XP Programming (COMECE POR AQUI) // Dicionário do Programador

00:19:30
https://www.youtube.com/watch?v=GmZhlZaonFY

الملخص

TLDRExtreme Programming (XP) é unha metodoloxía áxil de desenvolvemento de software que busca mellorar a calidade do software e a capacidade de resposta a cambios nos requisitos. Con valores fundamentais como a comunicación, o feedback, a simplicidade, a coraxe e o respeto, XP tamén establecementa principios e prácticas que fomentan o desenvolvemento áxil. Estas prácticas inclúen a participación activa do cliente, planificación áxil, lanzamentos frecuentes e probas constantes, permitindo un ciclo de desenvolvemento contínuo e eficiente. O vídeo explora en profundidade as fases do ciclo de vida do XP e os roles dentro do equipo, subliñando a importancia da cultura organizacional para o éxito da metodoloxía. Ademais, menciona as circunstancias que dificultan a implementación do XP e conclúe destacando a valía da experiencia dos desenvolvedores.

الوجبات الجاهزة

  • 🔄 O XP foca na flexibilidade e adaptación ao cambio.
  • 💬 Valores fundamentais: comunicación, feedback, simplicidade, coraxe e respeto.
  • 🧩 Prácticas clave: participación activa do cliente e planificación áxil.
  • 🔍 A calidade é obrigatoria en XP; non é opcional.
  • 📊 O ciclo de vida de XP implica historias de usuario e lanzamentos incrementais.
  • 🤝 A colaboración e a cultura organizacional son vitais para o éxito do XP.

الجدول الزمني

  • 00:00:00 - 00:05:00

    A programación extrema (XP) é unha metodología áxil que se caracteriza por unha abordagem flexible e adaptativa no desenvolvemento de software. O obxectivo principal é mellorar a calidade do software e a capacidade de adaptarse a cambios nos requisitos do proxecto. Inclúe valores como comunicación, feedback, simplicidade e coraxe, que son fundamentais para guiar as decisións e prácticas do equipo durante o desenvolvemento. O XP difire das metodoloxías tradicionais como o Waterfall, promovendo un seguimento continuo e probas frecuentes do software, o que permite axustes rápidos en proxectos que requiren flexibilidade.

  • 00:05:00 - 00:10:00

    O XP enfatiza principios como feedback rápido, a simplicidade na solución de problemas, e a realización de cambios incrementais. Ao asumir a simplicidade, os desenvolvedores son guiados a resolver problemas de maneira sinxela, e a práctica de cambios incrementais permite adaptacións constantes, do mesmo xeito que a inclusión de cambios en calquera fase do proxecto. Finalmente, o traballo de calidade é visto como un aspecto esencial, garantido que o software atende aos requisitos dos clientes e engade valor ao negocio.

  • 00:10:00 - 00:19:30

    As 12 prácticas esenciais do XP forman a base do proceso e inclúen a participación activa do cliente, a planificación áxil mediante historias de usuarios, e a realización de lanzamentos e iteracións regulares. O código colectivo fomenta que calquera membro poida mellorar o código, mentres que a padronización e a integración continua aseguran a calidade do desenvolvemento. Do mesmo modo, prácticas como refactoring e programación en parellas contribúen a unha cultura de colaboración e a un código ben mantido, creando un ambiente que favorece a innovación e a adaptación.

الخريطة الذهنية

فيديو أسئلة وأجوبة

  • O que é Extreme Programming (XP)?

    XP é uma metodologia ágil de desenvolvimento de software que foca na flexibilidade, adaptação e melhoria contínua na qualidade do software.

  • Quais são os principais valores do XP?

    Os valores fundamentais do XP são: comunicação, feedback, simplicidade, coragem e respeito.

  • Quais são as práticas essenciais do XP?

    As práticas incluem participação ativa do cliente, planejamento, releases frequentes, testes unitários, código coletivo e integração contínua.

  • Em que situações o XP não é recomendado?

    XP pode não ser indicado em equipes grandes, onde o cliente não participa ativamente ou com tecnologias que não facilitam testes.

  • Qual é o ciclo de vida do XP?

