Comment jouer nous rend malheureux

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https://www.youtube.com/watch?v=4ozSQ18697I

Ringkasan

TLDRCette vidéo explore l'expérience de l'auteur avec les jeux vidéos, en soulignant comment ils occupent une part substantielle de sa vie. L'auteur a consacré plus de 2 ans à jouer, notamment à Dofus, un MMORPG. Elle examine les aspects positifs, tels que le développement des compétences sociales et l'évasion des réalités quotidiennes, mais aussi les dangers de l'addiction aux jeux vidéos. Les jeux, selon elle, peuvent devenir une prison digitale si la motivation pour jouer déraisonne vers la dépendance, affectant la qualité de vie et entraînant des comportements compulsifs. Les jeux compétitifs, en particulier, sont évoqués pour leur potentiel de toxicité en créant des tensions entre joueurs. La distinction entre les "casuals" et les "tryharders" est faite pour expliquer les différentes approches du jeu, et comment ces dynamiques influencent le bien-être des joueurs. En revanche, l'auteur apprécie le côté social des jeux qui ont permis de créer des liens sincères. Cette dualité du monde virtuel est exemplifiée par des succès comme ceux de Neverdie dans Entropia Universe. Enfin, elle conclut en rejetant l'idée d'abandonner les jeux vidéos, qu'elle perçoit comme des outils d'évasion enrichissants s'ils sont utilisés avec modération et conscience.

Takeaways

  • 🎮 Les jeux vidéos peuvent occuper des années de notre vie.
  • 🤔 La distinction entre passion et prison est mince pour certains.
  • 👥 Les jeux sociaux développent les compétences interpersonnelles.
  • 📈 Le sentiment d'accomplissement rapide peut créer une dépendance.
  • 🏆 Les jeux compétitifs encouragent la rivalité et parfois la toxicité.
  • 🕹️ L'intelligence émotionnelle est primordiale pour collaborer en ligne.
  • ❗ Les risques de l'addiction sont réels et peuvent impacter la vie quotidienne.
  • 💼 Les compétences acquises en jeu ressemblent à celles du monde réel.
  • 🌐 Le virtuel peut offrir des opportunités professionnelles réelles.
  • 📚 Les jeux ont aussi des applications éducatives et thérapeutiques.

Garis waktu

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    L'orateur évoque son histoire avec les jeux vidéo, notamment avec le jeu Dofus, qu'il a commencé à jouer très jeune. À travers Dofus, il découvre une communauté en ligne qui lui offre un sentiment d'appartenance, d'accomplissement et de réussite grâce à des mécanismes comme le "farm". Cependant, cette immersion l'isole du monde réel, créant une addiction qui impacte sa vie quotidienne. Il souligne que l'addiction au jeu survient quand le plaisir de jouer affecte négativement la vie personnelle.

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    L'orateur partage son évolution vers les jeux compétitifs et la pression qu'ils exercent pour être meilleur. Il aborde la toxicité dans les communautés de jeux compétitifs, où le besoin de dominer ou de se sentir supérieur peut engendrer des comportements nocifs. L'écosystème compétitif pousse les joueurs à se surmener pour améliorer leur niveau, souvent pour compenser un manque de confiance ou chercher une reconnaissance virtuelle, ce qui peut entraîner un cercle vicieux de frustration et de dépendance.

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    Il continue en explorant comment certains joueurs transforment leur passion pour les jeux en une seconde vie plus gratifiante ou en profit. Cependant, les jeux peuvent aussi devenir un échappatoire excessif, remplaçant le réel par le virtuel, et conduisant à des problèmes personnels. Il cite des exemples de réussites et d'échecs, montrant que le jeu peut être à la fois une source de bonheur et de malêtre, appelant à une utilisation équilibrée pour maximiser les bienfaits tout en évitant les pièges de l'addiction.

Peta Pikiran

Video Tanya Jawab

  • Quel était le premier jeu auquel l'auteur a joué ?

    Le premier jeu que l'auteur a joué était Dofus, un MMO RPG.

  • Quelle est la définition d'une addiction selon l'auteur ?

