Les MEILLEURS COMPAGNONS de DOFUS 3

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https://www.youtube.com/watch?v=1Z0zU_y9aa8

摘要

TLDRLa vidéo analyse les meilleurs compagnons pour jouer efficacement à Dofus Unity, surtout en solo. L'utilisation de compagnons permet de diversifier les approches selon les combats. On explore des compagnons comme le Chevalier d'Astrub, performant par sa polyvalence, et d'autres comme l'Hectop, qui booste les PA. Chaque compagnon a ses spécificités utiles selon la classe et le style du joueur. Des aspects stratégiques tels que le soin, le retournement ou la capacité à repousser les ennemis sont discutés. L'acquisition de compagnons se fait via divers moyens dans le jeu, et leur efficacité varie avec les combinaisons de sorts et compétences.

心得

  • 👥 Les compagnons sont essentiels pour jouer en solo efficacement.
  • 🛡️ Chaque compagnon a des capacités uniques, comme soigner ou tanker.
  • 🗝️ Le choix des compagnons dépend de la classe et du style de jeu.
  • ⚔️ Les compagnons aident à diversifier les approches de combat.
  • 🔄 Le Grizou peut révéler les ennemis invisibles et gérer les PM.
  • 🥇 Le Chevalier d'Astrub est facile à obtenir et polyvalent.
  • 🎮 Les compagnons s'obtiennent par succès, ressources ou monnaie du jeu.
  • 🔧 Adapter le choix des compagnons à chaque combat est crucial.
  • 🚀 Des compagnons comme l'Hectop renforcent les PA pour plus de puissance.
  • 📜 Rechercher des stratégies utilisant plusieurs compagnons peut améliorer l'efficacité en jeu.

时间轴

  • 00:00:00 - 00:05:00

    Les compagnons dans Dofus Unity jouent un rôle crucial, surtout pour ceux qui aiment le jeu en solo. Il existe une variété de compagnons, chacun ayant son propre ensemble de compétences — certains poussent, d'autres frappent ou soignent. Leur efficacité varie selon le personnage du joueur et le combat en question. Un joueur solo bénéficie de la diversité des compagnons pour s'adapter à différents défis en jeu.

  • 00:05:00 - 00:10:00

    Deux compagnons accessibles par points de succès, le Chevalier d'Astrub et le Heectop, se révèlent particulièrement utiles, surtout en début de jeu. Le Chevalier d'Astrub est facile à obtenir et constitue un bon allié pour débuter. De nombreux compagnons s'acquièrent par différents moyens, et le choix dépendra des besoins spécifiques du joueur. Avoir plusieurs compagnons permet de les alterner, selon les situations de jeu.

  • 00:10:00 - 00:15:00

    L'Incarner Le Grrizou, bien que simple à utiliser, offre des capacités spéciales telles que la révélation d'entités invisibles et la réduction de PM. Des compagnons comme Le Mire et Le Barouder sont recommandés pour des rôles plus orientés vers les attaques en mêlée, avec des compétences en tanking et en tacle. D'autres incarnations, comme Ombre, se distinguent par leur capacité à infliger des dégâts élevés.

  • 00:15:00 - 00:20:00

    Quelques compagnons se démarquent par leur capacité à offrir des soutiens complémentaires. Une incarnation comme le Hooup propose des bonus de dégâts significatifs en combinaison avec d'autres sorts. L'Inferno et le Lumino sont quant à eux des choix excellents pour des besoins de soin, chacun offrant différents styles de soutien — en mêlée pour l'Inferno, à distance pour le Lumino.

  • 00:20:00 - 00:25:00

    Les compagnons peuvent également être agréablement utilisés pour leur stratégie complexe, comme le Crocsmoglob pour ses compétences de retrait de PM et de déplacement. Le Crocsmoglob procure aussi un avantage stratégique par l'utilisation de glyphes et d'effets de pesanteur. Ces caractéristiques en font un compagnon apprécié des joueurs valorisant le placement et la polyvalence en combat.

  • 00:25:00 - 00:31:45

    Enfin, la Toxine et l'Archiduc sont notés pour leur choix tactique élevé, Toxine pour ses capacités à créer des bombes à retardement et Archiduc pour son jeu autour des perchoirs et des Co-op avec ses caractéristiques uniques. L'Arrchiduc exige une attention particulière aux délais et aux placements calculés, ce qui fait de lui un défi intéressant pour ceux qui le maîtrisent.

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常见问题

  • Quel est l'intérêt d'utiliser des compagnons dans Dofus 3 ?

    Les compagnons aident à aborder divers types de combats en solo et apportent des capacités différentes selon les besoins, comme soigner, repousser ou infliger des dégâts.

  • Le choix des compagnons dépend-il de la classe que je joue ?

    Oui, le choix des compagnons dépend du style de jeu, de la classe du joueur et des défis spécifiques à chaque combat.

  • Pourquoi le Chevalier d'Astrub est-il souvent recommandé ?

    Le Chevalier d'Astrub est populaire car il est facile à obtenir et offre des capacités variées, comme soigner et infliger des dégâts.

  • Y a-t-il un compagnon qui est le meilleur dans toutes les situations ?

    Non, il n'existe pas de compagnon universellement efficace pour toutes les classes ou tous les combats.

  • Comment puis-je obtenir de nouveaux compagnons ?

    Les compagnons peuvent être acquis en utilisant des Ogrines, des ressources, des Almatons, des Kolizétons, ou en réalisant des succès spécifiques dans le jeu.

  • Quel est l'avantage unique du compagnon Grizou ?

    Le Grizou est apprécié pour sa capacité à révéler les entités invisibles et à réduire les PM des ennemis visibles.

