Historia de los juegos de rol (1974 a 2023) 👉 Extracto del Máster de Ludificación y ABJ de la URJC

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https://www.youtube.com/watch?v=g9gIJxYBhZU

Sintesi

TLDRLa historia de los juegos de rol comienza en los años 70 con la creación de Dungeons & Dragons, que marcó el inicio de un nuevo género. A lo largo de las décadas, los juegos de rol han evolucionado, diversificándose en géneros como la ciencia ficción y el horror, y han sido influenciados por la cultura popular. El pánico satánico en los años 80 generó una leyenda negra en torno a los juegos de rol, pero a pesar de esto, su popularidad ha crecido. En la actualidad, los juegos de rol en línea y los streamers han revitalizado el interés en este hobby, llevándolo a un público más amplio y estableciendo conexiones con el mainstream.

Punti di forza

  • 🎲 Los juegos de rol nacieron en los años 70.
  • 📜 Dungeons & Dragons es el primer juego de rol comercial.
  • 📰 El pánico satánico afectó la percepción de los juegos de rol en los 80.
  • 🌌 Los géneros de los juegos de rol se diversificaron rápidamente.
  • 💻 El auge de los juegos de rol en línea ha cambiado el panorama actual.
  • 📺 Los streamers han popularizado los juegos de rol en el mainstream.
  • 📖 La Open Game License permitió la creación de contenido por terceros.
  • 🧙‍♂️ Vampire: The Masquerade introdujo una nueva estética en los 90.
  • 🔄 El Old School Renaissance busca revivir la simplicidad de los juegos de rol clásicos.
  • 🚀 El futuro de los juegos de rol está ligado a la tecnología y el streaming.

Linea temporale

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    Los juegos de rol surgieron en los años 70, siendo Dungeons & Dragons el primer juego de rol comercial. Este juego, aunque no se llamaba así en su portada, marcó el inicio de un nuevo género que combinaba elementos de simulación y narración. Gary Gygax y Dave Arneson fueron figuras clave en su creación, y su impacto se siente hasta hoy en día, con una rica historia que incluye conflictos internos y problemas financieros en la empresa TSR.

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    A finales de los 70, el género de los juegos de rol comenzó a diversificarse más allá de la fantasía medieval, introduciendo géneros como la ciencia ficción y los superhéroes. Juegos como Traveler comenzaron a ganar popularidad, y aunque la fantasía seguía siendo predominante, se sentaron las bases para una variedad de estilos y ambientaciones en los juegos de rol.

  • 00:10:00 - 00:15:00

    Durante los años 80, los juegos de rol alcanzaron un cierto nivel de éxito en la cultura popular, aunque seguían siendo un nicho. Se introdujeron juegos sin ambientación específica, como el Basic Role-Playing, y se comenzaron a basar en obras literarias, como Call of Cthulhu de Lovecraft. A pesar de la popularidad de Dungeons & Dragons, otros juegos comenzaron a emerger y a establecerse en el mercado.

  • 00:15:00 - 00:20:00

    En los años 90, la llegada de Vampire: The Masquerade cambió la percepción de los juegos de rol, atrayendo a un público más diverso y ampliando el enfoque hacia la narración y la estética. Sin embargo, la saturación del mercado y la competencia de otros medios, como los videojuegos y los juegos de cartas coleccionables, llevaron a una crisis en la industria de los juegos de rol.

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    En el siglo XXI, los juegos de rol han evolucionado con la llegada de plataformas online y el streaming, lo que ha permitido que el hobby crezca exponencialmente. La pandemia también impulsó el interés en los juegos de rol, y hoy en día, franquicias como Dungeons & Dragons son más populares que nunca, generando ingresos significativos y fusionándose con otras formas de entretenimiento, como series y películas.

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  • ¿Cuándo se crearon los primeros juegos de rol?

    Los primeros juegos de rol se crearon en la década de 1970.

  • ¿Cuál es el primer juego de rol comercial?

    El primer juego de rol comercial reconocido es Dungeons & Dragons.

  • ¿Qué impacto tuvo el pánico satánico en los juegos de rol?

    El pánico satánico generó una leyenda negra que asociaba los juegos de rol con el satanismo y comportamientos violentos.

  • ¿Cómo ha evolucionado el género de los juegos de rol?

    Los juegos de rol han evolucionado para incluir una variedad de géneros, desde fantasía medieval hasta ciencia ficción y horror.

  • ¿Qué papel juegan los streamers en la popularidad de los juegos de rol hoy en día?

    Los streamers han contribuido significativamente a la popularidad de los juegos de rol, atrayendo a nuevas audiencias y generando ingresos.

  • ¿Qué es la Open Game License?

    Es una licencia que permite a otros crear contenido basado en las reglas de Dungeons & Dragons.

  • ¿Qué juegos de rol son considerados los más importantes?

    Dungeons & Dragons, Call of Cthulhu y Vampire: The Masquerade son considerados entre los más importantes.

  • ¿Cómo ha influido la cultura popular en los juegos de rol?

    La cultura popular ha influido en los juegos de rol a través de adaptaciones de películas, series y literatura.

