System Analysis & Design - #3 Metode Pengembangan Software (Waterfall/Prototyping/ Scrum/ dll)

00:23:01
https://www.youtube.com/watch?v=D87qDN_QXg8

Resumen

TLDRThe video covers the methodologies of software development including the Waterfall model, Rapid Application Development (RAD), and Agile methodologies like Extreme Programming (XP) and Scrum. It explains the cyclical nature of software development and clarifies common misconceptions, particularly around the Waterfall model's linearity. The importance of understanding user requirements is emphasized, along with the strengths and weaknesses of each methodology.

Para llevar

  • 💻 Understanding software methodologies is crucial for effective development.
  • ⬆️ Waterfall is a linear approach suitable for clear requirements.
  • 🔄 RAD allows quick iterations and adjustments during development.
  • 📈 Agile focuses on user feedback and adaptable processes.
  • 🛠️ Prototyping helps visualize software requirements and reduce errors.
  • ❗ Waterfall is inflexible and not ideal for projects with changing requirements.
  • ✅ XP emphasizes customer satisfaction through rapid releases.
  • 📊 Documentation needs vary between methodologies.

Cronología

  • 00:00:00 - 00:05:00

    In this segment, the speaker introduces the topic of software development methodologies, distinguishing it from the software development life cycle (SDLC). The discussion emphasizes that SDLC is a cyclical process that includes planning, analysis, design, and implementation, while specific methodologies like Waterfall are just approaches within this cycle. The speaker encourages understanding these differences to avoid misconceptions about software development processes.

  • 00:05:00 - 00:10:00

    The speaker continues by discussing specific software development methodologies, primarily focusing on Waterfall, Rapid Application Development (RAD), and Agile approaches. Waterfall is described as a linear, sequential process, whereas RAD is more iterative, allowing for the creation of prototypes and modifications over time. The explanation includes the historical context of these methodologies and highlights their distinctive features, leading into their application in real-world scenarios.

  • 00:10:00 - 00:15:00

    In this part, the speaker delves deeper into the Waterfall model, elaborating on its suitability for projects with well-defined requirements. The discussion emphasizes challenges that arise when there are changes in requirements mid-development, illustrating the rigidity of Waterfall as compared to more flexible methodologies like RAD and Agile. This analysis helps underscore the importance of selecting the right methodology based on project needs and client engagement.

  • 00:15:00 - 00:23:01

    The final segment outlines the iterative nature of prototyping in RAD and its advantages over more traditional methods. It discusses how prototyping aids in refining user requirements and reducing errors in design, ultimately ensuring a better fit between the software developed and the client's expectations. The speaker also explains the concept of 'throwaway prototyping' and how it facilitates a clearer understanding of client needs before full-scale development.

Ver más

Mapa mental

Vídeo de preguntas y respuestas

  • What is the Waterfall methodology?

    The Waterfall methodology is a linear approach to software development where each phase must be completed before the next begins.

  • What is Rapid Application Development (RAD)?

    RAD is an iterative development process that focuses on quickly developing functional versions of software.

  • When should Waterfall be used?

    Waterfall should be used when requirements are clear and unlikely to change significantly during development.

  • What are the advantages of RAD?

    RAD allows users to see early versions of the software, enabling quicker feedback and adjustments.

  • What is Extreme Programming (XP)?

    XP is an Agile development methodology emphasizing customer satisfaction and continuous improvement through frequent releases.

  • What is the main disadvantage of Waterfall?

    The main disadvantage of Waterfall is its inflexibility, making it difficult to accommodate changes in requirements after the process has started.

  • What is prototyping in software development?

    Prototyping is a method where a mock-up of the software is created to visualize and test features before the final product is developed.

  • How do Agile methodologies differ from Waterfall?

    Agile methodologies emphasize flexibility and iterative development, allowing changes to be made throughout the development process.