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    quels sont les meilleurs compagnons pour
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    jouer correctement à Dofus 3 Dofus Unity
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    on va beaucoup dire Dofus 3 désormais
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    qu'est-ce qui se passe quand on veut
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    jouer en solo et pourquoi est-ce qu'il y
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    a un intérêt à prendre des compagnons un
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    compagnon c'est pour ceux qui ont quitté
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    le jeu depuis quelques temps un
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    personnage qui va simplement jouer avec
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    vous dans vos combats et plus que ça
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    c'est vous qui allez jouer ce perso il y
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    en a de tout types il y a des compagnons
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    qui poussent des compagnons qui tape des
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    compagnons qui vous soignent des
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    compagnons qui tankquent et du coup vous
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    voyez on passe son tour et le compagnon
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    il va jouer avec un certain nombre de
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    sorts qui lui sont attribués on m'a
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    demandé une tierl sur les compagnons ça
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    n'aurait pas grand intérêt parce que les
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    compagnons sont pas forcément euh on pas
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    toujours la même efficacité avec toutes
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    les classes ça dépend et de votre
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    personnage ça dépend de votre gameplay
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    et ça dépend des fois même du combat que
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    vous souhaitez faire c'est-àdire que
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    pour un joueur qui veut jouer solo et
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    faire tout le contenu en solo c'est
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    toujours intéressant d'avoir différents
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    types de compagnons dans son inventaire
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    parce que à certains moments vous allez
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    parfois avoir besoin de pesanteur par
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    exemple sur d'autres combat vous allez
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    avoir besoin de soins et ici comment on
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    place désormais sur unitier en compagnon
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    on clique dessus et on clique sur sa
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    case d'arrivée voilà très simple c'est
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    la même chose pour ceux qui vont jouer
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    en multicomte si je dis pas de bêtises
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    bref parenthèse faite je vais du coup
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    vous présenter tout les compagnons que
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    je trouve réellement efficac sur Dofus
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    n'hésitez pas à à compléter dans les
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    commentaires si j'ai loupé votre
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    compagnon préféré en tout cas on a fait
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    cette review pendant facilement 2h en
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    live et là je suis complètement apte à
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    vous parler de tous les Compass dans
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    leur intégralité avec les sorts mais je
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    me quantonne aux compas qui sont
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    réellement bon parce que voilà c'est
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    mieux de vous montrer réellement de quoi
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    ils sont capables sur le jeu que de vous
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    sortir une vidéo avec un tableau noir et
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    des petits personnages qu'on glisse en
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    disant ah ça c'est fort ça soigne bien
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    ah ça c'est fort ben en tout cas vu la
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    portée qu'aura cette feature sur le jeu
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    notamment pour ça monoconte c'est mieux
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    je pense d'avoir un visuel avec les
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    actions des compas réellement in game
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    les compagnons dont je vais pas parler
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    et qui pourtant peuvent présenter un
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    intérêt sont les compagnons liés au
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    points de succès en fait il y a des
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    compas que vous allez choper avec des
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    points de succès comme le chevéestru et
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    même si le chevestru est pas mal je vais
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    pas pouvoir vous le montrer parce que
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    sur la betêa on a pas de point de succès
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    donc ils sont deux des compat que je
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    trouve véellement cool qu'on récupère en
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    point de succès peut-être qu'il y en a
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    plus mais en early en tout cas il y en a
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    deux que je tiens c'est le chevalier
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    d'Astrub parce que voilà il s'obtient
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    très facilement tu es encore tu es
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    encore astru tu quittes tu n là tu tu
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    l'as déjà en fait et puis ça te permet
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    d'avoir un perso qui tque à ta place qui
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    tape qui te booste enfin vraiment très
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    très bon allié le chevux d'astru et puis
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    un petit peu plus tard vers un niveau
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    110 120 130 je sais plus exactement mais
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    c'est dans ces l on récupère les 3000
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    points de succès en naturel et ce
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    compagnon qui est cool c'est le heectop
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    le heectop qui vous booste en PA et qui
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    vous permet de taper aussi avec de la
