¿Qué son los juegos de rol?

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https://www.youtube.com/watch?v=HfPdtzFoF-8

الملخص

TLDRDungeons & Dragons es un juego de rol que permite a los jugadores crear y actuar historias en un mundo de fantasía. A través de un sistema estructurado, los jugadores interactúan con un Dungeon Master (DM) que guía la narrativa y resuelve las acciones mediante tiradas de dados. El objetivo principal es disfrutar de la experiencia y colaborar en la creación de una historia compartida, más que simplemente ganar o perder. El DM tiene la responsabilidad de preparar la aventura y representar el universo del juego, mientras que los jugadores asumen roles de personajes y toman decisiones que afectan la narrativa. La dinámica del juego se basa en la improvisación y la colaboración, lo que lo convierte en una experiencia única y divertida.

الوجبات الجاهزة

  • 🎲 Dungeons & Dragons es un juego de rol popular.
  • 📖 Los jugadores crean y actúan historias en un mundo de fantasía.
  • 🧙‍♂️ El Dungeon Master guía la narrativa y aplica las reglas.
  • 🎲 Las acciones se resuelven tirando dados.
  • 🤝 El objetivo es disfrutar y colaborar en la historia.
  • 🌍 El juego tiene un universo rico y detallado.
  • 🗺️ Los jugadores pueden interactuar con personajes y escenarios.
  • 🎭 Se invita a los jugadores a actuar como sus personajes.
  • 📅 Las partidas pueden durar desde una tarde hasta varios años.
  • 🎧 Existen podcasts y recursos para aprender más sobre el juego.

الجدول الزمني

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    El video introduce el juego de rol Dungeons & Dragons (D&D), explicando que es un juego donde los jugadores asumen roles de personajes de fantasía en un mundo imaginario. A diferencia de los juegos infantiles, D&D proporciona una estructura y reglas que permiten a los jugadores contar una historia colectiva de manera organizada y prolongada. Se menciona que el Dungeon Master (DM) tiene un papel crucial, ya que es responsable de la narrativa, representa el mundo de ficción y actúa como juez de las reglas del juego. El DM prepara la aventura y describe las situaciones que los jugadores enfrentan, mientras que los jugadores interactúan y toman decisiones que afectan la historia. La dinámica del juego se basa en un ciclo de presentación de situaciones, toma de decisiones y resolución de acciones mediante tiradas de dados, lo que introduce un elemento de incertidumbre y emoción. Finalmente, se destaca que el objetivo del juego es disfrutar y colaborar en la creación de una historia, más que simplemente ganar o perder.

الخريطة الذهنية

فيديو أسئلة وأجوبة

  • ¿Qué es Dungeons & Dragons?

    Es un juego de rol donde los jugadores crean y actúan historias en un mundo de fantasía.

  • ¿Cuál es el papel del Dungeon Master?

    El Dungeon Master (DM) articula la narrativa, representa el mundo de ficción y actúa como juez de las reglas.

  • ¿Cómo se resuelven las acciones en el juego?

    Las acciones se resuelven tirando dados y comparando el resultado con un umbral de éxito establecido por el DM.

  • ¿Cómo se gana o se pierde en Dungeons & Dragons?

    El juego tiene dos niveles: el nivel de ficción donde los personajes tienen objetivos, y el nivel del jugador que busca disfrutar la experiencia.

  • ¿Es necesario actuar como un personaje?

    No es obligatorio, pero se invita a los jugadores a sumergirse en sus personajes para enriquecer la experiencia.

  • ¿Dónde puedo jugar Dungeons & Dragons en Bogotá?

    Puedes visitar entrena juega rol punto com para encontrar un Dungeon Master a domicilio.

  • ¿Qué es el podcast 'Crónicas de Tuluá'?

    Es un podcast de rol donde se juegan aventuras de Dungeons & Dragons.

  • ¿Cómo puedo apoyar la producción de más videos sobre Dungeons & Dragons?

    Puedes apoyar el proyecto a través de la plataforma mencionada en el video.

