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Hola qué tal Amigas y amigos Bienvenidos
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a su canal python 101 comenzamos este
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ejercicio lo vamos a desarrollar en
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varios vídeos porque realmente es un
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ejercicio un poquito amplio pero bueno
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Entonces de qué se trata de qué vamos a
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tener una base de datos en donde tenemos
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estos Campos que es el id o3 capital y
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currencycle lo que vamos a hacer es una
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consulta es a base de datos vamos a
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cargar los datos los registros de esa
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base de datos en este control que es un
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trivium y de este lado vamos a poner
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unas cajas de texto para poder agregar
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nuevos registros podremos modificar los
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que están aquí eliminar alguno darle
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guardar o cancelar
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Esta es la base de datos que vamos a
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estar utilizando Pero no te preocupes
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por ella ahorita ya te diré Cómo puedes
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bajarte esta base de datos de ejemplo
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que de hecho ya la utilice en videos
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anteriores vamos a empezar con el diseño
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de la interfaz es decir lo primero que
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vamos a hacer es esto vamos a crear
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estos paneles con estos botones estas
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cajas de texto y vamos a colocar este
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control trivium Así que comenzamos con
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un documento vacío de python y lo
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primero que vamos a hacer aquí es crear
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el punto de inicio que es esta sentencia
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If name es igual a Main entonces
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llamamos a un método que aquí hemos
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definido como me Y a partir de este
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método vamos a comenzar pegando el
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código lo único que vamos a tener aquí
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dentro de este método Main son estas
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sentencias estas ya te las expliqué pero
00:01:44
ahorita te indico dónde bueno primero
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que hacemos creamos un objeto de la
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clase tk que va a ser el frame principal
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le ponemos un título sería como el
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título de la ventana crud payton mysql
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luego creamos un objeto de una clase que
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vamos a hacer ahorita que es la clase
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ventana esta clase ventana no la tenemos
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la vamos a crear ahorita pero le pasamos
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como parámetro a Ruth que es el frame
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principal y este es el look precisamente
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de esta ventana Entonces como vamos a
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trabajar con una aplicación gráfica
00:02:20
necesitamos importar todo del paquete en
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este caso de kinder O puedes ir
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importando las clases nada más que
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necesites
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y aquí abajo lo que vamos a hacer es que
00:02:31
vamos a crear esta clase ventana esta
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que te decía recuerda aquí te decía
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creamos un objeto de la clase ventana la
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ventana no existe aquí la creamos la
00:02:39
clase ventana que hereda de frame
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entonces este parámetro Root es el que
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recibe aquí como frame y dentro de la
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clase ventana lo que vamos a hacer es
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colocar su constructor que es este que
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tenemos aquí lo único que hace es llamar
00:02:54
al constructor de la clase padre le
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pasamos el ancho que va a tener nuestra
00:02:59
ventana que es 680 y un alto de
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260 y bueno lo que hacemos aquí es