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    portée et aussi d'avoir de la
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    survivabilité qui vous donne des
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    protections voilà maintenant dernière
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    chose pour obtenir les compagnons ça
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    s'obtient de plein de manières
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    différentes avec des og green avec des
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    ressources avec des almatons avec des
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    coliséton en fait ça dépend de quel
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    compagnon vous souhaitez avoir et pour
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    ça je vous redirige vers dofus pour noob
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    qui vous a listé la manière d'obtenir
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    tous les compagnons du jeu alors il y en
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    a c'est un petit peu plus dur ça demande
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    de quetter un peu et d'autres c'est
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    extrêmement simple donc régalez-vous
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    toute façon je vais vous présenter un
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    certain nombre de compat de telle sorte
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    parce que normalement comme je l'ai dit
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    c'est toujours bien d'avoir plusieurs en
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    inventaire de les alternés alors même si
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    vous avez pas le compagnon ultime pour
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    soigner par exemple bah vous aurez aussi
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    de quoi vous rattraper dans la liste
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    bien on commence avec un compagnon
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    couteau suisse qui saura vous
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    accompagner qui est très facile à
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    prendre en main il y en a des plus durs
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    réellement il y a des gameplay compat
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    ils sont trop durs on en reparlera après
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    ce compagnon qui est bien d'avoir de
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    côté même s'il est pas game changer
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    c'est le grrizou alors le grriisou ce
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    qu'il fait c'est qu'il tape en zone avec
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    ce spell super bon les ratios sont bons
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    sans être exceptionnel ici je rappelle
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    que je suis sur un personnage niveau 200
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    ici on a une action qui tape en mon
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    cible super bravo Nice la caméra et puis
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    derrière le retour de pioche on a une
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    petite COP voilà pour ce qui est des
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    sors dégâts la COP ça pour le coup je
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    trouve ça vraiment cool d'en avoir parce
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    que la mobilité c'est hyper intéressant
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    sur Dofus bref non pourquoi est-ce qu'on
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    met le grisou c'est pas pour C les gars
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    c'est pas pour sa COP euh c'est même
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    même pas pour Philon qui lui permet de
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    d'avoir 20 % de résistance à distance
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    non ça vous le découvrirez sur le jeu ce
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    pourquoi on choisi le grriisou c'est
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    pour ce sort mais qu'est-ce que c'est US
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    je comprends pas c'est tout simplement
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    un debunk d'entité invisibles qui sont
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    dans votre ligne de vue comme la
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    sentinelle du CR c'estàd que si ici il y
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    a deux trides il y a un PRP il y a un
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    flip qui a invisible vous faites ce
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    spell et d'un coup ils sont visibles
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    mais surtout après être rendu visible
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    les entités qui étaient invisi perdre 3
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    pm 3 pm pendant de Tours avec l'EM
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    frentale donc c'est excellent parce que
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    réellement tu peux non seulement punir
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    des mobs qui sont mis en vie très
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    facilement hein c'estàd que tu as toute
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    la map tant que c'est en ligne de vue et
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    puis surtout ils perdent 3 pm pendant de
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    Tours bravo enkama ça c'est bien de
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    l'avoir de côté cette incarnation elle
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    vous sera pas utile tout le temps mais
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    il y a certains types de contenu où ça
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    peut vite être casse-couill de se taper
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    des flips qui mettent un vie toute la
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    map par exemple par exemple par exemple
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    bien une autre inclaration qui est
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    intéressante d'avoir de côtés je vais
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    essayer de vous garder les plus
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    complexes pour la fin on va commencer
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    par les incarnations qui tapent en mêlée
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    et pourquoi pas en zone je vais
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    commencer avec Le Mire alors Le Mire
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    c'est très intéressant comme incarnation
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    quand on veut pas se prendre la tête et
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    infliger malgré tout des dégâts corrects
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    à tout un tas de mob je vous montre ça
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    je vais faire peut-être une zone pour
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    que vous compreniez un petit peu
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    l'intérêt du personnage tac tac voilà
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    alors Le Mire il a déjà une action qui