    O ciclo de vida do XP envolve captura de requisitos como histórias de usuário, planejamento de releases, iterações rápidas e testes de aceitação.

  • Quem criou o XP?

    Extreme Programming foi desenvolvido por Kent Beck no projeto de folha de pagamento da Chrysler.

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الترجمات
pt
التمرير التلقائي:
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    contextualizando XP programming ou
  • 00:00:02
    extreme programming ou ainda programação
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    extrema é uma metodologia ágil de
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    desenvolvimento de software que se
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    destaca por sua abordagem flexível e
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    adaptativa bonito né Seu principal
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    objetivo é aprimorar tanta qualidade de
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    software quanto a capacidade de
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    responder eficientemente às mudanças nos
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    requisitos do projeto a medida que elas
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    surgem no cerne do XP encontramos
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    valores essenciais como comunicação
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    feedback simplicidade e coragem a partir
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    desses alicerces surgem princípios
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    básicos que moldam a prática do extreme
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    programming feedback rápido presumir
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    simplicidade mudanças incrementais
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    abraçar a mudança e compromisso com a
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    excelência no trabalho é muita coisa né
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    para isso as melhores práticas de
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    engenharia de software são elevadas ao
  • 00:00:51
    seu ápice vamos nesse episódio do
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    dicionário do programador explicar o que
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    você enquanto desenvolvedor precisa
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    entender sobre essa prática e também bem
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    quando não utilizar o Extreme
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    programming então fica com a gente
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    porque vai ter treta
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    né o XP assim como outras metodologias
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    ágeis Diverge do desenvolvimento em
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    Cascata o famoso Waterfall no qual as
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    etapas de análise design e implementação
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    e testes são conduzidos em sequência até
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    a entrega do sistema em contraste o x
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    promove um acompanhamento contínuo e a
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    realização de testes frequentes
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    permitindo indo ajustes rápidos em
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    projetos que demandam flexibilidade ou
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    enfrentam mudanças constantes Sem dúvida
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    Esses são pontos importantíssimos no
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    momento tão dinâmico que vivemos na
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    tecnologia nossas aplicações e até nós
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    enquanto profissionais devemos nos
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    manter atentos e preparados PR os
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    desafios que encontramos quando buscamos
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    evoluir e consolidar nossos
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    conhecimentos para nos prepararmos para
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    projetos maiores e mais desafiadores é
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    importante encontrar um mentor uma
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    instituição até uma comunidade que possa
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    nos guiar nessa evolução nós temos uma
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    indicação que vai te preparar para esses
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    projetos expressivos e para ser um Dev
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    desejado no mercado o curso full cycle
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    ele é uma formação completa e prática