  • ¿Qué es el Old School Renaissance?

    Es un movimiento que busca revivir la simplicidad y pureza de los juegos de rol de la vieja escuela.

  • ¿Cuál es el futuro de los juegos de rol?

    El futuro de los juegos de rol parece estar ligado a la tecnología, el streaming y la integración con videojuegos.

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    los juegos de rol son un producto de los
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    70 como yo mismo y es la primera década
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    una década en realidad pues que es la
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    mitad no porque es como ya nos había
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    dicho Miguel Ángel extender mucho Pues
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    el primer juego de rol como tal al que
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    se le asigna esta esta pegatina no de
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    ser el primer juego de rol publicado la
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    primera vez que alguien publicó algo que
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    se ha dado en Llamar juegos de rol
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    Aunque si miráis por ahí veréis que en
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    la portada no aparece la palabra juego
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    de rol siquiera no esto es la primera
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    vez que alguien decía Bueno pues esto se
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    puede meter en una caja y vender y de
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    hecho a veces la preminencia en ciertos
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    ámbitos del juego de rol de mesa anual
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    vivo es porque durante mucho tiempo pues
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    era parecía mucho más fácil vender juego
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    de rol de mesa cómo se vende un vivo no
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    ahora ya lo hemos visto no que también
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    de maneras de verlo y a veces cuando hay
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    industrias cuando la cosa se desarrolla
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    el primer juego de rol comercial
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    asociado a estos vivos también como nos
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    han dicho este brainston en esta en este
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    medio
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    medio este de Estados Unidos legeneva
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    Twin Cities no voy a extenderme mucho
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    Sobre ello pero es la primera vez que
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    estos dos pues iconos personas que no
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    tienen una vida sin una geografía dentro
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    de del mundo del rol Gary que ya había
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    escrito email un juego medieval de
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    miniaturas porque una de las patas del
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    banco en el que se crean los juegos de
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    rol son los los wargames los juegos de
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    guerra los juegos de miniaturas de
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    ejércitos napoleónicos medievales y en
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    esta email era algo que tenía que ver
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    con eso y la otra persona de Anderson
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    que deiberson también había participado
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    en la creación de un juego de
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    batallas navales y Pongo aquí casi el
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    blackmore porque de warnerson es el
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    creador del que para muchos es el primer
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    la primera ambientación de ron una
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    ambientación es donde transcurren estas
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    historias de rol bracmooth es un mundo
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    digamos de fantasía
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    que en el que bueno para muchos Aunque
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    hay mucha polémica sobre esto no me voy
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    a extender pues es la primera partida de
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    rol de mesa que tuvo un mundo un setting
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    que ha sido continuado y hasta el día de
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    hoy pues hay gente que sigue jugando y
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    de hecho sí que os puedo recomendar este
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    este documental el secreto blackmore
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    donde se habla como veis ahí de la
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    verdadera historia de daños and Dragons
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    como toda pareja que crea algo Gary
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    gaigas y de barnerson pues tuvieron
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    luego sus problemas y en la empresa tsr
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    problemas pues financieros
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    demandas etcétera etcétera no y aquí
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    pues se viene un poco a decir quién De
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    verdad inventó los juegos como se
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    inventaron y Vais a ver También muchas
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    historias de vivos aquí es un documental
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    un poco con muy poco presupuesto un poco
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    hacer en ciertas cosas pero como pieza
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    histórica recomendabilísima y pues como
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    he dicho una cosa muy importante que
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    quería transmitir es que los juegos de
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    rol tienen esa doble vertiente los