Ver más resúmenes de vídeos

Obtén acceso instantáneo a resúmenes gratuitos de vídeos de YouTube gracias a la IA.
Subtítulos
id
Desplazamiento automático:
  • 00:00:00
    OK Google harga Indonesia ini
  • 00:00:43
    Hai assalamualaikum warahmatullahi
  • 00:00:45
    wabarakatuh selamat pagi selamat siang
  • 00:00:49
    selamat malam kapanpun dan dimanapun
  • 00:00:52
    kalian berada kita bertemu lagi dengan
  • 00:00:58
    saya Pak Huda negara sedih di mata
  • 00:01:01
    kuliah sistem analisis dan desain nah di
  • 00:01:05
    pertemuan sebelumnya kita udah membahas
  • 00:01:08
    mengenai siklus pengembangan software ya
  • 00:01:10
    teman-teman untuk pertemuan kali ini
  • 00:01:13
    kita akan membahas mengenai metodologi
  • 00:01:15
    pengembangan software Jadi kalau
  • 00:01:18
    sebelumnya kita bahas tentang sdlc ya
  • 00:01:21
    sekarang adalah methodnya metode
  • 00:01:25
    metodologinya Oh oke langsung kita mulai
  • 00:01:29
    aja nah ini adalah siklus pengembangan
  • 00:01:33
    software ya teman-teman Ada padi
  • 00:01:35
    planning analysis design The
  • 00:01:38
    implementation ah ah kalian Jangan
  • 00:01:42
    menganggap
  • 00:01:43
    awal siklus pengembangan software ini
  • 00:01:46
    adalah Waterfall di teman-temannya SAW
  • 00:01:48
    adalah anggapan yang salah jadi bukan
  • 00:01:52
    berarti Padi ini atau sdlc itu adalah
  • 00:01:55
    Waterfall itu salah ya temen-temen ya
  • 00:01:57
    karena apa Karena tadi itu siklus gitu
  • 00:02:01
    ya banding analisis desain dan
  • 00:02:04
    implementasi itu adalah siklusnya gitu
  • 00:02:06
    ya sedangkan Waterfall itu adalah metode
  • 00:02:11
    nya jadi itu bedanya teman-temannya dong
  • 00:02:13
    kita membicarakan dimensi yang berbeda
  • 00:02:16
    atau jadi jangan anggap kemudian sdlc
  • 00:02:20
    nih urut itu terus kemudian itu adalah
  • 00:02:23
    Waterfall gitu ya Waterfall itu adalah
  • 00:02:27
    pendekatannya dia metodologinya gitu
  • 00:02:30
    Jadi kalau Water fun berarti benincasa
  • 00:02:33
    training dikerjakan dulu selesai
  • 00:02:35
    kemudian lanjut ke fase analisis
  • 00:02:37
    pasalnya the selesai lanjut ke
  • 00:02:40
    desain-desain selesai implementation
  • 00:02:42
    gitu ya
  • 00:02:43
    Hai atau mungkin ada yang menyebutkan
  • 00:02:45
    coding testing gitu ya terserah sama aja
  • 00:02:49
    selesai Nah itu Waterfall gitu ya terus
  • 00:02:53
    kemudian Apakah hanya seperti itu aja
  • 00:02:56
    ndak teman-teman ya semesta ingin
  • 00:02:58
    masalah analisis tahap analisis desain
  • 00:03:01
    dan implementation dikerjakan secara
  • 00:03:04
    bersamaan setelah planning itu juga bisa
  • 00:03:07
    jadi ini hanyalah sebuah siklus
  • 00:03:10
    sedangkan metodologi atau pendekatannya
  • 00:03:13
    is bisa berbeda-beda apa aja sih
  • 00:03:17
    metodologinya Apa saja pendekatannya
  • 00:03:20
    Star kan bahas di pertemuan kali ini nah
  • 00:03:27
    ini ya Hah menurut Alan Denis jadi
  • 00:03:34
    metodologi pengembangan software adalah
  • 00:03:36
    pendekatan yang digunakan untuk
  • 00:03:38
    menerapkan siklus pengembangan software
  • 00:03:40
    gitu ya jadi