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    lui permet d'avoir 12 pm voilà juste
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    comme ça pour rentrer davantage en AM
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    mais c'est pas suffisant parce que
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    derrière ce qu'il peut faire c'est rcher
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    un petit peu avec ce spell mais surtout
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    avoir cette action qui rapproche en
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    croix autour de lui le mire là o on va
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    le spammer c'est pour le tambourin le
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    tambourin c'est une action qui fait
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    desgâts en zone avec une belle zone et
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    deux fois par tour voilà c'estàdire que
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    on fait ça deux fois on fait de bons
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    dégâts et à chaque cible touchée on
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    gagne 120 en Vita ça veut dire que mon
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    sram ici il a 4400 HP Le Mire il est
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    déjà monté à 5200 donc ça lui permet de
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    tanker maintenant attention ça tank mais
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    ça lui permet pas de tacler pour autant
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    on en parlera plus tard d'unction qui
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    peuvent davantage tacler donc il peut
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    faire ça il a ensuite une action qui lui
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    permet de voler de la vie en zone pour 5
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    Pa voilà ça peut être agréable et
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    toujours on a ce spell qui nous apporte
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    15 % résistance mêlée donc c'est
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    vraiment une un/art qui est là pour
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    taper des IAS full mêlé quand vous avez
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    un collèg avec vous enfin quand votre
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    personnage pardon de base il joue full
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    distance de sorte à ce que les entités
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    mêlées ne soient pas tenté de rocher sur
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    vre pero distance il est très loin c'est
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    un CR qui spam les tirs de couverture
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    par exemple un sram qui est invisible
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    comme ici et du coup les mobs restent
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    autour de lui et ça tombe bien parce que
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    lui il tank tout ce qu'il peut bon voilà
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    du coup pour Le Mire maintenant si vous
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    voulez un personnage qui tank de manière
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    à peu près similaire mais surtout qui a
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    du tacle de ouf c'est le barouer en gros
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    je suis toujours sur un personnage
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    niveau 200 pour rappel et on considère
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    qu'un panda qui a à peu près entre 150
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    et 200 de tacles au niveau 200 c'est
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    bien pour tacler la plupart des mobs
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    même tous les mobs en fait je dirais
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    même que 170 180 tque c'est suffisant
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    pour tacler de ouf les mobs et bien c
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    création de base elle a 6 de tac comme
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    toutes les incart sauf que il y a un
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    sort qui donne 60 de tacles en plus et
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    là il monte à 120 de tacles alors c'est
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    hyper bien surtout que derrière il a
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    Barou qui vole 30 de fuite à adversaire
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    donc en gros c'est un petit peu comme si
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    le barouer avait
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    180 de tacles en permanence contre des
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    mobs contre lesquels il peut retirer de
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    la fuite ce qu'il peut faire ensuite
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    avec ces autres actions c'est qu'il peut
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    RER de cette manière il peut ensuite
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    apporter des Shields au personnage et il
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    peut surtout faire du vol de vie avec la
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    castagne qui est une dissolution en zone
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    aut de lui donc ça ça peut être pas mal
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    le
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    barouer pour à la fois tanker alors
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    moins bien que le mire pour taper en
  • 00:08:36
    mêller mais surtout pour tacler des mobs
  • 00:08:39
    voilà si on joue à mi-distance qu'on
  • 00:08:42
    pose un mur de bombe ou un un réseau de
  • 00:08:44
    piège qu'on a besoin de tanker pour un
  • 00:08:45
    certain nombre de tours bah ça peut ça
  • 00:08:47
    peut être efficace voilà dans la mesure
  • 00:08:49
    où on pourrait être atteignable par des
  • 00:08:51
    mobs bah là on les tacle et on a plus de
  • 00:08:54
    souci bien maintenant je vais enchaîner
  • 00:08:57
    avec une incarnation mêl également c'est
  • 00:09:00
    ombre alors ombre hop qui a déjà un look
  • 00:09:05
    de dingue il faut le dire il y a un truc
  • 00:09:07
    assez marrant avec cette incarnation par
  • 00:09:08
    contre 2 secondes je vais peut-être non
  • 00:09:09
    c'est bon j' dire je vais peut-être
  • 00:09:11
    changer de CaC parce que j'ai envie de
  • 00:09:12
    vous montrer un truc avec mais ça
  • 00:09:13
    devrait le faire om ce qui se passe
  • 00:09:15
    c'est que c'est l'incarnation qui a un
  • 00:09:17
    sort qui tape en zone qui est plutôt pas
  • 00:09:19
    mal qui s'appelle la vengeance nocturne
  • 00:09:22
    voil il faut il faut prononcer les mots
  • 00:09:23
    avec cation normalement ça marche mieux
  • 00:09:25
    pour faire les dégâts et puis derrière
  • 00:09:27
    on a des sorts qui vont faire de bons
  • 00:09:29
    dégâts pareil en augmentant les dégâts
  • 00:09:32
    de base du sort à chaque fois on tape en
  • 00:09:34
    zone bon en terme de ratio c'est pas
  • 00:09:36
    incroyable non plus mais c'est pas
  • 00:09:37
    dégueu et ça permet quand même de bien
  • 00:09:40
    taper les mobs maintenant il va y avoir
  • 00:09:41
    un sort qui va être intéressant sur
  • 00:09:43
    ombre qui s'appelle la colère noire et
  • 00:09:45
    la colère noire elle va permettre au
  • 00:09:48
    sort vengeance nocturne de gagner en
  • 00:09:50
