TOP 10 questions JavaScript en entretien

00:12:46
https://www.youtube.com/watch?v=7o5lFf7sLnc

Resumen

TLDREn aquest vídeo es tracten algunes de les preguntes més habituals en entrevistes de treball relacionades amb JavaScript, tant en grans empreses com en startups. Es comença explicant què són les funcions d'ordre superior —funcions que poden prendre altres funcions com a paràmetres o retornar-ne una. Es detallen exemples pràctics com l'ús del mètode map. També es parla de les promeses en JavaScript, que són objectes que representen operacions asíncrones, amb estats com resolt o rebutjat. La sintaxi async/await ofereix una versió més clara per gestionar codi asíncron sense encadenar promeses de forma complexa. Les diferències amb funcions de fletxa, que no tenen el seu propi binding de 'this', s'expliquen, així com el concepte de hoisting que afecta a les funcions tradicionals però no a les de fletxa. A més, es tracta si JavaScript és case sensitive (sensibilitat a majúscules i minúscules) i com accedir a elements HTML mitjançant JavaScript. La diferència entre null i undefined s'explica: undefined per variables declarades però no inicialitzades i null per variables assignades sense valor. També es revisen els tipus de dades suportats per JavaScript i les formes de declarar variables, fent una menció especial de les declaracions amb var, let, i const. Finalment, es destaca la importància d'entendre les diferències entre els operadors == i ===, on el triple igual (===) és preferit per la seva comparació estricta de tipus i valor.

Para llevar

  • ⚙️ Les funcions d'ordre superior poden manipular altres funcions.
  • 🔄 Les promeses manejen operacions asíncrones.
  • ⏲️ Async/await simplifica el codi asíncron.
  • ➡️ Funcions de fletxa tenen diferències de binding.
  • 🔡 JavaScript és sensible a la capitalització.
  • 🧩 Diverses maneres d'accedir al DOM amb JavaScript.
  • ❔ null vs undefined, importants diferències de tipus.
  • 🔢 JavaScript suporta múltiples tipus de dades.
  • 📚 Diferents maneres de declarar variables.
  • 🔍 Triple igual (===) és preferit per comparacions estrictes.

Cronología

  • 00:00:00 - 00:05:00

    Introducció a les preguntes d'entrevista de JavaScript, començant per explicar les funcions d'ordre superior. Aquestes funcions poden acceptar altres funcions com a paràmetres i retornar funcions. Les funcions map, filter i reduce són exemples populars. S'exemplifica l'ús de map amb un array d'objectes representant coets per augmentar la velocitat i es destaca la seva utilitat per a la modularitat del codi.

  • 00:05:00 - 00:12:46

    Discussió sobre el concepte de promeses a JavaScript, que permeten manejar operacions asíncrones com crides a APIs. Una promesa pot estar en tres estats: pendent, complerta o rebutjada. Es mostra un exemple d'una promesa que simula una crida a una API de cotxes, on la promesa es resol amb èxit o es rebutja amb un error en funció de si es troba o no el cotxe amb l'ID indicat. Es destaca l'alternativa i simplicitat de la sintaxi async/await per sobre de l'ús tradicional de promeses.

Mapa mental

Mind Map

Preguntas frecuentes

  • Què són les funcions d'ordre superior en JavaScript?

    Són funcions que poden prendre altres funcions com a paràmetres o retornar una funció.

  • Què és una promesa en JavaScript?

    És un objecte que representa una operació asíncrona que pot completar-se en el futur amb èxit o fallar.

  • Com es diferencia la sintaxi async/await de les promeses?

    Permet escriure codi asíncron de manera més clara i lineal, sense necessitat de construir cadenes de promeses.

  • Quines són les diferències entre les funcions de fletxa i les funcionals clàssiques?

    Les funcions de fletxa no tenen els seus propis bindings de 'this', ni poden ser usades com a mètodes dels objectes.

  • JavaScript és un llenguatge que diferencia entre majúscules i minúscules?

    Sí, és sensible a la capitalització de lletres en identificadors.

  • Quines són les diferents formes d'accedir a HTML amb JavaScript?

    S'utilitzen mètodes com getElementById, getElementsByClassName, i querySelector.

  • Quina diferència hi ha entre null i undefined en JavaScript?

    undefined significa que una variable s'ha declarat però no inicialitzat, mentre que null és una assignació intencionada de 'sense valor'.

  • Quins tipus de dades suporta JavaScript?

    Inclou undefined, null, booleà, string, number, object, i symbol.

  • Com es poden declarar variables en JavaScript?

    Es poden declarar usant var, let, o const.

  • Quina és la diferència entre els operadors == i ===?

