Camera Calibration | Camera Calibration
الملخص
TLDRLe modèle camera linéaire est étayé par une matrice de projection qui est calibrée à l'aide d'un cube ayant des dimensions et motifs connus. Dès qu'un repère est placé sur un coin du cube, les coordonnées 3D sont établies. Des correspondances sont ensuite faites entre les coordonnées 3D et les points d'image 2D via la matrice de projection. Le problème d'optimisation qui en résulte doit être minimisé sous une contrainte de normalisation. La solution finale pour la matrice de projection se trouve en utilisant le vecteur propre associé à la plus petite valeur propre d'une matrice construite à partir des équations correspondantes.
الوجبات الجاهزة
- 📷 La calibration de caméra utilise une matrice de projection.
- 🔲 Un cube est utilisé comme référence pour la géométrie connue.
- 🌐 Les correspondent entre points 3D et 2D sont essentielles.
- ✏️ Une solution d'optimisation sous contrainte est appliquée.
- ⚙️ La matrice de projection peut être normalisée à une échelle arbitraire.
- 🔍 Les équations sont formées en utilisant des matrices.
- 🧮 La recherche de la matrice de projection se résume à un problème de valeurs propres.
- 📏 Le vecteur de projection est essentiel pour le calibrage.
- 🔗 L'approche de moindres carrés contraints est appliquée ici.
- 🎯 La normalisation est cruciale pour obtenir une solution viable.
الجدول الزمني
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Nous avons maintenant un modèle de caméra linéaire décrit par une matrice de projection. Pour calibrer la caméra, nous utilisons un objet de géométrie connue, comme un cube dont nous connaissons les dimensions et la position de chaque point. En plaçant un repère de coordonnées du monde à un des coins du cube, nous prenons une image du cube et établissons des correspondances entre les coordonnées 3D des points sur le cube et leurs coordonnées 2D sur l'image. Ces correspondances peuvent être obtenues manuellement ou automatiquement. Cela nous permet de créer un ensemble d'équations qui relient les points 3D à leurs coordonnées image, et nous cherchons à estimer la matrice de projection qui reste inconnue. La matrice de projection ne peut être déterminée qu'à un facteur d'échelle près, ce qui signifie que si le monde et la caméra sont mis à l'échelle, l'image résultante reste inchangée. Nous allons chercher à minimiser une fonction de perte qui peut être reformulée en un problème d'autovalues, où l'autovecteur correspondant à la plus petite autovaleur donnera la matrice de projection souhaitée.
الخريطة الذهنية
فيديو أسئلة وأجوبة
Quel est l'objectif de la calibration de caméra?
L'objectif est d'estimer la matrice de projection.
Pourquoi utiliser un cube pour la calibration?
Un cube a des dimensions et des motifs visuels connus, ce qui permet de faciliter la correspondance entre les points 3D et 2D.
Quelle est la contrainte appliquée lors de la minimisation?
La contrainte est que le carré de la norme du vecteur de projection soit égal à 1.
Comment se manifeste la matrice de projection?
Elle se manifeste dans des équations reliant les coordonnées d’image 2D et les coordonnées du monde 3D.
Qu'est-ce que le 'problème des moindres carrés contraints'?
C'est un problème d'optimisation où l'on cherche à minimiser une fonction de coût tout en respectant des contraintes imposées.
Quel est le lien entre la matrice de projection et les coordonnées homogènes?
La matrice de projection est suffisante pour transformer les coordonnées homogènes d'un point 3D en coordonnées 2D dans l'image.
Comment trouver le vecteur de projection optimal?
En résolvant le problème des valeurs propres associé à une matrice formée à partir des équations de correspondance.
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