mettre dans le de conditions réell de
  • 00:20:05
    compétition tout ça pour préparer le
  • 00:20:07
    esportif professionnel de demain donc on
  • 00:20:10
    est à la 7e édition maintenant donc on
  • 00:20:12
    est fier un peu de voir les équipes qui
  • 00:20:14
    se former des joueurs qui ont fait leur
  • 00:20:18
    le espport leur métier donc que ce soit
  • 00:20:20
    dans le jeu ou bien dans tout ce qui
  • 00:20:22
    accompagne le jeu comme streamer eSport
  • 00:20:24
    manager donc il y a tout un écosystème
  • 00:20:26
    qui s'est construit autour de notre euh
  • 00:20:29
    compétition et qu'on est fier un peu de
  • 00:20:31
    de d'accompagner au jour le jour et
  • 00:20:33
    d'essayer d'évoluer avec le le le le le
  • 00:20:35
    secteur alors vous êtes un peu le
  • 00:20:38
    Enabler c'est-à-dire le facilitateur de
  • 00:20:41
    part d'abord bien sûr en tant
  • 00:20:43
    qu'opérateur mais justement ce qui
  • 00:20:44
    m'amène à à la à la question peut-être
  • 00:20:46
    un mot sur le positionnement du Maroc
  • 00:20:48
    dans l'industrie Soufiane Filali avant
  • 00:20:50
    que je vous interpelle justement sur les
  • 00:20:51
    marchés des jeux euh ou en tout cas sur
  • 00:20:54
    le positionnement du Maroc sur les jeux
  • 00:20:56
    sur euh PC euh console
  • 00:21:00
    ou téléphone portable alors en revenant
  • 00:21:03
    sur cette questionl du Maroc je pense
  • 00:21:04
    que c'est important de de de mettre les
  • 00:21:06
    points sur les y aujourd'hui un des
  • 00:21:08
    principaux rôles de la Fédération Royale
  • 00:21:10
    Marocaine des jeux électroniqu c'est de
  • 00:21:12
    valoriser l'attractivité du Maroc dans
  • 00:21:13
    ce secteur et aujourd'hui le vous l'avez
  • 00:21:17
    cité en introduction le Maroc a été à
  • 00:21:19
    l'initiative de la création de la
  • 00:21:20
    Confédération africaine des sports
  • 00:21:22
    digitaux d'accord en juin dernier avec
  • 00:21:25
    aujourd'hui 46 membres 46 pays africains
  • 00:21:28
    qui ont rejoint cette initiative et
  • 00:21:30
    grâce à cette initiative le Maroc se
  • 00:21:32
    positionne en tant que hub continental
  • 00:21:34
    faut savoir que l'Afrique c'est le
  • 00:21:36
    marché de demain dans le gaming
  • 00:21:38
    l'Afrique va doubler de population d'ici
  • 00:21:39
    2050 on va atteindre les 2,5 milliards
  • 00:21:42
    la population sera très jeune donc en
  • 00:21:44
    fait même si aujourd'hui peut-être le
  • 00:21:46
    marché africain n'est pas aussi valorisé
  • 00:21:49
    au niveau des éditeurs mais demain tout
  • 00:21:52
    le monde va s'intéresser à l'Afrique
  • 00:21:53
    parce que ça sera la jeunesse du monde
  • 00:21:55
    et et donc quand on dit ça ça veut dire
  • 00:21:56
    qu'il y a un marché adressable même si
  • 00:21:58
    peut-être le le le niveau de vie'est pas
  • 00:22:00
    le même mais en terme de quantité tous
  • 00:22:02
    les éditeurs vont vouloir adapter leur
  • 00:22:05
    jeu au marché africain pour justement
  • 00:22:07
    avoir des chiffres qui sont très
  • 00:22:09
    importants donc il y a un marché à aller
  • 00:22:11
    chercher et le Maroc en estant
  • 00:22:13
    positionnant comm hub continental en
  • 00:22:16
    fait aspire à devenir en fait par où les
  • 00:22:20
    investissements passent par exemple
  • 00:22:22
    demain on peut avoir une arène eSport
  • 00:22:23
    spécialisée l'équivalent d'un terrain de
  • 00:22:25
    football euh qu'on va bâtir pour 2 30
  • 00:22:28
    avoir une arène eSport où tous les
  • 00:22:30
    compétitions africaines vont se dérouler
  • 00:22:33
    ou même utiliser si on construit un pour
  • 00:22:36
    optimiser un terrain de football
  • 00:22:39
    l'utiliser dans le eSport et on est sûr
  • 00:22:42
    de remplir le stade comme aujourd'hui en
  • 00:22:44
    Europe on voit des scènes eSport qui
  • 00:22:46
    remplissent des 40 50000 spectateurs
  • 00:22:48
    donc pourquoi pas avoir effectivement
  • 00:22:49
    une compétition eSport dans un grand
  • 00:22:51
    terrain de football ça serait ça serait
  • 00:22:53
    extraordinaire et tout à fait faisable
  • 00:22:55
    sachant que il y a beaucoup de pays
  • 00:22:57
    Afric qui aussi aspire à avoir des comme
  • 00:23:01
    par exemple aujourd'hui on a le le le le
  • 00:23:03
    centre Mohamed 6 qui est une fierté
  • 00:23:05
    nationale dans le football avoir
  • 00:23:07
    pourquoi pas un centre d'entraînement où
  • 00:23:10
    tous les pays africains vont venir se
  • 00:23:12
    former que ça soit au coaching que ce
  • 00:23:14
    soit l'arbitrage il y a plusieurs
  • 00:23:15
    métiers il a cité les streamers il il y
  • 00:23:18
    a les commentateurs il y a les les les
  • 00:23:20
    les les gens de la technique donc il y a
  • 00:23:21
    plusieurs métiers autour de ça et
  • 00:23:23
    justement l'Afrique va avoir besoin de
  • 00:23:26
    de formation va avoir besoin de d'un
  • 00:23:28
    catalyseur et la Maroc aspire à travers
  • 00:23:30
    justement cette Confédération Africaine
  • 00:23:32
    de pouvoir être ce catalyseur là pour
  • 00:23:35
    pour l'avenir de l'Afrique dans un
  • 00:23:36
    positionnement purement africain qui va
  • 00:23:37
    dans dans dans la lignée de
  • 00:23:40
    l'orientation du royaume dans la
  • 00:23:42
    coopération sud- sudud sous la vision
  • 00:23:44
    éclairée de sa majesté le roh 6 ex alors
  • 00:23:46
    il faut une une stratégie quelle est
  • 00:23:47
    votre stratégie justement pour générer
  • 00:23:50
    pour reprendre les terme de du du
  • 00:23:52
    président de la fédération pour générer
  • 00:23:54
    un impact positif sur notre société
