Scrum Guide 2020 - Audiobook em Português

00:33:56
https://www.youtube.com/watch?v=W01HWH6yVgU

Ringkasan

TLDRO guia Scrum (versão 2020) é um documento que define as regras essenciais para a aplicação do framework Scrum. Criado por Ken Schwaber e Jeff Sutherland, o guia tem como objetivo descrever um framework leve, destinado a equipes autogerenciáveis e multifuncionais que buscam entregar valor em ambientes complexos. Entre os principais conceitos abordados estão os papéis fundamentais (Scrum Master, Product Owner, Developers), eventos (Sprint Planning, Daily Scrum, Sprint Review, Sprint Retrospective), artefatos (Product Backlog, Sprint Backlog, Increment) e os compromissos associados (Meta do Produto, Meta da Sprint, Definição de Pronto). A versão 2020 tornou o guia menos prescritivo e mais acessível para diversos contextos além do desenvolvimento de software. Ele busca enfatizar a transparência, inspeção e adaptação, além de introduzir conceitos como a Meta do Produto e reforçar a autogestão das equipes.

Takeaways

  • 📖 Scrum define um conjunto mínimo de regras para trabalho colaborativo.
  • 👩‍💻 Papéis fundamentais: Scrum Master, Product Owner e Developers.
  • 🗓️ Quatro eventos do Scrum: Sprint Planning, Daily Scrum, Sprint Review e Sprint Retrospective.
  • 🎯 Meta do Produto é o guia a longo prazo para o Scrum Team.
  • ⚙️ Transparência, Inspeção e Adaptação são os três pilares principais.
  • 🚀 Sprints têm duração fixa e são essenciais para criar previsibilidade.
  • ✅ Incremento precisa atender à Definição de Pronto para ser considerado completo.
  • 🔄 Refinamento do backlog é essencial para garantir objetivos claros.
  • 🌱 Guia Scrum é aplicável a múltiplos domínios além do software.
  • ✂️ Versão 2020 foca em simplificação e menos prescritividade.

Garis waktu

  • 00:00:00 - 00:05:00

    O guia do Scrum desenvolvido na década de 1990 por Ken Schwaber e Jeff Sutherland, com atualizações ao longo dos anos. Ele define claramente os elementos e regras do Scrum, enfatizando a importância da adesão às suas práticas para gerar valor e enfrentar problemas complexos. O Scrum se expande para além do desenvolvimento de software, abrangendo diversos domínios.

  • 00:05:00 - 00:10:00

    Scrum é baseado na teoria do empirismo, utilizando inspeção, adaptação e eventos formais como pilares. O foco é reduzir desperdícios e otimizar previsibilidade em cenários complexos por meio da coletividade. Inclui valores como compromisso, respeito e coragem, essenciais para o sucesso.

  • 00:10:00 - 00:15:00

    O Scrum team é formado por um Scrum Master, Product Owner e Developers, sendo multifuncional e auto-gerenciável. Cada papel tem responsabilidades claras em relação à entrega de valor, planejamento e eficácia do processo. A equipe é pequena para manter a agilidade e eficiência.

  • 00:15:00 - 00:20:00

    Os eventos no Scrum são estruturados para inspeção e adaptação, incluindo Sprint Planning, Daily Scrum, Sprint Review e Sprint Retrospective. Esses eventos garantem transparência e possibilitam ajustes no trabalho, sempre alinhados à meta da Sprint.

  • 00:20:00 - 00:25:00

    Os artefatos do Scrum maximizam a transparência: Product Backlog, Sprint Backlog e Increment. Cada um possui compromissos associados como meta do produto e definição de pronto, promovendo a clareza e avanço contínuo.

  • 00:25:00 - 00:33:56

    A versão de 2020 tornou o guia do Scrum menos prescritivo, focado em autogerenciamento, clareza nos artefatos e linguagem simplificada para incluir diversas audiências e eliminar inferências específicas de áreas como TI. Isso reforça o Scrum como framework flexível e abrangente.

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Peta Pikiran

Video Tanya Jawab

  • O que é o Scrum?

    Scrum é um framework leve que ajuda pessoas, equipes e organizações a gerar valor por meio de soluções adaptativas para problemas complexos.

  • Qual é o propósito do guia Scrum?

    Ajudar a compreender e implementar Scrum, definindo suas regras, eventos, papéis e artefatos de forma clara e mínima.

  • Quem são os papéis principais no Scrum?

    Scrum Master, Product Owner e os Developers (desenvolvedores).

  • Qual é a importância da transparência no Scrum?

    Transparência é essencial para permitir inspeção e adaptação com base no estado real do trabalho.

  • O que é uma Sprint?

    É um período fixo, geralmente de até um mês, em que a equipe trabalha para alcançar um objetivo específico.

  • Qual é o objetivo do Scrum Master?

    Garantir que o Scrum seja compreendido e seguido pela equipe e pela organização, removendo impedimentos e promovendo eficiência.

  • O que é a meta do produto no Scrum?

    É um objetivo de longo prazo que orienta as Sprints e define o sucesso do produto.

  • Quais são os eventos principais no Scrum?

    Sprint Planning, Daily Scrum, Sprint Review e Sprint Retrospective.

  • O que é a definição de pronto no Scrum?

    É uma descrição formal que define as condições que um incremento deve atender para ser considerado concluído.

  • Como o Scrum aborda adaptação?

    A cada evento no Scrum, como inspecções na Sprint Review, adaptações podem ser feitas para alinhar o progresso às metas.

