ZEREI MONSTER HUNTER WILDS! É o que ESPERÁVAMOS? REVIEW / ANÁLISE

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https://www.youtube.com/watch?v=sp7vniWCAck

Ringkasan

TLDRNo vídeo, o criador de conteúdo Alexandre Laps faz uma review detalhada de Monster Hunter Wilds, agradecendo à Capcom Brasil pela oportunidade de jogar antes do lançamento. Ele discute a nova abordagem para a narrativa do jogo, que se torna mais linear, e como isso pode impactar a experiência dos jogadores. Laps elogia a customização de personagens e equipamentos, além de comentar sobre as 14 armas disponíveis, cada uma com sua própria jogabilidade. O aspecto visual do jogo é destacado como um dos melhores da franquia. Apesar de haver algumas melhorias em acessibilidade, ele menciona que algumas mudanças podem deixar de lado a essência clássica da série. A dificuldade é considerada mais baixa em comparação com Monster Hunter World, mas o conteúdo pós-jogo promete desafios mais complexos. O vídeo encerra incentivando os espectadores a experimentarem o jogo e deixarem feedback sobre suas experiências.

Takeaways

  • 🎮 Monster Hunter Wilds é uma sequência aguardada.
  • 📜 A narrativa é mais linear, foca no aprendizado.
  • 🛠️ A customização de personagens e armas é vasta e detalhada.
  • 🌍 O jogo oferece multiplayer com crossplay.
  • ⚔️ A dificuldade inicial é mais acessível para novos jogadores.
  • 📊 A performance no PC melhorou em relação à beta.
  • 🎨 Os aspectos visuais estão muito impressionantes.
  • 💡 Há um equilíbrio entre acessibilidade e desafios.
  • 🐉 Novos monstros e eventos são esperados em atualizações futuras.
  • ⚖️ A sensação de progressão é diferente das edições anteriores.

Garis waktu

  • 00:00:00 - 00:05:00

    O vídeo é uma análise antecipada de Monster Hunter Wilds, feito por Alexandre Laps, agradecendo à Capcom Brasil pela oportunidade. O jogo é uma sequência de Monster Hunter World e destoa-se por uma narrativa mais linear, focada na sobrevivência de um garoto chamado Nata após um ataque de um monstro. A nova abordagem narrativa parece tentar alcançar novos jogadores, mas pode desagradar fãs antigos pela linearidade.

  • 00:05:00 - 00:10:00

    A personalização é um destaque em Monster Hunter Wilds, com muitas opções de armaduras e armas. O jogo possui 14 tipos de armas, cada uma mantendo uma jogabilidade única. O vídeo destaca a evolução do gameplay e as sensações que a franquia provoca, como a curva de aprendizado necessária para dominar as novas armas e o combate geral.

  • 00:10:00 - 00:15:00

    Para novatos, Monster Hunter Wilds oferece tutoriais e guias no menu do jogo, facilitando o aprendizado das armas. O autor observa melhorias nos efeitos elementais e na sensação de peso dos golpes durante as batalhas. Além disso, o design das armas foi elogiado, apresentando visualmente como as armas são feitas a partir dos monstros caçados, mantendo a identidade da franquia.

  • 00:15:00 - 00:20:00

    O modo multiplayer é uma grande adição ao jogo, permitindo que jogadores de diferentes plataformas se unam, além de usar NPCs para ajuda durante as caçadas. Mesmo jogando solo, o autor enfatiza que essa é uma boa maneira de melhorar como jogador. Contudo, a dificuldade do jogo é considerada mais acessível do que a de Monster Hunter World, o que pode decepcionar algumas expectativas de jogadores veteranos.

  • 00:20:00 - 00:27:19

    O autor finaliza admitindo que o jogo apresenta diversos aspectos positivos, como uma estética visual impressionante e a evolução do gameplay. Contudo, menciona que certas mudanças e a linearidade da campanha podem não agradar a todos, considerando que a adaptação para novos jogadores pode ter sacrificado elementos clássicos da série. Conclui incentivando os jogadores a experimentarem Monster Hunter Wilds e a deixarem seu feedback.

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Peta Pikiran

Video Tanya Jawab

  • Qual é a principal mudança na narrativa de Monster Hunter Wilds?

    A história é mais linear, com o jogador seguindo um caminho até o desfecho, e as quests opcionais ficam para depois dos créditos.

  • Como é a customização de personagens em Monster Hunter Wilds?

    A customização é bastante avançada, com muitas opções para equipamentos e armaduras que possuem design detalhado.

  • O jogo tem modos multiplayer?

    Sim, o jogo possui modo multiplayer com crossplay entre várias plataformas.

  • A dificuldade do jogo é comparável ao Monster Hunter World?

    A campanha é considerada mais fácil, com uma curva de aprendizado gradual.

  • Quais são os principais aspectos visuais do jogo?

    Os gráficos são impressionantes, com detalhes em personagens, cenários e animações.

  • Monster Hunter Wilds é acessível para novos jogadores?

    Sim, o jogo foi feito para ser uma porta de entrada para iniciantes, com várias dicas e tutoriais.

  • Haverá conteúdo adicional após o lançamento?

    Sim, a Capcom planeja updates e expansões futuras para o jogo.

  • O que os jogadores sentem falta em Monster Hunter Wilds?