  • 00:03:43
    lebih salah pendekatannya Untuk apa
  • 00:03:46
    tujuannya untuk menerapkan siklus padi
  • 00:03:50
    tadi itu teman-teman jadi pendekatannya
  • 00:03:52
    apa aja Nah selanjutnya kemudian menurut
  • 00:03:57
    summerville juga sama gitu ya jadi asin
  • 00:04:00
    five representation of a software proses
  • 00:04:04
    juga sama menurut basement intinya sama
  • 00:04:08
    aja cuman kalau Denis masih menyedihkan
  • 00:04:13
    ini sebagai metode GTA metodologi
  • 00:04:16
    pengembangan software slenan sama Fildan
  • 00:04:19
    basement menyebutkan istilah metodologi
  • 00:04:22
    ini adalah model proses ini teman-teman
  • 00:04:26
    nah ini ya lalu apa aja sih metodologi
  • 00:04:30
    pengembangan software itu-itu
  • 00:04:34
    Hai Nah ini teman-teman bisa
  • 00:04:38
    Hai jadi metodologi pengembangan
  • 00:04:41
    software itu ada tiga ya teman-teman ada
  • 00:04:45
    yang pertama dashboard design gitu ya
  • 00:04:48
    Ini tuh prescriptive nah di temukan
  • 00:04:53
    dibenci buat pada tahun 1967 gitu Ya
  • 00:04:56
    Allah salah satunya adalah Waterfall
  • 00:04:58
    yang terkenal hingga sekarang ya
  • 00:05:00
    Kemudian yang kedua ini adalah rapid
  • 00:05:03
    application development sifatnya nih
  • 00:05:06
    iterative ini dibentuk dibuat pada tahun
  • 00:05:12
    1985 nah salah satu contohnya adalah is
  • 00:05:17
    the development dan prototyping nah
  • 00:05:20
    perlu typing deng eh sudah terkenal gitu
  • 00:05:26
    ya kalau Adek tuh kalau Waterfall ini
  • 00:05:31
    kan gini ya jadi dia urut rijadi dari
  • 00:05:35
    fase planning analysis
  • 00:05:38
    site design Nah jadi kayak Turun ke
  • 00:05:41
    bawah gitu ya jadi urutannya itu kayak
  • 00:05:46
    air terjun begitu ya turun ke bawah gitu
  • 00:05:48
    teman-teman nah Sedangkan untuk rapid
  • 00:05:52
    application development ini Oh jadi yang
  • 00:05:57
    dikerjakan yang utama utama dulu gitu ya
  • 00:05:59
    kemudian jadi versi satu itu ya diri
  • 00:06:03
    kemudian iterative lagi muter lagi itu
  • 00:06:06
    ya menjadi yang versi 2 jadi seperti itu
  • 00:06:10
    terus sini ada jadi er ada ini adalah
  • 00:06:13
    versi sistem versi rock sistem fase gitu
  • 00:06:18
    ya Modelnya dan yang ketiga ini adalah
  • 00:06:20
    aja I'll love menjadi ini lebih ada
  • 00:06:23
    munculnya adaptif dibuat pada tahun 1995
  • 00:06:28
    ya kemudian contohnya adalah XP Extreme
  • 00:06:32
    programming dan scrub wajah
  • 00:06:35
    ini seperti ini teman-teman jadi semakin
  • 00:06:38
    keatas mempunyai
  • 00:06:48
    di Indonesia
  • 00:06:52
    hai hai
  • 00:07:52
    akhir-akhir ini ya di semakin keatas
  • 00:08:00
    maka semakin preskriptif dan dokumen
  • 00:08:07
    fashion centric
  • 00:08:12
    [Musik]
  • 00:08:23
    Indonesia
  • 00:08:25
    hai hai
  • 00:08:28
    ngomong
  • 00:08:31
    hai maaf banget kalau memang ada yang
  • 00:08:46
    mau nah jadi semakin ke atas pakaian
  • 00:08:52
    butuh documentation dokumentasi dia
  • 00:08:55
    teman-teman ya semakin ke bawah
  • 00:08:57
    membutuhkan komunikasi gitu Nah iya jadi
  • 00:09:06
