A História do Video-Game (Documentário Completo e Dublado)
Sintesi
TLDRA história dos videogames é marcada por visões inovadoras, competições e mudanças radicais. Tudo começou em 1972 com a Atari, fundada por Nolan Bushnell, que lançou o Pong, o primeiro videogame de sucesso. A empresa enfrentou desafios legais e a entrada de novas tecnologias, enquanto concorrentes como a Nintendo emergiam, trazendo sucessos como Donkey Kong e Mario. A indústria vivenciou altos e baixos, incluindo um colapso em 1983, mas ressurgiu com a popularidade do Game Boy e do Tetris. O legado desses pioneiros moldou a cultura dos videogames, que hoje é uma das indústrias de entretenimento mais lucrativas.
Punti di forza
- 🎮 A Atari lançou o primeiro videogame de sucesso, o Pong.
- 🚀 A indústria de videogames iniciou em 1972, dominada pela Atari.
- 👾 A Nintendo revolucionou o setor com o lançamento de Donkey Kong.
- ⚖️ A Atari enfrentou diversas ações judiciais na sua trajetória.
- 📉 A crise de 1983 afetou severamente a indústria de jogos.
- 🎉 O Tetris se tornou um sucesso mundial após seu lançamento.
- 👨💻 Adolescentes começaram a desenvolver e vender seus próprios jogos.
- 💡 Shigeru Miyamoto é um dos maiores criadores da indústria.
- 🕹️ O Game Boy popularizou jogos eletrônicos portáteis.
- 💰 A indústria de videogames se tornou uma das mais lucrativas do mundo.
Linea temporale
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A história dos videogames é uma jornada inspiradora que começou com visionários e jovens rebeldes, como Nolan Bushnell, que fundou a Atari em 1972 com um investimento inicial de apenas 500 dólares. A criação do primeiro videogame de sucesso, 'Pong', marcou o início de uma nova indústria multimilionária que rapidamente capturou a atenção do mundo.
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A Atari, sob a liderança de Bushnell, começou a produzir máquinas 'Pong' em larga escala e rapidamente se tornou um fenômeno, alcançando vendas exorbitantes. Com suas inovações, a empresa transformou a experiência de jogos, levando os videogames para dentro das casas, criando novas dinâmicas de mercado.
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Apesar do sucesso, a Atari enfrentou desafios quando surgiu uma disputa judicial, alegando que a Atari havia copiado o conceito de jogos de vídeo. Ralph Baer, um dos pioneiros da indústria, apresentou suas ideias anteriores em um tribunal, revelando as complexidades dos direitos autorais na indústria dos jogos.
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A introdução de novos jogos, como Space Invaders, ajudou a Atari a se manter relevante. A inovação tecnológica, especialmente a criação de gráficos vetoriais, tornou os jogos mais atraentes e visivelmente impactantes, solidificando a reputação da Atari no mercado.
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Com o aumento da concorrência, a Atari tentou diversificar seu portfólio, introduzindo sistemas de cartucho que permitiam que os consumidores levassem jogos para casa. Isso levou à criação de clássicos como o 'Space Invaders' em formato doméstico, elevando ainda mais as vendas da Atari.
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Após um crescimento meteórico, a Atari foi comprada pela Warner Communications, mas a nova administração começou a desmantelar a cultura inovadora da empresa. Divergências sobre a gestão levaram à perda de talentos crucial, incluindo figuras-chave que fundaram a Activision, trazendo novas ideias de volta ao mercado.
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O colapso geral da indústria dos videogames nos anos 80, exacerbado por lançamentos de jogos de baixa qualidade, resultou em perdas financeiras significativas. A Atari lutava para manter sua posição e eventualmente foi vendida, simbolizando o fim de uma era para a antiga gigante dos videogames.
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Enquanto isso, na Inglaterra, uma nova geração de programadores adolescentes começou a criar seus próprios jogos, levando à ascensão da indústria britânica de videogames. Esses desenvolvedores inovadores fundaram suas próprias empresas e trouxeram criatividade e dinamismo ao mercado.
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A Nintendo, com a ajuda de criadores visionários como Shigeru Miyamoto, redefiniu o setor no final dos anos 80. Com jogos como 'Donkey Kong' e 'Super Mario', a Nintendo capturou a imaginação de jogadores ao redor do mundo, escalando suas vendas e revolucionando os videogames com narrativas envolventes e mundos ricos para explorar.
Mappa mentale
Video Domande e Risposte
Qual foi o primeiro videogame de sucesso?
O Pong, desenvolvido pela Atari, foi o primeiro videogame de sucesso.
Quem fundou a Atari?
A Atari foi fundada por Nolan Bushnell em 1972.
Como a Nintendo se destacou na indústria de videogames?
A Nintendo se destacou com o lançamento de jogos icônicos como Donkey Kong e Mario.
O que é Tetris e quem o criou?
Tetris é um jogo criado por Alexey Pajitnov em 1984, que se tornou um grande sucesso mundial.
Qual foi o impacto da venda da Atari para a Warner?
A venda da Atari para a Warner resultou em uma mudança na cultura da companhia e contribuindo para a sua eventual queda.
Quais foram alguns dos jogos mais influentes no início da indústria de videogames?
Jogos como Pong, Space Invaders, e os da série Mario tiveram grande influência na indústria.
Como os adolescentes britânicos contribuíram para a indústria de videogames?
Adolescentes britânicos começaram a desenvolver e vender jogos, tornando-se empreendedores na indústria.
Qual era a situação da indústria de videogames no início dos anos 80?
No início dos anos 80, a indústria estava em crise devido à saturação de produtos de baixa qualidade.
Quem criou os jogos da série Legend of Zelda?
A série Legend of Zelda foi criada por Shigeru Miyamoto.
Qual foi a relação entre o Tetris e a Nintendo?
A Nintendo licenciou o Tetris, que se tornou um dos jogos mais populares do Game Boy.
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- 00:00:00esta é a história de uma função um
- 00:00:03fenômeno que se espalhou como fogo no
- 00:00:05mato por todo o planeta
- 00:00:07é uma história de visionários e jovens
- 00:00:10rebeldes de hip geniais
- 00:00:13eles passaram duas décadas brigando
- 00:00:14entre si numa marca competição que
- 00:00:16chegou aos tribunais envolvidos clonagem
- 00:00:18internacional na tentativa de liderar
- 00:00:20uma nova sensação do produto que os
- 00:00:23jovens de todo mundo considerava um
- 00:00:25irresistível apesar do risco de se
- 00:00:27tornar um vício
- 00:00:29esse movimento transformou-se no que
- 00:00:31hoje é uma indústria multimilionária e
- 00:00:33fatura mais do que errou o chute e
- 00:00:35ameaça a posição da indústria de busca
- 00:00:37com o mais lucrativo setor da indústria
- 00:00:39do lazer são os videogames os joguinhos
- 00:00:42de computador
- 00:00:47a história do videogame
- 00:00:55tudo começou em 1972 quando um bando de
- 00:00:59rebeldes do vale do silício abandonou
- 00:01:01seus empregos regulares e motos e
- 00:01:03resolveu tornar realidade o sonho que
- 00:01:05tinham de desenvolver jogos em
- 00:01:06computador
- 00:01:07o patriarca nolan bushnell que tinha 28
- 00:01:10anos e conseguiu entrar e vencer neste