    Selon l'auteur, une addiction est une dépendance très forte à une substance nocive entraînant une conduite compulsive.

  • Comment les jeux vidéos peuvent-ils être bénéfiques ?

    Les jeux vidéos peuvent améliorer les compétences sociales, offrir un exutoire et parfois même être utilisés à des fins pédagogiques ou médicinales.

  • Quels problèmes peuvent être causés par l'addiction aux jeux vidéos ?

    L'addiction peut causer des effets négatifs sur la qualité de vie, comme la fatigue, la démotivation ou l'échec professionnel.

  • Quelle est la distinction entre un "casual" et un "tryharder" dans les jeux vidéos ?

    Un "casual" joue pour le plaisir et le partage, souvent de manière moins compétitive, tandis qu'un "tryharder" joue pour être le meilleur et peut être très compétitif.

  • Quelles sont les conséquences des jeux compétitifs ?

    Les jeux compétitifs peuvent mener à la toxicité et à une forte rivalité entre joueurs.

  • Comment l'auteur perçoit-elle la distinction entre le virtuel et le réel ?

    L'auteur perçoit les interactions virtuelles comme de véritables expériences sociales qui peuvent être enrichissantes mais aussi mener à une certaine déconnexion de la réalité.

  • Quels exemples donne l'auteur de personnes ayant réussi grâce à des jeux vidéos ?

    L'auteur cite des exemples comme Neverdie et Anshe Chung qui ont fait fortune en investissant dans des biens virtuels.

  • Quel est l'impact des jeux vidéos sur l'estime de soi ?

    Les jeux vidéos peuvent affecter l'estime de soi, surtout si la réalisation personnelle est trop liée au succès dans le jeu.

  • Quelle est l'opinion de l'auteur sur la place des jeux vidéos dans sa vie personnelle ?

    L'auteur considère les jeux vidéos comme une grande source de loisir et d'apprentissage mais souligne l'importance de maintenir un équilibre pour éviter l'addiction.