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    e o guia do scrum o guia definitivo para
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    o scream as regras do jogo Ken schwaber
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    novembro de 2020 desenvolvemos os clã no
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    início dos anos 90 inscrevemos a
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    primeira versão do guia do scrum em 2010
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    para ajudar as pessoas em todo o mundo a
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    entender o escravo evoluímos o guia
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    desde então por meio de pequenas
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    suportamos o guia do Scan contém a
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    específico que é essencial para o valor
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    geral e os resultados obtidos com o
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    escuro mudar o modelo Central o ideias
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    do scream remover elementos ou não
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    seguir as regras do Scan encobre os
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    problemas e limita os benefícios do
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    scroll potencialmente até tornando-o
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    inútil acompanhamos o uso crescente dos
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    clã em um mundo cada vez mais complexo
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    estamos muito orgulhosos em ver os Cross
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    conforme o uso dos clãs espalha
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    desenvolvedores pesquisadores analistas
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    cientistas e outros especialistas fazem
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    o trabalho usamos a palavra developers
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    nesse clã não para excluir mas para
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    simplificar se você obtém valor do
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    scream considere-se incluindo
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    E conforme o escravo está sendo usado
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    padrões processos insights que se
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    encaixam no freio que os clã conforme
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    descrito neste documento podem ser
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    encontrados aplicados e idealizadas sua
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    descrição está além do propósito do guia
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    do scrum porque eles são sensíveis ao
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    contexto e diferem amplamente entre os
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    usos do Scan essas práticas para o uso
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    dentro do fêmur scream variam amplamente
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    e são descritas em outros lugares
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    a definição do scrum scrum é um
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    Framework leve que ajuda a pessoas times
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    e organizações a Gerar valor por meio de
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    scrummaster para promover um ambiente
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    onde um um produto shawner ordena o
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    trabalho para um problema complexo em um
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    produto backlog dois o screen transforma
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    uma seleção do Trabalho em um incremento
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    de valor durante uma Sprint três o
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    screen e seus stakeholders inspecionaram
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    os resultados e se ajustam para a
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    próxima Sprint 4 repita scream é simples
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    Experimente como está e determine se sua
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    filosofia teoria e estrutura ajudam a
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    atingir objetivos e criar valor o fêmur
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    que esse clã é propositalmente em com
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    é apenas definindo as partes necessárias
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    para implementar a teoria escura o
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    escravo é construído sobre a
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    inteligência coletiva das pessoas que
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    utilizam em vez de fornecer as pessoas
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    instruções detalhadas as regras do guia
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    do scrum orientam seus relacionamentos e
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    interações
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    em vários processos técnicas e métodos
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    podem ser empregados com Frederico
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    schramm se a cópula as práticas
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    existentes ou as tornas desnecessárias
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    scream torna visível a eficácia relativa
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    da gestão atual meio ambiente e técnicas
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    de trabalho para que melhorias possam
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    ser feitas
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    a teoria do schramm
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    eu escrevi baseado no empirismo ele
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    enfim o empirismo afirma que o
