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salve meus amigos Alexandre laps aqui
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trazendo para vocês um vídeo mais que
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especial a nossa review de Monster
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Hunter wilds de forma antecipada
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agradecer a moral aí da Capcom Brasil
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por ter mandado a chave aqui pra gente
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no canal ter confiado no nosso trabalho
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muito obrigado eu já zerei o jogo já
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joguei bastante ali também do end game e
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hoje vou contar para vocês a minha
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experiência o que vocês podem esperar de
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Monster Hunter wires então se você quer
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saber em detalhes vem comigo
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Moner hun wilds é a sequência do jogo
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que se tornou o meu favorito da vida
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Monster Hunter World o jogo que também é
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o mais vendido da história da Capcom
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merecidamente um jogaço e a Capcom tem
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apostado Firme em Monster hun wilds e
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tudo leva a crer que eles TM a ambição
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de superar o jogo anterior nesse vídeo
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eu vou contar para vocês aqui mais sobre
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o que vocês podem esperar de Monster
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Hunter wilds tá já baseado na versão
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final do jogo a gente vai começar pelo
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aspecto da história tá pessoal nós
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fizemos aí uma longa cobertura aqui no
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canal Ficou bem claro que a capc estava
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mudando a sua abordagem sobre a forma de
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contar histórias em Monster hampter e de
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fato Isso mudou vou explicar a história
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de Moner Hunter wildes começa quando o
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garoto nata é encontrado vivo após um
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monstro misterioso te atacado o vilarejo
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em que ele habitava após uma longa
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jornada de fuga ele consegue sobreviver
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e encontrado vivo na região conhecida
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como terras proibidas a guilda escolhe
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então um caçador experiente para ser
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líder de uma nova expedição que Visa
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investigar o paradeiro desse monstro
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chamado de espectro Branco ao mesmo
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tempo que irão desbravar a nova região e
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conhecer os povos que habitam essa é a
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história base do jogo tá e aaba como
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dose min a forma de contar a história me
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parece que ela tá avando mais um público
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novo que está chegando tá e eu vou te
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explicar Então a gente vai fazer essa
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jornada conhecendo as terras proibidas
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conhecendo os povos que as habitam
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também tendo algumas informações né
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sobre o aspecto mais ancestral do
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universo de Monster Hunter Tá mas tem
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algo aqui que eu preciso falar gostaria
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de deixar bem claro principalmente aos
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fãs de longa data é o que ito que vocês
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vão estranhar inicialmente a escolha da
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Capcom para a forma que a história se
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Desenrola Mas por que leps que Eles
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mudaram a abordagem agora a história do
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jogo está mais linear vocês seguem um
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caminho até ver o desfecho sem completar
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muitas quests opcionais ir fazendo
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várias atividades paralelas no caminho
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as atividades e requisições ficaram após
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o desfecho inicial da história após os
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créditos Então é bom você ter isso em
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mente quando você for jogar vou falar
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mais sobre isso na parte final do vídeo
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em Monster Hunter você não tem um
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personagem pré-definido você customiza
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seu personagem e no wilds eu diria que
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estamos no auge da customização tanto do
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personagem em si como dos equipamentos
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que usamos as armaduras estão muito
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lindas com muitos detalhes texturas
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muito bonitas seja no brilho dos metais
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na textura do couro ossos e outros
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materiais que nos deixam bem empolgados
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em testar diferentes combinações de
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peças e no geral do que eu pude testar o
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personagem fica muito bonito mesmo com
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combinações estranhas Isso significa que
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eles fizeram um ótimo trabalho aí no
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design dos equipamentos o jogo conta com
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14 tipos de armas e cada uma delas tem
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uma identidade própria e uma maneira
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muito única de jogar e rumo a completar
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21 anos de franquia a Capcom já testou
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muitas variações de Gam Play em todas
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elas que de de passagem é uma das coisas
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mais legais dos jogos a cada novo jogo o
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Gameplay se alterna é refinado e ganha
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mudanças e novidades E nesse processo
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natural mesmo os jogadores mais