- 00:01:13negócio com capital inicial de apenas
- 00:01:14500 dólares
- 00:01:15ele fundou a companhia que tinha o nome
- 00:01:17de jogos de dados que ele mais gostava
- 00:01:20jack japonês quando você vai atacar
- 00:01:22alguém viu o grupo oponente você
- 00:01:24educadamente avisa dizendo à tarde
- 00:01:26eu achei que essa palavra poderia ser o
- 00:01:28nome é bom e bem agressivo como a
- 00:01:30companhia apesar da sua falta crônica de
- 00:01:34dinheiro
- 00:01:35bastou fez tudo o que pôde para recrutar
- 00:01:37o primeiro dinheiro da tarde ao chorar
- 00:01:39podem rolar apareceu um dia e me levou
- 00:01:42na sua nova e linda caminhonete para
- 00:01:44almoçar e me ofereceu mil dólares por
- 00:01:47mês e uma parte das ações da companhia
- 00:01:52era a época da guerra do vietnã
- 00:01:55eu discordava bastante dos pontos de
- 00:01:57vista do governo americano e se alguém
- 00:02:00me dissesse que eu não poderia fazer
- 00:02:01alguma coisa e mesmo que eu faria
- 00:02:03eu resolvi topar quando fundamos a atari
- 00:02:06começamos num prédio vazio que era meio
- 00:02:08assustador
- 00:02:09era uma companhia minúsculas sem
- 00:02:10qualquer recurso era mostrar três
- 00:02:12pessoas lá foi aqui mesmo
- 00:02:17foi nessa pequena oficina que nasceu o
- 00:02:20ponto
- 00:02:21o primeiro vídeo game de sucesso aqui eu
- 00:02:24mantenho a primeira máquina de kombi na
- 00:02:27realidade pondera para ser apenas um
- 00:02:28projeto de treinamento mas ele mentiu
- 00:02:31disse que tinha assinado um contrato de
- 00:02:33fornecimento com a general electric e
- 00:02:35nenhum engenheiro costa de um projeto
- 00:02:36que não leva a nata o fato de ninguém da
- 00:02:39general electric ter entrado em contato
- 00:02:41conosco não me fez desconfiar de que a
- 00:02:43história não era verdadeira
- 00:02:44foi assim a primeira coisa que o fez foi
- 00:02:47dar movimento às raquetes depois a bola
- 00:02:52anderson adicionamos a função que fazia
- 00:02:55o ângulo de rebote da bola mudar de
- 00:02:58acordo com o ponto em que ele batia na
- 00:03:00raquete e com essa mudança
- 00:03:04ficou fantástico nos pedras foi tony
- 00:03:08mas será que o público também gostaria
- 00:03:10do jogo
- 00:03:11para descobrir isso basta-lhe alcorn
- 00:03:13instalar no seu protótipo que haviam
- 00:03:15acabado de montar as peças num bar perto
- 00:03:16da oficina de mor de lei
- 00:03:21montamos o protótipo numa caixa de
- 00:03:23madeira que estava revestida por papel
- 00:03:25colante grudava tudo com lei no lado
- 00:03:28dela uma latinha para as moedas que era
- 00:03:30de um velho joguinho de crianças e
- 00:03:32coloque tudo em cima de um barril
- 00:03:35wii ficou de longe perto de uma das
- 00:03:38máquinas de pinball observando o que
- 00:03:40acontecer e quando cheguei e se
- 00:03:43aproximou da máquina ficou olhando para
- 00:03:44a bolinha que ficava ricocheteando em
- 00:03:46silêncio pela tela
- 00:03:47ele colocou uma moeda e o jogo começou
- 00:03:51pouco depois ele percebeu que os botões
- 00:03:53vinhos controlavam jackets e deu a
- 00:03:55primeira recatada
- 00:03:57logo depois já havia um amontoado de
- 00:03:59gente volta dele observando o jogo até
- 00:04:02aquele momento ninguém havia visto nada
- 00:04:05numa tela de televisão que não tivesse
- 00:04:07vindo de um com estúdio eu lembro de uma
- 00:04:09garota me perguntou como é que vocês
- 00:04:11conseguem mandar um sinal para uma
- 00:04:12estação de televisão quando eu mexo
- 00:04:14nesses motores foi campeã e fato de que
- 00:04:16o sinal podia ser gerado ali mesmo no
- 00:04:18local estava além da imaginação deles
- 00:04:26nós observamos por algum tempo depois
- 00:04:29fomos para casa no dia seguinte eles
- 00:04:31ligaram dizendo que a máquina estava
- 00:04:32quebrada
- 00:04:33abrimos a máquina e descobrimos que o
- 00:04:35problema era que ela estava tão cheia de
- 00:04:37moedas que não havia mais nenhuma e eu
- 00:04:39pensei bom esse problema é fácil de
- 00:04:41resolver o nosso não viu o sucesso do
- 00:04:44ponto onde o dinheiro que gerava pensou
- 00:04:46tem um produto fantástico nas mãos o que
- 00:04:48temos que fazer é fabricar mais foi o
- 00:04:52começo da tarde
- 00:04:53gostei alugou um galpão mais barato que
- 00:04:55ele encontrou que havia sido um rinque
- 00:04:56de patinação e eles montaram a sua
- 00:04:58primeira fábrica é roubar e ele quando
- 00:05:02eu dizia vamos montar 100 máquinas por
- 00:05:05dia todo mundo na companhia dizia nolan
- 00:05:08você está louco começamos a procurar
- 00:05:11operários nas agências de emprego e
- 00:05:14convidávamos
- 00:05:15gente que passava na rua inclusive
- 00:05:16criminosos que estavam em liberdade
- 00:05:17condicional
- 00:05:18havia até bandidos no meio era uma coisa
- 00:05:20tão amadorística que chegava a ser
- 00:05:22chocante umas seis semanas dois meses
- 00:05:26depois já estávamos fabricando 100
- 00:05:28máquinas por dia em 2010
- 00:05:31a notícia se espalhou e começaram a
- 00:05:34chegar pedidos montes de pedidos 10 mil
- 00:05:36pontos só para os estados unidos
- 00:05:39o fundo invadiu rapidamente todo o país
- 00:05:42tínhamos 24 anos de idade recém formados
- 00:05:45e já tínhamos feito uma coisa que mudou
- 00:05:46o mundo tendo investido apenas 500
- 00:05:50dólares
- 00:05:50a atari faturou seu primeiro milhão e
- 00:05:52chegou rapidamente a 3 milhões e aviação
- 00:05:55doméstica do pong ainda iria fazer mais
- 00:05:57sucesso
- 00:05:59eu achava que havia um enorme mercado
- 00:06:01potencial para o pão e nas residências
- 00:06:03num dia ela me disse eu acho que dá para
- 00:06:06botar tudo isso no chico só e montar um
- 00:06:09jogo tão barato que todo mundo vai poder
- 00:06:11ter uma em casa e eu disse então vamos
- 00:06:13lá
- 00:06:16esse é um dos primeiros chips de bom e
- 00:06:18toda a lógica que fazer funcionar o jogo
- 00:06:20operado por moedas foi colocada aqui e
- 00:06:22cadastre destes custava us 10 dólares ea
- 00:06:26gente montava o jogo vendia por 100
- 00:06:28dólares hours encontrar alguém que
- 00:06:32vendesse o povo do méxico foi um desafio
- 00:06:33bem maior
- 00:06:35nenhuma loja de brinquedos do país
- 00:06:37queria comprar nenhum - um deles e aí um
- 00:06:40dos caras pensou nem que não tentará a
- 00:06:42cessão de equipamentos esportivos da
- 00:06:44cyrus pediu 150 mil unidades do povo do
- 00:06:49méxico e deveriam ser entregues a tempo
- 00:06:51de serem vendidos no natal de 1975
- 00:06:54o design atraente dirigindo tanto
- 00:06:56adultos quanto jovens e levava a marca
- 00:06:59dos telejornais das cias
- 00:07:02a atari arriscava tudo mais uma vez
- 00:07:06assim aplicou todo o seu poder de
- 00:07:09marketing para vender o clube do méxico
- 00:07:11a sensação de 1973 nas lojas de jogos
- 00:07:14eletrônicos porém agora ser comprada e
- 00:07:16levada para casa é a última moda
- 00:07:19mônica costa o único anúncio e eles
- 00:07:22venderam todo foi uma maravilha
- 00:07:27a atari virou uma grande companhia sol
- 00:07:30nos poucos mas de maneira segura
- 00:07:32desenvolvemos jogos novos diferentes
- 00:07:34busca localizou seus esforços mais uma
- 00:07:37vez nas lojas de joguinhos e que está
- 00:07:39sempre um passo à frente de seus