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    juegos de rol de mesa tiene esa doble
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    pendiente por un lado tenemos esos
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    juegos de miniaturas donde tiene esa
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    parte simulacionista de intentar no los
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    juegos de los wargames se supone que se
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    crearon incluso para adiestrar a la
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    escuela de oficiales que tenían que ser
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    generales de del futuro y Bueno pues
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    simular la situación de cómo es una
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    batalla y tienes pues esa parte
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    simulacionista y luego tenemos esa parte
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    de la recreación histórica de arlingson
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    por ejemplo también era un aficionado a
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    la recreación de historia histórica y
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    así en los dos a los work games y tienes
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    a doble vertiente por un lado las reglas
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    el sistema y por otro lado esa idea de
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    interpretar un personaje o contar una
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    historia depende de donde pongamos el
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    énfasis no que las dos están Unidas
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    porque las dos están interpretando como
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    un juego no esa simulación Y esa Y esa
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    ese afán por contar algo por transmitir
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    algo pues dramático o narrativo pues
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    está Unido Pues por ese pegamento que es
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    el juego no Y esos son esas dos cosas
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    que unen los los juegos de rol los
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    primeros juegos de rol que salieron a
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    rebufo de años andrajos porque en ese
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    año 74 se publicó ese juego daños and
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    Dragons dragones y mazmorras que se
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    conoce a veces aquí en España y los
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    primeros juegos de le siguieron la zaga
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    después del año 74 justo después porque
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    como siempre ya había un caldo de
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    cultivo de gente que estaba haciendo lo
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    mismo el año fue el primero que fue una
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    imprenta pero está en el
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    santrónquest que es también ha sido
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    citado antes pues son los primeros
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    juegos o los segundos juegos y me
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    permitir la expresión y como veis todo
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    era fantasía medieval pero
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    los propios 70 ya van a empezar la gente
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    Pues a salirse un poco de ese molde de
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    la Fantasía medieval Y tenemos ya
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    ciencia ficción tenemos un juego tan
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    importantísimo como traveler que se
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    sigue publicando hoy en día con con
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    muchísimo éxito el mundo de los
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    superhéroes y bueno estáis viendo ya que
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    había un montón de géneros y rápidamente
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    se superó Esa primera concepción de que
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    el juego de rosso era fantasía heroica
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    Aunque no nos vamos a engañar para
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    finales de los 70 estaban establecidos o
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    justo justo al final es el error Master
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    estaban establecido que los juegos más
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    populares a los de fantasía medieval y
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    ahí tenemos una de las cajas de daños
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    andrajos de finales de los 70 la segunda
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    edición de runques y rol Master justo
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    cuando cambia cuando cambia la década
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    que como veis tiene rol en el en el
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    título y ya pone en la propia caja a
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    Complex Fantasy roleplayings nos pone
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    roleplaying games todavía la la se abra
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    el término Mejor dicho ya se había usado
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    no no es que rol Master fuera el primero
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    pero ya se va asentando no esto de esto
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    es un juego de rol se vende así se
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    presenta así se juega así aunque Bueno
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    hay mucho que contar sobre sobre eso y
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    ya se asientan compañías compañías como
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    os he dicho que yo voy a seguir también
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    un poco esta línea de preocuparme por
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    las compañías que publican estos juegos
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    de rol de mesa tsr la de daños and
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    Dragons caossium y Iron Chrome