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    onde você pode escolher até a linguagem
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    que deseja trabalhar nos seus projetos
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    java.net Python PHP e typescript além de
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    ter contato com a linguagem go em
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    módulos específicos o curso full cycle é
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    dividido em três partes essenciais
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    arquitetura desenvolvimento e devops por
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    isso ele é tão completo nós vamos deixar
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    o link para você conhecer mais e se
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    matricular aqui na descrição não deixa
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    de conferir você vai descobrir que ele
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    pode fazer a diferença na sua carreira
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    Esse aí é o pai da criança Kent Beck
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    desenvolveu o XP no seu trabalho no
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    projeto de folha de pagamento do
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    Chrysler comprehensive compensation
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    System o C3 Beck se tornou o líder do
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    projeto C3 em março de 1996 ele começou
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    a refinar a metodologia de
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    desenvolvimento usado no projeto e
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    escreveu um um livro sobre a metodologia
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    já em 99 ele é um programador super
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    renomado e autor de diversos livros
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    sobre desenvolvimento de software
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    inclusive ele é um dos nomes por trás do
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    Manifesto ágil para entender o XP
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    programming temos que entender Quais são
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    os valores que estão por trás dele seus
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    princípios são cinco valores
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    fundamentais que guiam o desenvolvimento
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    de software e orientam as práticas e
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    decisões da equipe começamos com a
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    comunicação que valoriza a comunicação
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    aberta e frequente Entre todos os
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    membros da equipe e stakeholders
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    garantindo alinhamento e colaboração
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    eficazes comunicação feedback que é o
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    próximo que promove a obtenção de
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    feedback contínuo dos clientes e colegas
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    de equipe para ajustar e melhorar o
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    software durante todo o processo de
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    desenvolvimento agora no centro da
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    imagem temos a simplicidade que prioriza
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    Justamente a simplicidade em todos os
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    aspectos do desenvolvimento de software
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    reduzindo a complexidade e facilitando a
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    compreensão do sistema é o famoso Kiss
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    né A Agora é a vez da coragem que
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    incentiva a tomada de decisões difíceis
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    de riscos calculados e a busca constante
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    por melhorias promovendo o ambiente de
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    experimentação e aprendizado falando
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    coragem parece estranho mas depois que a
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    gente explica faz todo sentido e
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    finalmente respeito que valoriza o
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    respeito pelos clientes colegas de
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    equipe e stakeholders promovendo uma