    water for ini Paling lama ya Iya tapi
  • 00:09:13
    bukan berarti Waterfall ini kuno gitu ya
  • 00:09:16
    hingga sampai sekarang Waterfall ini
  • 00:09:19
    masih tetap digunakan Khususnya ketika
  • 00:09:23
    membangun embedded system ya
  • 00:09:24
    teman-temannya jadi membangun sistem
  • 00:09:27
    tertanam gitu ya Kenapa kok seperti itu
  • 00:09:29
    nanti kita bisa
  • 00:09:31
    dan dana daerah di tadi Ya sifatnya
  • 00:09:37
    iterative daskom dan XV ini ya ratu
  • 00:09:44
    membahas tentang Waterfall terlebih
  • 00:09:47
    dahulu nah Waterfall ini bagusnya
  • 00:09:52
    dipakai ya mana Kalau requirements nya
  • 00:09:56
    udah jelas gede teman-temannya terus gak
  • 00:09:59
    perlu lagi banyak konfirmasi ke client
  • 00:10:01
    gitu ya tuh Waterfall aja gitu ya Kenapa
  • 00:10:06
    kok gitu Iya karena ini langsung
  • 00:10:09
    selesai-selesai branding selesai lanjut
  • 00:10:13
    lanjut lanjut ke fase berikutnya hingga
  • 00:10:15
    jadi sistemnya nah ini enggak berlaku
  • 00:10:18
    kalau semisal pihak customer nya itu
  • 00:10:21
    minta perubahan itu ya kalau udah minta
  • 00:10:25
    perubahan gitu tuh
  • 00:10:27
    Hai sakit ya kalau kita pakai waterplay
  • 00:10:29
    temen-temen ya karena wortel kol itu
  • 00:10:33
    seperti ini urutannya udah jelas jadi
  • 00:10:36
    tiap ada di fase trading itu udah
  • 00:10:40
    diproses sendiri ada bosnya sendiri
  • 00:10:42
    analisis itu ada baiknya sendiri itu Er
  • 00:10:45
    menjadi berurut-urut itu teman-temannya
  • 00:10:47
    Jadi kalau semisal tiba-tiba customer
  • 00:10:51
    kita atau klien kita apa minta perubahan
  • 00:10:54
    Wah itu yang susah kayak gitu ya
  • 00:10:57
    temen-temen ya kalau memang minta
  • 00:11:01
    perubahan gitu Ya kenapa nggak pakai
  • 00:11:04
    prototyping aja gitu ya karena ini
  • 00:11:08
    Waterfall itu dipakai kalau requirements
  • 00:11:11
    udah jelas jadi Customer datang ke kita
  • 00:11:14
    ini saya minta aplikasinya itu seperti
  • 00:11:16
    ini abcd ya gitu udah lengkap Nah kita
  • 00:11:20
    sebagai developer udah saham Oh ya ya
  • 00:11:23
    cerita udah bisa menggambarkan aplikasi
  • 00:11:25
    itu seperti apa gitu Ya temenin
  • 00:11:27
    kalau eh customer itu datang tanpa cuma
  • 00:11:32
    dia punya ide doang gitu ya cuma tapi
  • 00:11:36
    enggak tahu model aplikasinya nanti
  • 00:11:38
    Seperti apa gitu ya jadi masih bingung
  • 00:11:43
    gitu Wah ini jangan sampai jangan
  • 00:11:45
    gunakan Waterfall gitu teman-teman
  • 00:11:49
    kontrol itu masih digunakan ya sekarang
  • 00:11:52
    temen-temen ya diterapkannya di embedded
  • 00:11:55
    system jadi kalau mau membuat embedded
  • 00:11:58
    system atau sistem tertanam yang strong
  • 00:12:00
    gitu ya kita pakai Waterfall ini Contoh
  • 00:12:05
    produknya dari waterfall itu adalah ini
  • 00:12:09
    ya di festival kayak Olivia AC gitu ya
  • 00:12:14
    Nah itu adalah produk dari waterfall tuh
  • 00:12:18
    nah negara yang paling menganut
  • 00:12:21
    Waterfall ini adalah Jepangnya
  • 00:12:23
    teman-teman ya soalnya itu penganut dari
  • 00:12:26
    segera Scott radvan