    Alguns jogadores sentem falta de aspectos clássicos da franquia, como uma progressão não linear e uma maior imersão no mundo.

  • Quais foram os bugs encontrados no jogo?

    Houve alguns bugs visuais e quedas de FPS em situações específicas, mas o desempenho geral melhorou desde a beta.

  • Vale a pena comprar Monster Hunter Wilds?

    Sim, especialmente para fãs da franquia e novos jogadores, é uma experiência rica e empolgante.

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Gulir Otomatis:
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    salve meus amigos Alexandre laps aqui
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    trazendo para vocês um vídeo mais que
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    especial a nossa review de Monster
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    Hunter wilds de forma antecipada
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    agradecer a moral aí da Capcom Brasil
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    por ter mandado a chave aqui pra gente
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    no canal ter confiado no nosso trabalho
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    muito obrigado eu já zerei o jogo já
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    joguei bastante ali também do end game e
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    hoje vou contar para vocês a minha
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    experiência o que vocês podem esperar de
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    Monster Hunter wires então se você quer
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    saber em detalhes vem comigo
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    Moner hun wilds é a sequência do jogo
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    que se tornou o meu favorito da vida
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    Monster Hunter World o jogo que também é
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    o mais vendido da história da Capcom
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    merecidamente um jogaço e a Capcom tem
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    apostado Firme em Monster hun wilds e
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    tudo leva a crer que eles TM a ambição
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    de superar o jogo anterior nesse vídeo
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    eu vou contar para vocês aqui mais sobre
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    o que vocês podem esperar de Monster
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    Hunter wilds tá já baseado na versão
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    final do jogo a gente vai começar pelo
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    aspecto da história tá pessoal nós
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    fizemos aí uma longa cobertura aqui no
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    canal Ficou bem claro que a capc estava
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    mudando a sua abordagem sobre a forma de
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    contar histórias em Monster hampter e de
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    fato Isso mudou vou explicar a história
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    de Moner Hunter wildes começa quando o
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    garoto nata é encontrado vivo após um
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    monstro misterioso te atacado o vilarejo
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    em que ele habitava após uma longa
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    jornada de fuga ele consegue sobreviver
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    e encontrado vivo na região conhecida
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    como terras proibidas a guilda escolhe
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    então um caçador experiente para ser
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    líder de uma nova expedição que Visa
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    investigar o paradeiro desse monstro
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    chamado de espectro Branco ao mesmo
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    tempo que irão desbravar a nova região e
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    conhecer os povos que habitam essa é a
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    história base do jogo tá e aaba como
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    dose min a forma de contar a história me
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    parece que ela tá avando mais um público
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    novo que está chegando tá e eu vou te
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    explicar Então a gente vai fazer essa
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    jornada conhecendo as terras proibidas
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    conhecendo os povos que as habitam
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    também tendo algumas informações né
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    sobre o aspecto mais ancestral do
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    universo de Monster Hunter Tá mas tem
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    algo aqui que eu preciso falar gostaria
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    de deixar bem claro principalmente aos
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    fãs de longa data é o que ito que vocês
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    vão estranhar inicialmente a escolha da
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    Capcom para a forma que a história se
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    Desenrola Mas por que leps que Eles
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    mudaram a abordagem agora a história do
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    jogo está mais linear vocês seguem um
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    caminho até ver o desfecho sem completar
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    muitas quests opcionais ir fazendo
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    várias atividades paralelas no caminho
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    as atividades e requisições ficaram após
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    o desfecho inicial da história após os
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    créditos Então é bom você ter isso em
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    mente quando você for jogar vou falar
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    mais sobre isso na parte final do vídeo
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    em Monster Hunter você não tem um
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    personagem pré-definido você customiza