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veteranos precisam começar uma nova
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curva de aprendizado pro novo jogo né
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para quem ama testar todas as armas essa
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aventura de aprendizado faz a franquia
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ser inigualável você terá aí centenas de
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milhares de Horas de diversão ficando a
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critério de cada um Eu costumo Comparar
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as armas aos personagens de Street
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Fighter cada personagem tem sua
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complexidade se a pessoa ficar ali só na
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superfície não vai conseguir pegar as
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nuances de cada umas delas que é onde o
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combate brilha é claro eu não vou fazer
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uma review das Armas aqui nesse vídeo
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Pois vamos precisar jogar muito mais do
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que apenas a campanha para entender nos
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detalhes todas as novas possibilidades e
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novidades e bem eu falei um pouco disso
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pois principalmente você que está
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ouvindo Essa review e nunca jogou um
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game da franquia mas tá interessado é
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importante entender uma arma aprender
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bem ela tá e fica tranquilo quanto a
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isso porque o jogo está ajudando mais
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nesse sentido você pode ir lá no menu de
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guia de jogo e olhar algumas combinações
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das Armas tá eles estão dando alguns
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comandos nos tutoriais também para você
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conseguir entender a arma mas aqui no
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canal você vai encontrar playlist de
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guia de armas também eu vou deixar aí
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para vocês no izinho para que vocês
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possam ter uma base a base de movimentos
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do Monster Hunter World é a mesma do wis
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aprendendo essa base você consegue jogar
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muito bem o wies E absorvendo as
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novidades Ok em termos de game play wies
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Está entregando muito bem eu senti que
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tivemos evolução no que diz a efeitos
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elementais Então tá muito legal ver que
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eles se dedicaram e mostrar variados
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tipos de efeitos de uma forma melhor se
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você tá usando uma arma de fogo você vai
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observar os golpes de fogo saindo da
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arma de uma maneira bacana você está
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usando uma arma de paralisia você vai
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notar também os efeitos que remetem um
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status de paralisia a cada Hit que dá
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uma personalidade grande pro combate
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mesmo pode se dizer para os golpes dos
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Monstros os efeitos elementais dos
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golpes aplicados por eles estão mais
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caprichados Inclusive tem um monstro que
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não foi mostrado de raio que não vou
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citar é um monstro que retorna quando
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vocês lutarem com ele vocês vão notar
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ele ficou mais ameaçador Graças aos
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efeitos de animação do elemento de raio
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que estão ao redor dos seus ataques e do
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seu corpo por onde ele passa tá então um
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acerto deles aqui um outro pedido da
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comunidade na Beta era para que a capo
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investisse bem nos efeitos de Hit Stop
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que são os efeitos de sonorização e
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Animação relacionados a cada Hit que
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causamos aí com as armas Monster Hunter
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o hit Stop sempre teve um papel muito
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importante pois enant quando você está
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enfrentando um monstro ele nos passa a
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sensação de peso dos golpes e diferencia
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os tipos de dano né sejam golpes de
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impacto corte ou de armas que usam
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diferentes tipos de munições
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revestimentos como os arcos e fuzil
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Arcos em relação à Beta eu senti uma
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melhoria ótima nisso os efeitos de
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sonorização foram refeitos em comparação
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ao jogo anterior da franquia né no caso
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monser hant World na Beta eu havia
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sentido falta dos efeitos de impacto da
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great Sword dos swit AX até mesmo da
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long Sword e em outras no jogo Final Eu
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testei os efeitos estão presentes a
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sensação de jogabilidade peso e a
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diferença dos hits está muito melhor do
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que vimos na versão Beta trouxe uma
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amostra aqui para que vocês pudessem
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sentir por vocês mesmos
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outra preocupação da comunidade era em
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relação ao design das armas para
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contextualizar para todos em Monster
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Hunter os caçadores usam o material dos
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próprios Monstros caçados para
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construção de armaduras e armas que são
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usadas em combate as armas geralmente
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podem ser feitas de material ócio ou de
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metais e uma característica marcante da