  • 00:12:27
    Fauziah saya setelah saya mendengarkan
  • 00:12:29
    ikut kemarin sempat ikut lebih indahnya
  • 00:12:34
    Pak Romi Satria Wahono itu beliau
  • 00:12:37
    menjelaskan dia ceritanya ya kalau di
  • 00:12:39
    Jepang itu penganut garis keras dari
  • 00:12:43
    water fall Jadi kalau Waterfall kan urut
  • 00:12:50
    jelas ya kalau mau bikin live itu jelas
  • 00:12:53
    udah pasti sistemnya Kerjanya naik turun
  • 00:12:58
    nggak mungkin juga kita membuat embedded
  • 00:13:02
    System Sistem tertanam itu dibuat pakai
  • 00:13:04
    metode yang versi-versi gitu ya Tuh
  • 00:13:07
    nggak bisa embedded system itu pasti
  • 00:13:11
    pakainya motor volt Setia mungkin kita
  • 00:13:13
    pakai Bangunan model sistem buat dulu
  • 00:13:17
    versi satu itu ya Tholib ngasal nih dulu
  • 00:13:21
    lah nanti aja turunnya update sendiri
  • 00:13:23
    nanti itu kan nggak mungkin dia
  • 00:13:25
    temen-temen ya enggak bisa kayak gitu
  • 00:13:27
    tak nah diesel dulu dengan baik naik
  • 00:13:30
    turunnya sinkronasi sinkronisasi antar
  • 00:13:33
    lift pria jadi dari mulai dari analisis
  • 00:13:37
    desain kemudian Kodim dan selesai nih
  • 00:13:39
    harus bagus gitu ya kalau untuk software
  • 00:13:44
    yang perubahannya banyak nggak cocok
  • 00:13:47
    jadi software yang customer product
  • 00:13:49
    owner nya belum bisa memastikan ini
  • 00:13:51
    softwarenya kayak gimana Nggak cocok
  • 00:13:53
    tapi kalau requirements sudah jelas ya
  • 00:13:56
    maka pakai WhatsApp ini cocok percaya
  • 00:14:00
    teman-teman nah seperti ini contohnya
  • 00:14:08
    kita buat fase planning dulu ya
  • 00:14:12
    Hai kemudian muskita analisis statusnya
  • 00:14:16
    lalu selesai lanjut ke desain-desain
  • 00:14:19
    selesai langsung ke jomblo mendesign
  • 00:14:22
    lainnya adalah AC dari waterfall nah ini
  • 00:14:32
    ya selanjutnya para developer ini sama
  • 00:14:34
    ya kayak Waterfall masuk kedalam
  • 00:14:38
    kelompok faktor desain cuma di sini
  • 00:14:42
    bedanya kalau sama Waterfall tadi di
  • 00:14:44
    sini ada tipe break gitu ya projectnya
  • 00:14:47
    di pisah-pisah jadi temen-temen ya Jadi
  • 00:14:51
    ada super ojek satu super j2se Project
  • 00:14:55
    Liga ini lebih dari hasilnya sop-sop ini
  • 00:15:00
    tadi di integrasikan jadi satu lagi kita
  • 00:15:04
    teman-teman sama aja intinya Nah
  • 00:15:07
    kemudian ada er ad temennya rapid
  • 00:15:10
    application development with
  • 00:15:13
    Ndah kalau Raja ini eh Contohnya seperti
  • 00:15:19
    ini ya Ada fase-fase development ini
  • 00:15:23
    bentuknya kayak facg Jadi kalau seri
  • 00:15:27
    dari versi iri kita buat dulu versi
  • 00:15:30
    satunya akurasi satu selesai lanjut ke
  • 00:15:33
    versi kedua gitu teman-teman Ini adalah
  • 00:15:36
    Keys development Kemudian yang kedua ada
  • 00:15:39
    prototyping sistemnya Prototype gitu ya
  • 00:15:42
    jadi kita buat pop-up nya gitu ya
  • 00:15:45
    teman-teman ya kemudian yang
  • 00:15:47
    ketinggiannya ada slow prototyping
  • 00:15:50
    kemudian ada teknik untuk mempercepat
  • 00:15:52
    sdlc itu kiss tools kemudian ada visual