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    150 he 400 he 7000 he 10000 he au total
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    j'ai passé plus de 2 ans de ma vie
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    derrière un jeu vidéo c'est colossal et
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    je suis pas la seule les jeux vidéos
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    sont plus que jamais grand public tout
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    le monde devient un gamer à l'époque
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    tout le monde se moquait du Geek social
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    vivant dans son monde aujourd'hui on les
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    regarde pendant des heures on les
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    finance et on les adule sur
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    scène deis sport au jeux mobile on est
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    tous àro mais est-ce que c'est une
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    passion est-ce qu'il nous rend heureux
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    ou plutôt une prison le trouble du jeu
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    vidéo décrit par les spécialistes
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    finalement pourquoi on
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    joue mon premier jeu
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    c'était Dofus un MMO RPG c'est-à-dire un
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    jeu de rôle en ligne massivement
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    multijoueur le principe est super simple
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    créer un personnage qui doit évoluer en
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    niveau devenir plus fort pour se battre
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    gagner de l'argent par des métiers ou en
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    répondant à des suites de dialogue
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    appelquê en grosser du clic du CLIC et
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    encore ben du CLI j'ai commencé Dofus à
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    9 ans et à l'époque comme beaucoup
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    d'enfants j'avais pas vraiment le droit
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    de sortir de chez moi en dehors des
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    heures de cours en découvrant les jeux
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    en ligne j'accède à une nouvelle forme
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    de liberté et à un espace de rencontre
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    je suis seule chez moi mais entouré en
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    ligne je tombe très rapidement dans ce
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    monde virtuel où je rencontre des
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    centaines de personnes tous les jours et
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    évolue à leur côté moi qui n'ai que 9
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    ans je monte un business florissant de
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    pain d'amna et je deviens riche dans une
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    phase de vie où on a aucune
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    responsabilité je voulais en avoir à
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    travers d'ofus je me sens grandir et
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    réussir le plaisir de l'accomplissement
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    ligne c'est fou comment ça rend heureux
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    cette progression dans le jeu pour moi
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    comme pour beaucoup reposer sur une
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    mécanique le farm le farm c'est le fait
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    de répéter encore et encore les mêmes
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    actions pour construire un capital que
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    objets ou gagner de l'argent en gros tu
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    manière pendant des heures et tu prends
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    une grosse dose de dopamine à mesure que
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    les chiffres augmentent et les heures
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    passent beaucoup trop vite parce que
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    Dofus c'est aussi ça petit à petit je
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    joue de plus en plus et je sors de moins
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    en moins je ne vais plus en cours depuis
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    plusieurs semaines je ne dors plus que
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    quelques heures par jour je ne sors plus
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    j'ai 22 ans et je suis très accro à
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    Dofus j'ai tous les symptômes de la
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    dépendance vision nocturne flash
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    nocturne impuissance échec professionnel