- 00:07:40concorrentes cuidas partimos do
- 00:07:42princípio de que não devíamos dar
- 00:07:44sossego os concorrentes nosso marketing
- 00:07:47deveria ser melhor nossa fabricação
- 00:07:49também e não daríamos cada vez mais para
- 00:07:55desenvolver os melhores jogos nós não
- 00:07:57precisava dos melhores engenheiros por
- 00:07:59isso ele transformou a tarde na
- 00:08:01companhia onde era mais divertido
- 00:08:02trabalhar em todo o mundo quando foi
- 00:08:07recrutado david crane tornou se um
- 00:08:09grande fã do estilo excêntrico de
- 00:08:11administrar adotado por buchmann micky
- 00:08:13ward nolan vive usando a palavra legal
- 00:08:16se achasse que era legal logo que iria
- 00:08:18fabricar aqui no baseado no princípio de
- 00:08:20que outras pessoas iriam pensar o mesmo
- 00:08:22em busca de inspiração aos seus jovens e
- 00:08:26brilhantes dinheiro de modo que eles
- 00:08:28inovação sempre maior o raciocínio é que
- 00:08:30se você acredita mesmo na sua ideia vá
- 00:08:33em frente tem que tornar realidade a
- 00:08:36base de todo o negócio de bush não é
- 00:08:38levar as novas idéias e nenhuma delas
- 00:08:40deveria ser considerada como um louco em
- 00:08:42guarujá bicama cada um deles tinha que
- 00:08:44rolar umas duas idéias malucas
- 00:08:46a gente chamava isso de a dupla as
- 00:08:48idéias eram como sementes no adubo elas
- 00:08:50estavam germinando e algumas ganhavam
- 00:08:52vitória
- 00:08:55a permissão para que a criatividade
- 00:08:57fluir livremente produzir uma série de
- 00:08:59jogos de grande sucesso mantendo a tainá
- 00:09:01liderança na indústria mas aí veio a
- 00:09:06ação judicial
- 00:09:07a acusação é de que o curso eu talvez
- 00:09:10tivesse copiado de alguém a sua idéia de
- 00:09:12fabricar os jogos
- 00:09:13a ação alegava que meses antes da
- 00:09:15fundação da atari gostei eu havia visto
- 00:09:17um jogo não a feira da indústria que era
- 00:09:19quase idêntico ao ponto
- 00:09:21um projetista de aparelhos de televisão
- 00:09:23chamado ralph baer pensava em
- 00:09:26desenvolver jogos de vídeo desde o
- 00:09:27início dos anos 50 em 1966 as idéias
- 00:09:31dele se cristalizaram quando ele estava
- 00:09:33esperando um ônibus uma viagem de
- 00:09:35negócios que fez a nova york para que
- 00:09:37ataque quando voltei ao meu escritório
- 00:09:39na manhã seguinte foi no dia 1º de
- 00:09:41setembro de 1966 escreveu um memorando
- 00:09:44de quatro páginas descrevendo a coisa
- 00:09:47toda
- 00:09:48propus coisas como os jogos de esporte
- 00:09:50de pegar corridas
- 00:09:52já os automóveis mas queremos ficar
- 00:09:55games der começou a trabalhar na sua
- 00:09:59invenção ele apelidou o primeiro console
- 00:10:02de videogame que montou em 1966 de minha
- 00:10:05caixa marrom
- 00:10:11seu primeiro jogo foi de pegar
- 00:10:14eram 12 pixel se perseguido pela tela
- 00:10:23que foi logo seguido por um jogo de
- 00:10:25pingue pongue isso foi quatro anos antes
- 00:10:28de gostei ocorre aparecerem com o pong a
- 00:10:32magnavox que fabricavam aparelhos de tv
- 00:10:35conta do bear e desenvolveu uma versão
- 00:10:37aperfeiçoada caixa marrom
- 00:10:39o produto era chamado ods e contendo 12
- 00:10:43jogos diferentes
- 00:10:44era jogo vinha com uma tela colorida
- 00:10:45adicional que era colada sobre a tela da
- 00:10:48tv para dar mais clareza os gastos que
- 00:10:49eram primitivos
- 00:10:51além dos controles bear desenvolveu até
- 00:10:53uma pistola de luz para tirar nos jogos
- 00:10:55uma invenção muitos anos à frente de seu
- 00:10:57tempo a ordem foi lançada uma feira da
- 00:11:00indústria em nova york em 1972 ela já
- 00:11:04foi a maior atração da feira a imprensa
- 00:11:07e todos que haviam ficado muito
- 00:11:08entusiasmados resposta press a magnavox
- 00:11:12apresenta onde saí 12 emocionantes jogos
- 00:11:14eletrônicos que você pode jogar na sua
- 00:11:16tv um nome interessante aparecia na
- 00:11:18lista de visitantes de outras feiras da
- 00:11:19indústria levada a efeito no vale do
- 00:11:21silício no dia 24 de maio daquele ano
- 00:11:23não gostou e região pode ser jogo ping
- 00:11:27pong
- 00:11:29o fato é que eu realmente vi os jogos da
- 00:11:31ordem se e não achei que fosse uma coisa
- 00:11:34brilhante se bush não se inspirou na
- 00:11:38hora o senhor não já não importava
- 00:11:40porque of bel-air havia patenteado seus
- 00:11:42jogos dessa estada aqui está patente
- 00:11:44pode se ver em letras miúdas e não foi
- 00:11:46registrado em janeiro de 68 a um
- 00:11:49aparelho de televisão aqui com dois
- 00:11:51controles na parte de baixo a lista de
- 00:11:54sérgio ricardo holz a equipe sai com
- 00:11:58base nas patentes de bh magnavox
- 00:12:00processo a nossa posição sempre foi
- 00:12:02clara só concordamos em pagar se o valor
- 00:12:05foi menor do que a defesa vai nos custar
- 00:12:07depois de quatro anos de negociações de
- 00:12:09bush não libere encontraram-se pela
- 00:12:11primeira vez nos degraus à corte federal
- 00:12:13de chicago em 1976
- 00:12:16para evitar que a ação fosse a
- 00:12:17julgamento hoje o advogado dele
- 00:12:19concordaram em pagar direitos autorais
- 00:12:21reconheceu a patente de verba
- 00:12:24dias depois apresentar uma minuta de
- 00:12:26acordo que previa o pagamento antecipado
- 00:12:27da licença de fabricação por um valor
- 00:12:29bem baixo a magnavox aceitou o pagamento
- 00:12:32equivalente a 400 mil dólares
- 00:12:34foi uma solução justa para ralph baer
- 00:12:36mas ele ficou sem a fama internacional
- 00:12:38da qual gosto não desfrutava ele acabou
- 00:12:43sendo conhecido com o pai dos videogames
- 00:12:45porque ele é quem aparecia sempre na
- 00:12:47frente das câmeras e eu ficava por trás
- 00:12:49das cortinas com os meus advogados me
- 00:12:51dizendo calma ele pagou a licença está
- 00:12:53tudo bem
- 00:12:5525 anos depois basta aposentado e sofre
- 00:12:58de leucemia mas está determinado a
- 00:13:00terminar sua autobiografia encontrar a
- 00:13:02verdadeira origem dos videogames para
- 00:13:10alguns ter o acordo saiu barato a taxa
- 00:13:12já estava faturando milhões
- 00:13:14mas quando as lojas de jogos não
- 00:13:16chegaram à sua fase de maior
- 00:13:17popularidade
- 00:13:18a atari teve de enfrentar uma nova
- 00:13:20ameaça sobre a forma de um jogo
- 00:13:21irresistível vídeo do japão e
- 00:13:23conquistava a todos os mercados em 1978
- 00:13:30atacou lançou um jogo que se tornou tão
- 00:13:32popular no japão que provocou uma
- 00:13:34escassez um ano de 100 em todo o país
- 00:13:37o jogo space vales vendeu mais de 350
- 00:13:41mil máquinas por todo o mundo e inspirou
- 00:13:42o renascimento da criatividade nos jogos
- 00:13:45eletrônicos
- 00:13:49a atleta respondeu com a sua própria
- 00:13:51linha de jogos onde se afirmava e se
- 00:13:53viajar pelo espaço
- 00:13:56o genial de engenheiros de nolan
- 00:13:58bushnell foram os pioneiros de uma nova
- 00:14:00tecnologia chamada de gráfico vetorial
- 00:14:02que tinha uma aparência nova em muito
- 00:14:04atraente
- 00:14:05em 1979 o jogo asteroids o nosso mais
- 00:14:08vendido de toda a história da atari
- 00:14:11à tarde também obteve muito sucesso com
- 00:14:13as imagens gráficas em três dimensões o
- 00:14:15jogo beta zone que teve até uma versão
- 00:14:17de treinamento desenvolvido