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franquia sempre foi o capricho no visual
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de cada equipamento e como aquele
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equipamento se assemelha a um monstro
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cujos materiais foram utilizados para
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que a arma fosse forjada pelo Ferreiro e
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do que eu joguei eu posso confirmar que
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o design segue aquilo que é esperado e
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sim pessoal o design das Armas está
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lindo basicamente cada trilha de
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evolução da arma no Ferreiro tem um
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design único e é nítido que eles focaram
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em tornar cada equipamento visualmente
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muito bonito e único então para quem
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ainda tinha alguma preocupação em
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relação a isso Fiquem tranquilos ainda
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falando do as aspectro visual queria
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comentar sobre as cenas do jogo eu diria
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que é o auge da franquia realmente elas
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estão com um nível muito alto você
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consegue perceber ali detalhes nos
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personagens cenários Monstros armaduras
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equipamentos é algo que realmente brilha
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no decorrer da história e é um ponto de
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grande destaque em qual a capc Trabalhou
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muito bem mesmo e tem que ser ressaltado
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sobre as catcines Vale lembrar que os
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próprios desenvolvedores já comentaram
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que Muitas delas vão ser obrigatórias
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mas que Esse aspecto está muito melhor
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né no aspecto multiplayer depois que
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você ver a cena para você jogar com as
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pessoas vai ser muito mais prático do
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que era em Monster Hunter World durante
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Toda a Minha experiência com o jogo
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final eu fiz uma jornada solo então não
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consigo relatar muito sobre o impacto
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disso eu sempre preferi fazer a história
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de monster hamper completamente solo e
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usar o multiplayer mais em momentos que
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vou caçar algum monstro que eu já ten um
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conhecimento ou quando eu vou ajudar
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outras pessoas mas vale lembrar que em
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Monster Hunter wies você personaliza a
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sua jornada como você preferir eu sou a
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prova disso vai sair aí os vídeos no
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canal e eu estou jogando solo caso você
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esteja Jogando pela primeira vez e
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queira usar meus vídeos como referência
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vai ter uma playlist aí para isso se
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você quiser jogar solo você pode o jogo
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vai equilibrar automaticamente o nível
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de desafio para o número de jogadores
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que está fazendo a Quest caso você
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queira jogar com amigos você tem a opção
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de jogar com pessoas de todas as
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plataformas em que o jogo está
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disponível no momento desse vídeo Xbox
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PlayStation e PC o jogo possui crossplay
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o que agrega de forma incrível pra
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comunidade e agora pode se unir se
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ajudar sem Barreiras de plataformas além
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do modo online é importante salientar
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que o jogo possui a opção de jogar
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também o multiplayer usando npcs do
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próprio jogo os compos que te acompanham
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no decorrer da história
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basta mandar um sinal de SOS e eles vão
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entrar para te ajudar caso você por
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exemplo não pague uma assinatura para
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jogar online eu tenho alguma limitação
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que não te permita jogar online eu pde
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testar algumas caçadas usando os npcs
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controlados aí pela Inteligência
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Artificial do jogo posso afirmar que
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está muito bem programado eles lutam
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muito bem contra os monstros tomam ações
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inteligentes respeitam a sua decisão né
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sobre matar ou capturar o monstro eu
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diria que podem jogar melhor até mesmo
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que muitos jogadores do mundo real tá um
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ótimo trabalho da capco nesse aspecto
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mas eu gosto sempre de ressaltar que
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jogar solo também é importante para sua
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evolução como jogador para entender
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melhor o combate muitas pessoas acabam
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se ancorando apenas no multiplayer mas
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quando estão só elas e um monso não
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conseguem se resolver por quê Porque no
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solo que você de fato aprende a jogar o
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jogo tá quando você está ali no mano a
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mano você tem que usar todos os recursos
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do jogo Skills o gamep da arma os itens
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de forma correta tá então usem e abusem
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de todos os recursos do jogo mas também
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não deixem de jogar o solo a lidar com
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os monstros quando você não tiver outros
