[IMK EPS 7] Prinsip-prinsip pembangunan UI

00:11:02
https://www.youtube.com/watch?v=lEfAS88Z7Uw

摘要

TLDRVideo ini menjelaskan prinsip-prinsip penting dalam pembangunan antarmuka pengguna (user interface) yang efektif. Dua konsep utama dari ahli berbeda, Trio Mandel dan Snowman, menekankan pentingnya konsistensi, pengurangan beban memori, dan memberikan kontrol kepada pengguna. Selain itu, video ini juga membahas berbagai prinsip desain seperti kesesuaian pengguna, kesederhanaan, dan responsivitas, yang semuanya bertujuan untuk meningkatkan pengalaman pengguna dalam berinteraksi dengan aplikasi. Dengan menerapkan prinsip-prinsip ini, pengembang dapat menciptakan antarmuka yang lebih intuitif dan mudah digunakan.

心得

  • 🎨 Prinsip desain antarmuka penting untuk pengalaman pengguna.
  • 🧠 Konsistensi mengurangi kebingungan pengguna.
  • 📉 Kesederhanaan membuat antarmuka lebih mudah dipahami.
  • ⚡ Responsivitas meningkatkan interaksi pengguna.
  • 👶 Antarmuka harus sesuai dengan tipikal pengguna.
  • 🔄 Kontrol penuh kepada pengguna sangat penting.
  • 🛠️ Fitur untuk menangani kesalahan harus ada.
  • 📚 Antarmuka harus mudah dipelajari tanpa pelatihan.
  • 🔒 Perlindungan dari kesalahan umum harus disediakan.
  • 💡 Desain harus mempertimbangkan kebutuhan pengguna yang berbeda.

时间轴

  • 00:00:00 - 00:05:00

    Video iki ngenalake prinsip-prinsip pembangunan antarmuka pengguna (user interface) adhedhasar konsep saka ahli kaya Trio Mandel lan Snowman. Prinsip-prinsip kasebut kalebu ngedepanake pengguna minangka pengendali, ngurangi beban memori, lan nggawe antarmuka sing konsisten. Snowman nyedhiyakake 8 aturan pokok, kalebu konsistensi, efektivitas liwat shortcut, lan menehi umpan balik sing informatif. Konsep-konsep iki dirangkum dadi prinsip desain grafis sing kudu dipikirake nalika nggawe antarmuka pengguna.

  • 00:05:00 - 00:11:02

    Prinsip tambahan sing dibahas kalebu kesesuaian pengguna, kesesuaian produk, lan kesesuaian kepercayaan. Desain antarmuka kudu gampang digunakake, konsisten, lan sederhana. Pengguna uga kudu bisa ngontrol antarmuka, lan sistem kudu responsif marang input. Prinsip kaya 'what you see is what you get' lan 'easy to learn' uga ditekankan, supaya antarmuka bisa digunakake tanpa pelatihan khusus. Video iki nutup kanthi nyebutake tugas kelompok kanggo nggawe antarmuka web, nyoroti pentingnya pengalaman pengguna.

思维导图

视频问答

  • Apa itu user interface?

    User interface adalah antarmuka yang memungkinkan pengguna berinteraksi dengan perangkat lunak atau aplikasi.

  • Mengapa konsistensi penting dalam desain antarmuka?

    Konsistensi membantu pengguna merasa nyaman dan mengurangi kebingungan saat menggunakan aplikasi.

  • Apa yang dimaksud dengan prinsip kesederhanaan?

    Kesederhanaan berarti antarmuka harus ringkas dan tidak berbelit-belit, sehingga mudah dipahami oleh pengguna.

  • Apa itu responsivitas dalam konteks antarmuka pengguna?

    Responsivitas adalah kemampuan sistem untuk memberikan tanggapan cepat terhadap input pengguna.

  • Bagaimana cara meningkatkan pengalaman pengguna?

    Dengan menerapkan prinsip-prinsip desain yang baik, seperti konsistensi, kesederhanaan, dan responsivitas.