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    seu personagem e no wilds eu diria que
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    estamos no auge da customização tanto do
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    personagem em si como dos equipamentos
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    que usamos as armaduras estão muito
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    lindas com muitos detalhes texturas
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    muito bonitas seja no brilho dos metais
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    na textura do couro ossos e outros
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    materiais que nos deixam bem empolgados
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    em testar diferentes combinações de
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    peças e no geral do que eu pude testar o
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    personagem fica muito bonito mesmo com
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    combinações estranhas Isso significa que
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    eles fizeram um ótimo trabalho aí no
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    design dos equipamentos o jogo conta com
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    14 tipos de armas e cada uma delas tem
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    uma identidade própria e uma maneira
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    muito única de jogar e rumo a completar
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    21 anos de franquia a Capcom já testou
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    muitas variações de Gam Play em todas
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    elas que de de passagem é uma das coisas
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    mais legais dos jogos a cada novo jogo o
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    Gameplay se alterna é refinado e ganha
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    mudanças e novidades E nesse processo
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    natural mesmo os jogadores mais
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    veteranos precisam começar uma nova
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    curva de aprendizado pro novo jogo né
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    para quem ama testar todas as armas essa
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    aventura de aprendizado faz a franquia
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    ser inigualável você terá aí centenas de
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    milhares de Horas de diversão ficando a
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    critério de cada um Eu costumo Comparar
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    as armas aos personagens de Street
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    Fighter cada personagem tem sua
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    complexidade se a pessoa ficar ali só na
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    superfície não vai conseguir pegar as
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    nuances de cada umas delas que é onde o
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    combate brilha é claro eu não vou fazer
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    uma review das Armas aqui nesse vídeo
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    Pois vamos precisar jogar muito mais do
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    que apenas a campanha para entender nos
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    detalhes todas as novas possibilidades e
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    novidades e bem eu falei um pouco disso
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    pois principalmente você que está
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    ouvindo Essa review e nunca jogou um
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    game da franquia mas tá interessado é
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    importante entender uma arma aprender
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    bem ela tá e fica tranquilo quanto a
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    isso porque o jogo está ajudando mais
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    nesse sentido você pode ir lá no menu de
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    guia de jogo e olhar algumas combinações
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    das Armas tá eles estão dando alguns
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    comandos nos tutoriais também para você
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    conseguir entender a arma mas aqui no
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    canal você vai encontrar playlist de
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    guia de armas também eu vou deixar aí
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    para vocês no izinho para que vocês
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    possam ter uma base a base de movimentos
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    do Monster Hunter World é a mesma do wis
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    aprendendo essa base você consegue jogar
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    muito bem o wies E absorvendo as
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    novidades Ok em termos de game play wies
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    Está entregando muito bem eu senti que
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    tivemos evolução no que diz a efeitos
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    elementais Então tá muito legal ver que
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    eles se dedicaram e mostrar variados
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    tipos de efeitos de uma forma melhor se
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    você tá usando uma arma de fogo você vai
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    observar os golpes de fogo saindo da
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    arma de uma maneira bacana você está
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    usando uma arma de paralisia você vai
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    notar também os efeitos que remetem um
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    status de paralisia a cada Hit que dá
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    uma personalidade grande pro combate
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    mesmo pode se dizer para os golpes dos
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    Monstros os efeitos elementais dos
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    golpes aplicados por eles estão mais
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    caprichados Inclusive tem um monstro que
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    não foi mostrado de raio que não vou