  • 00:23:56
    marocaine alors tout d'abord en terme de
  • 00:23:58
    création de valeur notamment bien
  • 00:24:00
    évidemment en fait alors tout d'abord en
  • 00:24:02
    fait il faut exp exclure personne c'està
  • 00:24:04
    dire on est vraiment dans l'inclusion
  • 00:24:06
    l'inclusion de tous les marocains dans
  • 00:24:08
    cette vague positive d'ailleurs c'est le
  • 00:24:10
    projet en partenariat avec le Ministère
  • 00:24:12
    de la Culture de la jeunesse de de
  • 00:24:16
    d'équiper des centres de jeunesse en
  • 00:24:18
    salle gaming ce qui demande beaucoup
  • 00:24:20
    beaucoup de d'argent aujourd'hui on en a
  • 00:24:22
    équipé un peu plus de 85 un peu partout
  • 00:24:25
    au Maroc et dans ces 85 centre
  • 00:24:28
    aujourd'hui on a des associations qui
  • 00:24:29
    organisent des tournois de façon
  • 00:24:31
    hebdomadaire pour la population locale
  • 00:24:33
    il y a des parents qui viennent poser
  • 00:24:34
    des questions euh il y a des des des
  • 00:24:37
    joueurs qui viennent
  • 00:24:38
    justement adhérer à ces associations là
  • 00:24:41
    pour justement monter en compéten sur
  • 00:24:44
    certains jeux apprendre comment et on a
  • 00:24:47
    été agréablement surpris que en fait on
  • 00:24:49
    n pas juste un grand niveau au niveau
  • 00:24:51
    des gamers marocains dans les grandes
  • 00:24:53
    villes il y a des des joueurs qui jouent
  • 00:24:56
    de façon hebdomadaire qui qui qui
  • 00:24:58
    performe d'ailleurs c'est pour ça qu'on
  • 00:24:59
    voit beaucoup de joueurs marocains aller
  • 00:25:02
    à l'étranger dans des équipes
  • 00:25:03
    internationales aujourd'hui on a des des
  • 00:25:05
    fiertés national qui sont des champions
  • 00:25:07
    du monde qui qui qui aspirent à l'être
  • 00:25:09
    dans les années à venir on a même des
  • 00:25:11
    équipes nationales aujourd'hui qui sont
  • 00:25:12
    championnes d'Afrique qui sont top 6 au
  • 00:25:15
    niveau mondial comme aujourd'hui sur
  • 00:25:16
    Fifa donc on a une compétence
  • 00:25:18
    aujourd'hui au niveau de nos gamers il
  • 00:25:20
    faut juste en fait leur donner les les
  • 00:25:23
    les bonnes conditions pour se préparer
  • 00:25:25
    parce que le gaming en fait c'est comme
  • 00:25:26
    le sport de haut niveau ça se joue à
  • 00:25:28
    vraiment des détails que ça soit au
  • 00:25:29
    niveau mental au niveau psychologique au
  • 00:25:32
    niveau des entraînements au niveau de
  • 00:25:35
    des des des skills donc il faut vraiment
  • 00:25:37
    leur donner la capacité et les
  • 00:25:39
    conditions pour performer et je pense
  • 00:25:41
    qu'on a tous les atau aujourd'hui pour
  • 00:25:43
    voir pourquoi pas des champions du monde
  • 00:25:44
    à l'avenir qui sont qui son qui qui
  • 00:25:47
    lèvent le drapeau marocain si on on
  • 00:25:49
    devait transposer un peu le
  • 00:25:51
    modèle de de compétitions sportive
  • 00:25:55
    traditionnelle pas électronique il faut
  • 00:25:58
    déjà constituer une base qui soit
  • 00:26:01
    référencée est-ce que c'est le cas
  • 00:26:03
    aujourd'hui que pouvez-vous nous dire
  • 00:26:04
    sur l'évolution de cette base depuis la
  • 00:26:06
    création de la Fédération que vous
  • 00:26:07
    représentez exactement c'était justement
  • 00:26:09
    l'objectif d'une initiative qu'on a
  • 00:26:11
    prise en 2020 début 2020
  • 00:26:14
    euh 2022 pardon janvier 2022 qui
  • 00:26:18
    s'appelle le Pass gamer donc c'est une
  • 00:26:19
    équivalent du licence donc c'est un en
  • 00:26:21
    fait une carte digitale le en fait qui
  • 00:26:24
    nous permet de tracer en fait l'ensemble
  • 00:26:26
    des gamers qui qu'on a au niveau
  • 00:26:28
    professionnel au Maroc et pour savoir
  • 00:26:30
    donc sur quelle discipline il s'orient
  • 00:26:32
    donc on a lancé ça en janvier 2022
  • 00:26:35
    aujourd'hui on a près de 45000 euh on va
  • 00:26:38
    dire pass gamers identifiés avec leur
  • 00:26:41
    nom leur prénom leur adresse email leur
  • 00:26:43
    numéro de téléphone on les a même
  • 00:26:45
    identifié avec leur leur CIN pour pour
  • 00:26:49
    qu'on puisse justement fiabiliser cette
  • 00:26:51
    base de données et aujourd'hui cette
  • 00:26:52
    base de données nous donne la liste des
  • 00:26:54
    jeux les plus pratiqués au Maroc elle
  • 00:26:56
    nous permet aussi euh de lancer des
  • 00:26:58
    initiatives avec des partenaires des
  • 00:27:00
    sponsors pour justement organiser des
  • 00:27:03
    événements inviter ces gens-là en en VIP
  • 00:27:06
    pourvoir les inviter à des compétitions
  • 00:27:08
    et c'est cette base là en fait qu'on va
  • 00:27:11
    qui va nous permettre justement de
  • 00:27:13
    détecter les meilleurs talents et
  • 00:27:15
    derrière de les aider des accompagner à
  • 00:27:19
    aller dans sur des tournois
  • 00:27:20
    internationaux c'est une sorte enfin
  • 00:27:22
    c'est 45000 bien sr c'est une sorte
  • 00:27:25
    d'échantillonnage tout à l'heure ça m'a
  • 00:27:26
    interpellé parce que vous parliez du
  • 00:27:28
    gamer tout le temps au au au masculin
  • 00:27:30
    euh non en fait franchement aujourd'hui
  • 00:27:33
    on fait d'ailleurs on a des équipes
  • 00:27:35
    nationales féminil d'ailleurs qui ont
  • 00:27:37
    été je pense la première médaille qu'a
  • 00:27:39
    eu la Fédération était a été rapportée
  • 00:27:41
    par des femmes pour vous dire médaille
  • 00:27:44
    d'argent au championnat arabe en Arabie
  • 00:27:46
    Saoudite l'année dernière donc on on est
  • 00:27:48
    vraiment dans l'inclusion au sens large
  • 00:27:51