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jogadores por perto né onde você vai
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crescer como Caçador Mas é claro cada um
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determina os seus objetivos isso é muito
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pessoal vamos falar de outro ponto que é
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de grande importância para variados
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tipos de jogadores especial os veteranos
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a dificuldade jogo tá fcil demais LEP
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Olha eu diria que a campanha do jogo
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está com uma dificuldade bem tranquila
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quando comparada a monster hunter World
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que é o jogo anterior similar no wides
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eu senti que demorou mais tempo até
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aparecer a primeira barreira né que o
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anjan representava lá no Monster hw por
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exemplo e parece que a capc visando a
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entrada de um público maior na franquia
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seguiu um caminho similar ao do Monster
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Hunter Rise deixando o público se
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ambientar progressivamente ali com as
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armas sem oferecer uma barreira muito
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grande de entrada deixando Esse aspecto
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de dificuldade maior eu diria que ali do
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meio da campanha pro final e quando
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falamos do aspecto dificuldade eu
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preciso citar que de certa forma ao que
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contribui para que esteja mais fácil a
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nova mecânica de feridas que podemos
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abrir nos Monstros e como elas podem ser
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exploradas pelas finalizações utilizando
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aí a nova mecânica de ataques focais que
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aparecem pela primeira vez em Monster H
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wires basicamente Conforme você bate uma
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parte do monstro repetidas vezes isso
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vai causando ferimentos no monstro que
00:13:32
podem ser utilizados para tirar ainda
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mais dano cada arma possui uma
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finalização no modo foco pode ser
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utilizada causando um dano massivo
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nesses pontos feridos isso acaba
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causando knockouts extras nos monstros
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que caem ao chão em muitas das vezes que
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você explora essas feridas tá que deixa
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a batalha mais fácil do que no passado
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acredito que é um ponto que vai ser alvo
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de Equilíbrio da capc em futura ridez e
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o caminho natural do jogo é que monstros
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de dificuldade mais fácil costumam ser
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mais afetados por isso mas a medida que
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os desafios vão ficando mais complexos
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essa dificuldade costuma ser balanceada
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mas em termos da versão atual de
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lançamento eu diria que Esse aspecto das
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feridas vai precisar de um
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rebalanceamento futuro para deixar a
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dificuldade de combate mais refinada de
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qualquer forma eu gostaria de ressaltar
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que a retícula adicionada ao modo foco
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para que você possa direcionar os
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ataques para os pontos específicos é uma
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das melhores adições que eles poderiam
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fazer para o combate de Monster Hunter
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tá Isso foi um acerto muito grande e
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será muito bem-vindo em todos os jogos
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futuros não necessariamente a mecânica
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de ataque focal mas sim a retícula de
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foco para direcionamento dos ataques em
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termos Gerais a cap está tentando deixar
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o jogo mais acessível no Ferreiro por
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exemplo existe uma opção de equipamento
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recomendado para você craftar como uma
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forma de tentar facilitar paraas pessoas
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que nunca Jogaram o Secret que é o nosso
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novo Companion que nos ajuda no
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transporte nos leva para os mais
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variados locais de forma muito simples e
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automática que também é uma ferramenta
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de acessibilidade devido ao feedback de
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alguns jogadores que se sentiram
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perdidos em alguns mapas de Monster
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Hunter World os gatos e npcs dão algumas
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dicas no geral eu entendo que a maioria
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dos Desafios de Monster Hunter ficam no
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endgame mas ao mesmo tempo sinto que
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Monstros Barreiras são importantes para
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aprendizado do jogador de que ele
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precisa fazer melhorias ali na sua gamep
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builds itens e conhecimento geral para
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poder avançar eu tenho mais coisas para
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falar sobre essa acessibilidade como
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isso afeta o jogo mas eu vou falar
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posteriormente no vídeo no embargo do
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review eu não podemos comentar a fundo
00:15:46
sobre o conteúdo ind game Mas eu posso
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esclarecer para vocês que toda a jornada
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que vocês vão ver durante a história do
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jogo é apenas o rank baixo quando eu
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estava jogando pela primeira vez eu tive