- 00:14:18especialmente para o exército norte
- 00:14:19americano
- 00:14:20as lojas de jogos eletrônicos se
- 00:14:22espalharam por todo o mundo tanto
- 00:14:23adolescente como adultos passava horas e
- 00:14:25horas de gastar um pouco dinheiro que
- 00:14:27tinham essas cavernas escuras por 900 é
- 00:14:30inevitável os partidos políticos já
- 00:14:32disse é isso a empresa estava repleta de
- 00:14:35histórias de todo mundo alegando que os
- 00:14:36jogos incitava a montagem é bem coisa
- 00:14:39as lojas eram chamados de anjos do mal
- 00:14:41onde as crianças são levadas para o mal
- 00:14:43mas a talhe achou uma solução para isso
- 00:14:47em 1975 os engenheiros da tarde havia
- 00:14:50iniciado em segredo o desenvolvimento do
- 00:14:52conceito novo e radical um sistema de
- 00:14:54jogos em cartucho que se podia comprar e
- 00:14:56levar para casa e que permitirá jogar os
- 00:14:58mesmos jogos que havia nas lojas o
- 00:15:02primeiro protótipo do sistema de
- 00:15:04videogame vcs de cartucho da tarde tem
- 00:15:06tudo o que se necessita a placa com o
- 00:15:08circuito lógico ficava aqui e
- 00:15:10aproveitamos as manetes e os controles
- 00:15:12do jogo de guerra e tanques
- 00:15:14percebemos que este sistema permitiria
- 00:15:16que se jogar suponho o jogo de guerra
- 00:15:18com tanques que o de corridas de carro
- 00:15:20mas não sabemos muito bem o que fazer
- 00:15:22com ele
- 00:15:26jorge que o ics foi lançado em 1977
- 00:15:31seu acabamento era bonito a imitação de
- 00:15:33madeira os comandos eram muito bem
- 00:15:35projetados
- 00:15:35ele trazia as primeiras manet para uso
- 00:15:37doméstico como a talha líder na produção
- 00:15:40de máquinas de sucesso para as lojas
- 00:15:41esperam desenvolver uma série completa
- 00:15:43de cartuchos de vcs para ser jogados em
- 00:15:45casa e não mania três cartuchos em 80 a
- 00:15:48tarde comprou os direitos da versão
- 00:15:49doméstica de space invaders chegou spacv
- 00:15:54eles da atari
- 00:15:55agora você pode jogar o videogame mais
- 00:15:57famoso do mundo na sua própria casa a
- 00:15:59espacial chega à sua televisão naquele
- 00:16:01natal foram vendidos milhões de
- 00:16:02aparelhos gps para que os adolescentes
- 00:16:04pudessem jogar space em vez deles em
- 00:16:06casa não fui à tarde lança uma nova e
- 00:16:13espectacular versão do pac man
- 00:16:15o faturamento da tarde transformou na
- 00:16:17companhia que havia crescido mais
- 00:16:19rapidamente em toda a história dos
- 00:16:20estados unidos
- 00:16:21mas a ascensão meteórica na companhia
- 00:16:23atraiu a atenção de fortes concorrentes
- 00:16:24a empresa warner communications fez uma
- 00:16:26oferta irrecusável agosto
- 00:16:28a warner comprou à tarde por 28 milhões
- 00:16:31de dólares um retorno excepcional para
- 00:16:33uma companhia cujo capital inicial era
- 00:16:35de apenas 500 dólares
- 00:16:40fora isso era muito dinheiro naquela
- 00:16:42época era mais do que eu jamais
- 00:16:44imaginara terra mas a venda foi o começo
- 00:16:50do fim para a atari mostrou entrou logo
- 00:16:52em choque com os novos donos da
- 00:16:54companhia dias com dinheiros acabado de
- 00:16:57lançar o ps quando eu disse
- 00:16:59o vcs já era vamos partir pra outra eles
- 00:17:03ficaram horrorizados os diretores da
- 00:17:06warner não tiveram uma boa impressão da
- 00:17:08maneira como a companhia era dirigido de
- 00:17:10onde eles eram de nova york e não
- 00:17:12compreendia o nosso modo de ser
- 00:17:14acharam tudo muito estranho começaram
- 00:17:16pouco a pouco a destruir a cultura da
- 00:17:18companhia e acabaram por destruí la
- 00:17:21willians nem foi a coisa mais triste é
- 00:17:23absurda que eu já tinha visto uma série
- 00:17:28de desentendimentos com os novos donos
- 00:17:30terminou inevitavelmente com o
- 00:17:32afastamento de bottinelli
- 00:17:34deram a ele o dinheiro que tinha direito
- 00:17:36eo mandar embora a indústria perdeu o
- 00:17:38seu pioneiro e visionário mas os
- 00:17:43problemas da tarde não haviam terminado
- 00:17:46sob nova administração projetista
- 00:17:48geniais como do creme responsáveis pelo
- 00:17:50imenso sucesso da atari acabaram também
- 00:17:52tem seu trabalho na despesa
- 00:17:54muitas das promessas não chegavam a ser
- 00:17:57cumpridas
- 00:17:59alguns de nossos melhores engenheiros
- 00:18:00receber a tarefa de montar os cartuchos
- 00:18:03para os jogos domésticos que faturavam
- 00:18:05cerca de 40 50 mil dólares por ano
- 00:18:08se deixassem que eles trabalhassem três
- 00:18:10ou quatro meses no desenvolvimento de
- 00:18:12novos jogos poderemos vender 80 milhões
- 00:18:14de dólares
- 00:18:16se achavam que nós não faríamos mais do
- 00:18:19que os operários que tentavam parafusos
- 00:18:20então nós é que estávamos na companhia
- 00:18:22errada de creme três outros projetistas
- 00:18:26de primeira linha saíram da atari e
- 00:18:28fundar a sua própria companhia
- 00:18:29activision
- 00:18:31depois de dois anos de brigas na justiça
- 00:18:33com o atari
- 00:18:34eles ganharam o direito de projetar e
- 00:18:36vender os seus próprios jogos para os
- 00:18:37cartuchos vcs
- 00:18:40foi com ele que projetou o jogo vcs mais
- 00:18:43famoso de todos
- 00:18:44pizza sol
- 00:18:47ninguém põe cada jogo que desenvolvemos
- 00:18:50vendia meio milhão de unidades pelo
- 00:18:52menos todos fizeram sucesso e aí veio
- 00:18:54pitol que vendeu muitos milhões de
- 00:18:56unidades
- 00:18:58quando desenvolvemos o pitol estávamos
- 00:19:01inventando jogo de plataforma ativismo
- 00:19:04deu novo alento ao espírito criativo dos
- 00:19:06primeiros dias da atari
- 00:19:08mas sem querer provocou um desastre
- 00:19:13falaram pessoas muitos empresários
- 00:19:15invejarão nosso sucesso infelizmente não
- 00:19:18dá um mercado um produto que ninguém
- 00:19:20queria comprar o ataque contribuiu para
- 00:19:24a perda de confiança que o público tinha
- 00:19:25nos videogames ao lançar produtos de
- 00:19:27qualidade inferior
- 00:19:28como é te milhões de cópias desse jogo
- 00:19:32acabar no lixo
- 00:19:34o mercado de videogames despencou em
- 00:19:371983 a ordem perdeu mais de 270 milhões
- 00:19:40de dólares somente no segundo trimestre
- 00:19:42do ano
- 00:19:43as ações da companhia perderam quase
- 00:19:45todo o seu valor
- 00:19:46ai câmera retendo de ter vendido à tarde
- 00:19:48para a warner foi a maior burrice que eu
- 00:19:50fiz na vida
- 00:19:52a warner vendeu à tarde em 1984 com isso
- 00:19:55desaparecer os videogames feitos nos
- 00:19:57estados unidos mas em outros países uma
- 00:20:00nova geração de projetista de videogames
- 00:20:02que tinha então os 12 anos de idade
- 00:20:04começou a erguer a indústria a partir de
- 00:20:06seus quartos de dormir estavam prestes a
- 00:20:08se tornarem milionários ainda na
- 00:20:10adolescência
- 00:20:12no início dos anos 80 os adolescentes
- 00:20:15ingleses estavam tramando uma revolução
- 00:20:17nas salas de aula nos recreios e nos
- 00:20:19seus quartos
- 00:20:20eles eram os garotos mais quadrados da
- 00:20:22escola fãs de ficção científica eram
- 00:20:24muito bons em matemática mas tinham
- 00:20:25poucos amigos
- 00:20:26apesar disso eles em breve ganhariam
- 00:20:29milhões
- 00:20:31está faltando começou por diversão e