  • 00:15:57
    programming language dan ada kode
  • 00:15:59
    generators nah
  • 00:16:01
    Hai nih contohnya dari CC volume
  • 00:16:05
    teman-teman menjadi seperti ini
  • 00:16:07
    bentuknya jadi kita masuk ke fase
  • 00:16:10
    planning masuk ke analisis Nah dari sini
  • 00:16:12
    kita bentuk ke versi yang pertama gitu
  • 00:16:16
    ya versi pertama udah jadi kita lanjut
  • 00:16:19
    lagi analysis design information jadilah
  • 00:16:21
    versi yang kedua dan begitu seterusnya
  • 00:16:23
    Nah ini banyak keuntungan dan kekurangan
  • 00:16:26
    juga temen-temen ya Jadi yang pertama
  • 00:16:30
    itu Genius full system users Click this
  • 00:16:33
    user bisa melihat langsung hasil dari
  • 00:16:36
    versi satunya gitu ya Meskipun belum
  • 00:16:39
    sempurna gitu kemudian a most important
  • 00:16:43
    function test the most Jadi udah HP
  • 00:16:47
    sekiranya fungsi-fungsi yang penting itu
  • 00:16:49
    udah di tes gitu ya cuma kekurangannya
  • 00:16:54
    apa dalam bentuk versi 1 versi 2 versi 3
  • 00:16:59
    ini belum selesai teman-teman
  • 00:17:01
    Nah jadi bentuknya masih ya aku software
  • 00:17:06
    yang belum jadi kayak gitu teman-teman
  • 00:17:07
    itu oh kemudian system requirement
  • 00:17:12
    xpanas juice version jadi ada
  • 00:17:16
    kemungkinan ketika user atau customer
  • 00:17:20
    kita melihat dari tiap versi dia itu
  • 00:17:23
    nambah lagi requirement nya gitu ya jadi
  • 00:17:26
    bisa jadi lama nggak selesai-selesai dan
  • 00:17:28
    kayak gitu nah jadi seperti ini ya
  • 00:17:32
    gambarannya di kita lakukan and planning
  • 00:17:36
    dahulu kemudian dianalisis kemudian
  • 00:17:39
    didesain jadi belum mesen yang versi 1
  • 00:17:43
    ya versus satu selesai lanjut lagi kita
  • 00:17:48
    analysis design jadilah bersih kedua nah
  • 00:17:58
    seperti itu itu adalah hahaha
  • 00:18:01
    bisa fragmen kemudian ada prototyping di
  • 00:18:07
    with Prototype ini tahapannya seperti
  • 00:18:10
    ini teman-teman jadi Diva slening
  • 00:18:13
    Kemudian untuk analisis desain Dan
  • 00:18:16
    implementasinya ini dikerjakan secara
  • 00:18:19
    bersamaan itu ya jadi analysis Design
  • 00:18:23
    and implementation Arab from the
  • 00:18:26
    conchords only god ya jadi dikerjakan
  • 00:18:30
    secara bersamaan nah kemudian yang kedua
  • 00:18:33
    start without weekenders tipe tab profit
  • 00:18:37
    minimal functionality jadi buat mock-up
  • 00:18:41
    gitu teman-temannya jadi ngebaca bikin
  • 00:18:44
    elean gitu ya bikin-bikin dululah move
  • 00:18:47
    ya gambarnya itu seperti ini loh nanti
  • 00:18:49
    aplikasinya nah kayak gitu jadi seperti
  • 00:18:52
    itu dengan minimal komisioner jadi cuma
  • 00:18:57
    prototypenya aja belum lengkap jadi
  • 00:18:59
    Sebuah software
  • 00:19:01
    ganteng kemudian repeat proses refining
  • 00:19:04
    the prototypes saya menjadi Oh design
  • 00:19:07
    itu tadi diperbaiki terus hingga
  • 00:19:10
    berhenti ketika profil proteinnya udah
  • 00:19:15
    jalan gitu ya jadi diputer terus gitu ya
  • 00:19:20
    [Musik]
  • 00:19:22