    dégâts donc là le spell il table du mil
  • 00:09:52
    en zone c'est super vousz me dire mais
  • 00:09:54
    c'est pas tout parce qu'en gros ce que
  • 00:09:55
    je vais faire c'est que je vais simuler
  • 00:09:58
    des actions d'attaque sur ombre et grâce
  • 00:10:01
    à la colère noire la colère noire à
  • 00:10:03
    chaque action à chaque dégât que ombre
  • 00:10:08
    va subir il va gagner 15 dégâts de base
  • 00:10:12
    sur son sort vengeance nocturne est-ce
  • 00:10:15
    que je peux retaper une fois avec la
  • 00:10:16
    trianderie pourquoi pas tac ah par
  • 00:10:18
    contre je lu volé de la puissance là je
  • 00:10:20
    suis pas cool bref du coup j'ai tapé
  • 00:10:22
    cinq fois le sort désormais tape du 2000
  • 00:10:26
    en zone grâce à un spell de de de boost
  • 00:10:29
    qu'on a lancé pour de PA donc c'est
  • 00:10:32
    plutôt pas mal quoi ça permet de gagner
  • 00:10:33
    encore du burst et puis à côté de ça on
  • 00:10:35
    peut toujours taper au naturel bien sûr
  • 00:10:38
    les mobs on peut voler de la puissance
  • 00:10:39
    d'ailleurs c'est mieux de le faire ça
  • 00:10:41
    avant de lancer vengeance nocturne je
  • 00:10:43
    pense qu'on peut pousser à 2500 he si je
  • 00:10:45
    vole pas sa puissance avec la truanderie
  • 00:10:46
    bon c'est plutôt sympa comme incarnation
  • 00:10:49
    c'est plutôt burst friendly et puis
  • 00:10:51
    c'est genre de truc c'est nos brain quoi
  • 00:10:54
    tu tapes tant que tu
  • 00:10:55
    peux hop ici je me booste ici on va
  • 00:10:58
    boost le diabolo alors ça c'est quoi ça
  • 00:11:01
    c'est un sort qui coûte 2 PA et qui
  • 00:11:02
    permet de voler DPM aux adversaires
  • 00:11:07
    ok ouais plutôt cool plutôt sympa sans
  • 00:11:09
    être extrêmement pété j'avoue que mettre
  • 00:11:11
    du moins 2000 en zone en dégâts neutre
  • 00:11:14
    on a presque envie d'utiliser en pvp
  • 00:11:16
    quoi ok c'est tout vu pour ombre
  • 00:11:19
    maintenant je vais vous montrer
  • 00:11:20
    l'incarnation coxis qui est l'incaration
  • 00:11:22
    qui repousse et plutôt bien ça peut
  • 00:11:25
    vraiment être efficace quand vous avez
  • 00:11:27
    une multitude de mobs à repousser que
  • 00:11:29
    vous faites du du duo 2 par exemple
  • 00:11:32
    j'avais mon mon zobal niveau 160 que je
  • 00:11:35
    testa sur la beta bah j'ai pris
  • 00:11:36
    l'incarnation coxis parce que
  • 00:11:38
    l'incarnation coxis elle me permettait
  • 00:11:40
    de repousser Fuji Tengu et le Yomi très
  • 00:11:45
    facilement parce que c'est ça repousse
  • 00:11:46
    en zone je vous montre un petit peu il
  • 00:11:48
    s'agit d'utiliser le sort morbide et
  • 00:11:50
    morbide hop comme je vous dis c'est une
  • 00:11:52
    ligne de 4 qui repousse de 4 et mine de
  • 00:11:55
    rien les dégâts sont clairement pas
  • 00:11:57
    dégueux c'est bien je pense d'utiliser
  • 00:11:59
    is le morbide soit quand on a besoin de
  • 00:12:01
    repousser de ouf dans un combat
  • 00:12:03
    particulier ou alors quand on peut faire
  • 00:12:04
    du placement pour rentabiliser un petit
  • 00:12:06
    peu ces dégars parce que une poussée en
  • 00:12:08
    ligne comme ça c'est incroyable tous les
  • 00:12:10
    steamerss rêvent de l'avoir donc ici on
  • 00:12:13
    peut faire deux fois ce SP on va
  • 00:12:15
    peut-être retirer les les résistances
  • 00:12:18
    pousser des adversaires et puis ouais
  • 00:12:20
    les dégâts sont clairement très très bon
  • 00:12:23
    pour une on rappelle un compagnon quoi
  • 00:12:25
    mais ouais c'est surtout pour le fait
  • 00:12:27
    que ça puisse repousser facilement en
  • 00:12:28
    zone on va utiliser le l'incarnation
  • 00:12:30
    c'est
  • 00:12:33
    génial alors autre in/art plutôt fun
  • 00:12:37
    celle-ci c'est le acoup en fait je vous
  • 00:12:39
    réserve des incarations qui vont servir
  • 00:12:41
    dans plus de situations pour pour la fin
  • 00:12:43
    parce que c'est souvent des incarations
  • 00:12:45
    qui sont un petit peu plus complexes à
  • 00:12:46
    exploiter concernant le houp il y a un
  • 00:12:49
    truc rigolo c'est pas forcément pété
  • 00:12:51
    même si l'incarnation peut être très
  • 00:12:52
    très intéressante alors déjà c'est
  • 00:12:54
    l'incaration qui va spammer un sort qui
  • 00:12:55
    s'appelle la domination donc ça fait les
  • 00:12:58
    dégâts en zone et surtout toutes les
  • 00:13:00
    entités qui sont autour don la C
  • 00:13:04
    contable ont une vné de 10 % donc ça met
  • 00:13:06
    une V c'est pas mal et surtout c'est un
  • 00:13:08
    SP qu'on peut spammer derrière on a
  • 00:13:10
    d'autres actions pour taper sur du
  • 00:13:11
    multiligne comme ça on est content c'est
  • 00:13:14
    bien si on a un par exemple qui boost
  • 00:13:15
    avec l'épé divine l'incarnation parce
  • 00:13:17
    que on tape sur du double ligne ensuite
  • 00:13:20
    on a arbitrage qui tape en zone autour
  • 00:13:22
    du perso on a hégémonie qui là est un
  • 00:13:26
    sort à
  • 00:13:28
    distance et
  • 00:13:30
    ibiuité qui permet en fait ça ce que ça
  • 00:13:33
    met c'est que ça met une vulné de 30 %.
  • 00:13:36
    c'est pas dégueu hein franchement je
  • 00:13:37
    parlais du yop mais pareil ça ça peut
  • 00:13:39
    être très très bon avec un yop a priori
  • 00:13:42
    j'ai mal lancé le sort parce que je
  • 00:13:44
    pense que c'est sur un allié que tu fais
  • 00:13:46
    ça ouais c'est sur un allié ça fait une
  • 00:13:49
    COP et tu dois mettre une vulée à cet
  • 00:13:52
    effet sur le MOB ouais voilà dommage
  • 00:13:53
    subi FO 130 % en fait c'est une
  • 00:13:55
    conjuration tu permets à une colère de
  • 00:13:58
    yop de taper 30 % de dégâts spentaair
  • 00:14:00
    par exemple sachant que de base le spell
  • 00:14:01
    ici domination met une vu n 10 % bon là
  • 00:14:04
    j'ai cramé le 30 % dégâts en plus vous
  • 00:14:06
    avez compris mais tu peux avoir une coco
  • 00:14:08
    qui tape 40 % en plus grâce au àoup donc
  • 00:14:10
    ça c'est excellent mais là où c'est
  • 00:14:12
    davantage rigolo d'utiliser
  • 00:14:13
    l'incarnation c'est sur le sort
  • 00:14:15
    rolistique et rolistique tu mets ça sur
  • 00:14:18
    ton compte sur ton allié ou sur
  • 00:14:20
    l'incarnation elle-même ça dépend ce que
  • 00:14:22
    vous préférez et ici ce qui est cool
  • 00:14:24
    c'est que quand le houp puisque je l'ai
  • 00:14:26
    mis sur le houp va su des dégâts en mêlé
  • 00:14:29
    ou même à distance je pense que ça
  • 00:14:30
    marche quand il va subir les dégâts ça
  • 00:14:32
    va renvoyer aux adversaires autour de
  • 00:14:35
    lui ça veut dire que ici si je fais un
  • 00:14:37
    coup de dag qui fait eu TR lignes les
  • 00:14:39
    adversaires au tour subissent un moin
  • 00:14:42
    1400 c'est pas dégueu et c'est plutôt
  • 00:14:44
    stylé comme mécanique c'est veàut dire
  • 00:14:45
    que si le àou fait ce sort sur lui-même
  • 00:14:48
    tu as pas envie de te prendre la tête
  • 00:14:49
    avec ton SAR tu fais bain de sang bain
  • 00:14:52
    de sang qui tape le MOB et qui tape le
  • 00:14:54
    houp bah le houp renvoie aussi au MOB et
  • 00:14:56
    en fait même si tu défonces Tonon ton
  • 00:14:59
    ton compagnon avec toi bah tu fais les
  • 00:15:01
    dégâts de dingue et tu cleanes très vite
  • 00:15:02
    le combat voilà ça peut être marrant
  • 00:15:04
    maintenant c'est pas forcément une
  • 00:15:05
    acclaration full cheat ça dépend
  • 00:15:07
    situation je pense que ça peut être pas
  • 00:15:08
    mal dans certains contextes et surtout
  • 00:15:10
    ce qu'il faut utiliser quand on utilise
  • 00:15:12
    deoup c'est le le spell qui permet de
  • 00:15:14
    gagner 30 % et 40 % même avec la vunet
  • 00:15:17
    de base desgâts sur un
  • 00:15:19
    sort rendez compte 40 % c'est un
  • 00:15:22
    compagnon truc ok alors maintenant que
  • 00:15:25
    j'ai vu ça je vais vous montrer le si le
  • 00:15:28
    signe d'un
  • 00:15:29
    l'Inferno qui a une excellente
  • 00:15:31
    excellente incarnation quand il s'agit
  • 00:15:34
    de se soigner c'est même à certains
  • 00:15:36
    égards la meilleure puisque en plus de