- 00:20:34logo se transformou em obsessão e depois
- 00:20:36numa carreira e os gêmeos filipe e
- 00:20:39andrew oliver eram adolescentes ingleses
- 00:20:41típicos seus pais não admitiam que
- 00:20:44estivesse um jogo eletrônico para
- 00:20:45brincar na televisão mas achava que o
- 00:20:47computador é uma ferramenta educativa
- 00:20:49exatamente naquela época uma série de
- 00:20:52computadores domésticos barato chegou ao
- 00:20:53mercado entre eles o zx spectrum e o
- 00:20:56commodore 64 milhares de pais britânicos
- 00:21:00comprar os computadores para os seus
- 00:21:02filhos para ajudá los a fazer os deveres
- 00:21:03de casa para a criançada tinha outros
- 00:21:06planos
- 00:21:07sem ninguém para dizer que eles não
- 00:21:09podiam fazer aquilo eles descobriram que
- 00:21:11podiam desenvolver jogos tão bons quanto
- 00:21:14os das máquinas de jogos eletrônicos e
- 00:21:15talvez até melhores da linha os jogos
- 00:21:19mais importantes eram as das lojas mas o
- 00:21:21problema com as lojas eram que eles
- 00:21:22tomavam as moedas da gente em troca de
- 00:21:24um minuto só de jogo
- 00:21:25já os jogos em computador permitindo que
- 00:21:27as crianças jogarem todas as tardes se
- 00:21:29elas quisessem nem ele e nem está
- 00:21:31envolta por seus olhos verá prenderam
- 00:21:34por eles mesmos a desenvolver os
- 00:21:36programas dos jogos em 1982 com apenas
- 00:21:3913 anos de thaty eles mandaram um jogo
- 00:21:41para uma revista de jogos e ele foi
- 00:21:43aceito
- 00:21:44o jogo se chamava rua de cameron diaz
- 00:21:49era muito legal chegar na escola e
- 00:21:50mostrar o jogo com a turma dizer que era
- 00:21:52nós que fizemos e jogar com os outros
- 00:21:54meninos
- 00:21:54ela quer docs eram os blocos cada um de
- 00:21:59uma cor que corriam para cima da tela e
- 00:22:01um caminhão vinha na outra a gente
- 00:22:03desafiava o outro vamos ver quem aguenta
- 00:22:04mais e a coisa ia ficando cada vez mais
- 00:22:07estreita e mais complicada mas a
- 00:22:08aleatória e um acaba fora
- 00:22:11a revista pagou 70 dólares aí o dinheiro
- 00:22:14para garotos de 13 anos depois tiveram
- 00:22:18uma chance de aparecer na televisão
- 00:22:20mandar um jogo para um concurso levado a
- 00:22:22efeito por um programa para crianças que
- 00:22:25vai ficar nós escrevemos o jogo mandamos
- 00:22:27para lá ganhamos o primeiro prémio e
- 00:22:29aparecemos na televisão foi legal mas
- 00:22:31também foi muito engraçado porque depois
- 00:22:33do concurso nos disseram que o único
- 00:22:34jogo que foi mandado foi o mostre o que
- 00:22:37queriam era que as crianças desenharem
- 00:22:38no papel mas nós escrevemos um jogo
- 00:22:40mesmo
- 00:22:43choveram ofertas de compra para os jogos
- 00:22:45deles ea diversão dos gêmeos
- 00:22:47transformou-se numa indústria de fundos
- 00:22:48e então nós fizemos oposição de jovens
- 00:22:51foram hoje esse ofício a se mexer pelas
- 00:22:53cavernas
- 00:22:55a gente trabalhava direto à noite
- 00:22:57inteira não tinha escola na manhã do dia
- 00:22:58seguinte e agentes e parava em quartos
- 00:23:00que ia fazer todas as flechas voando e
- 00:23:02as pedras caindo ea gente já estava aqui
- 00:23:06vamos dormir quando acordava nós já
- 00:23:08estávamos com mais um truque na cabeça
- 00:23:10para o jogo a gente ficava mudando
- 00:23:11mudando e mudando
- 00:23:12tudo e de repente os passarinhos
- 00:23:13começavam a cantar na janela e fica mais
- 00:23:15claro lá fora ea gente ouve o leiteiro
- 00:23:17chegar isso aí
- 00:23:18os editores distribuir os seus jogos por
- 00:23:21todo o país mas o gênio que se viam
- 00:23:23muito pouco dinheiro por eles quando
- 00:23:25fizeram 18 anos seus pais resolveram que
- 00:23:27deveriam ir para uma faculdade e depois
- 00:23:29conseguir bons empregos mas um dos
- 00:23:32professores deles convenceu os pais a
- 00:23:34andar em um ano os meninos para que
- 00:23:36tentassem transformar seu hobby um
- 00:23:37negócio poucas semanas depois da vinda
- 00:23:39deles passou por uma revolução quando se
- 00:23:41encontraram com os irmãos estavam ficha
- 00:23:43de down e iam também desenvolver os seus
- 00:23:46próprios jogos desde que tinha 11 e 12
- 00:23:48anos respectivamente
- 00:23:49mas eles não estavam satisfeitos com os
- 00:23:52baixos valores que as companhias de
- 00:23:53jogos ofereciam os projetistas
- 00:23:54adolescentes começaram então a vender
- 00:23:57seus jogos pelo correio e fundaram sua
- 00:23:59própria companhia os a sede era um dos
- 00:24:01quartos da casa deles não ficavam os
- 00:24:03jogos em fitas cassete imprimiu os votos
- 00:24:05que eles mesmos desenhado e chegaram a
- 00:24:07vender um milhão de cópias de jogos
- 00:24:09quando tinha apenas 17 e 18 anos
- 00:24:11fundaram sua própria editora de jogos
- 00:24:12chamado acordo mastros e na primeira
- 00:24:15feira que visitarmos conheceram gêmeos
- 00:24:17oliver que tinham 18 anos os gêmeos
- 00:24:19oliver entraram e fizeram uma
- 00:24:22demonstração de um dos jogos que eles
- 00:24:23haviam desenvolvido
- 00:24:25eles disseram ótimo oferecemos a vocês
- 00:24:2715 mil dólares por esse jogo ficamos mas
- 00:24:30chegamos eles disseram que seus restos
- 00:24:34caíram e ficaram muito empolgados não
- 00:24:36esconderam sua emoção
- 00:24:37não vemos a hora de chegarmos em casa e
- 00:24:39não conseguimos dormir dentro de mais ou
- 00:24:41menos um mês nós escrevemos o super
- 00:24:43hollywood que foi direto para o topo da
- 00:24:45lista dos mais vendidos no natal já
- 00:24:47vimos vendidos 100 mil unidades ganhamos
- 00:24:4915 mil dólares
- 00:24:50ele continua a vender bem por isso vemos
- 00:24:52um pouco mais e eu não podia acreditar
- 00:24:54não conseguimos mais parar e começamos a
- 00:24:56escrever mais jogos para acordo mostra
- 00:24:58foi uma das associações de maior sucesso
- 00:25:01em toda a história dos videogames a
- 00:25:03metade de todos os jogos da codemasters
- 00:25:05passou a ser desenvolvida por nós
- 00:25:07os gêmeos oliver estavam trabalhando
- 00:25:10também em um projeto secreto
- 00:25:12eles querem inventar algo radicalmente
- 00:25:14novo jogo centrado numa personagem
- 00:25:16animada
- 00:25:16essa personagem era ou dizer nós
- 00:25:22queremos atingir o mundo da fantasia eu
- 00:25:24tive a idéia de colocar o rosto da
- 00:25:25pessoa
- 00:25:26a gente tomando quase toda a tela para
- 00:25:27que ganhasse personalidade a codemasters
- 00:25:29recebia uma quantidade enorme de cartas
- 00:25:31de fãs falando sobre o jogo e cada vez
- 00:25:33que ambos lá eles diziam tem mais um
- 00:25:35monte de cartas para vocês aqui de fãs
- 00:25:38disse foi um sucesso internacional
- 00:25:41o jogo liderou os mais vendidos em todo
- 00:25:43o mundo
- 00:25:44onde está escrito em dia nos jogos
- 00:25:46diferentes do dia se colocado em
- 00:25:48primeiro segundo e terceiro lugares nas
- 00:25:49paradas de sucesso
- 00:25:51os adolescentes que desenvolviam jogos
- 00:25:53passaram a ser celebridades nacionais
- 00:25:55apareciam nas manchetes e davam provas
- 00:25:57de seu sucesso muitas ferragens foram
- 00:26:01compradas por caras que pensavam que
- 00:26:02tinha passado no teste mas eu acho que
- 00:26:04aquelas ferrari não duraram muito nas
- 00:26:05mãos deles