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    est-ce que vous avez déjà rêvé de votre
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    jeu préféré c'est peut-être d'une
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    manière très saine he vous y passez
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    juste de bons moments ou bien vous êtes
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    en train de sombrer dans l'addiction et
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    dans l'illusion que votre vie votre
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    unique source de bonheur c'est ce jeu
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    vidéo la définition d'une addiction est
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    la suivante dépendance très forte à une
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    substance nocive entraînant une conduite
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    compulsive si le jeu devient nocif que
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    votre temps de jeu affecte votre qualité
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    de vie que vous remarquez une incidence
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    négative entre votre plaisir à jouer et
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    votre quotidien c'est sûrement que vous
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    avez déjà dépassé la limite pour les
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    joueurs de DOFUS cette motivation nocive
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    c'est ce sentiment d'avancement
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    d'évolution et de rentabilité du temps
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    investi qui pousse à une déconnexion
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    jusqu'à rejeter les responsabilités et
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    difficultés de la vie réelle la limite
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    entre loisirs exutoire et mécanisme
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    d'évitement est très fine et pour
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    certains joueur elle peut mener à de
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    réelles difficultés por heureusement
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    pour moi même si dofus est un rouage
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    hyper bien huilé et faisait partie
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    intégrante de mes pensens journées ça me
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    coupait pas totalement de mon quotidien
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    je vivais deux vies celle derrière mon
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    écran et celle en dehors et ces deux
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    mondes bien que distines ne se
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    cannibalisais pas jour avec mes amis du
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    collège le soir avec mes amis du jeu
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    j'étais heureuse dans les deux et avec
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    cette image du Geek ou plus précisément
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    de la geek de l'époque séparer ces deux
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    mondes bah ça m'allait vraiment très
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    bien certaines motivations à jouer sont
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    plus nocives que d'autres et je pense
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    que ce qui me distingue des témoignages
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    que je viens de vous lire c'est que si
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    je joue pendant 9 années c'est pas pour
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    le jeu en lui-même et le besoin d'être
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    reconnu et accompli mais c'est pour les
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    gens que j'y rencontre groupe guilde
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    alliance Dofus fait partie ces jeux à
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    caractère très social bien que beaucoup
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    souhaitaent devenir les meilleurs et
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    affronter les autres joueurs moi je
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    préférais discuter pendant des soirées à
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    l'écrit ou en vocal et découvrir une
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    nouvell personnes le jeu développe mes
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    compétences sociales mon ouverture à de
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    nombreuses personnes de tout âge toute
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    conviction et toute mentalité j'apprends
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    à comprendre les autres je développe ce
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    qu'on appelle l'intelligence émotionnel
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    qui repose sur quatre piliers identifier
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    ses propres émotions et celles des
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    autres les comprendre les utiliser et