查看更多视频摘要

即时访问由人工智能支持的免费 YouTube 视频摘要!
字幕
id
自动滚动:
  • 00:00:00
    [Musik]
  • 00:00:00
    nyet monyet Betapa
  • 00:00:05
    [Musik]
  • 00:00:11
    indoxx1
  • 00:00:12
    Halo Bismillahirohmanirohim
  • 00:00:15
    Assalamualaikum warahmatullahi
  • 00:00:16
    wabarakatuh
  • 00:00:18
    hai hai semua ketemu lagi dengan saya
  • 00:00:22
    masih mengenai interaksi manusia dan
  • 00:00:25
    komputer dijual ini akan saya bagikan
  • 00:00:30
    materi mengenai prinsip-prinsip
  • 00:00:33
    pembangunan user interface
  • 00:00:37
    baca2 konsep aturan yang sering
  • 00:00:39
    digunakan sebagai acuan membuat user
  • 00:00:42
    interface yaitu konsep milik Trio mandel
  • 00:00:46
    dan konsep milik Snowman resep tahu
  • 00:00:50
    mandel menekankan pada sikap aturan
  • 00:00:53
    pokok
  • 00:00:56
    Hai apa bangunan desain yang pertama
  • 00:00:59
    tempatkan pengguna sebagai pengendali
  • 00:01:02
    yang kedua kurangi beban memori di
  • 00:01:07
    komputer pengguna yang ketiga buat
  • 00:01:11
    antarmuka sedemikian rupa sehingga
  • 00:01:13
    bersifat konsisten
  • 00:01:16
    Hai sedangkan reglement menyatakan 8
  • 00:01:20
    aturan pokok membangun user interface
  • 00:01:23
    yang pertama adalah konsistensi yang
  • 00:01:27
    kedua meningkatkan efektivitas melalui
  • 00:01:29
    shortcut yang ketiga memberikan feedback
  • 00:01:32
    yang informatif yang keempat memberikan
  • 00:01:35
    arahan kepada pengguna untuk sewaktu
  • 00:01:38
    yang rumit melalui tutorial
  • 00:01:41
    Hai yang kelima memiliki sistem untuk
  • 00:01:44
    menangani kesalahan ringan yang keenam
  • 00:01:48
    memungkinkan pembatalan perintah yang
  • 00:01:51
    mudah atau dengan cara menggunakan
  • 00:01:53
    handuk yang ketujuh berikan pengguna
  • 00:01:57
    kendali penuh dengan cara khas
  • 00:01:58
    permissible desain yang ke-8 kurangi
  • 00:02:03
    hal-hal yang memakan ingatan pengguna
  • 00:02:07
    Nah itu tadi konsep yang diutarakan oleh
  • 00:02:11
    kedua ahli dibidang user interface kita
  • 00:02:14
    akan merangkum konsep-konsep tersebut
  • 00:02:16
    kedalam suatu prinsip pengembangan
  • 00:02:19
    desain grafis
  • 00:02:21
    Hai pengembangan misteri interface yang
  • 00:02:23
    baik menurut saya harus mempertimbangkan
  • 00:02:25
    beberapa prinsip-prinsip yang pertama
  • 00:02:30
    adalah user compatibility yang bisa
  • 00:02:34
    berarti bahwa kesesuaian tampilan dengan
  • 00:02:37
    tipikal dari user karena berbeda user
  • 00:02:40
    bisa jadi kebutuhan tampilannya berbeda
  • 00:02:42
    misalnya jika aplikasi diperuntukkan
  • 00:02:45
    bagi anak-anak mereka jangan menggunakan
  • 00:02:48
    istilah atau tampilan orang dewasa yang
  • 00:02:51
    kedua adalah product compatibility
  • 00:02:54
    itulah ini mengartikan bahwa produk
  • 00:02:57
    aplikasi yang dihasilkan juga harus
  • 00:03:00
    sesuai atau memiliki tampilan yang sama
  • 00:03:02
    atau serupa baik untuk user awam maupun
  • 00:03:06
    yang ahli ini kita pelajari lebih lanjut
  • 00:03:09
    di user experience design yang ketiga
  • 00:03:14
    adalah trust compatibility berarti
  • 00:03:17
    fungsional dan lintas tugas yang ada
  • 00:03:19
    harus sesuai dengan
  • 00:03:21
    Hai lainnya misal untuk pilihan report
  • 00:03:24
    atau laporan maka orang akan langsung
  • 00:03:27
    mengabadikan akan ditampilkan laporan
  • 00:03:29
    sehingga tampilan yang ada bukan tipe
  • 00:03:33
    data dari sisi pemrogram kemudian
  • 00:03:36
    selanjutnya ada workflow compatibility
  • 00:03:40
    Hai user interface yang mempermudahkan
  • 00:03:42
    halus percaya kita dengan satu tampilan
  • 00:03:44
    dan memiliki fungsi wayang banyak atau
  • 00:03:47
    multifungsi
  • 00:03:49
    Hai selanjutnya ada konsistensi adalah
  • 00:03:52
    sebuah sistem harus sesuai dengan sistem
  • 00:03:55