- 00:26:07o resultado de todo esse trabalho foi
- 00:26:09uma contribuição importante para o
- 00:26:11momento de criatividade nos videogames
- 00:26:12eram jogos desenvolvidos por jogadores
- 00:26:15para jogadores
- 00:26:16graças a era dos computadores domésticos
- 00:26:18inglaterra pude agora conseguir com mais
- 00:26:20positivos em jogos e programadores com
- 00:26:22qualquer outro país
- 00:26:25eu me lembro de dizer a um jornalista eu
- 00:26:27acho que um dia este negócio vai ser
- 00:26:28maior do que a televisão hoje em dia
- 00:26:31indústria britânica de videogames já
- 00:26:32exporta mais do que a soma das
- 00:26:33exportações das indústrias britânicas de
- 00:26:35cinema e de televisão e portuguesa mas
- 00:26:38no início dos anos 80 enquanto os
- 00:26:41adolescentes ingleses eram as maiores
- 00:26:42estrelas do videogame novas estrelas
- 00:26:44estavam nascendo no leste
- 00:26:46a base da indústria estava a ponto de
- 00:26:48mudar novamente a indústria de jogos de
- 00:26:54computador que havia começado com atalho
- 00:26:56na costa oeste da américa 30 anos é
- 00:26:58dominada hoje pelo japão
- 00:27:05o japão passou a ser um sinônimo de
- 00:27:07videogame e isso se deve basicamente a
- 00:27:10uma série extraordinária de jogos que
- 00:27:12giram em torno de personagens todos eles
- 00:27:15desenvolvidos nos anos 80 por um único
- 00:27:17gênio criativo desde a época de ao
- 00:27:19disney
- 00:27:20uma pessoa foi tão hábil na arte de
- 00:27:22tocar os corações e as mentes de milhões
- 00:27:24de crianças por todo mundo
- 00:27:26seu nome é chegar o me a motor
- 00:27:30segundo deming que não a conhecer até o
- 00:27:33momento
- 00:27:34eu compreendi que os videogames podem
- 00:27:36realmente emocionar as pessoas eu né
- 00:27:39desde então minhas próprias memórias da
- 00:27:41infância passaram a estar refletidos nos
- 00:27:43meus jogos
- 00:27:45minha moto nasceu em somed uma pequena
- 00:27:49comunidade rural que fica perto do que o
- 00:27:50tom quando era menino e vivia na casa de
- 00:27:53seus pais uma família tradicional de sua
- 00:27:55web
- 00:27:56ele transformou tudo que o cercava no
- 00:27:57mundo de fantasia a ser explorado
- 00:28:00ele ficava meditando por muito tempo
- 00:28:03sozinho e também passava muito tempo
- 00:28:04sonhando acordado ea maneira como ele
- 00:28:07brincava quando era criança era uma
- 00:28:08coisa que ele manteve ao longo da vida e
- 00:28:10aplicou no seu trabalho
- 00:28:13eu me lembro de como ele descrevia um
- 00:28:15passeio através de um parque arborizado
- 00:28:16perto de sua casa ea imaginação dele era
- 00:28:20realmente extraordinária
- 00:28:22ele estava imaginando tudo que estava
- 00:28:23acontecendo que nós não podíamos ver
- 00:28:25todos os caminhos que levavam algum
- 00:28:26lugar ele olhava para cima imaginava que
- 00:28:29o que estava vendo não era um céu azul
- 00:28:31era na realidade um alçapão secreto que
- 00:28:34leva um novo mundo
- 00:28:39em 1980 minha moto levou sua visão e sua
- 00:28:43imaginação para a nintendo
- 00:28:45sediada na antiga capital que outro a
- 00:28:48companhia já fabrica barra funda um
- 00:28:50baralho japonês tradicional havia quase
- 00:28:52cem anos mas quando o seu presidente e
- 00:28:57eu ache ea mochi viu o sucesso que
- 00:28:59faziam jogos com os perecíveis
- 00:29:01ele transformou a nintendo uma companhia
- 00:29:03de videogames minha moto tinha 20 e
- 00:29:09poucos anos e não estava interessado em
- 00:29:11videogames mas seu pai achava que ele
- 00:29:13devia ter um emprego regular melhor nem
- 00:29:18a moto era um artista sonhador distante
- 00:29:20de grande imaginação mas ele jamais
- 00:29:22imaginou trabalhar para uma grande
- 00:29:24companhia em campo
- 00:29:27o diário computadores não confiava em
- 00:29:29coisas intangíveis como eletricidade
- 00:29:33o próximo passo no seu destino foi uma
- 00:29:36chamada para resolver uma crise nos
- 00:29:37estados unidos a nintendo havia aberto
- 00:29:39uma pequena filial em seattle
- 00:29:41a era da loja de joguinhos estava no seu
- 00:29:44auge com a atari dominando o mercado ea
- 00:29:46nintendo queria participar desse mercado
- 00:29:49a nintendo americana havia encomendado
- 00:29:51duas mil unidades de um jogo que fazia
- 00:29:53muito sucesso no japão
- 00:29:55o chamado radar escopo mas nos estados
- 00:29:57unidos o jogo foi um desastre
- 00:29:59a filial pediu à sede da empresa em que
- 00:30:01outro para desenvolver outro jogo o
- 00:30:02substituísse 9 o projetista disponível
- 00:30:05ea companhia resolveu dar uma grande
- 00:30:06chance ao seu recruta mais jovem é maior
- 00:30:11o risco ea moto ficou desconcertado e
- 00:30:13acabrunhado com a ideia começou a
- 00:30:15pesquisar passou algum tempo nas lojas
- 00:30:17de joguinhos e com crianças que jogavam
- 00:30:18para entender de que se tratava e
- 00:30:20começou a ter uma visão diferente dos
- 00:30:22videogames como se fossem parecidas com
- 00:30:24filmes de cinema e por que os jogos não
- 00:30:26podiam contar histórias toys minha moto
- 00:30:30criou uma história simples e uma
- 00:30:31personagem de quadrinhos bem chamativa
- 00:30:33para seu jogo que era inteiramente novo
- 00:30:36vou lhe mostrar o primeiro rascunho que
- 00:30:39fiz do donkey konga gorila foge de uma
- 00:30:42jaula garoto e sai correndo com ela
- 00:30:46é um homem correto os games fingindo de
- 00:30:50todos esses barris como martelo na mão
- 00:30:54no fim do jogo
- 00:30:56abriu se um buraco no chão o gorila cai
- 00:30:59no buraco e morre
- 00:31:03para dar vida a essas personagens mii
- 00:31:04agosto teve de usar a tecnologia
- 00:31:05disponível naquela época
- 00:31:09de repente alguém pergunta como seria o
- 00:31:10cabelo desse cara
- 00:31:12o problema era que ele estava caindo
- 00:31:14você teria de fazer o cabelo subir ser
- 00:31:16soprado próxima com a queda mas os
- 00:31:18projetistas da época não podiam fazer
- 00:31:20isso
- 00:31:21minha moto solucionou esse problema
- 00:31:23dando a ele um chapeuzinho vermelho para
- 00:31:29dar um toque final minha moto escreveu a
- 00:31:31música para o jogo e ele foi bacana para
- 00:31:33seattle faltava saber se o donkey kong
- 00:31:38teria mais sucesso do que o fatídico
- 00:31:40jogo radares cop que ele deveria
- 00:31:42substituir informais empregados da
- 00:31:49companhia em seattle virou o jogo e
- 00:31:51acharam que seus colegas japoneses
- 00:31:52haviam enlouquecido em cena tentando
- 00:31:57evitar outro desastre
- 00:31:58os funcionários da nintendo americana
- 00:32:00resolveram testar o jogo num bar das
- 00:32:02proximidades exatamente uma tarefa
- 00:32:03fizeram compondo uma década antes de ler
- 00:32:09no dia seguinte eles voltaram ao bar a
- 00:32:11prisão a caixinha de moedas e para
- 00:32:13surpresa geral havia uns 30 dólares em
- 00:32:16moedas naquela caixinha estava cheia
- 00:32:19quase até à boca isso indicavam que a
- 00:32:21máquina lhe operado sem parar a cada
- 00:32:23minuto em que aquele bar ficava aberto
- 00:32:25do meio dia à meia noite que foi a hora
- 00:32:27em que ele foi fechado naquele dia e
- 00:32:29eles disseram mas que coisa incrível nós
- 00:32:31não precisamos mais fazer pesquisa de
- 00:32:33mercado
- 00:32:35o jogo faturou 100 milhões de dólares só