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    les gérer c'est une compétence
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    essentielle parce que une des clés dans
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    les mm RPG c'est de collaborer avec les
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    autres joueurs et potentiellement de
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    développer une forme de leadership plus
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    concrètement dans deus il y a des
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    systèmes de guildde grand groupes de
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    joueurs pouvant être ouverts à tous ou
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    bien fermés les créateurs de ces groupes
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    désignent des règles des objectifs et
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    des critères d'entrée si ça vous
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    rappelle vaguement le fonctionnement
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    d'une entreprise vous avez tout compris
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    moi mes premières candidatures mes
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    premières mises en page Mes premiers
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    entretiens étai liés à l'entrée d'une
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    guilde de Dofus plus fort encore une
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    fois rentré dans ces guildes certains
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    comme moi à l'époque voulaient monter en
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    responsabilité et en statut à 13 ans
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    j'usais de mon intelligence émotionnelle
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    de ma diplomatie et de stratégie pour
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    passer de àessai à bras droit numéro 2
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    d'une guilde et le but ultime créer ma
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    propre organisation en passant mononheur
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    on s'entraide on se sent intégré et
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    apprécié et finalement on passe beaucoup
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    plus de temps en ligne qu'avec les
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    autres à l'extérieur dis comme ça ça
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    paraît toxique mais selon moi c'est
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    juste une conséquence logique et
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    pratique tu es chez toi tu allumes
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    l'ordi tu retrouves tes potes au début
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    je me fais que des connaissances mais au
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    fil des années je crée de vrais liens
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    jusqu'à me sentir plus proche de ce que
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    je ne connais qu'à travers un pseudo que
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    de mes amis d'école sur Internet c'est
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    parfois beaucoup plus simple de se
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    livrer l'un des jugements des autres sur
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    le physique l'intelligence l'éloquence
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    dans les jeux vidéos tout le monde est
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    égal enfin à peu près parmi ces
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    personnes que je rencontre sur Dofus
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    certaines resteront mes amis pendant des
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    années voir même des dizaines d'années
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    un groupe d'amis se forme mais un jour
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    lorsqu'on a tous fait le tour du jeu il
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    décide de tous le quitter après 9 ans
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    moi aussi j'ai fait le tour je choisis
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    donc de suivre la seule chose qui me
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    retenait mes amis je tombe alors sur un
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    autre type de jeu un autre type
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    d'addiction de la même intensité mais
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    pour des raisons bien différentes les
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    jeux compétitifs sur dofus pour monter
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    en niveau il suffit de jouer plus c'est
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    une mécanique assez perverse mais
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    satisfaisante sur les jeux compétitifs
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    c'est différent jouer plus et un gage de
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    réussite mais il faut surtout être
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    meilleur ce type de je peut être super