    les femmes aujourd'hui je sais pas si
  • 00:27:52
    vous le savez mais dans les statistiques
  • 00:27:53
    mondiaux il y a plus de gamer femme que
  • 00:27:55
    de gamer homme c'est surtout la croiss s
  • 00:27:57
    aussi he de l'évolution
  • 00:28:01
    de des femmes qui s'intéressent de plus
  • 00:28:03
    en plus au Game au gaming ex elle est
  • 00:28:06
    beaucoup plus importante on a une femme
  • 00:28:08
    qui a été quartdefinaliste de coupe du
  • 00:28:10
    monde sur FIFA et qui a été à marocaine
  • 00:28:13
    bien sûr qui a été sélectionné ici via
  • 00:28:15
    via un tournoi national qui est parti à
  • 00:28:18
    Zuric dans le CS de la FIFA pour
  • 00:28:20
    disputer sa première compétition donc
  • 00:28:22
    vraiment aujourd'hui au sein de la
  • 00:28:24
    fédération on est vraiment on fait pas
  • 00:28:26
    de Distin entre quand on je dis gamer
  • 00:28:29
    c'est vraiment gamer au sens large et et
  • 00:28:31
    les femmes pour moi ont beaucoup plus de
  • 00:28:33
    potentiel et et je pense que ça va se
  • 00:28:36
    voir sur les années à venir pas de la
  • 00:28:39
    discrimination positive mais mais c'est
  • 00:28:41
    c'est par les les faits aujourd'hui
  • 00:28:44
    euh on est
  • 00:28:47
    sur du contenu vous avez dit tout à
  • 00:28:50
    l'heure on fait de la consommation au
  • 00:28:51
    Maroc nous ne produisons pas de contenu
  • 00:28:53
    c'est-à-dire que nous consommons ce qui
  • 00:28:55
    est produit ailleurs et nous n jou avec
  • 00:28:58
    alors euh le contenu en fait si on parle
  • 00:29:01
    de contenu audiovisuel le Maroc produit
  • 00:29:04
    beaucoup de contenu visuel mais quand je
  • 00:29:06
    disais contenu c'est par rapport au jeux
  • 00:29:07
    oui oui tout à fait je cible surtout
  • 00:29:09
    cela exactement le jeu malheureusement
  • 00:29:11
    ben ou bien ça va venir parce que je
  • 00:29:14
    pense que les talents on en a au Maroc
  • 00:29:17
    donc pour que
  • 00:29:19
    euh en terme de développement de jeu euh
  • 00:29:22
    alors la problématique c'est que euh le
  • 00:29:25
    marché est est euh assez petit nous on
  • 00:29:28
    avait on avait commencé une
  • 00:29:29
    initiative en terme de développement de
  • 00:29:31
    jeux mobiles et tout ça avec des
  • 00:29:33
    développeurs marocains des associations
  • 00:29:35
    euh alors pour cibler le marché marocain
  • 00:29:38
    c'est une taille assez petite pour
  • 00:29:42
    justement faire business rentable et le
  • 00:29:46
    marché très concurrentiel on est
  • 00:29:48
    concurrencé par l'Asie par l'Amérique
  • 00:29:51
    l'Europe où là c'est vraiment des des
  • 00:29:54
    des des investissements colossaux qui
  • 00:29:56
    sont mis en place pour développer des
  • 00:29:58
    des plateformes des jeux et tout ça donc
  • 00:30:00
    pour le moment en terme de développement
  • 00:30:03
    de jeu on est un peu en retard par
  • 00:30:04
    rapport à à d'autres pays mais pas faute
  • 00:30:07
    de compétences compétences il y en a la
  • 00:30:10
    la preuve on a pas mal de Marocains de
  • 00:30:12
    développeurs qui travaill dans des
  • 00:30:15
    structures prestigieuses de jeux vidéo
  • 00:30:18
    en terme de développement que ce soit
  • 00:30:19
    dans le l'artistique dans la création ou
  • 00:30:22
    dans le la tech dans le développement
  • 00:30:25
    pur et dur
  • 00:30:26
    euh
  • 00:30:28
    il suffit de de cibler un marché mondial
  • 00:30:32
    et d'installer la l'infrastructure
  • 00:30:35
    nécessaire pour justement pouvoir aller
  • 00:30:37
    compéter onêtre compétitif par rapport à
  • 00:30:39
    à ce domaine de de création de contenu
  • 00:30:42
    on va dire jeux pour cibler un marché
  • 00:30:45
    global al est-ce que il c'est le rôle un
  • 00:30:49
    peu aussi de la fédération de
  • 00:30:50
    démocratiser l'investissement et et la
  • 00:30:53
    création de contenu sopian Filali alors
  • 00:30:56
    c'est pas forcément un rôle on va dire
  • 00:30:58
    direct de la fédération mais justement
  • 00:31:00
    comme on est au centre de on va dire de
  • 00:31:03
    l'industrie au niveau national on se
  • 00:31:05
    doit en fait d'accompagner tous les
  • 00:31:08
    acteurs donc quand je dis le rôle
  • 00:31:10
    justement d'une fédération de fédérer
  • 00:31:13
    tout le monde autour de cet écosystème
  • 00:31:15
    les créateurs de contenu en font partie
  • 00:31:18
    on va dire c'est une partie importante
  • 00:31:20
    aujourd'hui on a de plus en plus de
  • 00:31:22
    streamers marocains alors peut-être au
  • 00:31:24
    début on était plus consommateurs parce
  • 00:31:26
    qu'on regardait plus les les streamers
  • 00:31:28
    étrangers mais là on voit dans toutes
  • 00:31:30
    les communautés des différents jeux on
  • 00:31:32
    on on a des des en fait des des
  • 00:31:35
    personnages référentes et d'ailleurs
  • 00:31:36
    c'est c'est ces personnagesl auquels on
  • 00:31:38
    fait appel quand on a un tournoi par
  • 00:31:40
    exemple sur FIFA ou sur euh valorun
  • 00:31:43
    doncon appelle ces streamers marocains
  • 00:31:45
    qui viennent qui commandent soit qui
  • 00:31:47
    commandent sur leur chaîne d'accord soit
  • 00:31:49
    qui commandent pour le sur le compte de
  • 00:31:51
    la Fédération justement pour les aider à
  • 00:31:54
    plus être misise en valeur pour
  • 00:31:56
    justement avoir avoir plus de visibilité
  • 00:31:58
    et derrière de leur permettre peut-être
  • 00:32:00
    éventuellement d'avoir des sponsors qui
  • 00:32:02
    vont leur permettre de accroître la
  • 00:32:05
    qualité de leur contenu parce que Infiné
  • 00:32:07