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    citar é um monstro que retorna quando
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    vocês lutarem com ele vocês vão notar
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    ele ficou mais ameaçador Graças aos
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    efeitos de animação do elemento de raio
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    que estão ao redor dos seus ataques e do
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    seu corpo por onde ele passa tá então um
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    acerto deles aqui um outro pedido da
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    comunidade na Beta era para que a capo
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    investisse bem nos efeitos de Hit Stop
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    que são os efeitos de sonorização e
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    Animação relacionados a cada Hit que
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    causamos aí com as armas Monster Hunter
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    o hit Stop sempre teve um papel muito
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    importante pois enant quando você está
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    enfrentando um monstro ele nos passa a
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    sensação de peso dos golpes e diferencia
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    os tipos de dano né sejam golpes de
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    impacto corte ou de armas que usam
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    diferentes tipos de munições
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    revestimentos como os arcos e fuzil
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    Arcos em relação à Beta eu senti uma
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    melhoria ótima nisso os efeitos de
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    sonorização foram refeitos em comparação
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    ao jogo anterior da franquia né no caso
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    monser hant World na Beta eu havia
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    sentido falta dos efeitos de impacto da
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    great Sword dos swit AX até mesmo da
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    long Sword e em outras no jogo Final Eu
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    testei os efeitos estão presentes a
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    sensação de jogabilidade peso e a
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    diferença dos hits está muito melhor do
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    que vimos na versão Beta trouxe uma
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    amostra aqui para que vocês pudessem
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    sentir por vocês mesmos
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    outra preocupação da comunidade era em
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    relação ao design das armas para
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    contextualizar para todos em Monster
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    Hunter os caçadores usam o material dos
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    próprios Monstros caçados para
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    construção de armaduras e armas que são
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    usadas em combate as armas geralmente
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    podem ser feitas de material ócio ou de
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    metais e uma característica marcante da
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    franquia sempre foi o capricho no visual
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    de cada equipamento e como aquele
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    equipamento se assemelha a um monstro
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    cujos materiais foram utilizados para
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    que a arma fosse forjada pelo Ferreiro e
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    do que eu joguei eu posso confirmar que
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    o design segue aquilo que é esperado e
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    sim pessoal o design das Armas está
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    lindo basicamente cada trilha de
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    evolução da arma no Ferreiro tem um
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    design único e é nítido que eles focaram
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    em tornar cada equipamento visualmente
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    muito bonito e único então para quem
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    ainda tinha alguma preocupação em
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    relação a isso Fiquem tranquilos ainda
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    falando do as aspectro visual queria
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    comentar sobre as cenas do jogo eu diria
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    que é o auge da franquia realmente elas
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    estão com um nível muito alto você
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    consegue perceber ali detalhes nos
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    personagens cenários Monstros armaduras
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    equipamentos é algo que realmente brilha
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    no decorrer da história e é um ponto de
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    grande destaque em qual a capc Trabalhou
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    muito bem mesmo e tem que ser ressaltado
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    sobre as catcines Vale lembrar que os
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    próprios desenvolvedores já comentaram
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    que Muitas delas vão ser obrigatórias
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    mas que Esse aspecto está muito melhor
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    né no aspecto multiplayer depois que
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    você ver a cena para você jogar com as
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    pessoas vai ser muito mais prático do
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    que era em Monster Hunter World durante
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    Toda a Minha experiência com o jogo
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    final eu fiz uma jornada solo então não