    di standar operasional prosedur atau sop
  • 00:03:57
    yang nyata serta sesuai dengan produk
  • 00:04:00
    yang dihasilkan banyak Perusahaan dalam
  • 00:04:04
    menjalankan sistemnya menggunakan
  • 00:04:06
    aplikasi sistem yang berbeda di setiap
  • 00:04:09
    divisi dalam perusahaan tersebut ada
  • 00:04:12
    pula yang menggunakan aplikasi yang sama
  • 00:04:14
    di divisi yang berbeda seringkali
  • 00:04:16
    keseragaman dalam menjalankan sistem
  • 00:04:18
    tidak diperhatikan oleh karena itu
  • 00:04:21
    software engineer harus memperhatikan
  • 00:04:24
    hal-hal yang bersifat konsisten pada
  • 00:04:26
    saat merancang aplikasi khususnya
  • 00:04:29
    antarmuka
  • 00:04:31
    Hai contohnya adalah penerapan warna
  • 00:04:33
    kemudian struktur menu font format
  • 00:04:36
    desain yang seragam pada antarmuka the
  • 00:04:39
    di berbagai bagian sehingga user tidak
  • 00:04:42
    mengalami kesulitan pada saat berpindah
  • 00:04:44
    posisi pekerjaan atau berpindah lokasi
  • 00:04:46
    dalam menyelesaikan pekerjaan hal itu
  • 00:04:50
    didasarkan pada karakteristik manusia
  • 00:04:51
    yang mempunyai pemikiran yang
  • 00:04:53
    menggunakan analogi serta kemampuan
  • 00:04:56
    manusia dalam hal memprediksi misalnya
  • 00:04:59
    Microsoft memiliki keseragaman tampilan
  • 00:05:02
    toolbar pada WordPress self-hosted poin
  • 00:05:06
    akses semua hampir sama yang keenam
  • 00:05:10
    adalah familiar rinci antarmuka sebisa
  • 00:05:15
    mungkin di desain sesuai dengan
  • 00:05:16
    antarmuka pada umumnya dari segi tata
  • 00:05:19
    letak model dan sebagainya Hal ini dapat
  • 00:05:23
    membantu user tepat berinteraksi dengan
  • 00:05:25
    sistem melalui antarmuka yang familiar
  • 00:05:28
    bagi Hisab
  • 00:05:30
    Hai yang ke-77 ada simplicity
  • 00:05:34
    Nda selamanya antarmuka yang memiliki
  • 00:05:37
    penuh banyak adalah antarmuka yang baik
  • 00:05:40
    dengan kesederhanaan disini lebih
  • 00:05:43
    berarti sebagai hal yang ringkas dan
  • 00:05:44
    tidak terlalu berbelit-belit user akan
  • 00:05:47
    merasa Jengah dan bosan jika
  • 00:05:49
    pertanyaan-pertanyaan dan menu bahkan
  • 00:05:52
    informasi yang dihasilkan terlalu
  • 00:05:54
    panjang dan berbelit-belit user lebih
  • 00:05:57
    menyukai hal-hal yang bersifat sederhana
  • 00:05:59
    tetapi berbobot kemudian ada direct
  • 00:06:04
    manipulation
  • 00:06:05
    Hai user berharap aplikasi yang
  • 00:06:08
    dihadapinya mempunyai media atau tools
  • 00:06:10
    yang dapat digunakan untuk melakukan
  • 00:06:12
    perubahan antarmuka tersebut usai ingin
  • 00:06:16
    sekali aplikasi yang dihadapinya bisa
  • 00:06:19
    disesuaikan dengan kebutuhan sifat dan
  • 00:06:23
    karakteristik user itu sendiri Selain
  • 00:06:25
    itu sifat dari user yang suka merubah
  • 00:06:28
    atau mempunyai rasa bosan contohnya
  • 00:06:31
    adalah tampilan warna sesuai keinginan
  • 00:06:33
    pada Windows bisa dirubah melalui
  • 00:06:36
    desktop properties ada lagi tampilan
  • 00:06:40
    skin skin Winamp yang bisa diubah dan
  • 00:06:43
    lain sebagainya
  • 00:06:45
    Hai ada juga prinsip kontrol prinsip
  • 00:06:48
    kontrol ini berkenaan dengan sifat
  • 00:06:50
    juicer yang mempunyai tingkat
  • 00:06:52
    konsentrasi yang berubah-ubah hal itu
  • 00:06:55
    akan sangat mengganggu proses
  • 00:06:57
    berjalannya sistem kejadian salah ketik
  • 00:07:01
    atau salah entry merupakan hal yang
  • 00:07:03
    biasa bagi seorang user akan tetapi hal
  • 00:07:07
    itu akan dapat mengganggu sistem dan
  • 00:07:10
    angkat perkatakan berakibat fatal karena
  • 00:07:13
    salah memasukkan data satu digit atau
  • 00:07:15
    satu karakter saja informasi yang
  • 00:07:17
    dihasilkan mungkin akan sangat berubah
  • 00:07:20
    Oleh karena itu sobekin jilid haruslah