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    enterprises y ya se empiezan a crear
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    estas compañías y ya para los 80 el
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    juego de rol había tenido pues cierto
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    éxito digo cierto porque evidentemente
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    para ser una locura que se inventan una
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    gente en unas asociaciones pues mucho
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    éxito dentro del mundo de la cultura
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    popular Pues un Nicho dentro de un Nicho
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    y pues empiezan a diferenciarse en el
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    juego de rol que es otra cosa que
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    también quería citar las reglas de la
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    ambientación no Esas reglas que permiten
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    simular el mundo y aquí tenemos el basic
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    roll playing de
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    que es el primer juego que no tiene
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    ambientación y que es unas reglas para
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    jugar a lo que quieras pero a la vez
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    también la idea de lo importante Ya de
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    las ambientaciones y ahí tenemos Call of
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    Duty o la llamada de zulú o como queráis
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    donde pues es la primera vez que se hace
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    un juego de rol donde directamente está
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    basado con nombre y apellidos en la obra
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    de un literato en este caso lovecraft el
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    autor de ciencia ficción y terror
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    norteamericano uno de los juegos Pues
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    quizá el segundo juego más importante
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    del mundo de rol que es pues está Call
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    of Duty Y pues si el primero fue
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    lovecraft evidentemente el segundo fue
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    tolkien y la Fantasía medieval que
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    siempre ha sido y no sé si será pero
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    parece que ser que sí el género más
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    importante en los juegos de rol de mesa
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    como es el en los de los videojuegos por
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    ejemplo pues tenemos como esta compañía
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    ice cream Iron Crown perdón pues compró
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    los derechos de tolkien y este fue uno
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    de los juegos middle playing
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    importantísimos de hecho en España una
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    cosa muy generacional la gente de mi
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    edad empezó con este juego de roles un
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    juego Pues también fundacional aunque no
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    ni siquiera con eso superaron a daños
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    andrajos pero sí que eso abrió la puerta
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    a que grandes franquicias grandes
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    propiedades intelectuales pues se
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    pasasen al mundo del rol y aquí por
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    ejemplo la compañía West endgames llegó
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    pues a licenciar la franquicia de las
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    franquicias no Star Wars que va a ser
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    una constante y Bueno pues también
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    cerramos con ese otro ejemplo de juego
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    que es un sistema y aquí tenemos gurps
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    universal roleplay in System que es pues
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    exactamente lo que es su propio nombre
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    dice quizá el juego más exitoso
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    históricamente sin ambientación
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    directamente y solo siendo unas reglas
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    para simular cualquier cosa ciencia
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    ficción fantasía historia lo que quieras
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    y Bueno pues citando a lo mejor no por
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    su importancia absoluta pero sí por el
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    tono que van a marcar yo creo un poco en
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    los 90 pues estéticas como la Cyber que
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    bueno es conocida por el videojuego la
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    serie de anime de Netflix no O Shadow
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    Run que van a dar ese enfoque que vamos
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    a ver en los 90 estético y ars mágica
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    que es un juego de rol en el que estos
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    juegos de rol de mesa como os he dicho
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    era mucho más fácil vender el sistema
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    las reglas pero juegos como arsmática lo
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    que van a es volver un poquito a
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    inclinar la balanza como eran al
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    principio en esos vivos al personaje a
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    la narración a la interpretación quizá
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    incluso más a la narración que a lo que