- 00:32:38no primeiro ano após o lançamento o
- 00:32:40donkey kong transformou se na estrela
- 00:32:42internacional de uma série de jogos de
- 00:32:44grande sucesso o primeiro companheiro do
- 00:32:47donkey kong que se chamava champ mero
- 00:32:49ficou ainda mais famoso e produzir uma
- 00:32:51futura ainda maior
- 00:32:53em 1985 a nintendo anunciou o lançamento
- 00:32:56de um novo aparelho para o mercado
- 00:32:58americano de joguinhos o méxico chamado
- 00:33:00sistema nintendo de diversão cujas
- 00:33:02iniciais em inglês é um ns
- 00:33:04como isso foi logo depois do colapso da
- 00:33:06indústria americana de videogames
- 00:33:08a maioria dos entendidos no assunto acho
- 00:33:09que eles vão ficar loucos mas a nintendo
- 00:33:11tinha uma arma secreta
- 00:33:12minha mãe que levou os videogames a um
- 00:33:15novo patamar com a sua fantástica
- 00:33:16criação seguinte o chapecoense
- 00:33:20reencarnou o encanador italiano chamado
- 00:33:22mário gil mário ágra dor todo mundo
- 00:33:26imediatamente o mário pode fazer coisas
- 00:33:34incríveis como pular muito alto mas ele
- 00:33:39não é o super homem
- 00:33:41eles se afoga na água e se machuca ficar
- 00:33:45em um lugar muito alto
- 00:33:48minha moto criou um mundo para ser
- 00:33:51explorado pelo mário mundo cheio de
- 00:33:52tubos e esgotos beiradas e barrancos
- 00:33:54íngremes
- 00:33:55além de um verdadeiro exército de
- 00:33:57monstros muito coloridos para aqueles
- 00:33:59combater esse novo disco killah o teste
- 00:34:03da versão inicial foi muito positivo
- 00:34:07reconheceu criei o manuelzinho o jogo
- 00:34:11ficou mais interessante com os dois
- 00:34:14aí eu fiquei imaginando que espécie de
- 00:34:16comida poderia transformar o maiozinho
- 00:34:18mário branco e foi aí que eu criei um
- 00:34:21cogumelo vermelho que tinha um aspecto
- 00:34:23horrível
- 00:34:26ele criava esses universos fantásticos
- 00:34:29parecidos com alice no país das
- 00:34:31maravilhas
- 00:34:34logo foi lançado outro jogo e mário
- 00:34:36virou uma super estrela internacional
- 00:34:39em 1987 uma pesquisa mostrou que ele era
- 00:34:42reconhecido por mais crianças americano
- 00:34:44que o camundongo mickey e aí minha moto
- 00:34:48trouxe à luz sua obra-prima ainda tó tó
- 00:34:55lidando com ele mandou o livro
- 00:34:58a nintendo lançou o primeiro de uma
- 00:35:00série de jogos que são considerados pela
- 00:35:01maioria das pessoas como os melhores
- 00:35:03jogos de todos os tempos a série céu
- 00:35:06a lenda de zelda foi além das cópias
- 00:35:08planas de simples níveis
- 00:35:10ela fez os jogadores não é nome mundo
- 00:35:12mágico para ser explorado livremente
- 00:35:15vamos lá a história começa com uma
- 00:35:18criança de pé no meio de uma planície
- 00:35:21ela não tem nem espada e escudo
- 00:35:24o jogador inicia por dar o nome à
- 00:35:26criança mas depois disso não tem idéia
- 00:35:28do que deve fazer
- 00:35:29ele começa a explorar o planeta e
- 00:35:31procurando coisas pra fazer era um
- 00:35:33conceito muito audacioso na época a
- 00:35:36série zelda foi inspirada pelos
- 00:35:38parceiros da infância de minha moto pelo
- 00:35:40mato em volta de sua casa
- 00:35:42é uma honra e eu subi num morro
- 00:35:45atravessando uma floresta e uma pedreira
- 00:35:48e finalmente cheguei um grande lago
- 00:35:51foi uma grande surpresa para mim
- 00:35:53encontrar lago tão grande nas montanhas
- 00:35:57disse um oceano
- 00:36:00essa imagem é muito usada em zelda
- 00:36:06oferecia muitos itens diferentes a serem
- 00:36:09descobertos no jogo celta
- 00:36:11esses itens estão lá para ajudar o herói
- 00:36:13se transformar de uma criança em um
- 00:36:15adulto completo de osmar
- 00:36:19quando a criança cresce o jogador pensa
- 00:36:22eu estava com medo mas agora sou muito
- 00:36:25forte
- 00:36:27é esse o tipo de jogo que eu queria
- 00:36:30fazer pela atividade
- 00:36:34a lenda de zelda é um jogo que pode ir a
- 00:36:37senhoras até o final e que deixou
- 00:36:39perplexos fascinados e exaustos
- 00:36:41jogadores de todo mundo no tanque ato
- 00:36:43foi uma sensação que quebrou todas as
- 00:36:44normas e definir um gênero de videogame
- 00:36:46que desde então vem dominando o mercado
- 00:36:51até o fim dos anos 80 nintendo vendeu
- 00:36:53mais de 30 milhões de jogos e atingiu
- 00:36:56nessa época a extraordinária percentagem
- 00:36:58de 80% do mercado mundial de videogames
- 00:37:02nintendo transformou-se na dona da
- 00:37:05indústria de videogames e logo depois
- 00:37:12iria provar isso com o lançamento de um
- 00:37:14aparelho novo e radical que iria agradar
- 00:37:16aos meninos e as meninas e até os
- 00:37:18adultos só faltava um jogo perfeito para
- 00:37:20acompanhar o lançamento mas para
- 00:37:22conseguir esse jogo eles seriam de
- 00:37:24arrancar das mãos de ferro do serviço
- 00:37:25secreto russo a kgb x dos anos 80 criou
- 00:37:32se por trás da cortina de ferro amizade
- 00:37:34entre dois projetistas de videogames
- 00:37:36queria combinar famoso um desses homens
- 00:37:39e outro muito rico além de transformar o
- 00:37:41game boy da nintendo na máquina de maior
- 00:37:43sucesso de toda a história
- 00:37:47a base daquela amizade é um jogo chamado
- 00:37:50tetris em 1988 o projetista holandês de
- 00:37:55videogames e também citou o chamado
- 00:37:57ranking rogers é importador de novos
- 00:37:59jogos para o japão
- 00:38:02eu encontrei o tetris em 1988 na feira
- 00:38:05de produtos eletrônicos para
- 00:38:07consumidores em las vegas
- 00:38:08era o que eu fazia eu costumava ir a
- 00:38:10essas feiras e descobrir os jogos que eu
- 00:38:11gostasse e aí os trazia para o japão e o
- 00:38:14meu negócio é esse eu joguei o tetris e
- 00:38:16foi embora depois voltei joguei de novo
- 00:38:18e fui e voltei joguei de novo eu senti
- 00:38:20que aquele era um jogo de muita
- 00:38:21substância eu fui atrás dele
- 00:38:24alexey pajitnov que mora agora esse ato
- 00:38:26criou o tetris em moscou em 1984 página
- 00:38:319 estava trabalhando com um programa de
- 00:38:33inteligência artificial e reconhecimento
- 00:38:35de voz e desenvolveu testes para ser um
- 00:38:37exercício que permitiria a testar um
- 00:38:39computador novo
- 00:38:44eu sempre me interessei por pequenos
- 00:38:46quebra-cabeças jogos e todas essas
- 00:38:48pequenas diversões matemáticas
- 00:38:51o tetris era baseado num quebra-cabeças
- 00:38:53russo tradicional chamado penta -12
- 00:38:58formatos diferentes e todas as peças
- 00:39:00disponíveis são feitas de 5 quadrados ou
- 00:39:03se vou pistas mãe da autora para excluir
- 00:39:06a versão do penta - que página nova
- 00:39:09desenvolveu tinha peças feitas de 4
- 00:39:11quadrados em vez de 5 ele deu o nome de
- 00:39:13técnicos por causa da palavra grega
- 00:39:15tetra que significa quatro rodas
- 00:39:19depois eu escrevi um procedimento que
- 00:39:21gira tudo em 90 graus
- 00:39:23eu gosto que a coisa funcione quando
- 00:39:25você aperta os botões e aí me veio a
- 00:39:27idéia é de um jogo em tempo real
- 00:39:30a ideia genial de página 9 foi
- 00:39:33transformar o teste de uma corrida
- 00:39:35contra o tempo
- 00:39:36as linhas completada serão eliminadas da
- 00:39:39tela o que permitirá que se jogasse