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    conhecimento vem da experiência e da
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    tomada de decisões Com base no que é
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    observado olim fim reduza o desperdício
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    e se concentram no essencial scream
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    entrega uma abordagem iterativa e
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    incremental para otimizar a
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    previsibilidade e controlar o risco
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    screen envolve grupos de pessoas que
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    coletivamente possuem todas as
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    habilidades e conhecimentos necessários
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    para fazer o trabalho e compartilhar ou
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    adquirir essas habilidades conforme
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    necessário
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    Oi Fran combina quatro eventos formais
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    para inspeção e adaptação contidos
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    dentro de um evento a Sprint esses
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    eventos funcionam Por que implementam os
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    pilares empíricos do scrum transparência
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    em inspeção e adaptação transparência o
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    processo emergente e o trabalho devem
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    ser visíveis tanto para quem executa o
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    trabalho quanto para quem recebe o
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    trabalho com o scream decisões
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    importantes são baseadas no estado
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    percebido de seus 3 até fatos formais
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    artefatos com baixa transparência podem
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    levar a decisões que diminuem o valor e
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    aumenta o risco da Transparência permite
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    a inspeção a inspeção sem transparência
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    é enganosa e gera desperdício
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    a inspeção os artefatos do scrum e o
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    progresso em direção às metas acordadas
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    devem ser inspecionados com frequência e
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    diligência para detectar variações ou
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    problemas potencialmente indesejáveis
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    para ajudar na inspeção os quais
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    fornecem Cadência na forma de seus cinco
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    eventos a expressão habilita a adaptação
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    a inspeção sem adaptação é considerada a
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    inútil os eventos scream são projetados
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    para provocar mudanças
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    a adaptação se algum aspectos de um
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    processo se desviar fora dos limites
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    aceitáveis ou se o produto resultante
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    forem aceitável o processo que está
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    sendo aplicado ou os materiais que estão
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    sendo produzidos devem ser ajustados o
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    ajuste deve ser feito o mais rápido
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    possível para minimizar novos desvios
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    adaptação se torna mais difícil quando
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    as pessoas envolvidas não são e
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    ponderada sou alto gerenciadas espera-se
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    que os cantinhos se adapte no momento em
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    que aprendi algo novo por meio da
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    expressão
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    e os valores do Instagram o sucesso do
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    uso do scream Depende das pessoas se
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    tornarem mais proficientes em viver
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    cinco valores compromisso foco abertura
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    respeito e coragem nos clothing se
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    compromete a atingir os seus objetivos e
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    suportar uns aos outros seu foco
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    principal é o trabalho da Sprint para
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    fazer o melhor Progresso possível em
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    direção a essas metas o Spring e seus
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    stakeholders são abertos quanto ao
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    trabalho e aos desafios os membros do
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    screen se respeitam quanto a serem
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    pessoas capazes em independentes e são
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    respeitados como tal pelas pessoas com
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    quem trabalham os membros do screen tem
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    a coragem de fazer a coisa certa e