    un un créateur de contenu c'est quoi sa
  • 00:32:10
    son business model c'est soit la
  • 00:32:12
    publicité qui malheureusement
  • 00:32:14
    aujourd'hui au Maroc est très peu en
  • 00:32:15
    terme d'assiette parce que le le le
  • 00:32:18
    l'assiette publicitaire sur le gaming
  • 00:32:19
    est assez assez fine mais aussi d'avoir
  • 00:32:22
    des sponsors qui lui permettent
  • 00:32:23
    justement bah d'acheter du matériel de
  • 00:32:25
    qualité de de d'augmenter la qualité de
  • 00:32:28
    son stream de de lui permettre de faire
  • 00:32:30
    ça assez fréquemment mais ça c'est pour
  • 00:32:31
    le paiement et la monétisation de son
  • 00:32:34
    euh de de cette activité qu'est-ce que
  • 00:32:37
    vous pouvez justement nous dire
  • 00:32:38
    là-dessus est-ce que c'est assez
  • 00:32:39
    rentable bah
  • 00:32:42
    aujourd'hui pour pour ne pas citer de
  • 00:32:44
    nom aujourd'hui on a des streamers qui
  • 00:32:46
    ont qui ont streamé sur des plateformes
  • 00:32:48
    étrangères qui ont touché des salaires
  • 00:32:50
    de 15000 dollars 20000 dollars le mois
  • 00:32:53
    annuel non au mois ok donc euh on a des
  • 00:32:57
    exceptions c'est des bon ex ils sont pas
  • 00:33:01
    plusieurs mais on a en fait qui touchent
  • 00:33:03
    des salaires à travers le streaming
  • 00:33:05
    après il y a ceux qui font le streaming
  • 00:33:07
    plus on va dire pour on à côté
  • 00:33:09
    c'estàdire de leurs études ou leur
  • 00:33:11
    travail qui peuvent toucher quelques
  • 00:33:13
    centaines de dirham à travers la
  • 00:33:15
    publicité qui a été lancé de justement
  • 00:33:17
    récemment sur twitch au Maroc c'était
  • 00:33:19
    pas le cas avant c'està direire au Maroc
  • 00:33:22
    il y a y a il y a peut-être 2 ans quand
  • 00:33:24
    on regardait un stream il y avait pas de
  • 00:33:25
    publicité parce parce qu'en fait le
  • 00:33:27
    Maroc ne faisait pas partie des pays
  • 00:33:29
    dans lesquels la publicité était permis
  • 00:33:30
    aujourd'hui un streamer marocain il peut
  • 00:33:32
    déjà sans avoir de sponsor ou de marque
  • 00:33:35
    qui est affichée dans son stream avoir
  • 00:33:37
    de la publicité à travers son stream et
  • 00:33:39
    ça ça l'aide un petit peu pas il peut
  • 00:33:41
    pas en faire un métier à temps plein
  • 00:33:43
    mais ceux qui travaillent par exemple
  • 00:33:44
    avec des plateformes étrangères avec des
  • 00:33:46
    salaires s'en tient très très bien et
  • 00:33:48
    d'ailleurs ils en font leur métier à
  • 00:33:49
    part entière ils font rien de d'à côté
  • 00:33:52
    donc c'est un streamer il est payé pour
  • 00:33:54
    et il fait ça tous les tous les jours
  • 00:33:57
    avec un stream de 2 3 heur qui est
  • 00:33:58
    préparé c'est pas juste il vient
  • 00:34:00
    streamer donc il y a une préparation
  • 00:34:01
    c'est un métier préparez on a pas
  • 00:34:05
    l'impression que c'est que c'est un
  • 00:34:06
    métier qu' a de la prépa derrire bah si
  • 00:34:08
    si quand même parce que justement il
  • 00:34:09
    faut qu'il y ait justement un streamer
  • 00:34:11
    qui est performant qui a de l'audience
  • 00:34:13
    de façon permanente doit avoir la
  • 00:34:15
    faculté justement de préparer le conten
  • 00:34:17
    cette audience alors c'est on en a pas
  • 00:34:19
    parlé justement qui suit ces streams bah
  • 00:34:22
    c'est aujourd'hui en fait on a le le
  • 00:34:24
    gaming en fait il faut il faut casser un
  • 00:34:26
    peu les stéréo type de dire que le
  • 00:34:27
    gaming c'est les c'est les adolescents
  • 00:34:29
    aujourd'hui on a des gens qui ont la
  • 00:34:31
    trentaine la quarantaine et qui
  • 00:34:32
    regardent des streams parce que ils sont
  • 00:34:34
    fan du jeu depuis longtemps moi-même je
  • 00:34:35
    suis fan de de FIFA j'ai joué à FIFA
  • 00:34:38
    dans les années 90 les années 2000 et
  • 00:34:40
    quand j'ai j'ai un peu de temps et que
  • 00:34:42
    j'ai du
  • 00:34:43
    temps je je peux regarder un stream de
  • 00:34:45
    FIFA ça m'intéresse parce que ça me
  • 00:34:47
    permet d'avoir peut-être des skills que
  • 00:34:48
    je n'aurais pas eu le temps de découvrir
  • 00:34:50
    tout seul de regarder des matchs
  • 00:34:52
    passionnants parce que le streamer c'est
  • 00:34:53
    quand même un jou de haut niveau et qui
  • 00:34:56
    te donne des astuces que ça soit au
  • 00:34:58
    niveau du trading des différentes cartes
  • 00:35:00
    qui te donneent des astuces au niveau du
  • 00:35:02
    jeu pour faire un skill donc la
  • 00:35:05
    l'audience en fait elle est très large
  • 00:35:07
    elle peut être les les les les
  • 00:35:09
    adolescents ou les plus jeunes qui
  • 00:35:10
    regardent ça parce que ils sont fan du
  • 00:35:12
    personnage parce que c'est un peu leur
  • 00:35:15
    idole parce que il s'est professionnelis
  • 00:35:17
    c'est là où je pense qu'il il faut y
  • 00:35:18
    avoir une régulation parce que c'est si
  • 00:35:21
    vous dites c'est un modèle pour ces
  • 00:35:22
    jeunes là ça veut dire qu'il doit
  • 00:35:24
    vraiment être un vrai modèleoui
  • 00:35:25
    exactement et dans
  • 00:35:27
    le bien sûr et justement dans des
  • 00:35:29
    modèles qui pourraient être nocif plus à
  • 00:35:33
    la jeunesse marocaine que lui apporter
  • 00:35:35
    c'est pour ça peut-être un point ou la
  • 00:35:38
    que leur leur apprendre à mieux jouer
  • 00:35:40
    mais de l'autre côté d'ailleurs on a vu
  • 00:35:43
    beaucoup d'exemples d'un de streamers
  • 00:35:45
    qui se sont connus peut-être avec le
  • 00:35:46
    côté négatif du gaming mais qui se sont