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    ingrat quand certains ont des facilités
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    à jouer à s'entraîner à comprendre
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    d'autres sont plus lents et il
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    rattrapent péniblement le niveau en
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    multipliant les heures derrière l'écran
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    bien sûr il existe deux types de joueurs
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    le casazu pour caso qui cherche
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    simplement à passer un bon moment
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    divertissant souvent motivé par le
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    partage le jeu à plusieurs en équipe et
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    le trayardeur en français essaye encore
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    celui qui joue pour être meilleur
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    parfois pour concurrencer ses amis et
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    leur prouver que lui aussi il en est
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    capable parfois même pour se prouver à
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    lui-même qu'il peut être compétent il a
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    été montré que certains joueurs parfois
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    pour des problèmes extérieurs au jeu
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    manque d'estime de soi de confiance et
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    trouve dans les jeux vidéos un univers
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    où ils sont respectés admiré ce statut
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    social de puissance à travers les jeux
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    vidéos sort pas de nulle part il est
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    galvanisé par les streamers les joueurs
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    professionnels qui ont fait gloire et
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    fortune dans leur capacité à appuyer sur
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    un
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    clavier le 2e le 3è le 4e c'est les
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    françaisac la France va
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    gag majeur
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    la
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    victoire
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    qui ces joueurs star encouragent alors
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    les communautés de fan à s'améliorer à
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    compétitifs on se bat contre les joueurs
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    et c'est une toute autre forme de
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    motivation motivation qui a une dérive
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    toxicité
  • 00:07:42
    je trouve cet exemple aussi parlant
  • 00:07:43
    qu'effrayant des chercheurs ont fait un
  • 00:07:45
    test ils ont joué 15 matchs de League of
  • 00:07:46
    Legends à des rangs différents bronze
  • 00:07:48
    donc très grand débutant Gold et
  • 00:07:49
    diamants après analyse bien que les
  • 00:07:51
    joueurs les plus expérimentés sont
  • 00:07:52
    légèrement plus toxique à tout rend la
  • 00:07:55
    toxicité règne les joueurs les plus
  • 00:07:56
    expérimentés utilisent des insultes sur
  • 00:07:58
    des techniques et compétences s je genre
  • 00:07:59
    tu aurais duû flasher nult tandis que
  • 00:08:01
    les débutants se contentent d'insulter
  • 00:08:02
    et de se plaindre mais le constat est
  • 00:08:04
    global sur 45 Games seulement neuf ne
  • 00:08:06
    comportaient pas de toxicité 9 sur 45 et
  • 00:08:09
    encore on n pas la vision du chat de
  • 00:08:11
    l'équipe adverse en moyenne chaque game
  • 00:08:13
    était agrémenté de six messages toxique
  • 00:08:15
    quand rivalité rime avec toxicité dans
  • 00:08:17
    les jeux compétitifs peut-on toujours
  • 00:08:19
    parler de plaisir de jouer les joueurs
  • 00:08:20
    toxiques sont une immense partie de ces
  • 00:08:22
    communautés guidé par la seule volonté
  • 00:08:23
    de gagner d'être meilleur d'écraser
  • 00:08:25
    l'adversaire et parfois même par le jeu
  • 00:08:27
    ou par les mots de se sentir supérieur à
  • 00:08:29
    ses semblable qu'il soit contre ou avec
  • 00:08:30
    nous ce cercle vicieux dans lequel on
  • 00:08:32
    entre à pourtant des remèdes plutôt que
  • 00:08:33
    d'être guidé par la victoire l'ego
  • 00:08:35
    semble évident qu'il faudrait jouer pour
  • 00:08:37
    le partage avec des amis dans le but de
  • 00:08:39
    s'améliorer manière absolue sans se
  • 00:08:40
    comparer pu qu'il y aura toujours
  • 00:08:42
    meilleur que soi mais la théorie est
  • 00:08:43
    bien loin de la pratique les joueurs ne
  • 00:08:45
    sont pas rationnels une relation a été
  • 00:08:47
    démontrée entre toxicité et défites
  • 00:08:48
    notamment parce que la toxicité arrive
  • 00:08:50
    souvent en fin de partie lorsque le sort
  • 00:08:51
    est déjà joué la toxicité est
  • 00:08:53
    inéluctable lorsqu'on perd on insulte
  • 00:08:55
    mais pourquoi finalement
  • 00:08:59
    tout dépend des joueurs comme je vous
  • 00:09:00
    l'ai dit trayardeur ou Casol mais c'est