    iterative Itu tadi nah ini ada hukum
  • 00:19:26
    boem Ayah endress tahun 2013 dihukum
  • 00:19:31
    yang ketiga software engineering
  • 00:19:33
    menyatakan bahwa prototyping
  • 00:19:36
    significantly reduce requirements and
  • 00:19:38
    Design error Especially For user
  • 00:19:41
    interface Nah jadi penggunaan metode
  • 00:19:47
    metode prototyping ini mampu mengurangi
  • 00:19:50
    repair Medan design error jadi user itu
  • 00:19:54
    bisa melihat Oh gini lho Pak sekiranya
  • 00:19:59
    nanti desain nya seperti ini
  • 00:20:01
    mudah benar begitu ya Oh ya Mas sudah
  • 00:20:04
    bener kita jadi kita dengan mock-up itu
  • 00:20:06
    tadi gambaran itu tadi membuat customer
  • 00:20:09
    kita lebih tahu lebih yakin akhirnya
  • 00:20:14
    Club gitu ya dengan apa yang dibuat jadi
  • 00:20:18
    mengurangi Error itu tadi enggak seperti
  • 00:20:23
    ini ya jadi planning Radar event ini
  • 00:20:25
    kita buatkan makeupnya teman-teman nah
  • 00:20:28
    ini lho Pak nanti itu jadinya seperti
  • 00:20:30
    ini oh iya nah kalau semuanya udah oke
  • 00:20:33
    baru kita buat analysis design kemudian
  • 00:20:40
    hidrogen dosennya nanti Muter lagi
  • 00:20:43
    teman-teman ke atas dibuatkan Prototype
  • 00:20:45
    selanjutnya itu hingga akhirnya
  • 00:20:48
    prototypenya menjadi sebuah sistem yang
  • 00:20:50
    lengkap dan berjalan atau adalah
  • 00:20:54
    Prototype nah ini kurang lebih sama ya
  • 00:20:59
    tapi jarang
  • 00:21:01
    nih kurang lebih sama ya untuk yang
  • 00:21:02
    Crowe prototyping Nah kalau disini
  • 00:21:06
    Prototype itu hanya digunakan untuk
  • 00:21:09
    mengetahui repayment aja teman-teman
  • 00:21:12
    jadi contohnya miayu satu email untuk
  • 00:21:16
    memperlihatkan gimana sih Yusrin
  • 00:21:18
    tewasnya gitu ya gimana sih desain nya
  • 00:21:21
    gak kita jadi Prototype ini bukan
  • 00:21:23
    working design Jadi bukan desain yang
  • 00:21:26
    punya fungsional aja tapi cuma cukup kok
  • 00:21:30
    apa aja gambaran aja gitu ya jadi cuma
  • 00:21:34
    gambar aja gitu kemudian sekalinya
  • 00:21:39
    requirements itu diketahui of
  • 00:21:41
    paham-paham gitu ya nggak perutnya
  • 00:21:44
    dibuang gitu ya jadi Prototype disini
  • 00:21:49
    tujuannya di sesuai Prototype ini hanya
  • 00:21:51
    supaya Riquelme tuh jelas setelah
  • 00:21:54
    teman-temannya itu ya kok
  • 00:21:56
    Hai jadi kita harus developernya seteman
  • 00:21:59
    alisnya tuham Oh gitu ta maksudnya jadi
  • 00:22:04
    kita buatkan dulu Prototype jambaran
  • 00:22:07
    prototypenya kita tunjukkan ke customer
  • 00:22:09
    kita sampai oke oke Oh airnya kita
  • 00:22:12
    mengerti kebutuhan dari customer kita
  • 00:22:16
    itu seperti apa Nah kalau udah tahu itu
  • 00:22:21
    tadi protein itu dibuang jadi enggak
  • 00:22:23
    dibutuhkan lagi kita lanjut kerjakan
  • 00:22:25
    temannya ada konsep dari Sweep Prototype
  • 00:22:28
    in a
  • 00:22:59
    Indonesia
Etiquetas
  • Software Development
  • Waterfall
  • Rapid Application Development
  • Agile
  • Extreme Programming
  • Scrum
  • Prototyping
  • SDSL
  • Methodologies
  • Development Process