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    trabalharem problemas difíceis
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    e esses valores orientam o screen em
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    relação ao seu trabalho ações e
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    comportamento as decisões que são
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    tomadas os passos dados EA forma como
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    isso não é usado devem reforçar esses
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    valores não diminuir os Omena los
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    e os membros do scrum team aprendem
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    exploraram os valores à medida que
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    trabalham com os eventos e artefatos do
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    scrum quando esses valores são
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    incorporados pelo screen e pelas pessoas
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    com quem trabalham os pilares empíricos
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    do scrum de Transparência inspeção e
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    adaptação ganham vida construindo
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    confiança
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    um screen
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    é a unidade fundamental do scream é um
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    pequeno time de pessoas uns Prontinho os
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    cantinhos consiste em um scrummaster um
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    pronto eu tinha under the developer's
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    dentro de um screen não há subtimes ou
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    hierarquias é uma unidade Coesa de
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    profissionais focados em um objetivo de
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    cada vez a meta do produto
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    e os screens são multifuncionais o que
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    significa que os membros possuem todas
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    as habilidades necessárias para criar
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    valor a cada Sprint eles também são
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    autogerenciáveis o que significa que
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    decidem internamente em quem faz o quê
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    quando e como
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    e os cantinhos é pequeno o suficiente
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    para permanecer ágil e grande o
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    suficiente para concluir um trabalho
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    significativo dentro de uma Sprint
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    normalmente 10 ou menos pessoas em geral
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    descobrimos que times menores se
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    comunicam melhor e são mais produtivos
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    se os screens se tornarem muito grandes
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    eles devem considerar a reorganização em
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    vários skrotinhos coesos cada um focado
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    no mesmo produto portanto eles devem
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    compartilhar a mesma meta do produto
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    product backlog e produz Pioneer
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    e os cantinhos responsável por todas as
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    atividades relacionadas ao produto desde
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    a colaboração com stakeholders
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    verificação manutenção operação
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    experimentação pesquisa e
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    desenvolvimento e qualquer outra coisa
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    que possa ser necessária eles são
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    estruturados em ponderados pela
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    organização para gerenciar seu próprio
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    trabalho trabalhar em sprints em um
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    ritmo sustentável melhora o foco EA
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    consistência does count me in
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    a todos os cantinhos responsável por
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    criar um incremento valioso e útil a
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    cada Sprint scrum define três
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    responsabilidades específicas dentro do
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    scrutiny os developers o produto tinha
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    owner eo scrum Master
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    do Sporting que estão comprometidos em
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    criar qualquer aspecto de um incremento
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    utilizável a cada Sprint as habilidades
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    específicas necessárias pelos developers
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    geralmente são amplas e variam de acordo
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    com o domínio do trabalho no entanto os
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    developers são sempre responsáveis por
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    um criar um plano para Sprint o Sprint
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    backlog dois introduzir gradualmente