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    cultura de colaboração diversidade e
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    trabalho em equipe esses valores são
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    fundamentais pra prática bem sucedida da
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    expit vê que tem muito a ver com Cultura
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    né e ajuda orientar as equipes no
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    desenvolvimento de software de alta
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    qualidade e adaptável no x programming
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    os princípios servem como diretrizes
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    fundamentais que ajudam na tomada de
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    decisões durante o desenvolvimento do
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    projeto funcionando como critérios para
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    escolher entre diferentes soluções então
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    anota aí ó o primeiro princípio é o
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    feedback rápido que promove comunicação
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    constante entre clientes programadores e
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    gerentes essa troca de informações
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    facilita o aprendizado coletivo e a
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    identificação rápida de dúvidas riscos e
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    problemas permitindo ações corretivas
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    imediatas o segundo princípio é assumir
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    a simplicidade buscar resolver problemas
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    da forma mais simples possível como a
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    gente já falou é meio que o Kiss né isso
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    envolve fazer um bom trabalho com testes
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    refatoração e comunicação para enfrentar
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    desafios atuais confiando na capacidade
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    da equipe de lidar com complexidades
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    futuras conforme for necessário o
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    terceiro é a mudança incremental que
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    preferindo realizar mudanças de forma
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    gradual ao invés de grandes
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    transformações de uma só vez os
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    programadores têm a liberdade de fazer
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    melhorias contínuas no código
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    incorporando mudanças nos requisitos de
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    maneira incremental e abraçando mudanças
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    é o quarto princípio que valoriza a
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    inclusão de mudanças em qualquer estágio
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    do projeto Isso facilita a adaptação a
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    novos requisitos especialmente em
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    projetos com necessidades voláteis onde
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    os clientes podem não ter clareza sobre
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    as suas exigências desde lá do início e
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    o quinto é trabalho de qualidade
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    Ele defende que a qualidade não é
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    opcional mas é obrigatória isso
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    significa ter um sistema que atenda aos
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    requisitos do cliente passem todos os
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    testes olha só que importância hein e
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    agregue o máximo de valor ao negócio do
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    cliente trabalho de qualidade é o básico
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    né acho que isso tem que ter em qualquer
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    lugar agora que já aprendemos os valores
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    e os princípios é a vez de ver na
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    prática como isso funciona o XP possui
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    12 práticas essenciais que formam o
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    núcleo do processo criadas justamente
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    com base nos valores e princípios da