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colocamos el master llamamos a pack para
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que se muestre para que se muestre los
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elementos y llamamos aquí un método
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crear widget este método crea widgets
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Aquí lo vamos a colocar es este que
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tenemos aquí Ahí es donde nosotros vamos
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a crear todos los widgets o todos los
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controles que vamos a utilizar si
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corremos este código podrás ver que te
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aparece una ventana que tiene Este
00:03:30
título que se llama crud python mysql y
00:03:33
que tiene unas dimensiones de 680 por
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260 Esta es la ventana que acabamos de
00:03:40
crear ahora bien si ese código te
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pareció un poco complicado te recuerdo
00:03:45
Mira ya te expliqué todo eso en un video
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anterior que arriba a la arriba a la
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derecha te voy a dejar el enlace a este
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vídeo Yo te recomiendo que primero veas
00:03:54
este vídeo si no sabes utilizar este
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código básico Porque en ese vídeo es
00:03:59
donde te explico toda esta parte de las
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clases del frame del constructor y de
00:04:04
este método crear widgets pero lo que
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tenemos aquí ya es una ventana vacía y
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lo que aquí va a ir creciendo pues es
00:04:11
esta clase que es la clase ventana pero
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realmente para que no tengamos todo el
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código en un mismo archivo voy a crear
00:04:19
otro archivo que se llame precisamente
00:04:21
ventana en donde vamos a meter nada más
00:04:23
el código de esta clase ventana
00:04:26
este archivo es el Main entonces pues
00:04:30
vamos aquí a crear un nuevo archivo y le
00:04:32
ponemos aquí ventana punto pae es este
00:04:36
que tenemos aquí y aquí en este archivo
00:04:39
es donde nos vamos a traer la clase
00:04:42
ventana esta que tenemos aquí Entonces
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lo vamos a lo voy a cortar y lo voy a
00:04:49
pasar acá esto solo es para estructurar
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el código lo puedes dejar ahí si gustas
00:04:54
necesito también no me llevo la librería
00:04:57
porque la necesito acá porque estoy
00:04:59
creando un objeto de la clase tk pero
00:05:02
copio también porque esa librería
00:05:04
también la necesito acá Entonces en este
00:05:09
archivo ventana únicamente vamos a tener
00:05:11
la clase ventana que representa nuestra
00:05:13
ventana y únicamente acá pues tenemos el
00:05:16
mail ahora lo que necesitamos hacer
00:05:19
también es ahora importar del archivo
00:05:22
ventana y lo que vamos a importar del
00:05:26
archivo ventana pues va a ser la clase
00:05:28
precisamente la clase ventana la clase
00:05:32
ventana que es con
00:05:34
v o podemos importar todo igual como lo
00:05:37
hicimos arriba Es decir de este archivo
00:05:40
ventana vamos a importar todo y si
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corremos ahora este programita pues ahí
00:05:45
está la misma ventana es exactamente lo
00:05:46
mismo No cambia nada simple y
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sencillamente separamos es decir en un
00:05:51
archivo que se llama main.pipe ahí se
00:05:54
encuentra nuestro Main que es el punto
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de inicio sale pero aquí utilizamos un
00:05:59
objeto de la clase ventana que se
00:06:01
encuentra precisamente Dentro de este
00:06:03
archivo ventana Aquí es donde ahora
00:06:05
vamos a ir trabajando y bueno ahora lo
00:06:08
que vamos a hacer es que vamos a crear
00:06:10
este panel este que está aquí que tiene
00:06:12
los tres botones vamos a crearlo ahorita
00:06:15
el puro panel vacío lo vamos a poner con
00:06:17
un color azul claro donde se crean los
00:06:20
controles Pues aquí en el método crear
00:06:22
widgets Entonces cómo creamos un frame
00:06:26
Bueno un frame es un objeto de la clase
00:06:28
frame le tenemos que pasar como
00:06:30
parámetro su contenedor que es la
00:06:32
ventana actual que sería el objeto
00:06:35
actual de la clase ventana y esto lo
00:06:37
indicamos con Seth le pasamos aquí un
00:06:40
color que sería esto en hexadecimal es
00:06:42
un azul clarito y este va a ser nuestro
00:06:45
objeto frame 1 ojo este objeto no es un
00:06:49
miembro de la clase todo esto ya lo
00:06:50
expliqué en videos anteriores Entonces
00:06:52
te recomiendo que si no los has visto
00:06:55
pues te suscribas en el canal aprovecho
00:06:58
ahorita para pedirte suscríbete al Canal
00:07:00
ve al Canal Busca la lista sobre python
00:07:03
hay más de 30 vídeos sobre python
00:07:05
explico todo esto y no olvides darle
00:07:08
like por favor para que este contenido
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le llegue a más personas Bueno continuó
00:07:13
Este frame Entonces estamos creando aquí
00:07:16
una variable persona variable local pero
00:07:18
el frame existe no es una variable de
00:07:21
clase no es un miembro de clase ese
00:07:23
frame lo vamos a colocar estas
00:07:25
posiciones la estamos la posición x0 y
00:07:28
el 0 o sea va a estar ubicado hasta la
00:07:30
parte superior izquierda en la esquinita
00:07:31
y tiene un ancho de 93 y un alto de
00:07:35
259 Ahora cuando quieras correr Este