  • 00:35:49
    un petit peu transformés et ils ont
  • 00:35:51
    évolué vers du contenu plus propre parce
  • 00:35:54
    qu'ils se sont rendu compte que s'ils
  • 00:35:55
    veulent se professionnaliser dans cet
  • 00:35:57
    écosystème il doit ils se doivent de
  • 00:35:59
    suivre une certaine éthique que ça soit
  • 00:36:01
    en terme de langage en terme de
  • 00:36:03
    discipline et que pour se
  • 00:36:04
    professionnaliser il faut rentrer dans
  • 00:36:06
    ce moule là et d'ailleurs je pense que
  • 00:36:08
    de plus en plus les streamers qui se
  • 00:36:09
    professionnalisent sont conscients
  • 00:36:11
    aujourd'hui que le streaming ça peut
  • 00:36:13
    être un métier mais à certaines
  • 00:36:15
    conditions pas juste en disant n'importe
  • 00:36:17
    quoi dans un stream en peut en
  • 00:36:19
    prononçant des des mots qui ne doivent
  • 00:36:21
    pas être prononcés en public il y a des
  • 00:36:23
    gens qui regardent les streams en
  • 00:36:24
    famille faut le savoir donc si quelqu'un
  • 00:36:27
    voilà dit un gros un langage obsène il
  • 00:36:30
    faut le dire bah oui bien
  • 00:36:32
    sûr bon peut-être voulez réagir tout à
  • 00:36:35
    l'heure j'ai vu que vous acquéiez par
  • 00:36:36
    rapport à à cette question notamment de
  • 00:36:39
    monétisation et de d'audience de
  • 00:36:42
    liveestam effectivement alors pour la
  • 00:36:45
    première partie j'ai parlé un peu de
  • 00:36:46
    création de contenu jeu donc vraiment
  • 00:36:49
    développement de jeu alors il y a aussi
  • 00:36:51
    la création de contenu on va
  • 00:36:53
    dire télévisuel ou audio euh en relation
  • 00:36:58
    avec le jeu en lui-même ou en relation
  • 00:37:00
    avec le la thématique donc il y en a de
  • 00:37:03
    plus en plus parce que il y a une
  • 00:37:04
    appétence pour le sujet de
  • 00:37:06
    d'influenceurs de streamers de de gens
  • 00:37:09
    euh joueurs aussi qui on une communauté
  • 00:37:13
    qui quis animent en donnant des astuces
  • 00:37:16
    pour le jeu en en parlant de des
  • 00:37:19
    actualités en faisant la promotion d'un
  • 00:37:21
    jeu euh en parlant de la thématique de
  • 00:37:24
    manière générale donc il y a toute une
  • 00:37:26
    dynamique qui s'est créé autour du du
  • 00:37:27
    jeu et nous on on sollicitait pas mal de
  • 00:37:31
    de de ces influenceurs là de ces
  • 00:37:32
    streamers dans le cadre de tous nos
  • 00:37:34
    programmes eSport qu'on avait mis en
  • 00:37:36
    place et justement en fait c'est une
  • 00:37:38
    manière aussi de les sensibiliser parce
  • 00:37:40
    que ça démarre un streamer démarre juste
  • 00:37:44
    de manière amateur donc il lance la
  • 00:37:46
    chaîne il est en train d'interagir sa
  • 00:37:48
    communauté mais quand il y a l'enjeu
  • 00:37:50
    derrière de d'aller parler avec une
  • 00:37:53
    marque de streamer un tournoi officiel
  • 00:37:57
    d'un d'un jeu et cetera donc il devient
  • 00:38:01
    conscient de de de son impact de
  • 00:38:04
    l'ampleur de de de la responsabilité ai
  • 00:38:07
    responsabilisation donc c'est une
  • 00:38:08
    manière aussi de quand je parlais de
  • 00:38:11
    structurer un peu l'écosystème c'est une
  • 00:38:12
    manière aussi c'est quoi l'écosystème
  • 00:38:14
    parce que on parle restructurer
  • 00:38:16
    l'écosystème l'écosystème il est composé
  • 00:38:18
    de quoi alors l'écosystème si on parle
  • 00:38:19
    de eSport il est composé de de de déjà
  • 00:38:22
    en fait les joueurs les gamers oui les
  • 00:38:25
    euh les métiers autour de de tout cela
  • 00:38:28
    en fait le métiers je parle de on a cité
  • 00:38:31
    streamer eSport manager
  • 00:38:35
    coach on parle aussi des constructeurs
  • 00:38:38
    matériels on parle des éditeurs de jeu
  • 00:38:40
    alors pour que un éditeur de jeu
  • 00:38:42
    s'intéresse à un marché il faut déjà euh
  • 00:38:44
    qu'il comprennent le marché donc qu'il y
  • 00:38:47
    a une pratique qu'il a des joueurs donc
  • 00:38:49
    pour qu'il puisse commencer à considérer
  • 00:38:52
    ce marché là et essayer de l'introduire
  • 00:38:54
    dans sa on va dire feuille de de route
  • 00:38:56
    dans sa road map sinon il y a pas mal de
  • 00:38:59
    il y a quelques années le le le Maroc ne
  • 00:39:01
    figurait même pas dans la stratégie de
  • 00:39:04
    certains éditeurs maintenant on voit pas
  • 00:39:06
    mal d'éditeurs qui viennent qui
  • 00:39:08
    sollicitent des des des des créateurs de
  • 00:39:10
    contenu marocains qui les payent qui euh
  • 00:39:13
    organise des tournois et des
  • 00:39:15
    qualifications au Maroc nous on a dans
  • 00:39:17
    le casadre la in league accompagné par
  • 00:39:19
    exemple Intel dans une des phases
  • 00:39:22
    qualificatif au au Maroc donc tout cela
  • 00:39:25
    en fait quand on parle de structurer un
  • 00:39:26
    peu l'écosystème c'est un peu fédérer
  • 00:39:27
    tous ces gens-là euh pour justement euh
  • 00:39:31
    créer de la valeur donc euh nous on on
  • 00:39:36
    fait partie de l'écosystème aussi euh
  • 00:39:38
    mais on a pris l'initiative de essayer
  • 00:39:39
    de structurer un minimum parce que tout
  • 00:39:42
    cela ne peut pas être euh on va dire
  • 00:39:45
    fait ou concrétisé par une un réseau
  • 00:39:49
    solide et résilient donc une
  • 00:39:51
    connectivité euh un peu partout adapté
  • 00:39:54
    aux standards internationaux pour
  • 00:39:56
    pouvoir accéder au jeux euh sans latence
  • 00:39:59
    sans sans dégradation du contenu donc il
  • 00:40:02
    y a il y a ça aussi
  • 00:40:04
    donc et là en fait l'idée qu'on dit fait