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essa dúvida né e assim que eu vi os
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créditos do jogo eu percebi que haveria
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a continuidade da sua história é nesse
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ponto que nós temos aí as caçadas de
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rank elevado disponíveis para os que não
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conhecem no rank elevado é onde o jogo
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basicamente diz pronto te apresentei o
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meu universo agora vamos aprender a
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jogar aqui abre então uma nova camada
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com uma grande variedade de armaduras
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armas é onde as Skills podem finalmente
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receber adornos onde o jogo vai te
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disponibilizar uma gama maior de skills
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para que você possa construir builds e
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se preparar adequadamente para as
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caçadas o rank baixo é basicamente um
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caminho de aprendizado ambientação ali
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no rank elevado é onde você começa de
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fato a desbloquear os recursos e usar
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tudo a seu favor para dar continuidade
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na história ao mesmo tempo que vai
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aprendendo a deixar as suas caçadas mais
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eficientes e ver o seu Progresso de
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personagem e habilidades ter um grande
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salto Então logo mais quando o embargo
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cair eu faço um vídeo sobre todo o
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aspecto do game e anexo na descrição
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desse vídeo de análise deixo também como
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vídeo clicável para que vocês possam
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conferir posteriormente tá vai está no
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final desse vídeo assim que estiver
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disponível agora vamos falar de um dos
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aspectos que mais preocupava a
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comunidade a performance do jogo eu
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joguei Monster Hunter wilds na versão PC
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e vocês puderam acompanhar a performance
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do jogo no meu PC aqui durante a Beta e
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também fiz um vídeo sobre o benchmark
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Meu PC não é exemplo médio do que vamos
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encontrar no mercado pois ele foi pensar
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para suportar jogar e gravar ao mesmo
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tempo mas baseado na minha experiência
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da Beta eu senti que houve uma grande
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evolução em termos de otimização não é
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um aspecto do jogo que me incomodou
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durante a minha jornada isso quer dizer
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que o jogo está perfeito rodando a 60
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não a sensação que eu tive é que em 90%
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eu joguei em 60 FPS os locais em que me
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recordo de ter sentido mais queda de FPS
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foram nos combates com a UTI duna
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enquanto está em uma tempestade né na
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floresta por algum motivo eu senti uma
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queda de FPS também ao caçar alguns
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Monstros voadores na floresta não sei
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explicar muito o motivo mas me parece
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que as quedas de FPS estavam acontecendo
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em ocasiões específicas mas me baseando
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na experiência que tive eu estou mais
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confiante de que a performance não vai
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ser um grande problema para os Players
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após o lançamento tá e acredito que a
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Capcom vai conseguir continuar refinando
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e melhorando aí a experiência com
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updates Lembrando que enquanto eu estava
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na minha jornada não havia ainda
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disponível Pat Day one que já pode
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resolver outros problemas e bugs laps
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você teve tive apenas alguns bugs
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visuais alguns polígnos escuros ficaram
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aparecendo na tela não sei se são bugs
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relacionados ao ry tracing Mas eles
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apareciam por alguns segundos em alguns
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locais e ocasiões específicas e depois
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sumiam além desses bugs gráficos
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acredito ainda que vão ter de fazer
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alguns ajustes de carregamento de
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texturas em um local ou outro do jogo
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Mas no geral é uma experiência com
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muitas melhorias em relação à build que
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tivemos acesso na Beta agora eu quero
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falar sobre aspectos do jogo que
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poderiam ser melhores para mim tá o fato
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da campanha ter sido linear me gerou
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certa confusão pois em Monster hanta
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estou acostumado ao fato de ter uma
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progressão onde eu escolho se quero
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avançar na história ou cumprir conteúdos
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opcionais que podem me trazer vários
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benefícios imediatos nesse jogo
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especificamente todo o conteúdo de
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questes opcionais investigações demandas
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para melhorias do nosso acampamento
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auxílio para npcs que estão ao nosso
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redor ficaram para o conteúdo pós
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crédito do jogo dito que essa decisão
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foi tomada visando deixar o jogo mais