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    consigo relatar muito sobre o impacto
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    disso eu sempre preferi fazer a história
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    de monster hamper completamente solo e
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    usar o multiplayer mais em momentos que
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    vou caçar algum monstro que eu já ten um
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    conhecimento ou quando eu vou ajudar
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    outras pessoas mas vale lembrar que em
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    Monster Hunter wies você personaliza a
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    sua jornada como você preferir eu sou a
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    prova disso vai sair aí os vídeos no
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    canal e eu estou jogando solo caso você
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    esteja Jogando pela primeira vez e
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    queira usar meus vídeos como referência
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    vai ter uma playlist aí para isso se
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    você quiser jogar solo você pode o jogo
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    vai equilibrar automaticamente o nível
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    de desafio para o número de jogadores
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    que está fazendo a Quest caso você
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    queira jogar com amigos você tem a opção
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    de jogar com pessoas de todas as
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    plataformas em que o jogo está
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    disponível no momento desse vídeo Xbox
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    PlayStation e PC o jogo possui crossplay
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    o que agrega de forma incrível pra
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    comunidade e agora pode se unir se
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    ajudar sem Barreiras de plataformas além
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    do modo online é importante salientar
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    que o jogo possui a opção de jogar
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    também o multiplayer usando npcs do
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    próprio jogo os compos que te acompanham
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    no decorrer da história
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    basta mandar um sinal de SOS e eles vão
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    entrar para te ajudar caso você por
  • 00:11:04
    exemplo não pague uma assinatura para
  • 00:11:06
    jogar online eu tenho alguma limitação
  • 00:11:09
    que não te permita jogar online eu pde
  • 00:11:11
    testar algumas caçadas usando os npcs
  • 00:11:14
    controlados aí pela Inteligência
  • 00:11:16
    Artificial do jogo posso afirmar que
  • 00:11:18
    está muito bem programado eles lutam
  • 00:11:21
    muito bem contra os monstros tomam ações
  • 00:11:24
    inteligentes respeitam a sua decisão né
  • 00:11:27
    sobre matar ou capturar o monstro eu
  • 00:11:29
    diria que podem jogar melhor até mesmo
  • 00:11:31
    que muitos jogadores do mundo real tá um
  • 00:11:34
    ótimo trabalho da capco nesse aspecto
  • 00:11:36
    mas eu gosto sempre de ressaltar que
  • 00:11:39
    jogar solo também é importante para sua
  • 00:11:41
    evolução como jogador para entender
  • 00:11:44
    melhor o combate muitas pessoas acabam
  • 00:11:46
    se ancorando apenas no multiplayer mas
  • 00:11:49
    quando estão só elas e um monso não
  • 00:11:51
    conseguem se resolver por quê Porque no
  • 00:11:54
    solo que você de fato aprende a jogar o
  • 00:11:56
    jogo tá quando você está ali no mano a
  • 00:11:58
    mano você tem que usar todos os recursos
  • 00:12:00
    do jogo Skills o gamep da arma os itens
  • 00:12:04
    de forma correta tá então usem e abusem
  • 00:12:07
    de todos os recursos do jogo mas também
  • 00:12:09
    não deixem de jogar o solo a lidar com
  • 00:12:11
    os monstros quando você não tiver outros
  • 00:12:13
    jogadores por perto né onde você vai
  • 00:12:15
    crescer como Caçador Mas é claro cada um
  • 00:12:18
    determina os seus objetivos isso é muito
  • 00:12:21
    pessoal vamos falar de outro ponto que é
  • 00:12:22
    de grande importância para variados
  • 00:12:25
    tipos de jogadores especial os veteranos
  • 00:12:27
    a dificuldade jogo tá fcil demais LEP
  • 00:12:30
    Olha eu diria que a campanha do jogo
  • 00:12:32
    está com uma dificuldade bem tranquila
  • 00:12:34
    quando comparada a monster hunter World
  • 00:12:36
    que é o jogo anterior similar no wides
  • 00:12:39
    eu senti que demorou mais tempo até
  • 00:12:40
    aparecer a primeira barreira né que o
  • 00:12:43
    anjan representava lá no Monster hw por
  • 00:12:45
    exemplo e parece que a capc visando a
  • 00:12:48
    entrada de um público maior na franquia
  • 00:12:50
    seguiu um caminho similar ao do Monster
  • 00:12:52
    Hunter Rise deixando o público se
  • 00:12:54
    ambientar progressivamente ali com as
  • 00:12:57
    armas sem oferecer uma barreira muito
  • 00:12:58
    grande de entrada deixando Esse aspecto
  • 00:13:01
    de dificuldade maior eu diria que ali do
  • 00:13:03
    meio da campanha pro final e quando
  • 00:13:06
    falamos do aspecto dificuldade eu
  • 00:13:08
    preciso citar que de certa forma ao que
  • 00:13:11
    contribui para que esteja mais fácil a
  • 00:13:13
    nova mecânica de feridas que podemos
  • 00:13:15
    abrir nos Monstros e como elas podem ser
  • 00:13:18
    exploradas pelas finalizações utilizando
  • 00:13:21
    aí a nova mecânica de ataques focais que
  • 00:13:23
    aparecem pela primeira vez em Monster H
  • 00:13:25
    wires basicamente Conforme você bate uma
  • 00:13:28
    parte do monstro repetidas vezes isso
  • 00:13:30
    vai causando ferimentos no monstro que
  • 00:13:32
    podem ser utilizados para tirar ainda
  • 00:13:34
    mais dano cada arma possui uma
  • 00:13:36
    finalização no modo foco pode ser
  • 00:13:38
    utilizada causando um dano massivo
  • 00:13:40
    nesses pontos feridos isso acaba
  • 00:13:42
    causando knockouts extras nos monstros
  • 00:13:45
    que caem ao chão em muitas das vezes que
  • 00:13:47
    você explora essas feridas tá que deixa
  • 00:13:50
    a batalha mais fácil do que no passado
  • 00:13:52
    acredito que é um ponto que vai ser alvo
  • 00:13:54
    de Equilíbrio da capc em futura ridez e
  • 00:13:57
    o caminho natural do jogo é que monstros
  • 00:13:59
    de dificuldade mais fácil costumam ser
  • 00:14:02
    mais afetados por isso mas a medida que
  • 00:14:04
    os desafios vão ficando mais complexos
  • 00:14:07