  • 00:40:07
    d'être inclusif donc d'inclure un peu
  • 00:40:09
    tout le monde et tout le monde et là
  • 00:40:10
    justement d'où
  • 00:40:12
    euh l'importance d'avoir une gaming City
  • 00:40:15
    la Raba gaming City alors bien
  • 00:40:19
    évidemment c'est un projet ambieux donc
  • 00:40:20
    on a assisté un peu à la l'annonce de de
  • 00:40:23
    la G City et qui va au-delà de juste
  • 00:40:26
    initiative juste je le rappelle du
  • 00:40:28
    ministère de euh la culture de la
  • 00:40:30
    communication et de la jeunesse
  • 00:40:32
    exactement qui va au-delà de juste la
  • 00:40:34
    partie eSport parce que je pense qu'il y
  • 00:40:36
    a beaucoup de choses qui ont qui vont
  • 00:40:38
    -être prévu notamment Booster ou bien
  • 00:40:40
    euh essayer de de
  • 00:40:44
    de mettre en avant cette partie de
  • 00:40:47
    développement de jeu donc de aller taper
  • 00:40:49
    dans vraiment l'industrie du gaming donc
  • 00:40:51
    positionner le Maroc en tant que euh hub
  • 00:40:55
    pour pour et et offrir je parlais tout à
  • 00:40:58
    l'heure de création de contenu dans le
  • 00:41:00
    dans le jeu vidéo donc créer du jeux
  • 00:41:02
    vidéo positionner le Maroc en tant que
  • 00:41:04
    acteur indispensable on va dire dans la
  • 00:41:07
    région pour pouvoir attirer les talents
  • 00:41:10
    et euh aussi faire en sorte de de
  • 00:41:13
    contribuer à cette industrie là mais
  • 00:41:15
    activement donc ne pas être que
  • 00:41:16
    consommateur et ne pas se limiter juste
  • 00:41:18
    à la partie contenu télévisuel streaming
  • 00:41:20
    et tout ça mais aller au-delà et créer
  • 00:41:24
    carrément le le le jeu du de demain oui
  • 00:41:27
    surtout le jeu de demain il est pas que
  • 00:41:29
    au Maroc il est au-delà du Maroc il est
  • 00:41:31
    au-delà des frontières marocaines et si
  • 00:41:32
    on veut vraiment se positionner en hub
  • 00:41:34
    je pense que cela s'emb brique aussi
  • 00:41:35
    avec cette ambition de se positionner
  • 00:41:37
    comme hub africain juste quelques
  • 00:41:39
    chiffres pour nos téléspectateurs les
  • 00:41:41
    ambitions chiffré de cette cité des jeux
  • 00:41:45
    vidéos ou des jeux électroniques ou du
  • 00:41:47
    sport électronique à l'horizon 2027 on
  • 00:41:50
    ambitionne de créer pas moins de 4000
  • 00:41:52
    emplois dont une centaine de postes
  • 00:41:54
    d'ingénieurs euh il il y a aussi une
  • 00:41:57
    entreprise coréenne leader mondiale dans
  • 00:41:59
    les industries du gaming et de l'port
  • 00:42:01
    qui
  • 00:42:02
    a qui a démontré son intérêt peut-être à
  • 00:42:06
    à exactement je ne veux pas citer de
  • 00:42:07
    nous hein mais en tout cas c'est un
  • 00:42:10
    c'est un leader mondial qui a déjà
  • 00:42:14
    commencé les discussions avec d'ailleurs
  • 00:42:17
    le département de l'investissement là on
  • 00:42:18
    voit que c'est des choses
  • 00:42:21
    sérieuses on ambitionne aussi de de de
  • 00:42:25
    renforcer c'est cet écosystème à travers
  • 00:42:27
    la formation alors justement c'est là et
  • 00:42:29
    là c'est indéniable c'est le rôle de
  • 00:42:31
    toute fédération n'est-ce pas soufien
  • 00:42:33
    fidali c'est de formmer euh où où où en
  • 00:42:37
    sommes-nous déjà aujourd'hui quelles
  • 00:42:38
    sont vos ambitions de formation et vous
  • 00:42:41
    allez et vous former qui pour quel
  • 00:42:43
    métier alors déjà je pense que l'idée de
  • 00:42:47
    la la gaming City de Raba bon qui est
  • 00:42:50
    une idée pilote et qui va peut-être être
  • 00:42:53
    amené s'il y a un succès à être dans
  • 00:42:54
    d'autres villes euh c'est justement de
  • 00:42:57
    de valoriser en fait la compétence
  • 00:43:00
    marocaine comme l' si bien ditbrahim il
  • 00:43:02
    y a plusieurs marocains aujourd'hui qui
  • 00:43:05
    vont travailler à l'international chez
  • 00:43:06
    des éditeurs de jeux que ça soit au
  • 00:43:08
    niveau design en fait ce qu'il faut
  • 00:43:09
    comprendre dans le gaming il y a pas que
  • 00:43:10
    le développement il y a la musique il y
  • 00:43:12
    a la prod il y a la prod vidéo et a le
  • 00:43:14
    design en fait il y a plusieurs métiers
  • 00:43:16
    autour où aujourd'hui les Marocains ne
  • 00:43:18
    trouvent pas de plateforme où ils
  • 00:43:20
    peuvent s'exprimer localement donc en
  • 00:43:21
    fait ils sont de facto obligés de partir
  • 00:43:25
    à l'international pour travailler dans
  • 00:43:27
    ces domaines là qui les passionnent
  • 00:43:28
    d'accord donc la gaming City peut
  • 00:43:30
    justement être cette fenêtre où à
  • 00:43:32
    travers des projets très intéressant
  • 00:43:34
    avec des acteurs internationaux mais
  • 00:43:36
    aussi accompagner les start-up
  • 00:43:38
    marocaines avec des financements avec un
  • 00:43:41
    peut-être un hub qui va leur permettre
  • 00:43:43
    de d'avoir accès à des levées de fonds à
  • 00:43:46
    les accompagner en terme de formation
  • 00:43:48
    que ça soit au niveau des équipes
  • 00:43:50
    aujourd'hui on a toutes les compétences
  • 00:43:53
    pour justement commencer ce projet là on
  • 00:43:54
    a en forme des design on ferme des gens
  • 00:43:57
    dans la pro de vidéo on forme des
  • 00:43:59
    artistes on forme des développeurs en
  • 00:44:01
    fait il faut juste mettre tout ça dans
  • 00:44:04
    un ensemble et c'est sur quoi nous on
  • 00:44:06
    travaille justement avec des
  • 00:44:07
    partenariats et des bourses avec des
  • 00:44:08
    universités marocaines pour avoir des
  • 00:44:10
    filières de formation spécialisé dans le