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    qualidade aderindo a uma definição de
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    pronto três adaptar seu plano A cada dia
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    em direção a meta da Sprint e quatro
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    responsabilizar-se mutuamente como
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    profissionais
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    o produto Elder Elder é o responsável
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    resultante do trabalho do screen a forma
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    como isso é feito pode variar amplamente
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    Responsável pelo gerenciamento eficaz do
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    próximo daquilo log que inclui um
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    desenvolver e comunicar explicitamente a
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    meta do produto
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    itens do Product backlog e quatro
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    garantir que o próprio backlog seja
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    produto que ao ler pode fazer o trabalho
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    acima ou pode delegar a responsabilidade
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    a outros independentemente disso o
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    responsável
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    sucesso toda a organização deve
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    respeitar as suas decisões essas
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    decisões são visíveis no conteúdo e na
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    ordem do próprio backlog e por meio do
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    incremento inspecionável na revisão do
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  • 00:12:42
    o promaster a responsável por
  • 00:12:45
    estabelecer o scream conforme definido
  • 00:12:47
    no guia do scrum eles fazem isso
  • 00:12:50
    ajudando todos a entender a teoria EA
  • 00:12:52
    prática do skate tanto no Sporting
  • 00:12:54
    quanto na organização Oscar Master é
  • 00:12:58
    responsável pela eficácia dos
  • 00:13:00
    conjuntinho eles fazem isso permitindo
  • 00:13:02
    que os cantinhos melhores suas práticas
  • 00:13:05
    dentro do Framework scrum scrum Masters
  • 00:13:09
    são verdadeiros líderes que servem ao
  • 00:13:11
    Sporting e a organização como um todo
  • 00:13:14
    a escolha masterserv ao escrutínio de
  • 00:13:17
    várias maneiras incluindo treinar os
  • 00:13:21
    membros do time em autogerenciamento e
  • 00:13:23
    Cross funcionalidade
  • 00:13:25
    os dois ajudaram os cantinhos a se
  • 00:13:28
    concentrar na criação de incrementos de
  • 00:13:31
    alto valor que atendem a definição de
  • 00:13:33
    pronto três provocando a remoção de
  • 00:13:37
    impedimentos ao Progresso do scrum team
  • 00:13:39
    e quatro garantir que todos os eventos
  • 00:13:42
    schramm ocorram e sejam positivos
  • 00:13:45
    produtivos e mantidos dentro do Time Box
  • 00:13:49
    Oscar masterserv ao produção na rede
  • 00:13:52
    várias maneiras incluindo um ajudar a
  • 00:13:56
    encontrar técnicas para definição eficaz
  • 00:13:58
    de meta do produto e gerenciamento do
  • 00:14:01
    próprio daqui log2 ajudar os cantinhos a
  • 00:14:06
    entender a necessidade de itens do
  • 00:14:08
    Product backlog claros e concisos três
  • 00:14:12
    ajudar a estabelecer o planejamento
  • 00:14:14
    empírico do produto para um ambiente
  • 00:14:16
    complexo e quatro facilitar a
  • 00:14:19
    colaboração dos stakeholders Conforme
  • 00:14:22
    solicitado ou necessário
  • 00:14:24
    e para masterserv organização de várias
  • 00:14:27
    maneiras incluindo um liderar treinar e
  • 00:14:31
    orientar a organização na adoção do
  • 00:14:33
    scrum dois planejar e aconselhar
  • 00:14:37
    implementações de scream dentro da
  • 00:14:39
    organização três ajudar os funcionários
  • 00:14:42
    e os stakeholders a compreender e
  • 00:14:45
    aplicar uma abordagem empírica para
  • 00:14:47
    trabalhos complexos e quatro remover
  • 00:14:50
    Barreiras entre stakeholders e screens
  • 00:14:54
    e eventos schramm
  • 00:14:57
    e a Sprint é um container para todos os
  • 00:15:00
    outros eventos cada evento no Scan é uma
  • 00:15:03
    oportunidade formal para inspecionar e
  • 00:15:06
    adaptar os artefatos do scrum esses
  • 00:15:08
    Eventos São projetados especificamente
  • 00:15:10
    para permitir a transparência necessária
  • 00:15:13
    a falha em alterar quaisquer eventos
  • 00:15:17
    conforme prescrito resulta em
  • 00:15:19
    oportunidades perdidas de inspeção e
  • 00:15:21
    adaptação os eventos são usados no Scan
  • 00:15:24
    para criar regularidade e minimizar a
  • 00:15:27
    necessidade de reuniões não definidas no
  • 00:15:30
    escuro o ideal é que todos os eventos
  • 00:15:32
    sejam realizados no mesmo horário e
  • 00:15:34
    local para reduzir a complexidade
  • 00:15:38
    E aí Sprint Sprint são coração do scream
  • 00:15:42
    onde ideias são transformadas em valor
  • 00:15:44
    são eventos de duração fixa de um mês ou
  • 00:15:47
    menos para criar consistência uma nova
  • 00:15:50
    Sprint começa imediatamente após a
  • 00:15:53
    conclusão da experiência anterior todo o
  • 00:15:55
    trabalho necessário para atingir a meta
  • 00:15:57
    do produto incluindo o Sprint planning
  • 00:15:59
    deles Clans Sprint review Sprint
  • 00:16:03
    retrospective acontece dentro de sprints
  • 00:16:06
    durante a Sprint um nenhuma mudança é
  • 00:16:10
    feita que coloca em risco a meta do
  • 00:16:12
    Sprint 2 a qualidade não diminui três o
  • 00:16:17
    próprio backlog é refinado conforme
  • 00:16:19
    necessário e quatro o escopo pode ser
  • 00:16:23
    esclarecido e renegociado com o produto
  • 00:16:25
    aonde conforme mais é apreendido
  • 00:16:28
    em sprints permitem previsibilidade
  • 00:16:31
    garantindo a inspeção e adaptação do
  • 00:16:34
    Progresso em direção a uma meta do
  • 00:16:36
    produto ao menos uma vez por mês quando
  • 00:16:39
    o horizonte de uma Sprint é muito longo
  • 00:16:42
    a meta da Sprint pode se tornar invalida
  • 00:16:44