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    es la la vivencia no del dar pero a
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    contar una historia y esto es un juego
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    muy importante para eso justo al final
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    de la década de los 80 que daños
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    andrajos seguía dominando como he dicho
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    no le habían desbancado ni ni mucho
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    menos y sería haciendo productos
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    recordadísimos importantísimos como esa
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    caja caja Roja de hecho
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    empezó a crear novelas como estas
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    novelas de dragones que llegaron incluso
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    a vender
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    Pues a gente que no tenían ni idea de lo
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    que era juego de rol se licenciaron
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    videojuegos y a día de hoy pues es una
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    cosa típica y normal que los juegos de
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    rol pues pasen al mundo de los
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    videojuegos y el hito dentro de la
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    cultura popular porque esto es lo más
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    mainstream que había llegado nunca un
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    juego de rol que es la serie de dibujos
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    animados de daños and Dragons que aunque
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    pueda parecer esta diversión infantil
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    pues una cosa a lo mejor alejada de lo
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    que os estaba contando fue muy
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    importante y mucha gente durante mucho
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    tiempo lo que conocía de años andragons
  • 00:10:30
    era esta serie de dibujos animados y ahí
  • 00:10:34
    es cuando vamos a entrar estaba todo lo
  • 00:10:36
    bonito Vamos a entrar con esta leyenda
  • 00:10:38
    negra de los juegos de rol porque
  • 00:10:39
    precisamente en esta década es cuando en
  • 00:10:41
    Estados Unidos ocurre un evento
  • 00:10:43
    un suceso sociológico que está bastante
  • 00:10:46
    estudiado yo solo voy a tocar por encima
  • 00:10:48
    que es el pánico satánico una paranoia
  • 00:10:50
    como pone ahí de la cultura popular que
  • 00:10:52
    sucedió en los en los 80 se ha escrito
  • 00:10:55
    mucho sobre ella esto es un tema muy muy
  • 00:10:56
    extenso ese pánico satánico
  • 00:10:59
    aquí habéis visto la última temporada de
  • 00:11:01
    stranger things se cita no porque
  • 00:11:03
    realmente fue una cosa real un miedo a
  • 00:11:06
    que ciertos eventos de la cultura
  • 00:11:08
    popular el heavy metal las películas o
  • 00:11:11
    la literatura de terror y los juegos de
  • 00:11:13
    rol que hay una bolsa se pasa con los
  • 00:11:16
    juegos de roles que muchas veces se han
  • 00:11:17
    identificado directamente con daños
  • 00:11:19
    andrajos es decir daños andragón es los
  • 00:11:21
    juegos de rol Pues fomentaban el
  • 00:11:23
    satanismo y a través del satanismo el
  • 00:11:26
    suicidio el asesinato la violación Y
  • 00:11:28
    bueno pues había un montón de padres y
  • 00:11:31
    madres pues muy preocupados por esto
  • 00:11:33
    hubo un caso
  • 00:11:35
    no voy a entrar mucho detalle pero sí
  • 00:11:37
    que ha habido ciertos casos de suicidios
  • 00:11:41
    y aquí tenemos el primero
  • 00:11:44
    hubo un caso de suicidio de un chico que
  • 00:11:47
    intentó suicidarse en unos túneles Y
  • 00:11:49
    bueno pues este chico jugaba años
  • 00:11:51
    andrajos Y a partir de ahí evidentemente
  • 00:11:53
    todo el amarillismo de la prensa creo
  • 00:11:56
    esta idea de se ha suicidado porque
  • 00:11:57
    quería invitar a daños evidentemente no
  • 00:12:00
    era nada cierto pero se escribió una
  • 00:12:02
    novena yace escribió esta novela en
  • 00:12:05
    meiss and Monsters que luego se llevó al
  • 00:12:08
    cine se hizo una película Un telefil con
  • 00:12:10
    Tom hanks del mismo título Y ahí empieza
  • 00:12:13
    Pues esa leyenda negra en los medios de
  • 00:12:17
    comunicación de que el rol es una cosa
  • 00:12:18
    peligrosa donde la gente muere donde a
  • 00:12:21
    suicidios hoy Parece una una cosa
  • 00:12:22
    ridícula y espero que así lo parezca no
  • 00:12:24
    pero durante un tiempo hubo esta leyenda
  • 00:12:26
    negra que tanto que tsr la empresa que
  • 00:12:29
    vendía daño sangramos prohibió
  • 00:12:31
    completamente ninguna referencia a los
  • 00:12:33
    diablos a los demonios que eran parte
  • 00:12:35
    del lord de daños andragons y en nuestro
  • 00:12:39
    país no me voy a extender sobre ello
  • 00:12:41
    pero también hubo un asesino de rol Eso
  • 00:12:43
    sí más tarde en los en los 90 y luego
  • 00:12:46
    otro que también Fue llamado al rol o
  • 00:12:49
    asesino de la katana que en realidad
  • 00:12:51
    como veis lo que jugaba es un jrpg no
  • 00:12:53
    Final Fantasy 8 pero durante mucho
  • 00:12:56
    tiempo estuvo Esa esa leyenda negra esa
  • 00:12:59
    ya digo los el juego de roles un Nicho
  • 00:13:01
    dentro de un Nicho de que la gente que
  • 00:13:03
    juegas en unos frikis unos nerd Y esa
  • 00:13:06
    sospecha
  • 00:13:07
    pues volaba un poquito entre el
  • 00:13:10
    mainstream Es verdad que eso nunca
  • 00:13:12
    afectó a los juegos de rol que en
  • 00:13:14
    realidad siempre han sido cada vez más
  • 00:13:16
    populares cada vez más vendidos Pero
  • 00:13:18
    había Pues un poco eso y es verdad que
  • 00:13:21
    algunos de los estereotipos pues podían
  • 00:13:23
    tener cierta base no la idea de que el
  • 00:13:25
    jugador de roll era un hombre blanco
  • 00:13:27
    heterosexual etcétera etcétera que pues
  • 00:13:30
    eso sí que se ha tenido que avanzar para
  • 00:13:32
    para evitarlo y erradicar lo que yo creo
  • 00:13:35
    que en la actualidad es en lo que
  • 00:13:36
    estamos antes si te has Magui gallards
  • 00:13:39
    magica pues tiene dos autores uno es
  • 00:13:41
    Mark que es el autor de vampiro y otro
  • 00:13:44
    Jonathan Twitch el de Over The Edge que
  • 00:13:46
    no es un juego que haya tenido tanta
  • 00:13:47
    importancia pero es un juego precursor
  • 00:13:49
    de todos estos juegos que luego serán
  • 00:13:51
    indies y con mecánicas pues más
  • 00:13:54
    importantes pero vampiro Vampire de
  • 00:13:56
    máscara y vampirola mascarada que ha
  • 00:13:57
    sido citado antes
  • 00:13:59