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direto ao ponto para jogadores
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iniciantes e também visando uma visão de
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jogos mais ocidental porém ao meu ver
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faz parte da imersão de Monster Hunter
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você se sentir um caçador que Está
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contribuindo com todos ver a evolução
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das coisas acontecer sendo junto da
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história ver o vilarejo progredindo ou
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receber uma recompensa interessante por
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ter ajudado alguém que precisava essa
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mudança de abordagem Foi algo que não me
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agradou prefiro um modelo onde tudo vai
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acontecendo de forma paralela você
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aborda o conteúdo principal e secundário
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na ordem que preferi e devido ao fato do
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Wild ser uma proposta de experiência
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mais contín a diferente dos jogos
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antigos onde você tornava com frequência
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os varejos e acampamentos eu s que
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faltou um envolvimento maior da guilda
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de caçadores seja da sua presença por
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meio de acesso a uma cidade ou Vilarejo
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que mostrasse mais o dia a dia e da
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cultura de subsistência ao que as
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pessoas desse universo estão submetidas
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Talvez um acampamento Central mas
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estabelecido trouxesse melhor esse senso
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que o aspecto contínuo em nomade de
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monster hun wilds deixou de lado na
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minha visão quando comparado a outro
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jogo de temática nômade similar que é
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Monster Hunter 4 conseguiu fazer isso
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muito bem a Apesar deles estarem em
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constante viagem você conseguia sentir a
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essência daquele povo como eles lutavam
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para sobreviver Como era a vida deles
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como funcionava os vilarejos wilds
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deixou isso de lado e foi algo que eu
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senti falta eu senti falta de elementos
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clássicos como a cozinha tradicional dos
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gatos apesar da existência da
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possibilidade do próprio Caçador fazer a
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sua refeição em campo né usando a grelha
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acredito que seria importante ter os
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gatos cozinheiros ajudando os caçadores
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ficando a critério do jogador escolher
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qual tipo de refeição iria fazer né uma
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cidade ou um Vilarejo um pouco mais
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desenvolvido onde os gatos pudessem
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fazer as refeições também né traria Esse
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aspecto aí que fez falta para mim não
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temos o nosso quarto de Caçador mais um
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aspecto que era legal fazendo as
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melhorias do quarto conforme progredimos
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no jogo os mapas São enormes muito
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maiores que monster hun World porém o
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fato de estarmos sempre montados no
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Secret vira um pouco aquela proximidade
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que sentimos da natureza e do
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conhecimento do mapa que sentimos nos
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jogos anteriores talvez de admiração dos
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locais né algumas pessoas reclamavam de
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andar a pé mas é uma experiência que
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trazia mais proximidade agora você tá
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sempre correndo em cima dos tiet acaba
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não tendo muito tempo para se atentar
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aos detalhes eu gostaria que eles
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tivessem feito mais quests voltadas para
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esse lado Ecológico do game Pois
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realmente o mapa está muito rico e muito
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bonito com as suas variações de clima
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outro aspecto que se perdeu no processo
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foi a existência de uma fazenda ou
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botânica agora os itens são cultivados
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ou coletados por meio de npcs do mapa
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que para mim foi também um aspecto de
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vivência tribal que se perdeu no
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processo parte da imersão fazer Quest de
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coleta né pra evolução ali da nossa
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botânica itens raros como uma gema de
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monstro que geralmente tinha ali seus 1
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a 5% de chance de drop você precisava
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ralar para conseguir agora você pode ver
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nas Quest de investigação Quando vai vir
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um drop garantido que é outro aspecto de
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acessibilidade que torna a experiência
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mais fácil outra coisa que eu não gostei
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muito foi que recebemos o manto Rocha
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firme de graça durante a campanha
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enquanto em Monster hun World tínhamos
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que cumprir uma série de missões e era
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bem desafiador até chegarmos ao ponto de
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conseguir o manto Rocha firme e o manto
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temporal também né para mim foi triste
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não ter que cumprir nenhum desafio
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ajudar nenhum NPC no sucesso para