    a complexidade pode aumentar o risco
  • 00:16:46
    pode aumentar Sprint mais curtas podem
  • 00:16:50
    ser empregados para gerar mais ciclos de
  • 00:16:52
    aprendizagem e limitar os riscos de
  • 00:16:54
    custo e esforço a um período de tempo
  • 00:16:57
    menor cada Sprint pode ser considerado
  • 00:17:00
    um projeto curto
  • 00:17:02
    e Existem várias práticas para prever o
  • 00:17:04
    progresso como bandeaus Burning up oh
  • 00:17:08
    cumulative Flow se embora
  • 00:17:10
    comprovadamente úteis eles não
  • 00:17:13
    substituem a importância do empirismo em
  • 00:17:16
    ambientes complexos O que acontecerá é
  • 00:17:19
    desconhecido somente o que já aconteceu
  • 00:17:22
    pode ser usado para a tomada de decisão
  • 00:17:24
    voltada para o futuro
  • 00:17:27
    é uma Sprint pode ser cancelada se a
  • 00:17:30
    meta da Sprint se tornar obsoleta apenas
  • 00:17:32
    o produto realmente tem autoridade para
  • 00:17:34
    cancelar a Sprint
  • 00:17:36
    o Sprint planning Sprint planning inicia
  • 00:17:40
    Sprint ao definir o trabalho a ser
  • 00:17:42
    realizado na Sprint este plano
  • 00:17:45
    resultante é criado pelo trabalho
  • 00:17:47
    colaborativo de todo o escolher o padre
  • 00:17:51
    aonde garante que os participantes
  • 00:17:52
    estejam preparados para discutir os
  • 00:17:55
    itens mais importantes do próprio
  • 00:17:57
    backlog E como eles são mapeados para a
  • 00:18:00
    meta do produto os pontinhos também pode
  • 00:18:02
    convidar outras pessoas para participar
  • 00:18:05
    da Sprint plan para fornecer conselhos
  • 00:18:08
    o Sprint planning aborda os seguintes
  • 00:18:10
    tópicos tópico um porque essa Sprinter
  • 00:18:14
    valiosa um produto que ao ler propõe
  • 00:18:17
    como o produto pode aumentar o seu valor
  • 00:18:19
    e utilidade na Sprint atual todo isso
  • 00:18:23
    continue então colabora para definir uma
  • 00:18:25
    meta da Sprint que comunica porque a
  • 00:18:28
    Sprinter valiosa para os stakeholders a
  • 00:18:31
    meta da Sprint deve ser finalizada antes
  • 00:18:33
    do final do Sprint planning tópico 2 O
  • 00:18:37
    que pode ser feito nessa Sprint por meio
  • 00:18:40
    de discussão com o produto ao ler os
  • 00:18:42
    revela por seleciona o itens do Prado
  • 00:18:44
    daqui log para incluir na Sprint atual
  • 00:18:47
    os Prontinho pode refinar esses itens
  • 00:18:50
    durante esse processo o que aumenta a
  • 00:18:52
    compreensão EA confiança selecionar o
  • 00:18:55
    quanto pode ser concluído em uma Sprint
  • 00:18:57
    pode ser um desafio no entanto quanto
  • 00:19:00
    mais os de vela por sabem sobre o seu
  • 00:19:03
    desempenho anterior sua capacidade
  • 00:19:05
    futura e sua definição de pronto mais
  • 00:19:08
    e eles estarão em suas previsões contou
  • 00:19:10
    Sprint tópico três como o trabalho
  • 00:19:14
    escolhido será realizado para cada item
  • 00:19:17
    do plano backlog selecionado os
  • 00:19:20
    developers planejar um trabalho
  • 00:19:21
    necessário para criar um incremento que
  • 00:19:24
    atenda a definição de pronto isso
  • 00:19:26
    geralmente é feito decompondo itens do
  • 00:19:29
    Product backlog em itens de trabalho
  • 00:19:31
    menores de um dia ou menos a forma como
  • 00:19:35
    isso é feito fica a critério exclusivo
  • 00:19:37
    dos developers ninguém mais diz a eles
  • 00:19:40
    Como transformar itens do próprio daqui
  • 00:19:42
    Log em um incremento de valor a meta da
  • 00:19:46
    Sprint os itens do próprio backlog
  • 00:19:48
    selecionados para Sprint mas o plano
  • 00:19:51
    para entregá-los são chamados juntos de
  • 00:19:53
    Sprint backlog
  • 00:19:55
    o Sprint planning tem o timebox definido
  • 00:19:59
    com duração máxima de 8 horas para uma
  • 00:20:02
    Sprint de um mês para sprints mais
  • 00:20:04
    curtas o evento geralmente é mais curto
  • 00:20:07
    um deles cruel
  • 00:20:09
    e o propósito da da Íris Chrome é
  • 00:20:12
    inspecionar o progresso em direção a
  • 00:20:14
    meta da Sprint e adaptar o Sprint
  • 00:20:17
    backlog conforme necessário ajustando o
  • 00:20:20
    próximo trabalho planejado a deles
  • 00:20:23
    Chrome é um evento de 15 minutos para os
  • 00:20:25
    developers do scrum team para reduzir a
  • 00:20:28
    complexidade é realizado no mesmo
  • 00:20:30
    horário local todos os dias úteis da
  • 00:20:33
    Sprint se o próximo tchau neuroescola
  • 00:20:35
    Master estão trabalhando ativamente nos
  • 00:20:38
    itens da Sprint backlog eles devem
  • 00:20:40
    participar como developers
  • 00:20:43
    e os developers podem selecionar
  • 00:20:45
    qualquer estrutura e técnicas que
  • 00:20:47
    quiserem Desde que seu dele scream se
  • 00:20:49
    concentre no progresso em direção a meta
  • 00:20:52
    da Sprint e produzem um plano de ação
  • 00:20:54
    para o próximo dia de trabalho isso cria
  • 00:20:57
    foco e melhora o autogerenciamento as
  • 00:21:01
    deles Clans melhoram as comunicações
  • 00:21:03
    identificam os impedimentos promovem a
  • 00:21:06
    rápido a tomada de decisões e
  • 00:21:08
    consequentemente eliminam a necessidade
  • 00:21:10
    de outras reuniões
  • 00:21:12
    a agir screen não é o único momento em
  • 00:21:16
    que os developers podem ajustar o seu
  • 00:21:17
    plano eles costumam se reunir ao longo
  • 00:21:20
    do dia para discussões mais detalhadas
  • 00:21:23
    sobre adaptação ou replanejamento do
  • 00:21:25
    resto do trabalho da Springer
  • 00:21:28
    o Sprint review
  • 00:21:30
    e o propósito da Sprint review em
  • 00:21:33
    inspecionar o resultado da Sprint e
  • 00:21:35
    determinar as adaptações futuras os
  • 00:21:38
    pontinhos apresenta os resultados do seu
  • 00:21:41
    trabalho para os principais stakeholders
  • 00:21:43
    e o progresso em direção a meta do
  • 00:21:46
    produto vai discutido durante o evento
  • 00:21:48
    os cantinhos stakeholders revisão O que
  • 00:21:52
    foi realizado na Sprint e o que mudou em
  • 00:21:55
    seu ambiente com base nessas informações
  • 00:21:57
    os participantes colaboram sobre o que
  • 00:22:00
    fazer a seguir o próprio backlog também
  • 00:22:03
    pode ser ajustado para atender a novas
  • 00:22:05
    oportunidades faz parte viu é uma sessão
  • 00:22:09
    de trabalho e os cantinhos deve evitar e
  • 00:22:11
    limitá-las a uma apresentação
  • 00:22:15
    E ai Sprint review é o penúltimo evento