00:07:39
programa no vayas a correr este archivo
00:07:42
que es la clase ventana porque aquí no
00:07:44
hay un punto de inicio aquí no está el
00:07:46
Main si tú corres este archivo pues
00:07:48
prácticamente lo que va a hacer es
00:07:49
compilar te lo checarte Si ahí tienes
00:07:51
algún error sé yo pero no te va a correr
00:07:53
tu mail Entonces de dónde tienes que
00:07:55
correrlo de donde tienes el Main que es
00:07:58
precisamente el archivo Main aquí
00:08:00
tenemos nuestro Main que es nuestro
00:08:02
punto de inicio Así que este sí lo
00:08:04
podemos correr y una vez que lo corras
00:08:06
te vas a dar cuenta de que hay esta raya
00:08:09
aquí a la izquierda Este es el panel que
00:08:12
acabamos de crear este panel
00:08:14
Precisamente es este objeto que tenemos
00:08:17
aquí frame 1 Este frame es un color azul
00:08:21
y tiene un ancho de 93 y un alto de 259
00:08:25
o puede sesenta igual que el alto de la
00:08:28
ventana Ahí está ahora Bueno este frame
00:08:32
tiene tres botones dentro de él uno que
00:08:34
es el botón nuevo otro que es modificar
00:08:36
y otro que es eliminar y aquí te estoy
00:08:38
poniendo el código del botón nuevo
00:08:39
entonces creamos aquí un botón pero a
00:08:42
diferencia de cuando creamos la variable
00:08:44
frame esta variable no fue una variable
00:08:47
miembro de la clase el botón nuevo Aquí
00:08:51
sí tiene que ser una variable miembro
00:08:53
entonces ponemos el punto botón nuevo de
00:08:56
esto de esta manera Esta es una variable
00:08:59
miembro Porque necesitamos una variable
00:09:00
miembro con el botón porque el botón lo
00:09:02
vamos a llamar desde fuera de este
00:09:05
método es decir vamos a tener otras
00:09:07
funciones por acá afuera desde donde
00:09:09
vamos nosotros a tener que llamar a este
00:09:12
botón este botón nuevo entonces es un
00:09:15
botón aquí indicamos en dónde va a estar
00:09:17
ubicado Cuál es su contenedor bueno es
00:09:20
el frame 1 Ese es su contenedor el texto
00:09:22
que va a tener es nuevo y aquí indicamos
00:09:25
el que es qué método se va a llamar
00:09:29
cuando tú des clic en Ese botón se va a
00:09:31
llamar a un método que se llama F nuevo
00:09:33
entonces ese método no existe vamos a
00:09:36
crearlo por acá arriba para que lo
00:09:39
tengamos entonces ponemos Def nuevo
00:09:43
esta este método pues tiene que ser un
00:09:46
método miembro entonces tiene que
00:09:48
recibir como primer parámetro en este
00:09:50
caso self ahorita vamos a indicarle aquí
00:09:53
adentro Paz nada más no tiene nada Pero
00:09:56
para que no nos marque error entonces
00:09:58
este es el método que se va a llamar
00:09:59
cuando nosotros demos clic en este botón
00:10:01
nuevo este botón nuevo Tiene un
00:10:05
background de azul y un Ford ground de
00:10:08
blanco o sea las letras van a estar en
00:10:10
color blanco las letras que dice nuevo
00:10:12
luego lo que hacemos aquí es colocarlo
00:10:16
con Place podemos colocarlo de otras
00:10:18
formas Pero podemos ser complace en la
00:10:20
posición x 5 y 50 no de la ventana sino
00:10:25
de su contenedor que el frame 1 y este
00:10:28
botón tiene un ancho de 80 y un alto de
00:10:31
30 vamos a correr nuestro programa Pero
00:10:34
antes de correrlo primero debes guardar
00:10:36
este archivo entonces dale aquí este
00:10:39
save o control S para guardar el archivo
00:10:41
y luego Pásate al archivo del Main y
00:10:44
luego desde aquí Corre tu programa y
00:10:47
ahora sí podrás ver que aparece este
00:10:49
botoncito que tenemos aquí este botón
00:10:51
nuevo que no hace nada cuando damos clic
00:10:52
en él porque no hemos agregado ningún
00:10:55
código aquí en F nuevo que es la función
00:10:58
que se ejecuta cuando damos clic en este
00:11:01
botón Pero entonces ya tenemos este
00:11:04
botón nos faltan dos
00:11:06
y aquí tengo ya el código de los dos
00:11:09
botones el botón modificar y el botón
00:11:11
eliminar ambos son
00:11:14
variables miembro de la clase por eso
00:11:17
tienen self sale Por qué Porque igual
00:11:19
los vamos a tener que utilizar desde
00:11:22
fuera bien en este caso este botón
00:11:25
modificar pues ambos están dentro del
00:11:28
frame su contenedor es el frame su texto
00:11:30
es modificar o eliminar y luego llaman
00:11:33
una función F modificar y el otro F
00:11:36
eliminar sub background es azul y su
00:11:40
forround es blanco igual de ambos los
00:11:43
colocamos ambos con Place en la
00:11:46
posiciones X5 y aquí 90 y acá 130 para
00:11:51
que esté más abajo y el with y el hate o
00:11:54
sea lo ancho y lo alto de ambos es el
00:11:57
mismo entonces hay que realizar también
00:12:00
estas funciones que es F modificar y F
00:12:03
eliminar Entonces por acá arriba vamos a
00:12:07
hacer esas funciones lo mismo vamos a
00:12:11
poner aquí self tenemos dos puntos y le
00:12:15
damos Paz Esa es la función modificar y
00:12:18
copiamos esta misma y con esto hacemos
00:12:21
la función eliminar Entonces ya están
00:12:25
aquí las dos funciones y si corremos
00:12:28
nuestro programa ya vemos que está el
00:12:29
botón nuevo el botón modificar y el
00:12:32
botón eliminar que sigue ahora crear el
00:12:34
panel que teníamos acá es decir ahora
00:12:38
vamos a hacer este otro panel Esta es un
00:12:41
azul un poco más fuerte que tiene esta
00:12:43
caja de texto y tiene aquí un Label con
00:12:46
ISO esta otra caja de texto control name
00:12:48
esta caja de texto capital la caja de
00:12:50
texto ocurre y los botones guardar y
00:12:54
cancelar
00:12:55
ahora lo que vamos a hacer es que vamos
00:12:58
entonces a crear este segundo frame y le
00:13:00
vamos a poner frame 2 si te das cuentas
00:13:02
es exactamente lo mismo que teníamos acá
00:13:04
arriba de hecho lo puedes copiar y pegar
00:13:06
acá abajo le cambias el color nada más
00:13:08
las posiciones en x95 porque porque
00:13:12
tiene que estar más hacia la derecha en
00:13:15
cero porque aparte de arriba y el ancho
00:13:18
es un poquito más ancho de 150 y el alto
00:13:20
igual de
00:13:21
259 si eliges este mismo color que yo he