  • 00:44:12
    ging où justement ces compétences là à
  • 00:44:16
    travers pas forcément que des masters ou
  • 00:44:19
    des licences mais ça peut être aussi des
  • 00:44:21
    formations continues spécialisé dans le
  • 00:44:23
    gaming que cette personn là va ou cet
  • 00:44:25
    étudiant là va pouvoir après son master
  • 00:44:28
    venir se former à une spécialisation
  • 00:44:31
    dans le gaming et derrière trouver un
  • 00:44:33
    emploi qui va lui permettre de
  • 00:44:34
    s'exprimer et et vous pensez que les
  • 00:44:36
    universités marocaines euh Soufian
  • 00:44:38
    Filali montre un intérêt envers ses
  • 00:44:41
    filières on a si je vous dis que on a
  • 00:44:44
    aujourd'hui toutes les universités les
  • 00:44:46
    écoles d'ingénieurs qui nous contactent
  • 00:44:48
    pour justement venir les accompagné dans
  • 00:44:50
    des événements des Olympiades pour
  • 00:44:53
    former faire des des des conférences et
  • 00:44:55
    on a aujourd'hui des discussions je peux
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    pas citer les noms avec trois
  • 00:44:59
    universités pour avoir des filières de
  • 00:45:01
    formation spécialisé dans le eSport où
  • 00:45:03
    on ramène des acteurs internationaux on
  • 00:45:05
    a ramène des références au niveau local
  • 00:45:07
    pour justement avoir des masters ou des
  • 00:45:08
    licences spécialisées dans le gaming qui
  • 00:45:10
    vont être diplômés et qui vont pouvoir
  • 00:45:12
    s'exprimer sur des des des on va dire
  • 00:45:15
    des projets comme celui de la gaming
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    City d' Raba encore faut-il qu'elle
  • 00:45:19
    trouve justement où s'exprimer qu'elle
  • 00:45:21
    n'aille pas s'exprimer ailleurs parce
  • 00:45:22
    que c'est ça encore une fois bon ce
  • 00:45:24
    n'est pas notre sujet hein non mais mais
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    en tout cas la fuite des cerveaux il
  • 00:45:29
    faut vraiment qu'on se qu'on se
  • 00:45:31
    barricade pour ne pas tomber dans dans
  • 00:45:34
    dans la même dans le même piège
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    finalement de de la fuite des cerveaux
  • 00:45:38
    parce qu'ils sont très demandés don la
  • 00:45:40
    nécessité justement de bien expliquer
  • 00:45:42
    aux jeunes aujourd'hui que l'avenir il
  • 00:45:43
    n'est pas en Europe et aux États-Unis il
  • 00:45:45
    est en Afrique c'està-dire les jeux qui
  • 00:45:47
    vont cartonner demain c'est des jeux qui
  • 00:45:49
    vont réussir en Afrique parce que c'est
  • 00:45:51
    là où la jeunesse il sera et donc si on
  • 00:45:54
    investit que ça so soit le capital
  • 00:45:56
    humain et financier ici au Maroc et
  • 00:45:58
    qu'on fait en sorte justement de
  • 00:46:00
    positionner tous ensemble le Maroc avec
  • 00:46:02
    l'aide de l'État qui aujourd'hui fait
  • 00:46:04
    son rôle avec l'aide du privé qui
  • 00:46:06
    aujourd'hui est en train aussi de
  • 00:46:07
    comprendre l'importance de s'investir
  • 00:46:10
    dans le gaming je pense qu'on combinant
  • 00:46:12
    tous ces donnéesl on peut que
  • 00:46:14
    positionner le Maroc en tant que leader
  • 00:46:16
    au niveau africain et derrière avoir des
  • 00:46:19
    on va dire des successs Story qui vont
  • 00:46:21
    pouvoir nous rendre tous fi en tant que
  • 00:46:23
    marocain dans le dans le gaming comme on
  • 00:46:25
    l' eu dans d'autres sports et et vous
  • 00:46:27
    pensez que le cadre juridique actuel il
  • 00:46:29
    est il facilite justement ces
  • 00:46:33
    ambitionsl justement je pense qu'il y a
  • 00:46:35
    plusieurs domaines et le juridique on
  • 00:46:37
    fait partie il y a effectivement le
  • 00:46:38
    scolaire il y a aussi la on va dire
  • 00:46:40
    l'équivalence de diplôm il y a plusieurs
  • 00:46:42
    sujets qui doivent justement être mis
  • 00:46:44
    sur la table il y a aussi on va le dire
  • 00:46:46
    tous les la partie paiement aujourd'hui
  • 00:46:48
    les créateurs de contenu ont du
  • 00:46:50
    difficulté à ramener leur argent parce
  • 00:46:52
    qu'ils sont payés par des plateformes et
  • 00:46:54
    et donc il y a plusieurs sujets
  • 00:46:56
    effectivement qui s'imbrique et qui sont
  • 00:46:57
    compliqués sur lesquels justement l'État
  • 00:47:00
    doit être facilitateur et je pense
  • 00:47:01
    qu'ils sont à l'écoute euh mais en tout
  • 00:47:03
    cas voilà c'est des sujets sur lesquels
  • 00:47:07
    on est conscient des difficultés et qui
  • 00:47:08
    sont remontés à chaque fois qu'on les a
  • 00:47:10
    au niveau de des ministères de tutelle
  • 00:47:13
    qui est le ministère de l'éducation mais
  • 00:47:14
    aussi à nos partenaires du ministère de
  • 00:47:16
    de la culture et de la jeunesse pour
  • 00:47:18
    justement faciliter au maximum la vie de
  • 00:47:21
    de de cette population là pour qu'ell
  • 00:47:23
    elles se sentent à l'aise au Maroc à
  • 00:47:25
    pour qu'elle a toutes les conditions
  • 00:47:27
    pour travailler pour jouer et à travers
  • 00:47:29
    une connexion qui soit idéale avec le
  • 00:47:32
    moins de problèmes partout partout
  • 00:47:34
    exactement donc c'est voilà c'est c'est
  • 00:47:36
    ça va pas venir en un claquement de
  • 00:47:38
    doigt ça c'est sûr mais du moment que
  • 00:47:40
    tous les acteurs sont en fait tirent
  • 00:47:43
    vers le le le même sens je pense qu'on
  • 00:47:45
    va réussir un dernier mot justement sur
  • 00:47:47
    la réussite
  • 00:47:49
    de de de cet écosystème made in Maroc
  • 00:47:53
    pour les les le le gaming marocain