  • 00:22:18
    da Sprint e tem um timebox com prazo
  • 00:22:21
    máximo de 4 horas para Sprint de um mês
  • 00:22:23
    para os prints mais curtas o evento
  • 00:22:26
    geralmente é mais curto
  • 00:22:28
    o Sprint retrospective proposta da
  • 00:22:32
    Sprint retrospectives é planejar
  • 00:22:34
    maneiras de aumentar a qualidade EA
  • 00:22:36
    eficácia os pontinhos espessionar como
  • 00:22:40
    foi a última Sprint em relação a
  • 00:22:42
    indivíduos e interações processos
  • 00:22:45
    ferramentas e sua definição de pronto os
  • 00:22:49
    elementos inspecionados geralmente
  • 00:22:51
    variam com o domínio do trabalho
  • 00:22:54
    e as proposições que os desviaram são
  • 00:22:57
    identificadas e suas origens exploradas
  • 00:23:00
    os cantinhos discutir o que deu certo
  • 00:23:03
    durante o Sprint Quais problemas
  • 00:23:05
    encontraram e como esses problemas foram
  • 00:23:07
    ou não resolvidos
  • 00:23:11
    e os cantinhos Identifique as mudanças
  • 00:23:13
    mais úteis para melhorar sua eficácia as
  • 00:23:16
    melhorias mais impactantes são
  • 00:23:18
    interessadas o mais rápido possível
  • 00:23:20
    essas podem até ser adicionadas ao
  • 00:23:23
    Sprint backlog para a próxima Sprint
  • 00:23:26
    Sprint retrospective conclui a Sprint é
  • 00:23:30
    limitada pelo time box de no máximo três
  • 00:23:32
    horas para uma Sprint de um mês para os
  • 00:23:35
    clientes mais curtos a sua evento
  • 00:23:36
    geralmente é mais curto scream Netflix
  • 00:23:42
    e os artefatos do scrum representam um
  • 00:23:45
    trabalho ou valor eles são projetados
  • 00:23:47
    para maximizar a transparência das
  • 00:23:50
    principais informações assim todos os
  • 00:23:53
    que inspecionam tem a mesma base para
  • 00:23:55
    adaptação cada artefato contém um
  • 00:23:59
    compromisso para garantir que ele
  • 00:24:01
    forneça informações que aumentem a
  • 00:24:03
    transparência e o foco contra o qual o
  • 00:24:06
    progresso pode ser medido para o próprio
  • 00:24:09
    daqui log o compromisso é a meta do
  • 00:24:11
    produto para o Sprint backlog o
  • 00:24:14
    compromisso é a meta da Sprint para o
  • 00:24:17
    incremento o compromisso é a definição
  • 00:24:19
    de pronto esses compromissos existem
  • 00:24:22
    para reforçar o empirismo e os valores
  • 00:24:25
    do scream para os Corinthians e seus
  • 00:24:27
    stakeholders
  • 00:24:29
    a fralda que o backlog o próprio backlog
  • 00:24:33
    é uma lista ordenada e emergente do que
  • 00:24:35
    é necessário para melhorar o produto é a
  • 00:24:37
    única fonte de trabalho realizado pelos
  • 00:24:40
    corintianos os itens do próprio da
  • 00:24:42
    queloide que podem ser realizado pelo
  • 00:24:44
    screen uma Sprint são considerados
  • 00:24:47
    preparados para a seleção no evento do
  • 00:24:50
    Sprint planning ele geralmente adquirem
  • 00:24:53
    esse grau de Transparência após as
  • 00:24:55
    atividades de refinamento o próprio
  • 00:24:58
    backlog finalmente é o ato de quebrar e
  • 00:25:01
    incluído definição adicional aos itens
  • 00:25:04
    do Product backlog carácter itens
  • 00:25:07
    menores e mais precisos Esta é uma
  • 00:25:10
    atividade continuar para adicionar
  • 00:25:11
    detalhes como descrição ordem e tamanho
  • 00:25:15
    os atributos geralmente variam de acordo
  • 00:25:18
    com o domínio de trabalho
  • 00:25:20
    e os envelopes que farão o trabalho são
  • 00:25:23
    responsáveis pelo dimensionamento
  • 00:25:25
    produto pode influenciar os developers
  • 00:25:28
    ajudando-os a entender e selecionar
  • 00:25:31
    trade-offs compromisso do próprio
  • 00:25:33
    backlog a meta do produto a meta do
  • 00:25:37
    produto descreve um estado futuro do
  • 00:25:40
    produto que pode servir como um alvo
  • 00:25:42
    para os Counting planejar a meta do
  • 00:25:45
    produto está no próprio backlog o
  • 00:25:47
    restante do próprio backlog emerge para
  • 00:25:50
    definir o que cumprirá a meta do produto
  • 00:25:53
    um produto é um veículo para entregar o
  • 00:25:56
    valor tem um limite Claro steakholders
  • 00:25:58
    conhecidos usuários ou clientes bem
  • 00:26:01
    definidos um produto pode ser um serviço
  • 00:26:04
    um produto físico ou algo mais abstrato
  • 00:26:08
    é a meta do produto é o objetivo de
  • 00:26:11
    longo prazo para o screen eles devem
  • 00:26:14
    cumprir ou abandonaram o objetivo antes
  • 00:26:16
    de assumir o próximo
  • 00:26:19
    o Sprint backlog Sprint backlog é
  • 00:26:22
    composto pela meta do Sprint porque o
  • 00:26:26
    conjunto de itens do Product backlog
  • 00:26:29
    selecionadas para Sprint o que tem como
  • 00:26:33
    um plano de ação para entregar um
  • 00:26:34
    incremento como
  • 00:26:37
    o rosto backlog é um plano feito por e
  • 00:26:41
    para os developers é uma imagem
  • 00:26:43
    altamente visível em tempo real do
  • 00:26:46
    trabalho que os developers planejam
  • 00:26:48
    realizar durante a Sprint para atingir a
  • 00:26:50
    meta da Sprint consequentemente o Sprint
  • 00:26:53
    backlog atualizado ao longo da Sprint
  • 00:26:55
    conforme mais é apreendido deve ter
  • 00:26:58
    detalhes suficientes para que eles
  • 00:27:00
    possam inspecionar seu Progresso na
  • 00:27:03
    deles foram compromisso da Sprint
  • 00:27:06
    backlog é a meta da Sprint
  • 00:27:09
    e a meta da Sprint é o único objetivo da
  • 00:27:12
    Sprint embora a meta da Sprint seja um
  • 00:27:15
    compromisso dos developers este fornece
  • 00:27:18
    flexibilidade em termos do trabalho
  • 00:27:20
    exato necessário para alcançá-la a meta
  • 00:27:24
    da Sprint também cria coerência e foco
  • 00:27:27
    encorajando-os continuar a trabalhar
  • 00:27:29
    junto ao invés de iniciativas separadas
  • 00:27:32
    e a meta da Sprint é criada durante o
  • 00:27:35
    evento de Sprint planning E então
  • 00:27:37
    adicionadas ao Sprint backlog conforme
  • 00:27:41
    os de vela por isso trabalham durante o
  • 00:27:42
    Sprint eles mantêm a meta da Sprint em
  • 00:27:45
    mente se o trabalho acabaram sendo
  • 00:27:47
    diferente do que eles esperavam eles
  • 00:27:49
    colaboram com o produto é o ler para
  • 00:27:51
    negociar o escopo da Sprint backlog
  • 00:27:53
    dentro da Split sem afetar a meta da
  • 00:27:56
    Sprint
  • 00:27:58
    o incremento um incremento é um
  • 00:28:01