00:13:25
elegido aquí Bueno te va a aparecer este
00:13:27
panel que tenemos aquí en un azul Pues
00:13:30
un poco diferente no es un azul igual
00:13:34
claro no le quise poner un azul fuerte
00:13:36
pero este ya tienes este panel y sobre
00:13:39
este vamos a poner los controles
00:13:41
y el primer control que vamos a poner
00:13:43
pues es este Label que está aquí nada
00:13:46
más que dice ISO 3 Este es un Label nada
00:13:49
más después vamos a poner una caja de
00:13:52
texto aquí Este es un control entre
00:13:55
entonces partimos de Label y abajo el
00:13:58
ente bien para poner un Label te digo
00:14:01
esto también ya lo expliqué en videos
00:14:03
anteriores el uso de Label el uso de
00:14:06
entry el uso de botones y ya lo tenemos
00:14:08
en videos anteriores bueno primero el
00:14:12
Label aquí se va a llamar lbl1 no es un
00:14:15
miembro de clase Porque no lo voy a
00:14:16
utilizar desde fuera de esta función va
00:14:18
a estar ahí pero no hay necesidad de
00:14:21
manipularlo desde fuera entonces un
00:14:23
objeto de la clase Label indicó Dónde
00:14:25
está contenido está contenido en el
00:14:27
frame 2 Cuál es su texto es esto que le
00:14:30
puse Aquí hizo tres Ese es su texto y
00:14:33
como lo ubico en la posición X3 y es 5
00:14:36
ojo no es de la ventana es una posición
00:14:40
con respecto
00:14:41
sufren que es este frame 2 no le pongo
00:14:44
ancho ni le pongo alto para que
00:14:47
precisamente lo ajuste solo al tamaño
00:14:50
del texto que tiene lo que se espera ver
00:14:53
cuando tú muestres este Label es esto
00:14:56
nada más hizo tres es lo único que hemos
00:14:59
creado ahora abajo vamos a poner un
00:15:03
pues es
00:15:05
le vamos a poner como nombre txt hizo 3
00:15:09
porque es una caja de texto pero claro
00:15:11
es un objeto de la clase entre y está
00:15:15
ubicado en el frame 2 es decir su
00:15:17
contenedor es el frame 2 si te das
00:15:19
cuenta la caja de texto si es un miembro
00:15:22
de clase por eso tiene cel para qué para
00:15:24
que nosotros podamos manipular la caja
00:15:27
de texto desde fuera de esta función
00:15:29
Recuérdate estamos en la función crear
00:15:32
widgets lo ubicamos esa caja de texto en
00:15:35
la posición X3 y 25 con un ancho de 50 y
00:15:39
un alto de 20
00:15:41
si corres tu programa pues esto lo que
00:15:43
vas a ver vas a ver aquí el Label que ya
00:15:45
te decía con ISO 3 y abajo este texto
00:15:47
este control entre que acabamos de
00:15:50
introducir en donde tú puedes escribir
00:15:52
texto es un control pequeño porque
00:15:54
realmente
00:15:55
el valor paraíso 3 son únicamente tres
00:15:59
caracteres entonces si te das cuenta
00:16:01
para poner un Label y un texto
00:16:04
requerimos de estas cuatro líneas
00:16:06
creamos el able lo ubicamos creamos el
00:16:08
texto lo ubicamos y ahora lo que vamos a
00:16:11
hacer es pues bueno si ya creamos estos
00:16:13
dos elementos de acá arriba ahora vamos
00:16:15
a crear estos dos que tenemos aquí
00:16:18
Counter name enable y su caja de texto
00:16:21
pero de una vez vamos a aprovechar para
00:16:23
crear estos dos que es capital y el
00:16:26
currency code porque realmente es lo
00:16:28
mismo las cuatro líneas que utilizamos
00:16:31
para estos dos las vamos a copiar y
00:16:33
únicamente vamos a cambiar algunos
00:16:35
valores es decir este mismo código
00:16:38
realmente nada más que ahora vamos a
00:16:41
poner un Label que diga Counter name lo
00:16:45
ubicamos una caja de texto igual vacía
00:16:47
que va a ser para escribir el country
00:16:50
name y cuyo nombre le estoy dando Aquí
00:16:52
nada más txt name sale las posiciones en
00:16:57
X3 en y 75 para que esté más abajo el
00:17:01
ancho y el alto
00:17:03
y aquí abajo vamos a poner
00:17:07
el Label en este caso y la caja de texto
00:17:11
también para capital aquí tenemos es son
00:17:14
las mismas cuatro sentencias nada más
00:17:16
cambian este caso dice capital Ese es el
00:17:19
Label aquí tenemos la ubicación va un
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poco más abajo con y 105 la caja de
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texto se llama text capital y tenemos
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aquí el lugar y el ancho y el alto de
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esta caja de texto
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ahora vamos a colocar los controles para
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currency code Ahí está Label para
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currency code Tenemos aquí el lugar
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donde vamos a ubicarlo xy la caja de
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texto que se va a llamar txt currency y
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esta caja de texto en donde nosotros la
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estamos ubicando y con eso ya tenemos
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todas las cajas de texto si corremos
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nuestro programa vemos que está la caja
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de texto paraíso 3 control name capital
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y currency que nos falta los dos botones
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acá abajo es decir falta este botoncito
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que tenemos acá que es guardar y este
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otro botón que tenemos acá que es
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Cancelar Pero el código para agregar
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botones Ya lo tenemos Porque agregamos
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estos tres botones hace rato entonces es
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lo mismo vamos a copiar ese código
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Aquí vamos a poner el código de los dos