  • 00:09:02
    quand même plus que ça l'élément central
  • 00:09:04
    c'est la distance que vous mettez entre
  • 00:09:05
    votre performance en jeu et votre
  • 00:09:07
    perception de vous-même cette
  • 00:09:09
    compétition ne fait pas de vous
  • 00:09:10
    quelqu'un de bon ou moins bon et c'est
  • 00:09:12
    ça la véritable gèse de ces
  • 00:09:13
    comportements c'est d'ailleurs un point
  • 00:09:14
    capital la séparation entre votre vie et
  • 00:09:16
    votre vie dans les jeux vidéo pour se
  • 00:09:18
    distraire pendant que certains
  • 00:09:19
    s'arrachent les cheveux dans la
  • 00:09:20
    compétition d'autres trouvent en ligne
  • 00:09:21
    un monde meilleur plus beau plus juste
  • 00:09:23
    et plus ouvert loin d'une notion de
  • 00:09:25
    compétence et d'estime de soi sur GTR RP
  • 00:09:27
    vous êtes une autre version de vous mais
  • 00:09:29
    dans la vie que vous choisissez
  • 00:09:30
    millionnaire mafieux policier comme vous
  • 00:09:32
    voulez sur Minecraft vous construisez
  • 00:09:33
    votre univers votre aventure vos modes
  • 00:09:35
    de jeu sur outter wild vous voyagez de
  • 00:09:36
    planètes en planète émerveillé par des
  • 00:09:39
    mécanismes énigmatiques et bercé par des
  • 00:09:41
    musiques
  • 00:09:48
    [Musique]
  • 00:09:57
    envoûtantes et pour les plus d'immersion
  • 00:10:00
    un casque de réalité virtuelle sur la
  • 00:10:01
    tête et tout le monde autour disparaît
  • 00:10:03
    pour laisser place à tout ce dont vous
  • 00:10:04
    rêvez
  • 00:10:08
    instantanément c'est aussi ça qui fait
  • 00:10:10
    que vous aimez les jeux vidéos l'évasion
  • 00:10:11
    ou l'exutoire un arrêt complet des
  • 00:10:13
    problèmes du quotidien dans un univers
  • 00:10:14
    conçu pour vous plaire et que se
  • 00:10:15
    passe-t-il quand tout s'arrête quand
  • 00:10:17
    après des dizaines d'heures vous avez
  • 00:10:18
    finalement tout découvert pire quand le
  • 00:10:21
    jeu a une fin ce sentiment de vide à
  • 00:10:24
    comblé par un autre jeu justement ce
  • 00:10:26
    moment où il faut revenir à la réalité
  • 00:10:32
    pour certains le lien entre réalité et
  • 00:10:34
    jeux vidéo existe d'une manière
  • 00:10:35
    profitable certains ont même exploité
  • 00:10:37
    leur seconde vie comme un tremplin pour
  • 00:10:38
    la vie réelle vous connaissez peut-être
  • 00:10:40
    neverd pour vous résumer rapidement son
  • 00:10:41
    parcours c'était un joueur d'antthropia
  • 00:10:43
    c'est ce jeul là on va pas se mentir sa
  • 00:10:45
    paypad mine il avait acheté 100000
  • 00:10:47
    dollars une île virtuelle où il avait
  • 00:10:48
    installé un club gigantesque je vous
  • 00:10:49
    laisse voir le trailer et réfléchissez
  • 00:10:51
    bien bon ou mauvais investissement
  • 00:11:02
    [Musique]
  • 00:11:14
    sacré expérience hein pour répondre à la
  • 00:11:16
    question que je vous ai posé c'était un
  • 00:11:18
    excellent investissement puisqu'il a
  • 00:11:19
    revendu lîle 5 ans plus tard à 635000
  • 00:11:22
    dollars donc une rente de 635 % ça
  • 00:11:25
    explose mon livréa et un bénéfice de
  • 00:11:26
    535000 dollars en 5 années allez je nous
  • 00:11:29
    offre même une seconde successès story
  • 00:11:31
    chch Shung la rockf de Second Life de
  • 00:11:33
    son vrai nom aine Graf est la première
  • 00:11:35
    femme à avoir atteint le million sur
  • 00:11:37
    Internet elle a commencé en donnant des
  • 00:11:39
    cours de sexualité pour se créer un
  • 00:11:40
    petit patrimoine je vais pas détailler
  • 00:11:42
    cette partie- làà puis elle a prospéré
  • 00:11:43
    dans l'achatrevente de propriétés
  • 00:11:44
    virtuelles à hauteur d'un million de
  • 00:11:46
    dollars ça c'est les bureaux de son
  • 00:11:48
    entreprise et le site existe toujours
  • 00:11:49
    d'ailleurs très moderne n'est-ce pas
  • 00:11:51
    c'est deux exemples que je trouve hyper
  • 00:11:52
    intéressant parce que il montre à quel
  • 00:11:54
    point parfois le virtuel devient très
  • 00:11:56
    réel mais d'une manière plus commune et
  • 00:11:57
    moins capitaliste un exemple qui
  • 00:11:59
    pourrait raisonner chez vous et moi de
  • 00:12:00
    certains jeux qui font Cho à la vie
  • 00:12:02
    réelle et tendent à l'améliorer céleste
  • 00:12:04
    fait réfléchir le joueur sur ses démons
  • 00:12:05
    dans céleste le but est d'aider Madline
  • 00:12:07
    à atteindre le sommet d'une montagne et
  • 00:12:09
    la méchante dans l'histoire c'est badlin
  • 00:12:11
    la partie sombre de
  • 00:12:14
    [Musique]
  • 00:12:20
    l'héroïne ce jeu aborde donc le thème de
  • 00:12:22
    la dépression et la combat à travers une
  • 00:12:24
    métaphore aussi poétique que ses
  • 00:12:26
    musiques jouer à céleste c'est un peu
  • 00:12:27
    comme faire une introspection accepter
  • 00:12:29
    ces démons et les
  • 00:12:31
    [Musique]
  • 00:12:33
    surmonter céeste n'est pas une exception
  • 00:12:36
    l'utilisation du jeu à des fins
  • 00:12:38
    médicinales pédagogiques ou encore
  • 00:12:39
    marketing est assez courante aujourd'hui
  • 00:12:41
    dans les hôpitaux la réalité virtuelle
  • 00:12:43
    est utilisée pour mettre alcoolique et
  • 00:12:44
    drogué face à leur addiction sans les
  • 00:12:46
    mettre directement en danger et en
  • 00:12:47
    pouvant les entraîner à se maîtriser à
  • 00:12:49
    l'école des jeux sont utilisés sur les
  • 00:12:50
    enfants pour qu'ils apprennent en
  • 00:12:52
    s'amusant je me souviens avoir appris le
  • 00:12:53
    concept de la protection du soleil et le
  • 00:12:55
    tri sélectif en jouant sur l'ordinateur
  • 00:12:57
    de l'école maternelle et puis dans le