  • 00:15:39
    soigner vous pouvez faire ça en tapant
  • 00:15:41
    l'adversaire donc là je vais m'infliger
  • 00:15:43
    quelques dégâts laissez-moi me préparer
  • 00:15:45
    un petit peu je vais mettre à 0 HP et
  • 00:15:47
    vous verrez que ça devrait pas prendre
  • 00:15:49
    plus de deux tours je pense pour me full
  • 00:15:50
    soin hop
  • 00:15:53
    hop allez j'ai combien de HP j'ai 450
  • 00:15:57
    points de vie et ici le houp le
  • 00:15:59
    l'Inferno comment ça fonctionne on va
  • 00:16:01
    utiliser le soufflet donc le soufflet ça
  • 00:16:03
    tape et ça soigne à côté de 14 % des des
  • 00:16:06
    points de vie max de la cible ensuite on
  • 00:16:09
    a combustion donc qui érode la cible et
  • 00:16:13
    qui en plus soigne autour d'elle à
  • 00:16:14
    hauteur de 12 % je pense ouais 12 % et
  • 00:16:17
    derrière on a Gy poost Gy poost c'est
  • 00:16:19
    une sorte de flèche fulmie de soin
  • 00:16:21
    c'estàd que la zone autour ça va
  • 00:16:23
    rebondir sur les alliés pour les soigner
  • 00:16:24
    maintenant le ratio qui est encore plus
  • 00:16:26
    intéressant c'est le sort hor fièvre
  • 00:16:28
    fièvre c'est une sorte de modrégène qui
  • 00:16:31
    soigne de 5 % sur le Tour et ensuite de
  • 00:16:33
    10 % donc 15 % de soins pour 2 PA le
  • 00:16:37
    ratio est excellent ce qui fait que vous
  • 00:16:39
    voyez en juste un tour de soin j'ai
  • 00:16:42
    soigné du 2100 sur mon sram c'est
  • 00:16:44
    excellent derrière on a d'autresessorts
  • 00:16:46
    qui sont pas mal comme l'enclute surtout
  • 00:16:49
    qui met insoignable un adversaire et ça
  • 00:16:52
    pour tout le temps en fait c'estàdire
  • 00:16:54
    que vu que tu tu refais un tour sur deux
  • 00:16:56
    bon presque tout le temps tu mets un
  • 00:16:57
    tour sur deux un mob qui insoignable
  • 00:16:59
    c'est trop bien euh tu tu bypasses la
  • 00:17:02
    reconse d'une bquette par exemple avec
  • 00:17:04
    ça un glour qui est en face de toi bah
  • 00:17:06
    vu qu'à chaque fois il se régène voyez
  • 00:17:08
    il y a beaucoup de mobs qui se régèent
  • 00:17:09
    en tapant bah ça nnerve quand même pas
  • 00:17:11
    mal leur point de vie mine de rien et
  • 00:17:13
    puis après on a frappenti qui est juste
  • 00:17:15
    un sort classique qui vole des HP comme
  • 00:17:18
    ça le l'Inferno peut quand même lui-même
  • 00:17:21
    se soigner bon c'est vraiment très très
  • 00:17:23
    facile à prendre en main et c'est très
  • 00:17:25
    simple du coup de se full soin
  • 00:17:26
    maintenant en terme de soins il y a une
  • 00:17:27
    autre incarnation qui est très très bien
  • 00:17:29
    c'est le lumino alors le lumino pareil
  • 00:17:31
    se chope très très facilement sur le jeu
  • 00:17:33
    je vais m'infiger quelques dégâts hop
  • 00:17:37
    hop
  • 00:17:38
    hop hop le lumino il va davantage
  • 00:17:41
    intéressant quand vous allez avoir
  • 00:17:43
    besoin de soin dans une configuration
  • 00:17:46
    vous n'allez pas
  • 00:17:47
    êre souvent en mêl des adversaires donc
  • 00:17:49
    pour du soin distance par exemple c'est
  • 00:17:51
    excellent tac tac je vais encore baisser
  • 00:17:54
    mes HP comme avec le attends il faut que
  • 00:17:58
    je fasse un truc
  • 00:17:59
    pour vous montrer un petit peu comme
  • 00:18:01
    avec l'Inferno je vais me refaire
  • 00:18:03
    peut-être un funeste ici c'est pas mal
  • 00:18:05
    alors comment ça se passe Leino il va
  • 00:18:07
    soigner déjà de base avec la cicatrice
  • 00:18:10
    donc ça ça soigne en zone surtout très
  • 00:18:12
    intéressant que c'est ça soigne en zone
  • 00:18:13
    pur donc ça soigne de 15 % ensuite on a
  • 00:18:16
    la divergence qui pareil fait un soin on
  • 00:18:18
    a le casazam qui soigne autour de la
  • 00:18:21
    cible si je dis pas de bêtise voilà ça
  • 00:18:23
    soigne autour d'un adversaire de 5 % bon
  • 00:18:25
    surtout pour faire les dégâts ce spell
  • 00:18:26
    après on a ça qui soigne de 8 % et après
  • 00:18:28
    on a le sort illumination où en gros
  • 00:18:30
    quand on va faire les dopous sur une
  • 00:18:32
    cible sur sa case d'arrivée ça a soigné
  • 00:18:35
    de 25 % les alliés et ce qui est trop
  • 00:18:38
    bien comme vous voyez c'est que on peut
  • 00:18:39
    le faire ave des invocations on peut le
  • 00:18:41
    faire Mme avec les alliés eux-mêmes on
  • 00:18:42
    les repousse avec ce sort et ça soigne
  • 00:18:44
    de 25 % quoi c'est énorme ah oui autre
  • 00:18:47
    chose que j'ai pas précisé c'est que
  • 00:18:49
    cette incarnation a un passif et ce
  • 00:18:52
    passif ça va être tout simplement de
  • 00:18:55
    soigner à la fin de son tour donc là
  • 00:18:57
    est-ce que je peux faire tambourino oui
  • 00:18:59
    mais il y a une P au mine hop là je
  • 00:19:01
    termine mon mon tour en ligne de MRAM en
  • 00:19:05
    passant mon tour ça soigne à hauteur de
  • 00:19:06
    5 % bon bah c'est pas rien voilà et en
  • 00:19:08
    vrai ça soigne vraiment très très bien
  • 00:19:11
    c'est pas dégueu et surtout en zone
  • 00:19:12
    c'est ça qui est
  • 00:19:14
    intéressant le désavantage du lumino
  • 00:19:16
    c'est que il fait plus ou moins que
  • 00:19:18
    soigner il y a qu'une action de dégât
  • 00:19:20
    qu'on va pas forcément spammer de
  • 00:19:23
    ouf ok ça c'est fait je regarde un petit
  • 00:19:26
    peu s'il me reste des incarnations
  • 00:19:28
    simples oui lecteur le lecteur il est
  • 00:19:30
    incroyable je montre un petit peu les
  • 00:19:32
    atouts du lecteur le lecteur ça a été
  • 00:19:34
    beaucoup utilisé avant pour faire des
  • 00:19:37
    des solotages ou même pour faire des
  • 00:19:39
    combats de quête sur des classes où on
  • 00:19:41
    avait un petit peu du mal ce qui se
  • 00:19:42
    passe c'est que c'estation qui met des
  • 00:19:44
    poisons donc hop on tape avec des dégâts
  • 00:19:46
    haut ici on met des poisons sur
  • 00:19:47
    plusieurs tours au début ça fait pas
  • 00:19:49
    beaucoup de dégâts mais après le
  • 00:19:51
    personnage se rattrape ici on peut
  • 00:19:52
    mettre un piège et c'est un piège qui ne
  • 00:19:55
    fait pas de dégâts direct ce que ça fait
  • 00:19:57
    c'est que encore une fois un poison donc
  • 00:19:59
    là sur juste un tour sans canalisation
  • 00:20:02
    on a fait un moins 1000 mais c'est pas
  • 00:20:04
    tout parce que bien sûr les poisons on
  • 00:20:06
    peut les remettre derrière hop on remet
  • 00:20:08
    ça on va remettre un piège là
  • 00:20:12
    ah non là je me suis tpé je me suis
  • 00:20:15
    trompé de sort c'est pas grave et là
  • 00:20:17
    déjà l'adversaire prend ses 2000 dégâts
  • 00:20:20
    presque de poison et c'est pas fini on
  • 00:20:23
    peut remettre alors il y a un sort qui
  • 00:20:25
    se restack je ne sais plus c'est lequel
  • 00:20:27
    parce que là je je je spam voilà c'est
  • 00:20:29
    tambouille tambouille qu'on peut faire
  • 00:20:32
    hyper facilement qui se met trois fois
  • 00:20:35
    et derrière ça B Marie on le met deux
  • 00:20:37
    fois derrière on va remettre un piège et
  • 00:20:40
    on va repousser l'adversaire dedans
  • 00:20:41
    sachant que le piège c'est cumulle Max
  • 00:20:43
    un fois une fois pardon et et le piège
  • 00:20:46
    dure deux tours si je dis pas de bêtises
  • 00:20:47
    donc en fait c'est over de faire un
  • 00:20:49
    piège à tous les tours sur la même cible
  • 00:20:50
    mais c'est pour que vous compreniez un
  • 00:20:52
    petit peu l'idée et là on fait du moins
  • 00:20:53
    2300 c'est énorme c'est énorme pourquoi
  • 00:20:55
    parce que ces dégâts lecteur il peut les
  • 00:20:57
    faire en étant
  • 00:20:59
    invisible ouais et invisible pendant
  • 00:21:01
    deux tours et c'est pas une invie de
  • 00:21:02
    SRAM là tu as un bonus de 3 pm avec le
  • 00:21:05
    perso donc c'est excellent donc là on
  • 00:21:07
    remet les poisons hop on peut repousser
  • 00:21:09
    toutes les actions du lecteur de toute
  • 00:21:11
    façon vous les faites sans avoir à vous
  • 00:21:14
    mettre visible puisque à chaque fois
  • 00:21:16
    vous vous faites des des dégâts de
  • 00:21:18