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conseguir esse manto sério a sensação de
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ter uma recompensa Por Um item que é
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muito bom posso ter feito algo para
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merecê-lo é muito melhor do que
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simplesmente recebê-lo do nada de mão
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beijada tá Foi algo que eu não gostei
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que Eles mudaram os acampamentos antes
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nós precisávamos coletar materiais e
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fazer uma missão para a guilda para que
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pudesse ser montado agora você paga
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alguns pontos pro gato e ele já monta
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para você que é outra aspecto que deixou
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muito fácil tá vocês perceberam que
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monster hun wies deu alguns passos
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largos r a acessibilidade ainda é cedo
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para dizer pois esse é um jogo que é
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construído em seu Progresso de updates
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então a Capcom deve disponibilizar
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muitos eventos novos Monstros via
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updates no final teremos também expansão
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do jogo que traz uma experiência
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definitiva muita coisa pode mudar ainda
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no processo Posso garantir para vocês
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aqui o gamep está aqui permanece lindo
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cheio de complexidades e nuances e o
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jogo capricha em tantos outros detalhes
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mas existem vários aspectos que no meu
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Monster Hunter ideal não teriam sido
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deixados de lado também como Eu
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mencionei Mas é isso 50 horas eu
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considero muito pouco para fazer uma
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análise de Monster Hunter Tenho muito
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para jogar muito para testar e com
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certeza retornarei com um novo vídeo no
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futuro Esse é meu review de lançamento
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de monster H wilds é um jogo que é uma
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excelente porta de entrada para os
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iniciantes acredito que a melhor porta
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de entrada que entrega as melhores Cut
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Sims já feitas pela franquia um Gameplay
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muito variado e refinado Monstros
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clássicos e novos excelentes mas que
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também peca no excesso de acessibilidade
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e também corta alguns elementos
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clássicos mais uma vez visando atrair um
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público ainda maior dito isso joguem
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Monster Hunter wilds eu tenho certeza
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que vocês vão se apaixonar pela franquia
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vão ter curiosidade em jogar os jogos
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passados também e jogos futuros a cap
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sempre testou abordagens novas e é
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graças a esses testes que nós chegamos
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até aqui é claro eu tenho medo que
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monsterhunter possa perder a sua
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essência no processo mas nós sabemos que
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a Capcom ouve o feedback da comunidade
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Tá então vamos curtir o momento vamos
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aproveitar o jogo eu tenho certeza que
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vão vir aí muitos updates legais muitos
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updates que trarão desafios reais pro
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ind game né quem jogou Monster hun World
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tem certeza de que isso vai acontecer
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eles têm muito programado aí né Na
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continuidade do jogo a gente vai trazer
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muito conteúdo para vocês por aqui e
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sempre que tiver a disponibilidade ali
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de um link oficial para dar o feedback
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vamos deixar o feedback daquilo que
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gostamos e principalmente daquilo que
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não gostamos para que possa ser alterado
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e que eles não repitam no futuro eles
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ouviram feedback da Beta mudaram muita
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coisa na versão final do jogo graças ao
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feedback da comunidade tá é isso eles
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estão sempre testando nosso papel deixar
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ali o nosso feedback né falar o que a
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gente gostou o que não gostou eu vou
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querer saber aí nos comentários também
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né O que vocês mais gostaram se vocês
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estão ansiosos pelo jogo dependendo do
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momento se você já jogou o jogo volta
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aqui e comenta o que você achou também
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tá bom se você tem interesse em pegar o
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jogo eu vou deixar na descrição o link
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tanto pra mídia física mas se você
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quiser a mídia digital você pode comprar
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no PC via nuvem tá Tá rolando uma
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promoção muito legal diga-se de agem e
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também você pode comprar os gift cards
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para Xbox e Playstation parcelados aí
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até seis vezes para comprar o jogo no
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console Beleza então links na descrição
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Esse foi o meu review fiquem ligados
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aqui no canal Ative o Sininho para não
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perder nada que vai ter muita coisa de
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Monster O ix ficando por aqui então até
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o próximo vídeo valeu e fui