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    metodologia essa provavelmente é a parte
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    mais importante desse vídeo então presta
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    bastante atenção a gente vai um pouco
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    mais a fundo agora e assista mais uma
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    vez se for preciso Pois é a partir
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    dessas práticas que tudo realmente
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    acontece em projetos XP é fundamental
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    ter o cliente presente ele precisa
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    participar ativamente do desenvolvimento
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    é verdade ó essa prática Alguns chamam
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    de time coeso a presença constante do
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    cliente facilita a simplicidade dos
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    processos e garante uma comunicação
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    Clara com os desenvolvedores com cliente
  • 00:06:59
    Sempre disponível dúvidas são resolvidas
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    e respondidas rapidamente desde que o
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    cliente tenha a capacidade de Responder
  • 00:07:06
    questões de negócio e autoridade para
  • 00:07:08
    tomar decisões sobre as prioridades do
  • 00:07:10
    projeto seguindo pela borda aí do fluxo
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    a gente tem o jogo do planejamento não
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    dá para pensar em desenvolvimento de
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    software sem fazer um mínimo de
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    planejamento Mas isso não implica criar
  • 00:07:20
    um plano detalhado que leve semanas ou
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    meses para ser finalizado já que planos
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    longos tendem a ser imprecisos no início
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    de cada interação a equipe de
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    desenvolvimento incentiva o cliente a
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    escrever as funcionalidades desejadas em
  • 00:07:34
    pequenos cartões chamados de user
  • 00:07:37
    Stories essas user Stories são avaliadas
  • 00:07:40
    quanto ao tempo e o custo pela equipe
  • 00:07:42
    permitindo que o cliente priorize as
  • 00:07:44
    funcionalidades com base nessas
  • 00:07:46
    informações Essa é a prática jogo do
  • 00:07:48
    planejamento e garante que a equipe
  • 00:07:50
    sempre trabalhe nas funcionalidades mais
  • 00:07:52
    importantes e valiosas pro cliente vai
  • 00:07:55
    seguindo aí na imagem ó agora temos
  • 00:07:57
    releases e iterações sempre vale a pena
  • 00:07:59
    explicar que release é uma pequena
  • 00:08:01
    versão do sistema com funcionalidades
  • 00:08:03
    completas e relevantes colocada em
  • 00:08:05
    produção rapidamente para que o cliente
  • 00:08:07
    possa utilizá-la e fornecer feedback
  • 00:08:10
    cada release é dividido em interações
  • 00:08:12
    que refinam os requisitos garantindo que
  • 00:08:14
    o produto final atendo as necessidades
  • 00:08:16
    do cliente em geral um release dura
  • 00:08:19
    cerca de 8 semanas e as iterações duram
  • 00:08:22
    aproximadamente duas semanas e para
  • 00:08:24
    finalizar aí a borda da imagem a gente
  • 00:08:26
    tem testes de unidade quando nós
  • 00:08:28
    programadores escrevemos os testes aos
  • 00:08:30
    automatizados antes de codificar uma
  • 00:08:32
    funcionalidade a gente acaba se
  • 00:08:34
    aprofundando sobre o entendimento da
  • 00:08:35
    tarefa e a gente garante que tudo no
  • 00:08:38
    sistema funcione corretamente existem
  • 00:08:40
    dois principais motivos para realizar os
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    testes a descrição da tarefa onde os
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    testes definem claramente o que o código
  • 00:08:48
    deve fazer permitindo que os
  • 00:08:49
    desenvolvedores se concentrem no
  • 00:08:51
    essencial e a garantia de funcionamento
  • 00:08:54
    onde testes asseguram que o sistema
  • 00:08:55
    funciona conforme esperado
  • 00:08:57
    proporcionando confiança para avançar no
  • 00:08:59
    projeto sem medo de quebrar algo durante
  • 00:09:01
    alterações são três momentos Chaves que
  • 00:09:04
    devemos aplicar os testes antes do
  • 00:09:05
    refactoring após o refactory e após a
  • 00:09:08
    integração o XP considera testes um
  • 00:09:11
    investimento e não uma perda de tempo
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    agora vamos pra parte do meio da imagem
  • 00:09:15
    começando pelo código coletivo qualquer
  • 00:09:18
    membro da equipe preste atenção nisso