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الترجمات
es
التمرير التلقائي:
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    para los que no lo han jugado donde un
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    centro a ghosn es una cosa muy extraña
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    varias personas se sientan alrededor de
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    una mesa actuar como personajes de
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    fantasía a simple vista no se entiende
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    que está pasando hay dados hay hojas con
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    apuntes y muchos muñequitos sobre la
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    mesa pero esa típica escena de gente y
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    nia jugando en el sótano no deja claro
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    cómo es que funciona el juego cómo se
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    gana o pierde cuál es el final de una
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    partida que tienen que hacer los
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    jugadores bueno les vamos a explicar
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    [Música]
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    doña sandra ghosn es un juego de rol no
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    es el único pero sí es el más viejo y
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    famoso de este tipo de juegos es
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    construir y actuar una historia entre
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    varias personas en últimas 2 jones es
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    una versión más refinada de eso mismo
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    que los niños hacen cuando se piden su
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    superhéroe favorito y empiezan a
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    imaginar batallas épicas desde afuera
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    uno los ve haciendo pau
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    y corriendo en círculos pero en su
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    imaginación ellos están en un planeta
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    extraño combatiendo con un monstruo
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    gigante de igual forma las personas que
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    están sentadas en la mesa rodeadas de
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    cajas de pizza son en la imaginación
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    colectiva a los jugadores elfos enanos
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    magos y están en un mundo de fantasía
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    tratando de cumplir una misión la gran
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    diferencia es que don johnson dragones
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    tiene una estructura unas reglas y eso
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    permite que la ficción compartida se
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    sostenga por muchas horas los niños
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    típicamente se estancan cuando juegan
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    actuar como personajes imaginarios
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    porque no logran ponerse de acuerdo
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    sobre lo que está pasando o lo que puede
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    pasar el uno dice que tú eres más
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    poderoso la otra que capitán marvel el
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    uno dice que están volando en una nave
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    al espacio la otra que está debajo del
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    mar total al rato se aburren y dejan
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    tirar a la historia eso no parece ser un
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    problema grave cuando uno
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    pero al crecer se vuelve intolerable la
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    idea de jugar a si acaso la dificultad
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    que tenemos como adultos no es que
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    seamos demasiado maduros para actuar
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    como elfos o magos sino que ya no
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    podemos jugar a la loca necesitamos una
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    estructura narrativa necesitamos que las
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    reglas no cambien cada 10 minutos y
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    sobre todo tenemos que estar de acuerdo
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    sobre cuál es esa realidad que estamos
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    imaginando ese es el reto que resuelve
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    dow news and dragons cómo crear una
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    estructura que permita que varios amigos
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    se cuenten a sí mismos una historia
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    improvisada lo primero es que uno los
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    jugadores el que uno ve las series de
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    televisión parcialmente escondido detrás
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    de una pantalla de cartón tiene una
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    responsabilidad mucho más grande que los
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    demás él es el de m el dong hyun master
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    se encarga de articular la narrativa de
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    la historia a nivel macro representa al
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    mundo de ficción cuando los personajes
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    están interactuando con aquello que nos
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    rodea y además es un juez que sirve para
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    interpretar cómo se aplican las reglas
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    del juego en cada situación
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    desglosemos esas tres cosas lo de la
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    narrativa macro es que el dm antes de
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    que los demás jugadores lleguen a la
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    mesa tiene que preparar los elementos
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    básicos de la aventura algunos se
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    inventan todo
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    pero siempre está la opción de leerse
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    uno de los libros publicados por wizards
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    of the coast de la empresa detrás de dow
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    jones and dragons allí se encuentran
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    mapas que detallan ríos castillos cuevas
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    y otros lugares específicos que le dan
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    un contexto a la historia se describen
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    personajes con los que los jugadores
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    pueden interactuar desde un tabernero
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    con secretos hasta un villano con
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    traumas deseos y poderes específicos y
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    además los libros proponen varios
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    escenarios de conflicto como la
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    necesidad de proteger un objeto
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    importante pero no uno se puede inventar
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    todos esos detalles entonces digamos que
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    la historia comienza con que todos los
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    jugadores son guerreros que están en una
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    posada de paso y justo esa noche un
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    mercader representado por el dm les
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    ofrece una recompensa a cambio de que lo
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    protejan mientras lleva un encargo
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    importante a un pueblo cercano si los
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    jugadores aceptan esa propuesta habrá
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    una emboscada en el camino y ese será el
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    incidente que desata la acción la
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    segunda responsabilidad del dm entonces
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    es representar el universo que rodea a
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    los personajes en una aventura que pasa
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    por bosques calabozos y montañas él es
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    la pandilla de goblins que nos hace una