    poison donc en fait vous restez
  • 00:21:19
    invisible en tapant c'est un truc de fou
  • 00:21:21
    et puis ça le sort qui pousse là ça
  • 00:21:24
    pousse de six cases et ça vous recule de
  • 00:21:27
    une pour de PA c'est excellent alors
  • 00:21:30
    c'est à faire une seule fois par cible
  • 00:21:32
    mais il y a pas d'autres incarnation en
  • 00:21:34
    fait qui repousseent autant donc voilà
  • 00:21:36
    pourquoi lecteur c'est vraiment ce genre
  • 00:21:38
    d'incaration qui est vraiment bien quand
  • 00:21:40
    il s'agit de taper à
  • 00:21:41
    distance c'est cool c'est vraiment cool
  • 00:21:43
    ça fait de bon dégâts on s'en plaint pas
  • 00:21:47
    à côté il y a le cubitus qui tape aussi
  • 00:21:48
    à distance là c'est plus dégâts direct
  • 00:21:50
    ce qui est bien c'est que ça vole de la
  • 00:21:51
    portée je vous en parle quand même parce
  • 00:21:53
    que j'ai pas l'incarnation sur moi je
  • 00:21:54
    pense cube non mais le cubitus fait
  • 00:21:58
    moins de dégâts il est moins chirurgical
  • 00:22:00
    il peut moins pousser genre de truc ah
  • 00:22:02
    il y a quand même une fche dispersion le
  • 00:22:04
    cubitus bon vous me direz si vous
  • 00:22:06
    utiliser le cubitus en commentaire
  • 00:22:08
    est-ce qu'il me reste des incarnations
  • 00:22:10
    faciles à prendre en
  • 00:22:12
    main là on va commencer à part les
  • 00:22:15
    incarnations qui sont on va dire plus
  • 00:22:17
    chirurgicales mais qui gagnent vraiment
  • 00:22:19
    en efficacité quand on connaît bien
  • 00:22:21
    enfin quand sait bien les jouer on va
  • 00:22:24
    commencer avec je l'avais vu tout à
  • 00:22:26
    l'heure le crossm globe voilà alors le
  • 00:22:28
    crossm globe c'est une réation qui est
  • 00:22:31
    un petit peu particulière vous allez
  • 00:22:33
    avoir l'impression de jouer un xelor à
  • 00:22:34
    certain moment comment ça marche il y a
  • 00:22:36
    plein de sorts de chaque élément
  • 00:22:38
    d'ailleurs et en fait chaque sort va
  • 00:22:41
    avoir son utilité ici instabilité ça va
  • 00:22:43
    repousser en faisant des dégâts et si
  • 00:22:45
    les attaquants attaquent le
  • 00:22:48
    crossmoglobe et bien le crossmo va leur
  • 00:22:51
    infliger encore les dégâts donc là on a
  • 00:22:52
    mis du 400 derrière si le crossmo prend
  • 00:22:55
    des dégâts par par les adversaires
  • 00:22:59
    et bien il va leur réinfliger à nouveau
  • 00:23:01
    des dégâts donc ça c'est juste gratos
  • 00:23:03
    par contre ça marche pas si vous êtes
  • 00:23:05
    l'allié qui taper comme le à coup de
  • 00:23:06
    tout à l'heure ensuite ce qu'on récupère
  • 00:23:08
    c'est brûlure brûlure qui retire 4 PA
  • 00:23:10
    bon voilà c'est je suis pas trop fan du
  • 00:23:13
    retrait pa en PvM on va dire que pour ça
  • 00:23:16
    il y a le ulcrap qui fait beaucoup mieux
  • 00:23:19
    mais sinon ça surtout ça met les dégâts
  • 00:23:21
    en zone autour du crossmo et c'est du
  • 00:23:23
    vol de vie donc ça peut lui permettre
  • 00:23:24
    comme ça de se sécure on a ensuite un
  • 00:23:26
    sort qui s'appelle gravité renforcée
  • 00:23:28
    pour 2 PA qui retire 4 PM en zone et
  • 00:23:31
    surtout qui met pesanteur et ce sort il
  • 00:23:34
    coûte 2 PA pas mal quand même on a un
  • 00:23:37
    coolown hein sur ce genre de sort on a
  • 00:23:39
    du coolown je peux pas le faire à tous
  • 00:23:40
    les tours mais c'est franchement bien
  • 00:23:43
    après ce qu'on a c'est la faille
  • 00:23:45
    dimensionnelle alors le crossmo va se
  • 00:23:47
    tper à un endroit il va créer un Glif
  • 00:23:50
    sous lui et ce que ça va faire c'est que
  • 00:23:52
    il va se tper sur sa case précédente et
  • 00:23:55
    pareil pour l'adversaire qui est dans ce
  • 00:23:57
    Glif il va avoir un un rollback
  • 00:23:59
    permanent en plus de subir les dégâts
  • 00:24:01
    donc ça c'est franchement pas mal ça
  • 00:24:03
    permet vraiment de bloquer un mob là où
  • 00:24:04
    il est ensuite on a la feinte alors la
  • 00:24:07
    feinte si j'ai dis pas de bêtises on se
  • 00:24:10
    TP symétriquement par rapport au MOB
  • 00:24:12
    donc là pareil on peut tiliser n sp et
  • 00:24:15
    derrière on retourne notre position
  • 00:24:17
    initiale voilà on a un rollback et ça
  • 00:24:19
    c'est à tous les tours de jeu donc
  • 00:24:22
    pareil ça peut être pas mal et ensuite
  • 00:24:24
    on a la déviation qui sacrifice notre
  • 00:24:26
    héros allié pendant un tour du coup là
  • 00:24:30
    il peut pas prendre degâ mon Seram c'est
  • 00:24:32
    le crossmo qui va tanker pour lui donc
  • 00:24:35
    ça c'est vraiment un compagnon que les
  • 00:24:37
    joueurs aiment beaucoup utiliser parce
  • 00:24:39
    que il est plutôt polyvalent il fait du
  • 00:24:41
    placement il se replace lui-même il
  • 00:24:44
    sacrifice son pote il fait du vol de vie
  • 00:24:47
    il bloque un adversaire dans un Glif
  • 00:24:49
    c'est plutôt pas mal parce que voyez là
  • 00:24:51
    ici je me
  • 00:24:53
    tpis je mets un Glif instante je suis
  • 00:24:56
    vachement agressif et c'est ce dont
  • 00:24:58
    peut-être des fois les joueurs ont
  • 00:24:59
    besoin d'avoir un compagnon qui va
  • 00:25:01
    tanker pour
  • 00:25:04
    eux on passe à la toxine ouais toxine
  • 00:25:08
    qui a un gameplay vraiment rigolo je
  • 00:25:09
    regarde si j'en ai pas d'autres parce
  • 00:25:11
    que je pense que là il m'en reste deux à
  • 00:25:12
    vous montrer qui sont vraiment très bien
  • 00:25:15
    alors la toxine c'est un roublard qui
  • 00:25:16
    vous accompagne par contre il y a un
  • 00:25:18
    petit problème sur la beta je vous en
  • 00:25:20
    parle juste après peut-être un bug ou
  • 00:25:22
    alors c'est moi qui connais pas assez
  • 00:25:23
    l'incarnation la toxine ce que ça fait
  • 00:25:25
    c'est que ça met des bombes voilà et ça
  • 00:25:28
    va mettre des bombes qui vont se booster
  • 00:25:31
    en fonction du nombre de tours donc tour
  • 00:25:33
    1 elles sont toutes petites tour 2 elles
  • 00:25:36
    vont grossir grossir grossir
  • 00:25:39
    grossir et au bout d'un moment je pense
  • 00:25:42
    que le max c'est au bout de 4 tours ce
  • 00:25:44
    que ça fait c'est que elles sont énormes
  • 00:25:47
    forcément vous savez ça va faire des
  • 00:25:48
    dégâts alors le dégât je vous montrre un
  • 00:25:50
    petit peu à quoi ça correspond on a tout
  • 00:25:52
    un tas de sort sur la toxine bien sûr
  • 00:25:54
    pour faire du placement pour se
  • 00:25:55
    rapprocher au six adversaires
  • 00:25:58
    et ce qu'on a aussi c'est sort pour
  • 00:25:59
    faire péter nos bombes alors là je vais
  • 00:26:01
    faire la floxine fiolixine excusez-moi
  • 00:26:04
    qui va rapprocher de C cases une entité
  • 00:26:08
    d'une bombe que je cible et ensuite on
  • 00:26:10
    va tout faire péter avec débordement et
  • 00:26:12
    voilà les dégâts que ça met sachant que
  • 00:26:14
    bon les mobs en général ils ont 4 5000
  • 00:26:16
    level mais c'est pas tout là on a mis un
  • 00:26:18
    3500 dégâts avec nos bombes derrière je
  • 00:26:20
    passe mon tour et le PCH va subir les
  • 00:26:22
    dégâts des glifs qui ont été générés
  • 00:26:24
    donc ça c'est excellent parce que en
  • 00:26:26
    dehors du fait que tu fais les Gross ion
  • 00:26:28
    c'est stylé tu peux surtout faire du
  • 00:26:30
    placement mine de rien avec ce perso sur
  • 00:26:32
    un combat classique hop on peut mettre
  • 00:26:37
    ici le sort attirance chimique et puis
  • 00:26:40
    derrière on va mettre une bombe là et
  • 00:26:42
    puis avec cette bombe qu'on peut faire
  • 00:26:44
    c'est qu'on peut attirer un mob dessus
  • 00:26:47
    voilà alors je sais pas si ça marche en
  • 00:26:49
    décalé aussi je vais regarder parce que
  • 00:26:52
    est-ce qu'on a une glissade même si
  • 00:26:54
    c'est pas en ligne ouais exactement donc
  • 00:26:57
    ça c'est vra trop bien pour faire du
  • 00:26:59
    placement on a un contrôle de ouf sur le
  • 00:27:01
    terrain le problème c'est que sur la
  • 00:27:03
    betêa a priori quand on fait péter les
  • 00:27:04