    obra de margarethaga en publicada por
  • 00:14:00
    White Wolf es un hito dentro de la
  • 00:14:03
    historia de los juegos de rol porque
  • 00:14:04
    precisamente va a cambiar un poco esta
  • 00:14:07
    visión de las personas que juegan al rol
  • 00:14:10
    hay un documental que este sí que los
  • 00:14:12
    puedo recomendar sin ningún ambaje World
  • 00:14:14
    of darkness que está subtitulado como el
  • 00:14:17
    secreto mejor guardado de la cultura
  • 00:14:18
    popular que habla sobre la creación de
  • 00:14:20
    vampiro y mundo de tinieblas Aunque
  • 00:14:22
    principalmente vampiro y aquí las
  • 00:14:26
    fuentes literarias ya no eran Conan El
  • 00:14:27
    señor de los anillos o bueno literales o
  • 00:14:30
    culturales sino películas como jóvenes
  • 00:14:31
    ocultos de los Boys o Las crónicas
  • 00:14:33
    vampíricas de an-rais y se creaba un una
  • 00:14:37
    estética completamente en algún enfoque
  • 00:14:39
    completamente nuevo de un poco el target
  • 00:14:41
    a quien iban dirigido este este Hobby
  • 00:14:43
    que se definía el mundo de vampiro el
  • 00:14:46
    mundo de tinieblas como gótico Punk vale
  • 00:14:49
    una un término que ellos acuñaron y que
  • 00:14:51
    como podéis imaginar pues trajo a un
  • 00:14:54
    tipo de gente muy distinto no este es el
  • 00:14:56
    mismo libro que
  • 00:14:59
    que se ha citado antes no el ojo del
  • 00:15:02
    teatro del ojo de la mente y ahí tenemos
  • 00:15:04
    esos vivos porque vampiro y los vivos
  • 00:15:07
    han estado siempre muy Unidos
  • 00:15:08
    en la primera yencón que se hizo una
  • 00:15:12
    convención grandísima de juegos de mesa
  • 00:15:14
    donde van también pues las empresas de
  • 00:15:16
    juego de rol por ejemplo dijeron que el
  • 00:15:18
    número de mujeres se había multiplicado
  • 00:15:21
    pero exponencialmente después de que un
  • 00:15:24
    juego por ejemplo como vampiro con esa
  • 00:15:26
    otra estética con esas otras
  • 00:15:27
    preocupaciones con ese mayor interés por
  • 00:15:29
    la narración pues se hubiera publicado y
  • 00:15:31
    fue uno de los hitos que cambió este
  • 00:15:33
    mundo de tinieblas ahí estáis viendo
  • 00:15:35
    pues otros juegos que se publicó en esta
  • 00:15:37
    saga que quizá era el juego más cool el
  • 00:15:39
    juego al que había que jugar en esos en
  • 00:15:41
    esos 90 y como veis pues mucha cultura
  • 00:15:43
    popular después vive de ellos pero si os
  • 00:15:45
    estáis preguntando qué pasó por daños
  • 00:15:47
    andragón seguía siendo el número uno no
  • 00:15:48
    no pensemos que por mucho mucha
  • 00:15:50
    importancia que tenga vampiro había
  • 00:15:52
    desplazado y siguen las ediciones
  • 00:15:54
    durante las Durante los 90 la segunda
  • 00:15:56
    edición muy recordada muy importante del
  • 00:15:59
    juego y de hecho durante esta época va a
  • 00:16:02
    haber una superproducción aquí están
  • 00:16:04
    puestos sin orden y concierto ni
  • 00:16:05
    cronológico ni nada un montón de
  • 00:16:07
    suplementos Y quizá una sobresaturación
  • 00:16:09
    que creó la crisis la que se llama la
  • 00:16:12
    crisis del rol que no sé si es más un
  • 00:16:14
    una fantasía no un término acuñado un
  • 00:16:17
    poco por crear una narrativa Al fin y al
  • 00:16:19
    cabo los roleros estamos aquí para
  • 00:16:20
    contar historias en la que los juegos de
  • 00:16:22
    rol cayeron un poco en picado debido a
  • 00:16:25
    que los jugadores Tenían un poco que
  • 00:16:27
    dividirse entre otras aficiones Aquí
  • 00:16:29
    está
  • 00:16:30
    el juego de cartas coleccionables de
  • 00:16:32
    Garfield que
  • 00:16:34
    pues fue un exitazo y por el cual el
  • 00:16:39
    mundo de los juegos de mesa en general
  • 00:16:41
    puedo decir pues encontró un filón
  • 00:16:44
    monetario fue un éxito financiero
  • 00:16:46
    tremendo y los videojuegos No aquí tengo
  • 00:16:50
    de Elder scrolls he puesto la portada
  • 00:16:52
    del 2 porque la portada del uno no me
  • 00:16:54
    atrevería a ponerla
  • 00:16:55
    que la tecnología que me parece ridícula
  • 00:16:59
    permitía ya jugar a videojuegos y que
  • 00:17:02
    pareciera algo que se mojaba no a estos
  • 00:17:05
    juegos de rol de fantasía Y bueno pues
  • 00:17:07
    se achaca que estas que estos son
  • 00:17:09
    motivos para que el rol Pues declinara
  • 00:17:11
    un poco En aquellos En aquellos 90 la
  • 00:17:13
    compañía tsr la primera la que había
  • 00:17:15
    publicado daños and Dragons en el 74
  • 00:17:18
    pues va a ser comprada por wizard of the
  • 00:17:20
    Coast que es la compañía precisamente
  • 00:17:22
    que había lanzado Magic de Gabriel con
  • 00:17:25
    lo cual pues le salía el dinero por las
  • 00:17:27
    orejas pero es que wizards va a ser
  • 00:17:29
    comprada inmediatamente viendo que aquí
  • 00:17:31
    se está moviendo ya bastante dinero con
  • 00:17:33
    las cartas coleccionables eh No con el
  • 00:17:35
    rol todavía hasbro la multinacional
  • 00:17:37
    juguetera va a comprar a wizard de coach
  • 00:17:39
    y esto también va a ser importante la
  • 00:17:41
    historia de los juegos de rol y también
  • 00:17:44
    a finales de bueno en esta en esta
  • 00:17:47
    década es cuando el juego de rol que
  • 00:17:48
    está como veis alcanzando una madurez
  • 00:17:50
    Pues también va a tener su teoría
  • 00:17:52
    roleras roleros que van a empezar a
  • 00:17:55
    crear teorías sobre el rol sobre los
  • 00:17:57
    juegos en el va a ser también y sobre
  • 00:18:00
    todo los nórdicos muy muy importante y
  • 00:18:02
    hacemos el rol se está volviendo una
  • 00:18:03
    cosa cada vez más seria más importante y
  • 00:18:06
    un poquito como veis a todos los los
  • 00:18:07
    niveles en los 2000 pues vamos a tener
  • 00:18:11
    la tercera edición de daños andrajos una
  • 00:18:14
    edición ya creada por
  • 00:18:17
    por wizard of the Coast por esta nueva
  • 00:18:21
    esta nueva empresa y en el año 2000 va a
  • 00:18:25
    aparecer la Open game License que es
  • 00:18:29
    otro hito no
  • 00:18:31
    si estáis familiarizados con el código
  • 00:18:33
    abierto como movimientos como Linux por
  • 00:18:35
    ejemplo pues esto sería su vertiente el
  • 00:18:38
    juego de rol daños andrajos la compañía
  • 00:18:40
    vamos wizards la compañía que tenía
  • 00:18:42
    daños antragos el primer y más exitoso
  • 00:18:44
    juego de rol de todos los tiempos liberó
  • 00:18:46
    sus reglas parcialmente con ciertas
  • 00:18:49
    cortapisas a través de una licencia que
  • 00:18:51
    cualquiera podía usar para incluso
  • 00:18:54
    lucrarse vendiendo juegos también una
  • 00:18:57
    licencia especial del sistema que se
  • 00:18:59
    hizo después y la popularidad de este
  • 00:19:02
    sistema el sistema se va así por el lado
  • 00:19:03
    de veinte caras que se usa desde siempre
  • 00:19:05
    en daños andragos pues se multiplicó y
  • 00:19:08
    también pues
  • 00:19:09
    se creó esta idea de compartir las
  • 00:19:13
    reglas de no cobrar por no tener esa
  • 00:19:18
    franquicia tan tan cerrada sino un poco