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    emboscada el carcelero que tenemos que
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    engañar el dragón
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    matamos al final cada una de esas
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    escenas es descrita por los jugadores
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    con palabras y gestos pero además en la
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    medida en que se pierde la timidez los
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    jugadores se ponen a actuar de repente
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    el gob link que nos capturo te acaba de
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    amenazar con un cuchillo y te está
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    interrogando pero el de menos solo te
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    cuenta esas cosas sino que te mira a los
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    ojos pone una voz nasal y pregunta
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    la invitación por supuesto está que te
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    unas al juego y le contesté con la voz
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    de tu personaje que no sé de qué estás
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    hablando
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    el mercader no mencionó ninguna posición
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    igual si les da pena pues no hacen poses
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    raras y allá ahora lo verdaderamente
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    ingenioso news and dragons y pues de los
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    juegos de rol es que existe un mecanismo
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    para resolver las situaciones
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    contenciosas supongamos que tú quieres
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    moverte rápido para quitarte algo blinde
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    encima eso tiene sentido en tu personaje
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    si es lo suficientemente ágil pues bien
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    cada vez que algún jugador intenta una
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    acción cuyo desenlace no es obvio el dm
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    hace las veces de juez o sea la tercera
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    responsabilidad que habíamos mencionado
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    y exige que el jugador la han secundado
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    típicamente uno de 20 caras dependiendo
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    de las habilidades de cada
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    están escritas en una hoja como esta y
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    dependiendo también de la dificultad de
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    lo que quieres hacer el dm define un
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    umbral de éxito para el lado por ejemplo
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    necesita sacar 12 o más para liberarte
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    de ese goblin entonces ahí lo tienen la
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    dinámica básica don johnson dragons es
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    un ciclo con tres fases primero el dm
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    presenta una situación como la emboscada
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    ante esa situación debes decir que hacer
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    puedes luchar decir mentiras salir
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    corriendo o lo que sea
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    luego le preguntamos a los dados si
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    tuviste éxito y a partir de ese
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    resultado el dm describe lo que pasa
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    después o sea el ciclo vuelve a empezar
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    pero ese ciclo se siente como una
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    montaña rusa porque nadie controla la
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    historia los jugadores no conocen nada
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    de lo que tiene preparado el dm el dm no
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    sabe cómo van a responder los jugadores
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    y es pura improvisación más aún nadie en
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    la mesa sabe qué va a pasar con los
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    dados la más titánica las acciones se
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    puede volver realidad si sacas un 20
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    pero la más cotidiana puede salir mal si
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    sacas uno lo y eso nos lleva a la
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    pregunta del principio cómo se ganó se
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    pierde pues el tema es que este juego
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    tiene dos niveles en el nivel de la
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    ficción tu personaje tiene objetivos
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    y deseos y el entre comillas puede ganar
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    o perder pero tú como jugador estás en
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    otro nivel tú estás aquí para pasarla
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    bien para jugar a ser un personaje de
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    ficción alguien que habla distinto
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    piensa distinto que puede incluso no ser
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    humano y eso puede ser muy divertido
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    sobre todo cuando se parte de una
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    historia que estamos contando entre
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    amigos ya sea a lo largo de una tarde o
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    de varios años los juegos de rol
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    funcionan gracias a que tienen una
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    estructura pero la verdad es que la
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    ficción se sostiene porque los jugadores
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    trabajan juntos para sostenerla uno
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    siempre puede tratar de actuar de formas
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    que no tienen sentido puede querer
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    volverse un robot de anime una vida que
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    no tiene nada que ver con la aventura y
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    siempre se puede arruinar el juego así
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    pero para esa gracia mejor no jugar
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    oigan no se vayan que tenemos varios
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    anuncios lo primero es que si están en
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    bogotá y se animan a jugar entrena juega
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    rol puntocom felipe que es un amigo y
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    veterano en el juego les puede hacer de
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    donde un máster a domicilio a ustedes ya
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    sus amigos es una gran forma de empezar
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    si no están en bogotá escuchen las
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    crónicas de tuluá es un podcast de rol
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    que tiene a dos magic marker sara y juan
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    tapó de hecho varios de los personajes
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    que están ilustrados en este vídeo
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    vienen de la aventura que están jugando
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    allá por otro lado apoyándose en peyton
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    saben quién nos contrató para hacer un
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    vídeo sobre don johnson dragons nadie es
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    un proyecto propio que sacamos adelante
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    porque queríamos en la medida en que más
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    personas como ustedes nos apoyen
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    tendremos más tiempo para hacer esos
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    vídeos y finalmente si quieren contratar
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    nos como productora de vídeos
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    explicativos o se hacía algo muy
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    importante depende que se expliquen
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    cosas con un vídeo como éste pues
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    busquemos en magic markets punto tv
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