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botones es decir este es el botón
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guardar Pero estos botones están en el
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mismo frame 2 acuérdate su texto es
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guardar Llamar a la función guardar el
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background de este botón queremos un
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botón verde con un foreground o sea las
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letras en blanco el otro botón que es el
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botón Cancelar tiene un texto de
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Cancelar llama a la función F Cancelar
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tiene un background de rojo y un
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foreground de blanco aquí tenemos las
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posiciones donde vamos a colocar el
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botón guardar Y dónde vamos a ubicar
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también a colocar el botón cancelar los
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dos botones Son miembros de la clase
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actual por eso son self punto nombre del
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botón Entonces nos faltan estas dos
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funciones F guardar y F Cancelar vamos
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acá arriba
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vamos voy a copiar aquí estas dos
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funciones y por acá abajo las vamos a
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pegar una se va a llamar F guardar y la
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otra se va a llamar F Cancelar Ahí está
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entonces si te das cuenta pues Estas son
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las funciones que se van a ejecutar
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cuando demos nuevo modificar eliminar
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guardar o cancelar y hasta ahorita si
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corres tu programa podrás ver que ya
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tenemos todas las cajas de texto y los
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botones los cinco botones tres acá y dos
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acá que nos falta para terminar nuestra
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interfaz gráfica falta colocar en esta
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parte un control gridview Entonces ya te
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expliqué en un vídeo anterior Cómo
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funciona ese control para trabajar con
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TV necesitamos importar una librería que
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es la librería
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ttk Entonces lo hacemos con esta
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sentencia que
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se encuentran los widgets temáticos
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ahora en el método crear widgets en el
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mismo método donde estamos creando los
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widgets aquí hasta abajo vamos a crear
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este objeto Entonces cómo se va a llamar
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el objeto le hemos puesto grid y este
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objeto es un miembro de la clase porque
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vamos a utilizarlo desde otros métodos
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entonces va a ser igual a ttk punto
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trivium este review es la clase para
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crear este objeto trivium donde va a
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estar contenido aquí no hicimos un panel
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lo vamos a colocar directamente en la
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ventana por eso le ponemos cell Y
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cuántas columnas va a contener estamos
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indicando aquí que va a tener cuatro
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columnas Aunque si viste el vídeo en
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donde explicó este control review
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realmente van a ser 5 porque la primer
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columna es la número 0
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Y por qué necesitamos cinco columnas
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bueno Porque estos son los datos que
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vamos a mostrar 1 2 3 4 5 columnas sale
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esta es la columna 1 la columna 2 3 4 y
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esta vendría siendo la columna número
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que se indica con el signo de gato y el
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número cero posteriormente aquí abajo a
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cada una de esas cinco columnas aquí
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están Si puedes si gustas Mira empezamos