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    hein qualquer membro da equipe pode
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    trabalhar em qualquer parte do sistema a
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    qualquer momento isso elimina a
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    necessidade de solicitar mudanças a quem
  • 00:09:27
    Originalmente escreveu o código
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    promovendo melhorias contínuas e
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    refaturar sempre que for necessário em
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    muitos lugares Isso parece impossível
  • 00:09:36
    mas não é não viu essa prática mantém o
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    código simples e claro e evita a criação
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    de ilhas de conhecimento dentro da
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    equipe quando um desenvolvedor sai do
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    projeto O Impacto é minimizado pois o
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    conhecimento sobre o código tá
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    distribuído Entre todos além disso a
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    propriedade coletiva facilita a revisão
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    constante do código melhorando a
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    qualidade e a consistência do sistema
  • 00:09:57
    Justamente por isso temos que prezar por
  • 00:09:59
    um código padronizado senão não funciona
  • 00:10:01
    nada né Essa é a chave para garantir que
  • 00:10:03
    todos os desenvolvedores possam
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    trabalhar em qualquer parte do código
  • 00:10:07
    sem dificuldade é essencial estabelecer
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    e seguir voluntariamente ó um padrão de
  • 00:10:11
    codificação para manter o sistema
  • 00:10:13
    homogêneo e compreensível esse padrão
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    deve minimizar o trabalho especialmente
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    evitando o código duplicado a
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    padronização serve como um meio de
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    comunicação Claro e objetivo entre os
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    membros da equipe assegurando que todos
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    entendam e possam colaborar efetivamente
  • 00:10:28
    parece se Utopia viu mas se combinar
  • 00:10:31
    direitinho dá para fazer já o ritmo
  • 00:10:33
    sustentável consiste em trabalhar dentro
  • 00:10:35
    dos limites físicos e respeitar a
  • 00:10:37
    individualidade de cada membro da equipe
  • 00:10:39
    para manter a criatividade e a qualidade
  • 00:10:40
    de software é essencial que a equipe
  • 00:10:43
    esteja saudável física e principalmente
  • 00:10:46
    mentalmente a carga horária de trabalho
  • 00:10:48
    máxima recomendada é de 8 horas diárias
  • 00:10:51
    e 40 horas semanais estender a jornada
  • 00:10:53
    de trabalho para compensar atrasos Pode
  • 00:10:55
    até ser eficaz apenas ali nos primeiros
  • 00:10:57
    dias mas no longo o prazo causa cansaço
  • 00:11:00
    desmotivação e diminui o desempenho da
  • 00:11:03
    equipe já a integração contínua é a
  • 00:11:05
    prática de construir o software várias
  • 00:11:07
    vezes ao dia simples assim mantendo a
  • 00:11:09
    sincronia constante entre os deves
  • 00:11:12
    Exatamente isso evita surpresas e
  • 00:11:14
    assegura que o sistema funcione
  • 00:11:16
    harmoniosamente a cada nova integração
  • 00:11:19
    cada integração deve ser acompanhada
  • 00:11:21
    pela execução de todos os testes para
  • 00:11:23
    verificar a integridade do sistema E é
  • 00:11:25
    isso que permite a rápida detecção e
  • 00:11:27
    correção de defeitos an que se tornem
  • 00:11:29
    problemas maiores a prática garante que
  • 00:11:31
    o sistema esteja sempre em um estado de
  • 00:11:34
    funcionamento adequado a parte interna
  • 00:11:36
    do XP diz mais sobre a mão na massa com
  • 00:11:38
    código é aí que tem Total relação com
  • 00:11:40
    nós deves começando pelas metáforas que
  • 00:11:43
    são usadas para transmitir ideias
  • 00:11:45
    complexas de forma simples e Clara
  • 00:11:47
    criando uma visão comum do projeto Entre
  • 00:11:49
    cliente e desenvolvedores elas devem ser
  • 00:11:51
    baseadas no vocabulário familiar ao
  • 00:11:53
    cliente facilitando a compreensão e
  • 00:11:55
    melhorando a comunicação dessa forma
  • 00:11:57
    metáforas ajudam a alinhar as
  • 00:11:58
    expectativas e o entendimento do projeto
  • 00:12:01
    tornando a colaboração mais eficaz isso
  • 00:12:03
    que ser difícil né que desenvolvedor
  • 00:12:04
    quando fala com cliente sempre rola
  • 00:12:07
    aquele joguinho de palavras técnicas que
  • 00:12:09
    o cliente não entende nada e vice-versa
  • 00:12:11
    né e vice-versa refactoring é um
  • 00:12:14
    processo de reorganizar o código para