- 00:39:41continuamente indefinidamente
- 00:39:43mas à medida em que as peças e se ão
- 00:39:45mais e mais depressa o desafio ficava
- 00:39:47progressivamente mais difícil quando o
- 00:39:53jogo acelera a mente não consegue mais
- 00:39:55raciocinar naquela velocidade talvez
- 00:39:56seja o subconsciente que esteja jogando
- 00:39:58tetris mas está jogando mais depressa do
- 00:40:00que você consegue assim como um atleta
- 00:40:02que foi além de seus limites
- 00:40:04chamamos isso de zona o teto e se
- 00:40:07espalhou pelo bloco soviético até a
- 00:40:08hungria onde foi descoberto por robert
- 00:40:10está em está em seguiu para moscou onde
- 00:40:13se encontrou com alex e pode 9 e
- 00:40:15negociou uma licença para editar o jogo
- 00:40:21samarra no exame por alguma razão que eu
- 00:40:23desconheço ele me deu o tetris original
- 00:40:26e ele se chama autorizavam a editar e
- 00:40:28publicar o jogo de todas as maneiras o
- 00:40:31outro o tempo transformou se na maior
- 00:40:34sensação do ocidente desde space
- 00:40:36invaders
- 00:40:38ontem a atriz chegava ao escritório a
- 00:40:40produtividade caía 0 ele acabou sendo
- 00:40:42banido henrique rocha lançou no japão
- 00:40:45uma versão do jogo para o aparelho
- 00:40:47doméstico da nintendo wii
- 00:40:49lançamos o tetris no total de 88
- 00:40:52acabamos vendendo 3 milhões de unidades
- 00:40:54e foi nesse momento que reúne lojas foi
- 00:40:57autorizado a dar uma espiada no game boy
- 00:40:59da nintendo dsi
- 00:41:05acho que tem um jogo perfeito para o
- 00:41:07game boy mas loja enfrentou uma forte
- 00:41:10concorrência do óleo está em para
- 00:41:11conseguir garantir o direito à venda no
- 00:41:13teto para aparelhos manuais
- 00:41:15eu descobri esse produto porque não
- 00:41:17posso vendê lo
- 00:41:20peguei o primeiro avião sem saber
- 00:41:24roger está em voar para moscou
- 00:41:26exatamente no mesmo dia
- 00:41:28eles ficarão no mesmo hotel mas nunca se
- 00:41:31encontraram
- 00:41:35a televisão não funciona nem o rádio não
- 00:41:40confirmava a idéia é que todo mundo
- 00:41:41tinha de como eram as coisas atrás da
- 00:41:43cortina de ferro naquela época e era
- 00:41:45assim mesmo era meio assustador
- 00:41:49saber nada sobre a união soviética e sem
- 00:41:51saber falar russo
- 00:41:53ele sabia que estava procurando por uma
- 00:41:55entidade chamada log e mais nada
- 00:41:58ficou surpreso quando conseguiu
- 00:42:00contratar com grande facilidade uma
- 00:42:01intérprete que falava inglês perfeito
- 00:42:04seu nome ela com todos esses caras são
- 00:42:07agente da kgb não há possibilidade de um
- 00:42:09intérprete estar lá esperando para
- 00:42:11ajudar alguém a fazer negócios fez né
- 00:42:13esse é o prédio não é este o prédio e
- 00:42:17todas as reuniões têm de ser aprovadas
- 00:42:19pela kgb e é claro eu aparecido nada
- 00:42:22finalmente o senhor e ele corre de seu e
- 00:42:24eu expliquei a ele que eu havia
- 00:42:26publicado o tetris no japão e ele disse
- 00:42:29em que a máquina foi isso e eu disse que
- 00:42:33tinha sido para a nintendo e aí ele
- 00:42:35falou mas nós nunca autorizamos ninguém
- 00:42:36a vender isso militar e eu pensei que
- 00:42:43estava com um problema sério porque bem
- 00:42:46durante uma boa parte do tempo no início
- 00:42:48ele me considerava um pirata e mais
- 00:42:54tarde naquela mesma manhã
- 00:42:56roger se encontrou com alex equipa de
- 00:42:58nove o nosso convidado é o senhor página
- 00:43:039 famoso em todo o mundo
- 00:43:06mundialmente famoso mundialmente famoso
- 00:43:09por quê porque nilson alex e imaginou
- 00:43:13ficamos logo amigos porque quando a
- 00:43:15gente começa a falar sobre projetos de
- 00:43:17jogos você tem algo em comum para
- 00:43:19conversar com o inglês dele não essas
- 00:43:21coisas mas dava para levar o rei que foi
- 00:43:24a primeira pessoa que realmente
- 00:43:25compreendeu e amou jogo eu senti isso
- 00:43:29imediatamente
- 00:43:30é bem parelho em todo mundo inclusive
- 00:43:34alex e em moscou naquela época tinha uma
- 00:43:36paranóia sobre a possibilidade de alguém
- 00:43:38estar escutando uma conversa que não
- 00:43:40devia escutar por isso todas as vezes em
- 00:43:43que ele queria realmente falar comigo
- 00:43:45sobre alguma coisa ele pisca os olhos o
- 00:43:49faziam o sinal e nós vimos para o parque
- 00:43:52as negociações para o uso do tetra sem
- 00:43:55aparelhos manuais finalmente começando
- 00:43:59acho que haviam mais oito a dez pessoas
- 00:44:02algumas eram indisfarçavelmente da kgb
- 00:44:04ea coisa foi real
- 00:44:06lá estava eu naquela sala ser
- 00:44:07interrogado sobre tudo o que roger não
- 00:44:11sabia que os russos estavam negociando
- 00:44:13também com robert está em outra sala do
- 00:44:15mesmo prédio
- 00:44:17óptimo o meu objetivo era tentar
- 00:44:19conseguir o máximo e licenças tudo o que
- 00:44:22ainda via para conseguir sem que nenhum
- 00:44:27dos dois soubesse
- 00:44:28o presidente da associação dos editores
- 00:44:29da inglaterra chamada mesmo só estava
- 00:44:31também moscou ele era kelly maxson filho
- 00:44:34do magnata de jornais robert maxwell
- 00:44:36cannon volante kevin está usando sua
- 00:44:38influência ele dizia se você não fechar
- 00:44:40esse negócio comigo meu pai vai ligar
- 00:44:42para o combate op vocês vão ter de se
- 00:44:44explicar
- 00:44:44era assim que ele negociava com shirin
- 00:44:47meta de mais lojas tinha simpatia do
- 00:44:51pasch 9 a seu favor ea nintendo havia
- 00:44:53autorizado a fazer uma boa oferta
- 00:44:55jones foram quatro dias de negociação
- 00:44:58mas eles finalmente disseram sim página
- 00:45:009 roger celebrar um único restaurante
- 00:45:02japonês de moscou
- 00:45:04o negócio transformou rochas num
- 00:45:06multimilionário
- 00:45:08eu fiquei com ódio dele mas ele só fez o
- 00:45:11que qualquer empresário faria naquele
- 00:45:13rio perdi sei lá quantos milhões de
- 00:45:16dólares e fiquei muito irritado com isso
- 00:45:19quem ganhou mais foi a nintendo com o
- 00:45:22tetris incorporado ao seu novo produto
- 00:45:24ela vendeu 32 milhões de games boys em
- 00:45:26todo mundo quase a metade deles para
- 00:45:28pessoas adultas imaginar tornou se
- 00:45:31mundialmente famoso e emigrou para os
- 00:45:33estados unidos como cidadão soviético e
- 00:45:36não recebeu nada pelo jogo até 1996 por
- 00:45:39as licenças originais inspiraram
- 00:45:41doze anos após ele ter inventado o jogo
- 00:45:44ele ricci rogerson hoje sócios e vêem o
- 00:45:47tetris para uma nova geração de
- 00:45:48jogadores de uma nova geração de
- 00:45:50hardware
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- 00:45:55atingiu a maturidade ea nintendo passou
- 00:45:58a ser comum
- 00:45:59no período a mais poderosa empresa de
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- 00:46:04suas origens humildes a cultura nos
- 00:46:05videogames e evoluiu a um ritmo incrível
- 00:46:07graças à visão e à criatividade de seus
- 00:46:10grandes pioneiros
- 00:46:12ele sempre compreenderam como a raça
- 00:46:14humana gosta e precisa jogar
- 00:46:17eles abriram as portas de um maravilhoso
- 00:46:19novo no qual quem entra nunca mais sair
- 00:46:27versão brasileira 5 o vídeo
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