    essa dificuldade costuma ser balanceada
  • 00:14:09
    mas em termos da versão atual de
  • 00:14:11
    lançamento eu diria que Esse aspecto das
  • 00:14:13
    feridas vai precisar de um
  • 00:14:15
    rebalanceamento futuro para deixar a
  • 00:14:17
    dificuldade de combate mais refinada de
  • 00:14:20
    qualquer forma eu gostaria de ressaltar
  • 00:14:22
    que a retícula adicionada ao modo foco
  • 00:14:24
    para que você possa direcionar os
  • 00:14:26
    ataques para os pontos específicos é uma
  • 00:14:29
    das melhores adições que eles poderiam
  • 00:14:31
    fazer para o combate de Monster Hunter
  • 00:14:33
    tá Isso foi um acerto muito grande e
  • 00:14:36
    será muito bem-vindo em todos os jogos
  • 00:14:39
    futuros não necessariamente a mecânica
  • 00:14:41
    de ataque focal mas sim a retícula de
  • 00:14:44
    foco para direcionamento dos ataques em
  • 00:14:47
    termos Gerais a cap está tentando deixar
  • 00:14:49
    o jogo mais acessível no Ferreiro por
  • 00:14:52
    exemplo existe uma opção de equipamento
  • 00:14:54
    recomendado para você craftar como uma
  • 00:14:56
    forma de tentar facilitar paraas pessoas
  • 00:14:59
    que nunca Jogaram o Secret que é o nosso
  • 00:15:01
    novo Companion que nos ajuda no
  • 00:15:03
    transporte nos leva para os mais
  • 00:15:05
    variados locais de forma muito simples e
  • 00:15:07
    automática que também é uma ferramenta
  • 00:15:09
    de acessibilidade devido ao feedback de
  • 00:15:12
    alguns jogadores que se sentiram
  • 00:15:13
    perdidos em alguns mapas de Monster
  • 00:15:16
    Hunter World os gatos e npcs dão algumas
  • 00:15:19
    dicas no geral eu entendo que a maioria
  • 00:15:21
    dos Desafios de Monster Hunter ficam no
  • 00:15:23
    endgame mas ao mesmo tempo sinto que
  • 00:15:26
    Monstros Barreiras são importantes para
  • 00:15:28
    aprendizado do jogador de que ele
  • 00:15:30
    precisa fazer melhorias ali na sua gamep
  • 00:15:33
    builds itens e conhecimento geral para
  • 00:15:36
    poder avançar eu tenho mais coisas para
  • 00:15:38
    falar sobre essa acessibilidade como
  • 00:15:40
    isso afeta o jogo mas eu vou falar
  • 00:15:42
    posteriormente no vídeo no embargo do
  • 00:15:44
    review eu não podemos comentar a fundo
  • 00:15:46
    sobre o conteúdo ind game Mas eu posso
  • 00:15:48
    esclarecer para vocês que toda a jornada
  • 00:15:51
    que vocês vão ver durante a história do
  • 00:15:53
    jogo é apenas o rank baixo quando eu
  • 00:15:55
    estava jogando pela primeira vez eu tive
  • 00:15:57
    essa dúvida né e assim que eu vi os
  • 00:15:59
    créditos do jogo eu percebi que haveria
  • 00:16:01
    a continuidade da sua história é nesse
  • 00:16:04
    ponto que nós temos aí as caçadas de
  • 00:16:06
    rank elevado disponíveis para os que não
  • 00:16:09
    conhecem no rank elevado é onde o jogo
  • 00:16:12
    basicamente diz pronto te apresentei o
  • 00:16:14
    meu universo agora vamos aprender a
  • 00:16:16
    jogar aqui abre então uma nova camada
  • 00:16:19
    com uma grande variedade de armaduras
  • 00:16:21
    armas é onde as Skills podem finalmente
  • 00:16:24
    receber adornos onde o jogo vai te
  • 00:16:26
    disponibilizar uma gama maior de skills
  • 00:16:29
    para que você possa construir builds e
  • 00:16:31
    se preparar adequadamente para as
  • 00:16:33
    caçadas o rank baixo é basicamente um
  • 00:16:35
    caminho de aprendizado ambientação ali
  • 00:16:37
    no rank elevado é onde você começa de
  • 00:16:40
    fato a desbloquear os recursos e usar
  • 00:16:42
    tudo a seu favor para dar continuidade
  • 00:16:44
    na história ao mesmo tempo que vai
  • 00:16:46
    aprendendo a deixar as suas caçadas mais
  • 00:16:48
    eficientes e ver o seu Progresso de
  • 00:16:51
    personagem e habilidades ter um grande
  • 00:16:53
    salto Então logo mais quando o embargo
  • 00:16:55
    cair eu faço um vídeo sobre todo o
  • 00:16:57
    aspecto do game e anexo na descrição
  • 00:17:00
    desse vídeo de análise deixo também como
  • 00:17:02
    vídeo clicável para que vocês possam
  • 00:17:05
    conferir posteriormente tá vai está no
  • 00:17:07
    final desse vídeo assim que estiver
  • 00:17:09
    disponível agora vamos falar de um dos
  • 00:17:11
    aspectos que mais preocupava a
  • 00:17:12
    comunidade a performance do jogo eu
  • 00:17:14
    joguei Monster Hunter wilds na versão PC
  • 00:17:17
    e vocês puderam acompanhar a performance
  • 00:17:19
    do jogo no meu PC aqui durante a Beta e
  • 00:17:22
    também fiz um vídeo sobre o benchmark
  • 00:17:24
    Meu PC não é exemplo médio do que vamos
  • 00:17:26
    encontrar no mercado pois ele foi pensar
  • 00:17:29
    para suportar jogar e gravar ao mesmo
  • 00:17:31
    tempo mas baseado na minha experiência
  • 00:17:34
    da Beta eu senti que houve uma grande
  • 00:17:36
    evolução em termos de otimização não é
  • 00:17:38
    um aspecto do jogo que me incomodou
  • 00:17:40
    durante a minha jornada isso quer dizer
  • 00:17:42
    que o jogo está perfeito rodando a 60
  • 00:17:45
    não a sensação que eu tive é que em 90%
  • 00:17:49
    eu joguei em 60 FPS os locais em que me
  • 00:17:51
    recordo de ter sentido mais queda de FPS
  • 00:17:54
    foram nos combates com a UTI duna
  • 00:17:56
    enquanto está em uma tempestade né na
  • 00:17:59
    floresta por algum motivo eu senti uma
  • 00:18:01
    queda de FPS também ao caçar alguns
  • 00:18:03
    Monstros voadores na floresta não sei
  • 00:18:07
    explicar muito o motivo mas me parece
  • 00:18:08
    que as quedas de FPS estavam acontecendo
  • 00:18:11
    em ocasiões específicas mas me baseando
  • 00:18:14
    na experiência que tive eu estou mais
  • 00:18:16
    confiante de que a performance não vai
  • 00:18:18
    ser um grande problema para os Players
  • 00:18:20
    após o lançamento tá e acredito que a
  • 00:18:22
    Capcom vai conseguir continuar refinando
  • 00:18:25
    e melhorando aí a experiência com
  • 00:18:27
    updates Lembrando que enquanto eu estava
  • 00:18:29
    na minha jornada não havia ainda
  • 00:18:31
    disponível Pat Day one que já pode
  • 00:18:34
    resolver outros problemas e bugs laps
  • 00:18:36
    você teve tive apenas alguns bugs
  • 00:18:39
    visuais alguns polígnos escuros ficaram
  • 00:18:42
    aparecendo na tela não sei se são bugs
  • 00:18:44
    relacionados ao ry tracing Mas eles
  • 00:18:47
    apareciam por alguns segundos em alguns
  • 00:18:49
    locais e ocasiões específicas e depois
  • 00:18:52
    sumiam além desses bugs gráficos
  • 00:18:54
    acredito ainda que vão ter de fazer
  • 00:18:56
    alguns ajustes de carregamento de
  • 00:18:58
    texturas em um local ou outro do jogo
  • 00:19:00
    Mas no geral é uma experiência com
  • 00:19:02
    muitas melhorias em relação à build que
  • 00:19:04
    tivemos acesso na Beta agora eu quero
  • 00:19:07
    falar sobre aspectos do jogo que
  • 00:19:09
    poderiam ser melhores para mim tá o fato
  • 00:19:12
    da campanha ter sido linear me gerou
  • 00:19:14
    certa confusão pois em Monster hanta
  • 00:19:16
    estou acostumado ao fato de ter uma
  • 00:19:18
    progressão onde eu escolho se quero