  • 00:12:16
    melhorar sua qualidade interna facilitar
  • 00:12:18
    a leitura e diminuir o tempo de
  • 00:12:20
    manutenção sem alterar o seu
  • 00:12:22
    comportamento externo dá para afirmar
  • 00:12:24
    que não existe projeto XP sem refactory
  • 00:12:27
    qualquer membro da equipe pode realizar
  • 00:12:29
    para manter o código organizado e
  • 00:12:31
    compreensível embora haja um certo risco
  • 00:12:33
    ali do código deixar de funcionar
  • 00:12:35
    corretamente esse risco é mitigado com
  • 00:12:37
    testes constantes que garantem que o
  • 00:12:39
    código continua a produzir os mesmos
  • 00:12:41
    resultados exatamente os testes estão aí
  • 00:12:44
    para dar liberdade para apagar o código
  • 00:12:47
    sem medo de ser feliz o dia de trabalho
  • 00:12:49
    começa com uma reunião diária de no
  • 00:12:51
    máximo 10 minutos parecido com a que a
  • 00:12:53
    gente vê aí no scrum durante essa
  • 00:12:55
    reunião cada desenvolvedor comenta
  • 00:12:57
    brevemente sobre o que realizou no dia
  • 00:12:59
    anterior proporcionando a todos uma
  • 00:13:01
    visão Geral do andamento do projeto além
  • 00:13:03
    disso a equipe usa esse momento para
  • 00:13:06
    priorizar as atividades que serão
  • 00:13:07
    realizados ao longo do dia tudo regado a
  • 00:13:10
    muita assertividade e pragmatismo senão
  • 00:13:12
    vira lavação de roupa suja e por último
  • 00:13:15
    uma prática que nós aqui fazemos há mais
  • 00:13:17
    de 20 anos o p programming basta unir
  • 00:13:20
    dois deves trabalhando juntos no mesmo
  • 00:13:22
    computador um revisão do código do outro
  • 00:13:25
    geralmente o menos experiente é o que
  • 00:13:27
    fica no comando e o outro procura suir
  • 00:13:29
    melhorias buscar erros e possíveis bugs
  • 00:13:31
    essa prática promove além da revisão
  • 00:13:33
    constante do código a disseminação do
  • 00:13:36
    conhecimento entre o time a ideia também
  • 00:13:38
    é que seja feito um rodízio de pessoas
  • 00:13:40
    na prática do per programming na nossa
  • 00:13:42
    experiência programar em par não diminui
  • 00:13:44
    a velocidade do desenvolvimento pois
  • 00:13:46
    melhora a qualidade do código e reduz
  • 00:13:48
    erros Além disso proporciona um ambiente
  • 00:13:50
    de disciplina e colaboração u fia
  • 00:13:53
    tranquilo até agora é claro que tudo
  • 00:13:55
    isso aqui que nós falamos é um resumão
  • 00:13:57
    da metodologia para você entender como
  • 00:13:59
    funciona o XP e como ele foi pensado Mas
  • 00:14:02
    calma que ainda tem mais coisa como toda
  • 00:14:04
    a metodologia é preciso definir fases do
  • 00:14:06
    projeto durante o ciclo de vida do XP
  • 00:14:09
    programming ela faz isso compondo
  • 00:14:11
    tarefas específicas isso deixa tudo
  • 00:14:13
    muito mais claro de seguir então
  • 00:14:15
    acompanha aqui comigo no ciclo de vida
  • 00:14:17
    do XP programming Tudo começa com as
  • 00:14:19
    histórias dos usuários onde os
  • 00:14:21
    requisitos do cliente são capturados e
  • 00:14:24
    transformado em histórias que descrevem
  • 00:14:26
    funcionalidades desejadas essas
  • 00:14:28
    histórias né ou user Stories servem como
  • 00:14:31
    a base de todo o processo de
  • 00:14:32
    desenvolvimento em seguida passamos
  • 00:14:34
    paraa espiga arquitetônica onde a
  • 00:14:36
    arquitetura básica do sistema é
  • 00:14:38
    estabelecida para suportar o
  • 00:14:40
    desenvolvimento das funcionalidades
  • 00:14:41
    discretas essa fase é crucial para
  • 00:14:44
    garantir que o sistema terá uma base
  • 00:14:46
    sólida e flexível para suportar futuras
  • 00:14:48
    mudanças e adições ou seja nessa fase
  • 00:14:51
    não pode ter gambiarra nas outras Pode
  • 00:14:53
    Gabriel também não não depois disso
  • 00:14:56
    ocorre o planejamento de lançamento onde
  • 00:14:58
    a as histórias doss usuários são
  • 00:15:00
    priorizadas e organizadas para as
  • 00:15:02
    interações a equipe decide quais
  • 00:15:04
    histórias serão implementadas em cada
  • 00:15:06
    interação sempre focando em entregar o
  • 00:15:08
    máximo de valor para o cliente o mais
  • 00:15:10
    rápido possível entramos então na fase
  • 00:15:12
    de iteração onde pequenos ciclos de
  • 00:15:14
    desenvolvimento acontece durante cada
  • 00:15:16
    interação as funcionalidades são
  • 00:15:18
    implementadas e testadas continuamente
  • 00:15:20
    essa abordagem permite que a equipe se
  • 00:15:22
    adapte rapidamente a novas informações e
  • 00:15:24
    mudanças nos requisitos após a
  • 00:15:26
    implementação as funcionalidades passam
  • 00:15:28
    pelo os testes de aceitação nessa fase
  • 00:15:31
    as histórias dos usuários são validadas
  • 00:15:33
    para garantir que atendam os requisitos
  • 00:15:35
    e expectativas do cliente e isso
  • 00:15:37
    assegura que o produto final será
  • 00:15:39
    exatamente o que o cliente necessita
  • 00:15:41
    finalmente o processo culmina nas
  • 00:15:43
    pequenas versões aqui versões
  • 00:15:45
    incrementais do software são lançadas
  • 00:15:47
    regularmente permitindo que o cliente
  • 00:15:49
    utilize as novas funcionalidades e