    trampolim concreto em direção à meta do
  • 00:28:04
    produto cada incremento é adicionado a
  • 00:28:07
    todos os incrementos anteriores e
  • 00:28:10
    completamente verificado garantindo que
  • 00:28:12
    todos os incrementos funciona em juntos
  • 00:28:15
    a fim de fornecer valor um incremento
  • 00:28:17
    deve ser utilizável
  • 00:28:19
    em vários incrementos podem ser criados
  • 00:28:22
    em uma Sprint a soma dos incrementos é
  • 00:28:25
    apresentada na split-view apoiando assim
  • 00:28:28
    o empirismo no entanto um incremento
  • 00:28:31
    pode ser entregue aos stakeholders antes
  • 00:28:34
    do final da Sprint Sprint review nunca
  • 00:28:37
    deve ser considerada um Marco para
  • 00:28:39
    liberação de valor
  • 00:28:41
    e o trabalho não pode ser considerado
  • 00:28:44
    parte de um incremento a menos que
  • 00:28:46
    atenda a definição de pronto compromisso
  • 00:28:50
    do incremento definição de pronto
  • 00:28:53
    é a definição de pronto é uma descrição
  • 00:28:56
    formal do estado do incremento quando
  • 00:28:59
    ele atende as medidas de qualidades
  • 00:29:02
    exigidas para o produto no momento em
  • 00:29:05
    que um item do próprio backlog atende a
  • 00:29:07
    definição de pronto um incremento na se
  • 00:29:09
    a definição de pronto cria transparência
  • 00:29:13
    ao fornecer a todos o entendimento
  • 00:29:15
    compartilhado de qual trabalho foi
  • 00:29:18
    concluído como parte do incremento se Um
  • 00:29:21
    item do Prado daqui log não atender a
  • 00:29:23
    definição de pronto ele não poderá ser
  • 00:29:26
    liberado ou mesmo apresentado na Sprint
  • 00:29:28
    o envio em vez disso ele retorna ao
  • 00:29:31
    proteclog para consideração futura se a
  • 00:29:35
    definição de pronto para um incremento
  • 00:29:37
    faz parte dos padrões da organização
  • 00:29:39
    todos os screens devem segui-las como
  • 00:29:42
    mínimo se não for um padrão
  • 00:29:45
    organizacional os cantinhos deve criar
  • 00:29:48
    uma definição de pronto apropriada para
  • 00:29:50
    o produto
  • 00:29:51
    e o developer devem estar em
  • 00:29:53
    conformidade com a definição de pronta
  • 00:29:55
    se houver vários cantinhos trabalhando
  • 00:29:58
    juntos em um produto eles devem definir
  • 00:30:00
    e cumprir mutuamente a mesma definição
  • 00:30:02
    de pronto
  • 00:30:04
    a nota final scream é gratuito e
  • 00:30:07
    oferecido neste dia o frei Marques clã
  • 00:30:10
    conforme descrito aqui é imutável embora
  • 00:30:14
    a implementação de apenas partes do
  • 00:30:16
    scrum seja possível o resultado não é
  • 00:30:18
    scrum scrum existe apenas em sua
  • 00:30:21
    totalidade e funciona bem como um
  • 00:30:23
    container para outras técnicas
  • 00:30:25
    metodologias e práticas
  • 00:30:29
    as mudanças entre o guia schramm 2017 e
  • 00:30:32
    o guia schramm 2020/1 ainda menos
  • 00:30:37
    prescritivo
  • 00:30:38
    e ao longo dos anos o Gui scream começou
  • 00:30:41
    a ficar um pouco mais prescritivo a
  • 00:30:44
    versão 2020 buscou traseiro scream de
  • 00:30:47
    volta a ser um fêmur que minimamente o
  • 00:30:49
    suficiente removendo ou suavizando a
  • 00:30:52
    linguagem prescritiva por exemplo
  • 00:30:54
    removidas as questões da deles com a
  • 00:30:56
    linguagem suavizada em relação a
  • 00:30:59
    atributos do próprio backlog ai tem
  • 00:31:01
    linguagem suavizado em relação a itens
  • 00:31:05
    de retrospectiva no Sprint backlog
  • 00:31:08
    diminuição da seção referente ao
  • 00:31:11
    cancelamento da Sprint entre outros dois
  • 00:31:15
    um time focado em um produto o objetivo
  • 00:31:20
    era eliminar o conceito de um time
  • 00:31:22
    separado dentro do time o que tem guiado
  • 00:31:24
    para comportamentos de proxy ou de nós
  • 00:31:28
    versus eles entre o produto e ao ler e o
  • 00:31:32
    time desenvolvimento a agora apenas um
  • 00:31:35
    screen time focado no mesmo objetivo com
  • 00:31:37
    três
  • 00:31:38
    o trailer scrummaster e developers on
  • 00:31:42
    e três introdução a meta do produto o
  • 00:31:47
    guia scream 2020 introduz o conceito de
  • 00:31:50
    meta do produto para fornecer foco para
  • 00:31:53
    os cantinhos em direção a um objetivo
  • 00:31:55
    mais valioso cada Sprint deve trazer o
  • 00:31:59
    produto mais próximo da Meta geral do
  • 00:32:01
    produto
  • 00:32:03
    14 uma casa para a meta da Sprint
  • 00:32:06
    definição de pronto e meta do produto
  • 00:32:09
    e Os guias escravos anteriores
  • 00:32:12
    descreviam a meta da Sprint e a
  • 00:32:14
    definição de pronto sem realmente eles
  • 00:32:16
    darão uma identidade Eles não eram bem
  • 00:32:20
    um artefato mas eram de alguma forma
  • 00:32:23
    anexado os artefatos com a direção da
  • 00:32:26
    Meta do produto a versão 2020 fornecem
  • 00:32:29
    mais clareza isso cada um dos três
  • 00:32:32
    artefatos agora contém comprometimentos
  • 00:32:34
    a eles para o próprio backlog a meta do
  • 00:32:37
    produto Sprint backlog tem a meta da
  • 00:32:39
    Sprint e o incremento possui a definição
  • 00:32:42
    de pronto eles existem para trazer
  • 00:32:45
    transparência e foco em direção ao
  • 00:32:47
    Progresso de cada artefato
  • 00:32:50
    15 autogerenciáveis acima de alta
  • 00:32:54
    organizados os guia scream anteriores se
  • 00:32:57
    referiam ao time de desenvolvimento como
  • 00:33:00
    auto-organizados escolhendo quem e como
  • 00:33:02
    faria um trabalho com mais foco no
  • 00:33:05
    screen a versão 2020 enfatiza um screen
  • 00:33:08
    autogerenciado escolhendo quem como e no
  • 00:33:11
    que trabalhar
  • 00:33:13
    16 os três tópicos da Sprint plan em
  • 00:33:18
    adição aos tópicos da Sprint Player O
  • 00:33:20
    que é e como o Gui scream 2020 coloca em
  • 00:33:24
    fazia um terceiro tópico porque
  • 00:33:26
    referente a meta da Sprint
  • 00:33:28
    17 simplificação Geral de linguagem para
  • 00:33:32
    uma audiência mais Ampla o guia scream 2
  • 00:33:35
    mil gente coloca a ênfase na eliminação
  • 00:33:37
    de informações redundantes e complexas
  • 00:33:40
    assim como removendo qualquer inferência
  • 00:33:42
    remanescente ao trabalho de Haiti por
  • 00:33:45
    exemplo testes sistemas design
  • 00:33:49
    requerimentos e etc o risco agora possui
  • 00:33:52
    menos do que 13 páginas
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