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impressões Xenoblade Chronicles X
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definitive Edition é um convite para
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explorar um mundo imenso chega no Switch
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em 20 de março com um mundo gigante e
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imersivo lançado originalmente em 2015
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Xenoblade Chronicles X ocorre em
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paralelo aos demais títulos da série
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Zenoblade e tem uma ligação temática e
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conceitual através da exploração e
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batalhas mas se situam em universos e
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histórias separadas dos demais títulos
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da franquia com Xenoblade Chronicles X
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sendo um sucessor espiritual do primeiro
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seja bem-vindo ao Nintendo Blast meu
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nome é Gabriel Andrade e sou seu
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narrador o texto é de Fernando Lord e
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foi revisado por Cristiane Amarante
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xenoblade Chronicles X Definitive
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Edition é um porte remasterizado da sua
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versão original junto com todo o
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conteúdo já lançado a sua chegada em 20
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de março faz com que a aclamada franquia
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de ARPG da Monolift esteja inteiramente
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disponível no Switch recebemos o jogo de
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forma antecipada e agora
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compartilharemos com vocês nossas
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primeiras impressões nossa jornada nesse
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mundo começa com o despertar do nosso
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avatar de sua cápsula de hibernação por
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Elma que estava justamente em busca de
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mais sobreviventes nosso personagem
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acorda sem memórias mas é introduzido ao
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princípio básico do mundo que o cerca é
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preciso estar pronto para lutar a
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qualquer momento mas Elma não nos salva
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apenas por boa ação a busca por
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sobreviventes é fundamental afinal é
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necessário encontrar ainda mais recrutas
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para manter a colônia New Los Angeles em
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segurança somos guiados para Blade uma
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espécie de grupo paramilitar encarregado
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em especial da proteção e também atua
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como forma de governo é na Blade que
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nosso personagem fica parade a qual a
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humanidade se encontra estamos em NLA
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uma colônia de sobrevivência humana
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abandonada num planeta Mira após uma
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guerra entre duas raças alienígenas
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destruir a Terra forçando a humanidade a
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uma evacuação apressada de seu planeta
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natal quando a nave caiu em mira uma
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embarcação contendo inúmeros humanos em
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sono suspenso se separou e foi espalhada
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pelo mundo alienígena desconhecido cabe
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ao personagem do jogador e seu
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destacamento se aventurarem e
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encontrá-las em mira logo nos primeiros
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momentos jogando é mostrado como e fica
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cada vez mais claro: Mira é mais do que
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um pau sua natureza seu clima as
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criaturas a composição e a forma dos
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terrenos são interligados e afetam entre
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si especialmente no combate mira é um
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planeta amplo rico em sua construção e
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detalhes até onde foi jogado para
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mostrar essa prévia pr vocês o nosso
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amigo apesar de ter se aventurado
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bastante cobriu bem pouco de todo o
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imenso mapa aberto do jogo as colinas
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campos lagos e cavernas repletos de
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monstros diferentes construções e
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formações únicas que ele pôde visitar
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deixaram ele com vontade de sair
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explorando loucamente como em qualquer
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jogo mundo aberto vamos combinar no
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entanto a exploração nem sempre é fácil
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visto que muitos monstros encontrados
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pelo caminho estão em níveis muito
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variados com alguns sendo extremamente
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poderosos perigosos e ativos mas
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diferente do que acontece muito em ARPGs
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e RPGs clássicos onde tudo tá tentando
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te matar a todo momento no Chronicles X
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a vida selvagem está disposta entre
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criaturas que são agressivas e aquelas
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que simplesmente não se importam com
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você é interessante como alguns seres da
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mesma espécie agem de formas diferentes
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alguns sendo passivos e outros
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agressivos assim como a relação entre
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espécies de criaturas diferentes mas é
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bom estar sempre pronto pro combate os
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jogadores encontrarão uma grande
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quantidade de sistemas e jogabilidade
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distintos dentro das classes habilidades
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e muito mais do jogo no começo ao nos
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juntarmos a Blade podemos escolher entre
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várias divisões um dos oito grupos com
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tarefas específicas para contribuir com
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a NLA como coletar informações lidar com
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ameaças e por aí vai as classes que você
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pode escolher afetam o estilo de luta do
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seu personagem quais armas ele pode usar
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além de quais artes seu personagem pode
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utilizar as artes são habilidades que
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vão desde ataques poderosos até cura
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para si mesmo ou os outros além de buffs
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e debuffs os jogadores podem alternar
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entre elas a qualquer momento fora do
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combate e fazer isso vai ajudar a
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encontrar o seu estilo de jogo a medida
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em que você joga você ganha pontos de
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batalha para melhorar essas habilidades
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e tornar seu personagem visivelmente
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mais poderoso além das artes para curar