  • 00:15:51
    forneça feedback contínuo e essa é a
  • 00:15:53
    explicação resumida desse ciclo contínuo
  • 00:15:56
    de desenvolvimento teste e lançamento o
  • 00:15:58
    foco principal do X é desenvolver
  • 00:16:00
    software mas também é crucial organizar
  • 00:16:02
    a gestão do projeto e definir os papéis
  • 00:16:05
    dos envolvidos a gestão de centralizada
  • 00:16:07
    e a tomada de decisões com o gerente
  • 00:16:09
    atuando como um facilitador aí que
  • 00:16:11
    entram as métricas elas são fundamentais
  • 00:16:14
    especialmente a relação entre Tempo
  • 00:16:16
    estimado e tempo gasto visualizados em
  • 00:16:18
    gráficos atualizados regularmente a
  • 00:16:20
    gerência se divide entre treinador e
  • 00:16:22
    rastreador o treinador foca na execução
  • 00:16:25
    técnica comunicação conhecimento técnico
  • 00:16:27
    gestão de crises confiança facilitação e
  • 00:16:30
    suporte a equipe agora o rastreador
  • 00:16:32
    coleta e compara métricas minimiza
  • 00:16:35
    interrupções e monitora o progresso
  • 00:16:37
    dentro da equipe os programadores
  • 00:16:39
    analisam projetam testam codificam e
  • 00:16:42
    integram o sistema os clientes definem
  • 00:16:44
    prioridades e colaboram na definição dos
  • 00:16:46
    Testes funcionais os testadores auxiliam
  • 00:16:49
    na definição e escrita dos testes para
  • 00:16:51
    garantir a qualidade Consultores
  • 00:16:53
    oferecem conhecimento especializado para
  • 00:16:55
    resolver problemas complexos como tudo
  • 00:16:57
    no desenvolvimento não existe Bala de
  • 00:16:59
    Prata existem cenários em que a
  • 00:17:01
    aplicação do XP programming não é
  • 00:17:03
    recomendada sim é verdade em equipes
  • 00:17:06
    grandes geralmente com mais de 12
  • 00:17:08
    programadores o XP pode enfrentar
  • 00:17:10
    dificuldades de comunicação e problemas
  • 00:17:12
    na implementação das práticas como o pre
  • 00:17:15
    programming se os clientes Não Estão
  • 00:17:16
    dispostos a participar ativamente do
  • 00:17:19
    projeto e colaborar com a equipe de
  • 00:17:21
    desenvolvimento aí a coisa desanda de
  • 00:17:23
    verdade nem adianta tentar insistir é
  • 00:17:26
    Além disso o X é mais eficaz com
  • 00:17:28
    tecnologias que suportam mudanças e
  • 00:17:30
    permitem a escrita fácil de testes Pois
  • 00:17:33
    é ainda tem tecnologia que não dá para
  • 00:17:35
    testar direito né E por exemplo
  • 00:17:37
    tecnologias que são complexas ou que não
  • 00:17:39
    permitem feedback rápido podem ser
  • 00:17:41
    incompatíveis com a abordagem além disso
  • 00:17:43
    em organizações Como a cultura
  • 00:17:45
    tradicional de desenvolvimento de
  • 00:17:46
    software com muita documentação e ênfase
  • 00:17:49
    em análise e projetos prévios a
  • 00:17:51
    transição para práticas ágeis como XP
  • 00:17:54
    vai ser no mínimo desafiadora não tem
  • 00:17:57
    jeito ambiente de trabalho é é crucial
  • 00:17:59
    pro sucesso do XP e espaços que não
  • 00:18:01
    facilitam a comunicação e a colaboração
  • 00:18:04
    entre os membros da equipe podem
  • 00:18:06
    dificultar a implementação das práticas
  • 00:18:08
    do xi finalmente a participação ativa do
  • 00:18:11
    cliente preferencialmente Alguém que
  • 00:18:13
    entenda bem do negócio é fundamental
  • 00:18:16
    esses fatores criam sim Barreiras pro
  • 00:18:18
    sucesso do projeto XP e devem ser
  • 00:18:20
    considerados se você conhece outro por
  • 00:18:22
    favor é o momento de dizer aqui nos
  • 00:18:24
    comentários Agora sim podemos dizer que
  • 00:18:27
    você já conhece o basicão do que é o XP
  • 00:18:29
    programming que faz parte do mundo edel
  • 00:18:31
    se você aprendeu algo novo nesse vídeo
  • 00:18:33
    nós ficaremos super honrados de receber
  • 00:18:35
    o seu like mas nós também queremos saber
  • 00:18:37
    a sua opinião aqui nos comentários
  • 00:18:39
    principalmente você já utilizou a
  • 00:18:41
    metodologia sua experiência seja ela
  • 00:18:44
    positiva ou negativa pode ajudar demais
  • 00:18:47
    outras pessoas então fica à vontade
  • 00:18:49
    Agora sim podemos nos despedir se você
  • 00:18:51
    ficou ainda com alguma dúvida volte
  • 00:18:53
    quantas vezes você quiser nesse vídeo tá
  • 00:18:55
    Um grande beijo no coração e até um
  • 00:18:56
    próximo vídeo do código fonte TV tchau
  • 00:18:58
    tchau tchau Aliás não é assim que
  • 00:19:00
    termina Ah não é assim né cadê cadê o
  • 00:19:02
    celular celular aqui ó ó gostou desse
  • 00:19:06
    vídeo né então fica aí na pegada do edel
  • 00:19:09
    a gente tem um vídeo super legal de
  • 00:19:11
    scrum também você ver dá para fazer uma
  • 00:19:13
    comparação né muita coisa que a gente
  • 00:19:14
    falou aqui parece com scrum só que esse
  • 00:19:16
    vídeo do scrum a gente mostra também o
  • 00:19:18
    ciclo né todos pena você vai aprender
  • 00:19:21
    bastante Vai lá vai corre
  • 00:19:25
    [Música]
  • 00:19:27
    lá l
الوسوم
  • Extreme Programming
  • XP
  • metodología ágil
  • desenvolvemento de software
  • valores XP
  • prácticas XP
  • ciclo de vida XP
  • feedback
  • comunicación
  • cultura organizacional