  • 00:19:20
    avançar na história ou cumprir conteúdos
  • 00:19:22
    opcionais que podem me trazer vários
  • 00:19:24
    benefícios imediatos nesse jogo
  • 00:19:26
    especificamente todo o conteúdo de
  • 00:19:28
    questes opcionais investigações demandas
  • 00:19:30
    para melhorias do nosso acampamento
  • 00:19:33
    auxílio para npcs que estão ao nosso
  • 00:19:35
    redor ficaram para o conteúdo pós
  • 00:19:38
    crédito do jogo dito que essa decisão
  • 00:19:40
    foi tomada visando deixar o jogo mais
  • 00:19:42
    direto ao ponto para jogadores
  • 00:19:44
    iniciantes e também visando uma visão de
  • 00:19:47
    jogos mais ocidental porém ao meu ver
  • 00:19:50
    faz parte da imersão de Monster Hunter
  • 00:19:52
    você se sentir um caçador que Está
  • 00:19:55
    contribuindo com todos ver a evolução
  • 00:19:57
    das coisas acontecer sendo junto da
  • 00:19:59
    história ver o vilarejo progredindo ou
  • 00:20:02
    receber uma recompensa interessante por
  • 00:20:04
    ter ajudado alguém que precisava essa
  • 00:20:07
    mudança de abordagem Foi algo que não me
  • 00:20:09
    agradou prefiro um modelo onde tudo vai
  • 00:20:11
    acontecendo de forma paralela você
  • 00:20:14
    aborda o conteúdo principal e secundário
  • 00:20:16
    na ordem que preferi e devido ao fato do
  • 00:20:19
    Wild ser uma proposta de experiência
  • 00:20:21
    mais contín a diferente dos jogos
  • 00:20:23
    antigos onde você tornava com frequência
  • 00:20:26
    os varejos e acampamentos eu s que
  • 00:20:28
    faltou um envolvimento maior da guilda
  • 00:20:30
    de caçadores seja da sua presença por
  • 00:20:33
    meio de acesso a uma cidade ou Vilarejo
  • 00:20:36
    que mostrasse mais o dia a dia e da
  • 00:20:38
    cultura de subsistência ao que as
  • 00:20:40
    pessoas desse universo estão submetidas
  • 00:20:42
    Talvez um acampamento Central mas
  • 00:20:44
    estabelecido trouxesse melhor esse senso
  • 00:20:47
    que o aspecto contínuo em nomade de
  • 00:20:49
    monster hun wilds deixou de lado na
  • 00:20:51
    minha visão quando comparado a outro
  • 00:20:53
    jogo de temática nômade similar que é
  • 00:20:55
    Monster Hunter 4 conseguiu fazer isso
  • 00:20:57
    muito bem a Apesar deles estarem em
  • 00:20:59
    constante viagem você conseguia sentir a
  • 00:21:03
    essência daquele povo como eles lutavam
  • 00:21:05
    para sobreviver Como era a vida deles
  • 00:21:08
    como funcionava os vilarejos wilds
  • 00:21:10
    deixou isso de lado e foi algo que eu
  • 00:21:12
    senti falta eu senti falta de elementos
  • 00:21:14
    clássicos como a cozinha tradicional dos
  • 00:21:16
    gatos apesar da existência da
  • 00:21:18
    possibilidade do próprio Caçador fazer a
  • 00:21:21
    sua refeição em campo né usando a grelha
  • 00:21:24
    acredito que seria importante ter os
  • 00:21:26
    gatos cozinheiros ajudando os caçadores
  • 00:21:28
    ficando a critério do jogador escolher
  • 00:21:30
    qual tipo de refeição iria fazer né uma
  • 00:21:33
    cidade ou um Vilarejo um pouco mais
  • 00:21:35
    desenvolvido onde os gatos pudessem
  • 00:21:37
    fazer as refeições também né traria Esse
  • 00:21:40
    aspecto aí que fez falta para mim não
  • 00:21:42
    temos o nosso quarto de Caçador mais um
  • 00:21:45
    aspecto que era legal fazendo as
  • 00:21:47
    melhorias do quarto conforme progredimos
  • 00:21:49
    no jogo os mapas São enormes muito
  • 00:21:51
    maiores que monster hun World porém o
  • 00:21:54
    fato de estarmos sempre montados no
  • 00:21:56
    Secret vira um pouco aquela proximidade
  • 00:21:58
    que sentimos da natureza e do
  • 00:22:00
    conhecimento do mapa que sentimos nos
  • 00:22:02
    jogos anteriores talvez de admiração dos
  • 00:22:05
    locais né algumas pessoas reclamavam de
  • 00:22:07
    andar a pé mas é uma experiência que
  • 00:22:10
    trazia mais proximidade agora você tá
  • 00:22:13
    sempre correndo em cima dos tiet acaba
  • 00:22:15
    não tendo muito tempo para se atentar
  • 00:22:17
    aos detalhes eu gostaria que eles
  • 00:22:19
    tivessem feito mais quests voltadas para
  • 00:22:21
    esse lado Ecológico do game Pois
  • 00:22:24
    realmente o mapa está muito rico e muito
  • 00:22:26
    bonito com as suas variações de clima
  • 00:22:29
    outro aspecto que se perdeu no processo
  • 00:22:31
    foi a existência de uma fazenda ou
  • 00:22:33
    botânica agora os itens são cultivados
  • 00:22:36
    ou coletados por meio de npcs do mapa
  • 00:22:39
    que para mim foi também um aspecto de
  • 00:22:41
    vivência tribal que se perdeu no
  • 00:22:43
    processo parte da imersão fazer Quest de
  • 00:22:45
    coleta né pra evolução ali da nossa
  • 00:22:48
    botânica itens raros como uma gema de
  • 00:22:51
    monstro que geralmente tinha ali seus 1
  • 00:22:53
    a 5% de chance de drop você precisava
  • 00:22:56
    ralar para conseguir agora você pode ver
  • 00:22:58
    nas Quest de investigação Quando vai vir
  • 00:23:00
    um drop garantido que é outro aspecto de
  • 00:23:03
    acessibilidade que torna a experiência
  • 00:23:05
    mais fácil outra coisa que eu não gostei
  • 00:23:08
    muito foi que recebemos o manto Rocha
  • 00:23:10
    firme de graça durante a campanha
  • 00:23:12
    enquanto em Monster hun World tínhamos
  • 00:23:14
    que cumprir uma série de missões e era
  • 00:23:17
    bem desafiador até chegarmos ao ponto de
  • 00:23:19
    conseguir o manto Rocha firme e o manto
  • 00:23:22
    temporal também né para mim foi triste
  • 00:23:24
    não ter que cumprir nenhum desafio
  • 00:23:26
    ajudar nenhum NPC no sucesso para
  • 00:23:29
    conseguir esse manto sério a sensação de
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    ter uma recompensa Por Um item que é
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    muito bom posso ter feito algo para
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    merecê-lo é muito melhor do que
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    simplesmente recebê-lo do nada de mão
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    beijada tá Foi algo que eu não gostei
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    que Eles mudaram os acampamentos antes
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    nós precisávamos coletar materiais e
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    fazer uma missão para a guilda para que
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    pudesse ser montado agora você paga
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    alguns pontos pro gato e ele já monta
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    para você que é outra aspecto que deixou
  • 00:23:57
    muito fácil tá vocês perceberam que
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    monster hun wies deu alguns passos
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    largos r a acessibilidade ainda é cedo
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    para dizer pois esse é um jogo que é
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    construído em seu Progresso de updates
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    então a Capcom deve disponibilizar