  • 00:19:19
    que el juego del sistema sea como un
  • 00:19:22
    virus que se va extendiendo por otros
  • 00:19:23
    juegos aquí Tenemos un montón de juegos
  • 00:19:25
    de sistema de 20 Aunque Estos son
  • 00:19:26
    principalmente de wizard de coach pero
  • 00:19:28
    en aquella época se hicieron versiones
  • 00:19:30
    con las reglas un poco de daños andragos
  • 00:19:32
    de cualquier juego incluso de vampiro
  • 00:19:34
    que hemos puesto que hemos puesto antes
  • 00:19:36
    y eso nos lleva a la compañía payzo y
  • 00:19:41
    Pathfinder
  • 00:19:43
    pyzer una compañía creada por personas
  • 00:19:46
    ex empleadas de wizard of the coach o
  • 00:19:50
    CSR vamos de la compañía de daños
  • 00:19:52
    andrajos crearon su propia compañía
  • 00:19:54
    trabajando para ellos publicando una
  • 00:19:56
    revista pero cuando wizar que se iban a
  • 00:20:00
    dedicar ellos a hacer ese tipo de cosas
  • 00:20:01
    y se quedaron un poco sin saber qué
  • 00:20:03
    hacer lo que hicieron es aprovechar esa
  • 00:20:04
    licencia abierta para crear su propio
  • 00:20:07
    juego de rol que era realmente una
  • 00:20:09
    especie de Clon o incluso berjón versión
  • 00:20:11
    mejorada para algunos de esta edición 3
  • 00:20:13
    o 3.5 como se llamó una enmienda que
  • 00:20:17
    hicieron que hicieron después y este
  • 00:20:19
    juego Pathfinder es importantísimo que
  • 00:20:21
    no sea ni de lejos tan famoso en el
  • 00:20:23
    mainstream como de años andragons en
  • 00:20:24
    esta época consiguió lo que desde el año
  • 00:20:26
    74 nadie había conseguido vender más que
  • 00:20:29
    dar Jones and Dragons y venderles un
  • 00:20:31
    poco vendiendo su propio juego a la vez
  • 00:20:34
    que esto pasaba pues se crea una
  • 00:20:37
    industria de juegos indie no Cuando toda
  • 00:20:40
    industria artística no avanza lo
  • 00:20:43
    suficiente por un lado se crean estos
  • 00:20:44
    medios de producción más importantes
  • 00:20:46
    Pero por otro lado como en la música en
  • 00:20:48
    el cine se crea este canal secundario de
  • 00:20:50
    producción y distribución de juegos más
  • 00:20:53
    pequeños de juegos muchas veces más
  • 00:20:54
    arriesgados más artísticos y también los
  • 00:20:56
    juegos de rol tienen su movimiento de
  • 00:20:58
    India el día de hoy creado pues como
  • 00:21:00
    veis en El Siglo 21 a caballo entre lo
  • 00:21:04
    int y lo mainstream pues eh aparecería
  • 00:21:07
    Por esa por esas fechas y justo pues al
  • 00:21:11
    final de la década a apocalips World dos
  • 00:21:15
    juegos que yo creo que son
  • 00:21:16
    importantísimos para citar en esta idea
  • 00:21:19
    de que lo importante en el juego es esa
  • 00:21:22
    experiencia de saber lo que va a pasar
  • 00:21:24
    dentro del juego utilizar cada vez más
  • 00:21:26
    herramientas narrativos y menos tácticos
  • 00:21:29
    menos matemáticos y a la vez es el
  • 00:21:34
    momento en el que aparece lo que se
  • 00:21:36
    llama el old school renacence no el
  • 00:21:38
    renacimiento de la vieja escuela gente
  • 00:21:40
    no como habéis visto esto es un Hobby
  • 00:21:42
    muy generacional hay gente que vivió ese
  • 00:21:45
    inicio de los de los juegos de rol y
  • 00:21:47
    tenían ya como estáis viendo ya la cosa
  • 00:21:49
    se estaba complicando sofistica
  • 00:21:51
    sofisticando mucho y había gente que
  • 00:21:53
    echaba un poco de menos Esa esa
  • 00:21:56
    sencillez no esa inocencia y esa pureza
  • 00:21:59
    para algunos de los juegos como fueron
  • 00:22:00
    creados en los 70 incluso Pues gente
  • 00:22:02
    joven que no lo había vivido podía ver
  • 00:22:05
    pues esa experiencia y decir es que
  • 00:22:06
    conecto precisamente con eso y nació
  • 00:22:08
    este movimiento en principio también muy
  • 00:22:10
    asociado a los juegos India Aunque luego
  • 00:22:12
    de nuevo entrarían a los juegos
  • 00:22:15
    comerciales a ser publicados estos
  • 00:22:17
    juegos que imitaban sobre todo versiones
  • 00:22:19
    antiguas de daño San Dragons los
  • 00:22:21
    llamados retoclones Y pues con eso
  • 00:22:23
    llegamos a esta la década de los años 10
  • 00:22:26
    con los que aquí tenemos los tres juegos
  • 00:22:30
    de rol que yo creo que históricamente
  • 00:22:32
    serían los o para mí son los más
  • 00:22:34
    importantes y los que prácticamente
  • 00:22:36
    siempre desde que fueron creados vampiro
  • 00:22:39
    como he visto el último en los 90 pues
  • 00:22:41
    son la triada no de de los juegos de rol
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    daños andrajos el número uno
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    indiscutible Call of Duty y vampiro la
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    mascarada que estas son sus últimas
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    ediciones la quinta la séptima depende
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    del caso que siga publicándose y sigue
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    siendo pues algunos de los juegos Bueno
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    también encontramos el más vendido sin y
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    los otros dos Pues cualquier otro juego
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    le va muy a la zaga a ensandramos pero
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    juegos muy importantes todavía pero lo
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    que también quería dejar claro Es que
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    hoy en día el panorama de los juegos de
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    rol con esa escuela indie pues ya no
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    tiene ninguna frontera ninguna cortapisa
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    hay juegos como te encantan que se
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    juegan pues encendiendo y de hecho luego
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    apagando diez velas Y contando historias
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    muy intimistas hay juegos que están
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    basados en cualquier tipo de ficción
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    Aquí tengo pasión de las pasiones un
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    juego sobre sobre los típicos culebrones
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    latinos o good society un juego basado
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    en las novelas de Jane Einstein y no hay
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    nada no O reto A que penséis cualquier
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    tipo de ficción de de Nicho cultural que
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    no tenga su juego de rol ya sea un juego
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    de rol pues comercial o no y la última
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    Revolución que han sufrido los juegos de