  • 00:12:58
    marketing vous trouvez de nombreux jeux
  • 00:13:00
    visant à gagner des cadeaux tout en
  • 00:13:01
    apprenant à connaître les marques
  • 00:13:03
    pendant qu'elles apprennent à connaître
  • 00:13:04
    l'entièreté de vos données personnelles
  • 00:13:06
    le gaming est un outil qui permet de
  • 00:13:07
    travailler de manière plus agréable dans
  • 00:13:09
    de nombreux domaines s'imerger en ligne
  • 00:13:11
    pour prospérer financièrement ou
  • 00:13:13
    psychologiquement c'est un des grands
  • 00:13:14
    bénéfices qu'offrent les jeux vidéo mais
  • 00:13:16
    on ne peut pas nier que pour certains
  • 00:13:17
    c'est pas une opportunité mais plutôt un
  • 00:13:20
    fléo j'ai trouvé une énorme quantité de
  • 00:13:22
    témoignage sur le jeu second live dont
  • 00:13:24
    le nom l'indique a pour le but de vivre
  • 00:13:26
    une deuxième vie en ligne et auquel
  • 00:13:28
    certains et certaines prennent un peu
  • 00:13:29
    trop goût comme cet homme dont
  • 00:13:31
    l'histoire a fait l'objet d'articles de
  • 00:13:32
    presse marié dans la vraie vie il est
  • 00:13:33
    marié en ligne avec une autre femme avec
  • 00:13:35
    qui il a un prê immobilier des chiens et
  • 00:13:37
    avec qui il fait des sorties à moto du
  • 00:13:39
    shopping bref beaucoup de choses de la
  • 00:13:40
    vie courante qu'il préfère faire en
  • 00:13:42
    ligne plutôt qu'avec sa vraie femme qui
  • 00:13:43
    subit au quotidien sa seconde vie
  • 00:13:45
    l'article aborde la question singlante
  • 00:13:46
    de se marier en RP s'est trompé quelle
  • 00:13:49
    est la part de réel à un tel niveau
  • 00:13:51
    d'engagement dans le jeu on peut se
  • 00:13:52
    poser la question j'ai également trouvé
  • 00:13:54
    de nombreux postes qui parlent de femmes
  • 00:13:56
    parfois âgé comme cette mère de famille
  • 00:13:57
    qui joue de 8h à 2h du matin tous les
  • 00:13:59
    jours depuis 9 ans qui a quitté son
  • 00:14:01
    travail en préférant faire escorte dans
  • 00:14:02
    le jeu et dont le fils déplore l'absence
  • 00:14:04
    au quotidien auprès de lui et son père
  • 00:14:06
    dans ces témoignage une phras m'a marqué
  • 00:14:07
    il n'y a pas d'équilibre entre Second
  • 00:14:09
    Life et la vie réelle on ne vit qu'une
  • 00:14:12
    fois ce ne sont plus des jeux pour
  • 00:14:14
    s'évader vivent des expériences uniques
  • 00:14:16
    voire paranormales mais des jeux pour
  • 00:14:17
    fuir la réalité et petit à petit
  • 00:14:20
    insidieusement la remplacer en mettant
  • 00:14:22
    de côté des vrais problèmes qu'il
  • 00:14:24
    faudrait régler de vrais objectifs de
  • 00:14:25
    vie à aller accomplir plus que jamais
  • 00:14:27
    avec ces jeux la limite fine entre
  • 00:14:30
    passion et prison si on prend du recul
  • 00:14:32
    pour comprendre toutes ces choses qui
  • 00:14:33
    font que d'un côté on joue au jeu et que
  • 00:14:35
    de l'autre le jeu se joue de nous je
  • 00:14:37
    dirais que les MMO RPG les jeux
  • 00:14:39
    compétitifs les jeux contemplatifs tous
  • 00:14:41
    sont pour nous une grande source de
  • 00:14:42
    bonheur par leur caractère social leur
  • 00:14:44
    sentiments d'accomplissement ou encore
  • 00:14:45
    leur capacité à nous sortir des
  • 00:14:46
    problèmes du quotidien s'il y a du bon
  • 00:14:48
    dans ces loisirs il y a aussi des
  • 00:14:49
    dérives que les psychologues nomment
  • 00:14:50
    trouble du jeu vidéo par définition
  • 00:14:52
    celui-ci intervient lorsque votre
  • 00:14:54
    consommation des jeux affecte
  • 00:14:55
    négativement votre qualité de vie parce
  • 00:14:56
    que vous êtes fatigué démotivé frustré
  • 00:14:58
    ou triste à cause d'un jeu ça paraît à
  • 00:15:00
    la fois absurde mais aussi très commun
  • 00:15:02
    lorsque les SIM de soi provientent du
  • 00:15:04
    jeu vidéo que les objectifs de jeu
  • 00:15:05
    deviennent vos objectifs de vie ces jeux
  • 00:15:07
    peuvent vous rendre
  • 00:15:09
    malheureux tandis que les relations
  • 00:15:11
    sociales et l'entraide dans les jeux
  • 00:15:12
    sont bénéfiques à votre qualité de vie
  • 00:15:13
    l'extrême préférreer les relations
  • 00:15:15
    virtuelles aux autres sont reconnus
  • 00:15:16
    comme nocives également les deux plus
  • 00:15:18
    gros facteurs de trouble de jeux vidéo
  • 00:15:19
    sont la compétition entre les joueurs et
  • 00:15:21
    l'exutoire finalement tous ces jeux
  • 00:15:22
    peuvent être des sources de malêtre
  • 00:15:24
    lorsqu'ils sont utilisés pour compenser
  • 00:15:25
    un problème plus profond comme toutes
  • 00:15:26
    sortes d'addictions s'ils sont motivés
  • 00:15:28
    par les mauvaises les jeux vidéos
  • 00:15:29
    peuvent vous rendre malheureux les jeux
  • 00:15:32
    vidéos ont toujours été et resteront mon
  • 00:15:33
    plus grand loisir et je pense que pour
  • 00:15:35
    moi comme pour vous parfois ils sont
  • 00:15:36
    responsables de grandes frustration j'ai
  • 00:15:38
    dans mon entourage deux amis qui ont
  • 00:15:39
    totalement coupé cette pratique l'un jou
  • 00:15:41
    à League of Legends l'autre à CSGO je
  • 00:15:43
    pense que vous voyez les dérives qui les
  • 00:15:45
    ont rongé 10 vivent plus heureux sans
  • 00:15:47
    jouer même si je respecte leur décision
  • 00:15:48
    je pense que le jeu vidéo a toujours
  • 00:15:49
    beaucoup à m'offrir et moi beaucoup à
  • 00:15:51
    perdre à l'arrêter mais par cette vidéo
  • 00:15:53
    je souhaitais nous rappeler comment
  • 00:15:54
    l'apprécier pour que les jeux
  • 00:15:56
    vidéos continu
  • 00:15:59
    de nous rendre heureux
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