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    muitos eventos novos Monstros via
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    updates no final teremos também expansão
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    do jogo que traz uma experiência
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    definitiva muita coisa pode mudar ainda
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    no processo Posso garantir para vocês
  • 00:24:22
    aqui o gamep está aqui permanece lindo
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    cheio de complexidades e nuances e o
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    jogo capricha em tantos outros detalhes
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    mas existem vários aspectos que no meu
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    Monster Hunter ideal não teriam sido
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    deixados de lado também como Eu
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    mencionei Mas é isso 50 horas eu
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    considero muito pouco para fazer uma
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    análise de Monster Hunter Tenho muito
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    para jogar muito para testar e com
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    certeza retornarei com um novo vídeo no
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    futuro Esse é meu review de lançamento
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    de monster H wilds é um jogo que é uma
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    excelente porta de entrada para os
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    iniciantes acredito que a melhor porta
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    de entrada que entrega as melhores Cut
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    Sims já feitas pela franquia um Gameplay
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    muito variado e refinado Monstros
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    clássicos e novos excelentes mas que
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    também peca no excesso de acessibilidade
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    e também corta alguns elementos
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    clássicos mais uma vez visando atrair um
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    público ainda maior dito isso joguem
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    Monster Hunter wilds eu tenho certeza
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    que vocês vão se apaixonar pela franquia
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    vão ter curiosidade em jogar os jogos
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    passados também e jogos futuros a cap
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    sempre testou abordagens novas e é
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    graças a esses testes que nós chegamos
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    até aqui é claro eu tenho medo que
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    monsterhunter possa perder a sua
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    essência no processo mas nós sabemos que
  • 00:25:40
    a Capcom ouve o feedback da comunidade
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    Tá então vamos curtir o momento vamos
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    aproveitar o jogo eu tenho certeza que
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    vão vir aí muitos updates legais muitos
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    updates que trarão desafios reais pro
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    ind game né quem jogou Monster hun World
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    tem certeza de que isso vai acontecer
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    eles têm muito programado aí né Na
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    continuidade do jogo a gente vai trazer
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    muito conteúdo para vocês por aqui e
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    sempre que tiver a disponibilidade ali
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    de um link oficial para dar o feedback
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    vamos deixar o feedback daquilo que
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    gostamos e principalmente daquilo que
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    não gostamos para que possa ser alterado
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    e que eles não repitam no futuro eles
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    ouviram feedback da Beta mudaram muita
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    coisa na versão final do jogo graças ao
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    feedback da comunidade tá é isso eles
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    estão sempre testando nosso papel deixar
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    ali o nosso feedback né falar o que a
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    gente gostou o que não gostou eu vou
  • 00:26:33
    querer saber aí nos comentários também
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    né O que vocês mais gostaram se vocês
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    estão ansiosos pelo jogo dependendo do
  • 00:26:40
    momento se você já jogou o jogo volta
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    aqui e comenta o que você achou também
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    tá bom se você tem interesse em pegar o
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    jogo eu vou deixar na descrição o link
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    tanto pra mídia física mas se você
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    quiser a mídia digital você pode comprar
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    no PC via nuvem tá Tá rolando uma
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    promoção muito legal diga-se de agem e
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    também você pode comprar os gift cards
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    para Xbox e Playstation parcelados aí
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    até seis vezes para comprar o jogo no
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    console Beleza então links na descrição
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    Esse foi o meu review fiquem ligados
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    aqui no canal Ative o Sininho para não
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    perder nada que vai ter muita coisa de
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    Monster O ix ficando por aqui então até
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    o próximo vídeo valeu e fui
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