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    rol es el juego de rol online el juego
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    de rol de mesa se juega normalmente
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    alrededor de una mesa pero ahora Esa
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    mesa puede ser pues como charla que
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    estamos teniendo virtual herramientas
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    como rol que aquí estoy mostrando pues
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    ha sido una Revolución para el mundo del
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    rol y a través de ese
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    la otra vertiente de este rol virtual o
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    rol por streams los streamers de rol
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    gente que se dedica profesionalmente a
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    retransmitir sus partidas de rol de mesa
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    aunque también algunos lo hacen sus
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    partidas de rol online aquí tenemos a
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    los número uno del mundo igual sin
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    comparación critical actores de doblaje
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    que se dedicaron a retransmitir sus
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    partidas de daños andreamos critical
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    roll hoy en día es uno de los canales de
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    tweets más importantes del mundo ahí lo
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    tenéis el puesto número 40 de lo que es
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    de suscriptores pero veis que el 40
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    tampoco me acuerdo de pago están justo
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    detrás del Rubius vale Ahí lo tenemos
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    pero también lo importante es que a
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    pesar de todo esto en 2019 se filtraron
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    los datos de Cuánto ganan los canales de
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    Stream son secretos Pero en 2019 se Fil
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    con estos datos Quiénes eran los
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    streamers que más dinero están ganando
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    de tweets y critical roll eran el número
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    uno pero con una diferencia
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    abismal los otros solían ser pues bueno
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    hay que tenemos Gamers sobre todo y
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    tenía una diferencia abismal incluso con
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    el segundo fue una sorpresa tremenda
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    nadie se esperaba que estos frikis como
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    ellos mismos se autodenominan estuvieron
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    haciendo tantísimo dinero
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    retransmitiendo una partida de rol y
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    Bueno pues algo que se ha citado antes
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    esta pandemia esta cosa horrible que
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    vivimos Pues para el mundo del rol sí
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    que tuvo pues una pequeña cosita güera y
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    es que a través como se hizo antes de
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    estas herramientas online el rol se
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    multiplicó durante la pandemia la
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    cantidad de grupos de gente que retomó
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    el Hobby gracias a esta vertiente online
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    fue grandísima y esto Pues aquí tenéis
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    pues una retransmisión
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    estos es rea y amor de otro mundo que es
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    la el Stream de rol en español más
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    exitoso de todo el mundo vale que ahora
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    tiene su propio juego de rol y que bueno
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    pues tiene un éxito grandísimo aquí en
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    nuestro país y Bueno pues los que os he
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    citado antes vox máquina están ahora
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    pues con series de animación en prime
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    vídeo y lo último que se ha estrenado
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    pues hace unas semanas es esta película
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    de dangers and Dragons y los juegos de
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    rol hoy en día citaban esa hasbro daños
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    andragos es una de las
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    franquicias que más dinero está dando
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    ahora mismo a hasbro y esta fusión entre
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    los juegos de rol el Stream los
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    videojuegos que ahora van a estar muy
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    Unidos a la experiencia de los juegos de
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    rol es algo muy a tener en cuenta es
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    algo muy importante y que yo creo que
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    bueno pues Marca a lo mejor ese futuro
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    que tenemos que hablar de los juegos de
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    rol que va a estar ligado hasta todas
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    esas cosas y cada vez pues más cercano
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    arañando al mainstream y aquí pues lo
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    voy a dejar en este en este atropellado
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    el resumen de la historia de los juegos
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