  • 00:07:24
    merancang suatu kondisi yang mampu
  • 00:07:26
    mengatasi dan menanggulangi hal-hal
  • 00:07:28
    seperti itu ada pula kyky atau majusi is
  • 00:07:34
    what you get Buatlah tampilan mirip
  • 00:07:37
    seperti kehidupan nyata you share dan
  • 00:07:40
    pastikan fungsionalitas yang ada
  • 00:07:42
    berjalan sesuai tujuan dari
  • 00:07:45
    tersebut jangan kalau mau tempe
  • 00:07:47
    dikasihnya tahu ada lagi flexibility
  • 00:07:50
    merupakan bentuk dari solusi pada saat
  • 00:07:54
    menyelesaikan masalah software engineer
  • 00:07:56
    dapat membuat berbagai solusi
  • 00:07:59
    penyelesaian untuk satu masalah Sebagai
  • 00:08:01
    contoh adanya modal hoki atau model
  • 00:08:05
    dialog yang lainnya
  • 00:08:07
    Hai selanjutnya ada responsiveness telah
  • 00:08:12
    memberikan inputan atau memasukkan data
  • 00:08:14
    ke aplikasi atau sistem melalui
  • 00:08:17
    antarmuka sebaiknya sistem langsung
  • 00:08:20
    memberi tanggapan atau respon dari hasil
  • 00:08:22
    data yang diinputkan user tidak ingin
  • 00:08:26
    menunggu lama apalagi sampai diarahkan
  • 00:08:29
    ke halaman yang tidak mereka inginkan
  • 00:08:32
    Hai ada prinsip yang nama Invisible
  • 00:08:36
    teknologi secara umum user mempunyai
  • 00:08:39
    keingintahuan sebuah kecanggihan dari
  • 00:08:42
    aplikasi yang digunakan untuk itu
  • 00:08:45
    aplikasi yang dibuat hendak mempunyai
  • 00:08:47
    kelebihan yang tersembunyi bisa saja
  • 00:08:50
    berlebihan itu kelebihan itu perlu
  • 00:08:53
    bungan dengan sistem yang melingkupi
  • 00:08:55
    atau bisa saja kecanggihan atau
  • 00:08:57
    kelebihan itu tidak ada hubungannya
  • 00:09:00
    contohnya adalah sebuah aplikasi
  • 00:09:02
    mempunyai voice recognition sebagai
  • 00:09:06
    media inputan kemudian pengolahan kata
  • 00:09:08
    yang dilengkapi dengan language
  • 00:09:11
    translator
  • 00:09:13
    yang selanjutnya adalah robustness atau
  • 00:09:16
    kehandalan sebuah sistem seharusnya bisa
  • 00:09:19
    mengakomodir kesalahan user jangan malah
  • 00:09:22
    error apalagi sampai Crash prinsip
  • 00:09:26
    selanjutnya adalah protection protection
  • 00:09:30
    maksudnya adalah melindungi user dari
  • 00:09:33
    kesalahan yang umum dilakukan misalnya
  • 00:09:36
    dengan memberikan fitur backup atau
  • 00:09:38
    Anduk ada prinsip yang namanya easy to
  • 00:09:43
    learning tanpa harus ada pelatihan tanpa
  • 00:09:46
    harus baca tutorial tanpa harus sekolah
  • 00:09:49
    tinggi-tinggi user sudah bisa
  • 00:09:51
    menggunakan tampilan aplikasi dua tangan
  • 00:09:54
    dan artinya sistem mudah untuk
  • 00:09:56
    dipelajari
  • 00:09:58
    Hai hujan easy-to-use atau mudah
  • 00:10:01
    digunakan seperti halnya menggunakan
  • 00:10:03
    fungsionalitas yang ada di keseharian
  • 00:10:06
    kita misal kita sebagai seorang engineer
  • 00:10:09
    disuruh untuk membuat suatu keyboard
  • 00:10:11
    tombol yang ada harus mudah di tegang
  • 00:10:14
    nggak usah pakai tenaga ekstra Oke untuk
  • 00:10:19
    materi video kali ini Saya rasa cukup
  • 00:10:21
    selanjutnya kita akan bahas mengenai
  • 00:10:23
    user experience disini kita udah
  • 00:10:26
    benar-benar Mahir di user interface-nya
  • 00:10:29
    maka dari itu untuk UTS ada tugas
  • 00:10:32
    membuat web user interface berkelompok
  • 00:10:36
    Hai tentang koperasi akan saya sampaikan
  • 00:10:38
    Cinere Raya tetap stay tune di channel
  • 00:10:41
    ini Akhir kata dari saya
  • 00:10:44
    Wassalamualaikum warohmatullahi
  • 00:10:45
    wabarokatuh
  • 00:10:49
    Hai hehehe
  • 00:10:52
    Hi Ho
标签
  • user interface
  • desain antarmuka
  • pengalaman pengguna
  • konsistensi
  • kesederhanaan
  • responsivitas
  • prinsip desain
  • interaksi manusia
  • software engineering
  • pengembangan aplikasi