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seu personagem tem uma chance de se
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curar se acertar um Soul Challenge que é
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um tipo de quick time event se a batalha
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estiver indo a seu favor ou se você
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conseguir manter a calma esses eventos
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não são de forma alguma difíceis e seu
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único e verdadeiro desafio vem de não
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saber quando eles vão acontecer quando a
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situação complica eles podem ser
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difíceis de acertar esses eventos trazem
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uma sensação de risco pro sistema de
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combate mesmo durante os períodos de
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pausa quando você já usou todas as suas
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artes e precisa esperar até que
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recarreguem especialmente quando sua
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saúde está baixa e você não pode usar
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nenhum ritm ou arte de cura o sistema de
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combate desse título tem uma quantidade
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incrível de nuances como por exemplo a
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Soul Voices quando durante o combate os
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personagens gritarão comandos e as
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respectivas artes na parte inferior da
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tela irão brilhar sutilmente quando
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essas artes brilharem selecione-as e
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tanto você quanto o personagem que
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gritou o comando irão ganhar HP o
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posicionamento dos personagens também é
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relevante durante o combate algumas
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artes causarão mais dano acertando pelas
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costas alguns monstros têm áreas mais
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desprotegidas e atacar de um local
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estratégico será uma vantagem embora
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essas coisas pareçam complicar demais a
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gamepl a verdade é que parece que apenas
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aprendendo as mecânicas mais básicas
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todo o resto pode ser relativamente
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negligenciado tranquilamente pelo menos
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até onde o nosso amigo jogou a
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customização também parece que está
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muito presente em nossa jornada de
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sobrevivência em mira além das artes
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skills e classes que podemos customizar
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para adequar a jogabilidade de nosso
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personagem há também os Ground Gears e
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Fashion Gears os Ground Gears são
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basicamente as armas e armaduras que
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equipamos em nosso personagem com seus
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status diversos já os Fashion Gears como
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nome evidencia são focados apenas na
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aparência sem intervirem mais nada nos
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combates sendo um detalhe interessante
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pra customização incluindo a dos
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campanheiros de aventura o jogo conta
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com um sistema de destacamento que
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permite aos jogadores formarem uma
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equipe composta pelo protagonista e até
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três membros controlados pela IA cada
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personagem possui habilidades únicas
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armas específicas e artes que podem ser
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utilizadas durante o combate a
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composição estratégica da equipe é
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essencial para enfrentar os diversos
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desafios que o planeta Mira apresenta a
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interação entre os membros do
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destacamento é aprofundada através do
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sistema de afinidade ao participar de
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batalhas juntos completar missões e
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interagir em eventos específicos os
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personagens desenvolvem laços mais
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fortes o que resulta em benefícios como
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aumento de eficácia em combate acesso a
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novas habilidades e diálogos adicionais
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que enriquecem a narrativa esse sistema
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incentiva o jogador a explorar
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diferentes combinações de membros para
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otimizar o desempenho da equipe e
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aprofundar a história pessoal de cada
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personagem além disso o jogo oferece
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missões de afinidade que são tarefas
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específicas destinadas a fortalecer os
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laços entre os protagonistas e seus
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companheiros completar essas missões não
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apenas aprimora as habilidades dos
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personagens mas também desbloqueia
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conteúdos adicionais como novas artes e
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equipamentos proporcionando uma
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experiência mais rica e personalizada
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após passar horas fazendo missões
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principais secundárias Ando ou
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simplesmente explorando uma coisa ficou
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bem clara a superfície do jogo sequer
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foi arranhada muitos elementos só
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poderão ser acessados mais à frente no
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jogo como robôs gigantes e os Squells
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que abrirão muitas novas mecânicas
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customizações e nuances de jogabilidade
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há também as missões no modo online que
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a gente não conseguiu experimentar por
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causa do embarco o jogo no entanto conta
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com algumas questões e a principal delas
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é: Xenoblade Chronicles Xin edition não
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tem dublagem e sequer legenda em
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português e hoje há cada vez menos
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desculpas para um jogo não vir ao menos
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com legendas ainda assim o título
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promete ser uma experiência rica e uma
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jornada muito duradora com evoluções e
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habilidades que de fato fazem a
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diferença na jogabilidade o nosso amigo
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e até eu como narrador não vejo a hora
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de continuar minha jornada em Mira e
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liberar mais possibilidades de explorar
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esse mundo e enfrentar os monstros
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gigantes com o Skell texto de impressões
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produzido com cópia digital cedida pela
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Nintendo
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[Música]