    bombes on a plus d'autrre alors est-ce
  • 00:27:06
    que c'est normal est-ce que tu n'as le
  • 00:27:08
    droit qu'à trois bombes dans tout le
  • 00:27:10
    combat c'est assez contraignant quand
  • 00:27:11
    même mais encore une fois c'est
  • 00:27:14
    peut-être moi qui connais pas assez bien
  • 00:27:15
    le gameplay et là c'est une un autre
  • 00:27:17
    type de bombe qui apporte du soin donc
  • 00:27:19
    c'est plutôt pas mal on va dire que
  • 00:27:21
    c'est peut-être un compagnon qui se joue
  • 00:27:23
    pour vraiment faire une grosse explosion
  • 00:27:25
    terminer le combat très vite avec un
  • 00:27:27
    placeur un panda par exemple ça peut
  • 00:27:29
    être pas mal même si encore une fois je
  • 00:27:31
    pense que l'intérêt aussi du perso c'est
  • 00:27:33
    aussi des fois de faire du placement
  • 00:27:35
    sans savoir si va systmatiquement pardon
  • 00:27:37
    à tout faire
  • 00:27:38
    péter et on passe à la dernière
  • 00:27:41
    incarnation le dernier compagnon plutôt
  • 00:27:43
    qui est un réel Banger à utiliser c'est
  • 00:27:47
    le signe d'archiduc l'archiduc c'est
  • 00:27:49
    vraiment un compagnon que j'aime bien
  • 00:27:50
    dans son gameplay qui est hyper atpique
  • 00:27:52
    et il peut réellement être efficace en
  • 00:27:54
    combat quand on le maîtrise bien ce que
  • 00:27:55
    fait le perso c'est qu'il va etttre des
  • 00:27:57
    perchoirs et c'est perchoir ils font des
  • 00:27:59
    copes avec lui parce que on le voit ici
  • 00:28:01
    il a l'état voyage l'état voyage c'est
  • 00:28:04
    le petit pied au-dessus du personnage on
  • 00:28:06
    passe tour et derrière on a une COP qui
  • 00:28:08
    se fait avec ce perchoir qui a quand
  • 00:28:10
    même 800 HP donc c'est pas rien avant de
  • 00:28:13
    faire la COP le perchoir fait des dégâts
  • 00:28:15
    en zone autour de lui je montre un petit
  • 00:28:17
    peu là ça fait du moins du moins 1000
  • 00:28:19
    parce que ça fait du 500 x 2 mais on a
  • 00:28:21
    bel et bien à chaque fois la COP qui se
  • 00:28:23
    fait cette étape voyage on peut aussi le
  • 00:28:26
    transmettre comme vous vous pouvez me
  • 00:28:28
    transmettre votre pouce bleu on met la
  • 00:28:30
    transcendance sur le Sram et maintenant
  • 00:28:32
    c'est lui qui va prendre les cops donc
  • 00:28:34
    ça pareil ça peut être très combo
  • 00:28:35
    frendly tu as un yop qui veut mettre une
  • 00:28:38
    coco tu l'envoies dans la mêlée et puis
  • 00:28:39
    derrière tu le sécures avec un un
  • 00:28:41
    perchoir qui est vraiment en fond de map
  • 00:28:43
    il met sa coco derrière tu le safe c'est
  • 00:28:46
    cool maintenant ce qu'on a d'autre c'est
  • 00:28:49
    une manière d'exploiter de ouf ces
  • 00:28:51
    perchoirs avec du coldon qu'on va
  • 00:28:52
    rajouter sur ces derniers donc là je
  • 00:28:54
    vais en mettre deux et je vais mettre la
  • 00:28:56
    méditation céleste qui qui va augmenter
  • 00:28:58
    ma puissance mais qui va surtout faire
  • 00:29:01
    en sorte que ces perchoirs puissent
  • 00:29:03
    exploser dans TR tours seulement ça
  • 00:29:05
    c'est sympa derrière ce qu'on va faire
  • 00:29:07
    c'est qu'on va en mettre deux autres
  • 00:29:09
    alors oui pardon en fait ils font des
  • 00:29:12
    dégâts ces perchoirs mais mais il
  • 00:29:15
    n'explose pas en fait il ne meurt pas
  • 00:29:17
    c'est sympa de leur part puré je suis
  • 00:29:18
    deg j'avais pas remis lesé tat voyage
  • 00:29:22
    sur mon archiduc c'est pas grave du coup
  • 00:29:23
    je le remets ici derrière on va refa de
  • 00:29:26
    perchoir et on va faire un dimensionnel
  • 00:29:29
    qui va inverser la priorité d'explosion
  • 00:29:31
    sur la Coop c'estàd qu'on va faire les
  • 00:29:32
    dégâts après la Coop plutôt que avant
  • 00:29:34
    point de détail puisque surtout ce que
  • 00:29:37
    ça fait c'est que ça rajoute un tour de
  • 00:29:39
    coolown pour nos perchoirs ce qui fait
  • 00:29:43
    que maintenant je peux en remettre deux
  • 00:29:45
    et ça fait que j'ai six entités sur le
  • 00:29:47
    terrain vachement cool derrière jeen ai
  • 00:29:50
    pas parlé mais le personnage il a
  • 00:29:51
    également un
  • 00:29:52
    sort qui lui permet de faire quelques
  • 00:29:55
    dégâts alors c'est pas dégueu parce que
  • 00:29:57
    il y a un double décl enchable les
  • 00:29:59
    perchoirs occasonent Dom ch sulémenta
  • 00:30:01
    aux ennemis dans état instable ce qui
  • 00:30:03
    fait que vraiment une fois que tu mets
  • 00:30:05
    l'état instable sur l'adversaire grâce à
  • 00:30:07
    ce spell ils vont prendre très très cher
  • 00:30:09
    les mobs et puis derrière du coup on a
  • 00:30:11
    les explosions qui se font du 100 ici du
  • 00:30:13
    MO 1050 ici sachant qu'il en a que deux
  • 00:30:15
    qui ont explosé sur un potentiel de si
  • 00:30:18
    perchoir et là je vais essayer de
  • 00:30:19
    ramener celui-ci ça va pas être simple
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    j'ai pas le guapan voilà guapan
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    hop du coup il faut peut-être avoir un
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    petit peu de placement pour bien
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    exploiter l'archiducte comme il se doit
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    et puis derrière on a ici en moins 4500
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    qui se fait avec les quatre perchoirs
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    qui ont pété c'est un truc de fou parce
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    que chaque perchoir fait un in 600 plus
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    derrière l'instabilité qui rajoute un
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    dégât supplémentaire sur déclanchable
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    l'ocation est est trop bien à jouer mais
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    encore une fois c'est la plus dure du
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    jeu donc il faut bien contrôler bien
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    gérer ses coolown après ça ça prend vite
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    quoi il suffit de spammer un petit peu
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    et et on comprend des fois les prios et
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    de placement et de canalisation de
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    perchoir qui font de bon dégâts bref
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    c'est tout pour cette vidéo je vous ai
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    montré les incarnations coup de cœur
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    encore une fois tout est subjectif pour
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    moi cell que je vous ai montré ce sont
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    les plus efficaces les compagnons pardon
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    pas les incarnations je confonds
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    toujours à vous de me dire votre point
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    de vue dans les commentaires est-ce que
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    vous allez jouer en solo est-ce que vous
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    allez spammer les compagnons quel est
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    votre premier compagnon de cœur j'ai
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    hâte de vous lire et on se retrouve très
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    vite en live ou sur Youtube
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    prochainement il y a beaucoup de news
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    avecity donc je devrais vous mettre pas
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    mal de contenu ici
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    [Musique]
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