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con esta que es la columna 1 aquí
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indicamos que la una columna es la
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columna 1 y es esta con el método colon
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nos referimos a la columna 1 que va a
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tener un ancho de 60 y que va a estar
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centrado Su contenido y esto mismo
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hacemos para la columna 2 3 y la columna
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4 le estamos dando un ancho y estamos
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indicando que van a estar centradas pero
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ahora lo que hacemos aquí Esta es la
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columna
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0 la primer columna siempre hace
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referencia con este signo de gato y el
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número 0 y estamos indicando nada más
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que tiene un ancho de 50 Entonces
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entonces si te das cuenta pues son
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Realmente cinco columnas las que tenemos
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aquí y ahora vamos a crear los cinco
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encabezados para Esas cinco columnas el
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primer encabezado tiene texto ID el otro
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ISO 3 el otro tiene el texto country
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name la que sigue capital y la última
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currency todas en Su contenido o este
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texto va a estar centrado aquí nos lo
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hacemos esto con el método heading lo
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que estamos haciendo es editando el
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encabezado Nada más por eso
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utilizamos este método heading y nos
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referimos al encabezado de la columna
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cero o de la columna 1 de la columna 2
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de la columna 3 y de la columna 4 lo que
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nos falta es ubicar vamos a ubicar Pues
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con Place también entonces indicamos
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aquí grid.place qué posición en X 247 en
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y 0 o sea va a estar hasta arriba va a
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tener un ancho de 420 y un alto de 500
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259 ahora esta este grid estaría vacío
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vamos a agregar un elemento de manera
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manual esta línea en donde vamos a
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agregar un elemento de manera manual la
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vamos a eliminar después Ahorita nada
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más vamos a ponerlo como ejemplo cómo
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agregamos una en Registro un renglón o
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un elemento en este gris con el método
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insert con el mes método insert
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indicamos el padre no tiene padre todo
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esto lo Explica en el vídeo de preview
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te recuerdo hay que verlo antes este
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elemento va a estar al final Como texto
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va a tener uno que es el id el primer
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elemento el que está aquí en text es el
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que se va a ubicar en la columna primera
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esta que tiene el ID
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va a tener como ID 1 y luego todo lo que
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indicamos acá en valores que son estos
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cuatro valores se refieren a ISO 3
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contra name capital y currency code
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entonces hizo tres es arg country name
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sería Argentina capital Buenos ao Aires
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y currency code
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ars si corres tu programa bueno te vas a
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dar cuenta de que ahora pues ya está
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toda esta interfaz gráfica completa no
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tiene nada de funcionalidad Pero de eso
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se trata Este vídeo nada más de hacer la
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interfaz gráfica en el siguiente vídeo
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Ahora sí vamos a traer datos desde la
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base de datos