  • 00:47:56
    Brahim alors moi si je peux juste parler
  • 00:48:00
    de cette partie o on parle de formation
  • 00:48:02
    de d'éducation donc et de RD aussi
  • 00:48:05
    n'ayons pas honte je voulais ouais je
  • 00:48:08
    voulais parler de de d'une initiative
  • 00:48:10
    qu'on qu'on a développé avec le
  • 00:48:13
    ministère de l'éducation qui est in
  • 00:48:15
    challenge où on utilise le gaming pour
  • 00:48:19
    faciliter en fait l'apprentissage il
  • 00:48:21
    suffit pas de de de faire des formations
  • 00:48:24
    pour prendre gaming sachant que le
  • 00:48:27
    gaming se compose de plusieurs
  • 00:48:29
    expertises donc il y a l'art il y a le
  • 00:48:31
    dessin il y a développement il y a
  • 00:48:33
    l'ingénierie il y a tout toutes les
  • 00:48:35
    disciplines peuvent converger un peu il
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    y a l'intelligence artificielle qui
  • 00:48:38
    partie prenante aussi du gaming mais
  • 00:48:40
    aussi utiliser le la force du gaming
  • 00:48:43
    pour justement euh intéresser une
  • 00:48:45
    jeunesse les aider à apprendre donc on
  • 00:48:49
    on fait cette initiative in challenge
  • 00:48:51
    via un jeu donc Minecraft éducation qui
  • 00:48:54
    est un jeu euh euh où on on on on fait
  • 00:48:58
    passer des notions assez complexes par
  • 00:49:00
    le jeu donc on crée des laboratoires
  • 00:49:02
    scientifiques on simplifie par exemple
  • 00:49:05
    des procédés on va dire naturels le
  • 00:49:07
    volcan pas mal de choses où les les
  • 00:49:10
    étudiants interagissent parce que c'est
  • 00:49:11
    un jeu donc il interagissent avec le
  • 00:49:13
    cours ils peuvent créer eux-mêmes leurs
  • 00:49:15
    cours il y a des profs virtuels donc euh
  • 00:49:18
    et ça le ministère de l'éducation est
  • 00:49:20
    euh était ouvert à cette initiative là
  • 00:49:23
    donc qu'on déploie chaque année et à
  • 00:49:25
    avec à la fin un challenge donc une
  • 00:49:27
    sorte de compétition où les classes se
  • 00:49:30
    challenge entre eux pour voir juste pour
  • 00:49:32
    stimuler un peu le le côté apprentissage
  • 00:49:35
    et pour dire voilà il y a il y a à
  • 00:49:37
    toutes les les phases de de l'éducation
  • 00:49:39
    que ce soit dans primaire dans le
  • 00:49:42
    collège il y a cette notion de ou dans
  • 00:49:44
    les les supérieurs cette notion de de de
  • 00:49:47
    de de gaming et
  • 00:49:50
    de qui rentre dans le développement donc
  • 00:49:52
    que ce soit dans la pratique dans
  • 00:49:54
    l'assimilation tion dans l'apprentissage
  • 00:49:56
    euh
  • 00:49:58
    c'est un domaine une thématique
  • 00:50:00
    inévitable on va dire dans l'avenir et
  • 00:50:02
    euh j'espère avec le avec main dans la
  • 00:50:06
    main donc entre les institutions
  • 00:50:08
    publiques le privé Inui ou et et autres
  • 00:50:13
    réussir à vraiment installer un cercle
  • 00:50:16
    virtueux pour justement pouvoir aller
  • 00:50:18
    au-delà de ce qu'on a maintenant euh et
  • 00:50:21
    créer de la valeur dans l'avenir donc
  • 00:50:24
    tout les dérives on n pas le temps d'en
  • 00:50:27
    parler aujourd'hui c'est vraiment
  • 00:50:28
    dommage mais ça mérite vraiment une
  • 00:50:30
    émission c'est justement les dérives euh
  • 00:50:32
    la nudité la violence et l'addiction et
  • 00:50:35
    vous vous travaillez sur cela au sein de
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    la fédérationidment avec des
  • 00:50:38
    psychologues pour accompagner justement
  • 00:50:40
    les parents être dans la pédagogie ça
  • 00:50:42
    c'est sûr et je voudrais juste rajouter
  • 00:50:44
    un dernier mot ça sera mon mot de la fin
  • 00:50:47
    je pense que les jeunes ont besoin
  • 00:50:48
    d'inspiration aujourd'hui quand on voit
  • 00:50:50
    les joueurs de nos équipes nationales
  • 00:50:52
    c'est des étudiants médecins des
  • 00:50:53
    étudiants ingénieurs c'est des gens qui
  • 00:50:55
    qui sont brillants maschallah et il faut
  • 00:50:57
    donner ses exemples on a un projet qui
  • 00:50:59
    qui va arriver prochainement qui est la
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    ibotora qui est l'équivalent d'un
  • 00:51:03
    championnat marocain en partenariat avec
  • 00:51:05
    la Fédération royale marocaine de
  • 00:51:06
    football et le ministère de la culture
  • 00:51:07
    et de la jeunesse qui va encore plus
  • 00:51:10
    donner un élan populaire au eSport parce
  • 00:51:12
    que quand quand un parent va voir un
  • 00:51:14
    joueur un gamer jouer pour le Widad ou
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    pour le Raja ou pour les phares bah ça
  • 00:51:19
    va plus faire connaître notre écosystème
  • 00:51:22
    et lui donner plus de crédibilité nous
  • 00:51:24
    espérons inchallah faire un bilan
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    d'étape très bientôt positif avec vous
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    et pourquoi pas avec ces gamers là
  • 00:51:31
    histoire de de de les mettre aussi en
  • 00:51:34
    avant parce qu'il s'agit de
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    principalement merci beaucoup Soufiane
  • 00:51:38
    Filali porte-parole de la Fédération
  • 00:51:40
    Royale Marocaine des jeux électronique
  • 00:51:41
    et à vous également brahimoui manager
  • 00:51:44
    communication corporate et contenu à
  • 00:51:46
    inoui merci merci merci et merci à vous
  • 00:51:49
    de nous avoir suivi très bonne
  • 00:51:54
    soirée
  • 00:52:00
    [Musique]
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