    == fa comparacions després de conversió de tipus si cal, mentre que === compara valor i tipus estrictament.

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    on va parler aujourd'hui des questions
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    en Javascript que j'ai vu passer en
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    entretien que ce soit dans des grosses
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    boîtes ou dans des start-up
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    [Musique]
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    et du coup on commence tout de suite
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    avec qu'est-ce que les high order
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    fonctionne ou alors vous verrez qu'est
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    ce que les hoc je vous conseille de
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    commencer par une toute petite
  • 00:00:20
    définition vous pouvez dire qu'en fait
  • 00:00:21
    les h possible
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    ce sont des fonctions qui peuvent
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    prendre en paramètre une ou plusieurs
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    fonctions également ces fonctions
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    peuvent retourner une fonction vous
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    pouvez enchaîner et dire que en
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    Javascript une fonction considérée comme
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    un objet ce qui signifie que vous pouvez
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    la passer en argument à une autre
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    fonction vous avez sûrement dû voir
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    passer des orderfox même si vous
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    connaissez pas la définition les
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    méthodes les plus populaires qui
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    illustrent ces fonctions sont par
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    exemple map Peter Genius etc et on va
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    voir tout de suite un exemple ensemble
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    avec map là vous avez du coup un tableau
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    d'objets qui contient des données sur
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    des fusées donc avec le nom et la
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    vitesse max pour chaque data ok ensuite
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    on a un map sur ce tableau
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    avec une fonction à l'intérieur qui va
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    permettre de doubler la vitesse voilà un
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    exemple de order fonctionne si on Ron ce
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    fichier on devrait avoir un nouveau
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    tableau parce que map du coup ça crée un
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    nouveau tableau ce qui aura du coup
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    c'est donner là parce qu'on garde le nom
  • 00:01:16
    mais par contre vitesse max on prend la
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    vitesse max de ce tableau là et on la
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    double d'accord on devrait avoir 11 etc
  • 00:01:22
    si je Ron voilà nouveau tableau avec
  • 00:01:25
    vitesse max 11 15.6 16.2 15.8 voici un
  • 00:01:29
    exemple de i Ender fonctionne pour
  • 00:01:31
    conclure vous pouvez lui dire que grâce
  • 00:01:32
    à ses fonctions on a une meilleure
  • 00:01:33
    modularité ça facilite la maintenance du
  • 00:01:36
    code et ça réduit également les erreurs
  • 00:01:38
    quelles sont suivantes avec qu'est-ce
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    qu'une promise en Javascript je pense
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    que cette question je l'ai eu au moins
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    60-70% du temps en entretien vous pouvez
  • 00:01:46
    commencer par dire que une promise ça
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    permet de traiter certaines opérations
  • 00:01:49
    asynchrone comme les appels aux API ou
  • 00:01:51
    les appels aux bases de données promise
  • 00:01:52
    en JavaScript en fait c'est un objet
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    représentant une valeur qui pourrait
  • 00:01:56
    être disponible maintenant plus tard ou
  • 00:01:58
    jamais donc il faut connaître les trois
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    états possibles pour une promise
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    on va voir ensemble un exemple là ce que
  • 00:02:06
    vous avez à l'écran du coup c'est un
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    exemple pour une promise donc si on
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    inspecte un petit peu plus le code ici
  • 00:02:11
    on a get card from et pi qui contient
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    une nouvelle promise avec à l'intérieur
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    du coup résolve et régime on utilise
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    cette prime out pour simuler un appel à
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    la paye donc c'est pour ça qu'on va
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    mettre un petit délai de une seconde on
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    a une fausse de données en dur qui
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    contient du coup une Renault et une
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    Peugeot d'accord et ici on a un petit if
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    qui dit si on a une voiture du coup bah
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    risole avec la voiture et si on n'a pas
  • 00:02:34
    du coup rejette avec une erreur donc ici
  • 00:02:35
    comment est-ce qu'on utilise la fonction
  • 00:02:37
    on fait get card from FPL ok point
  • 00:02:40
    d'aile si tout se passe bien du coup la
  • 00:02:43
    voiture on vous consoler la marque le
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    modèle et l'année si ça se passe mal on
  • 00:02:46
    veut catch l'erreur OK et donc ça
  • 00:02:48
    passera dans le reset donc si je fais
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    avec l'ID 1 on devrait avoir normalement
  • 00:02:52
    les données de cette ligne là on va voir
  • 00:02:56
    ça prend une seconde parce que j'ai un
  • 00:02:58
    délai ici d'une seconde encore une fois
  • 00:02:59
    c'est pour simuler la synchrone on a
  • 00:03:01
    bien marre chrono modèle tuyau année
  • 00:03:03
    2020 si je mets donc 2 on devrait quand
  • 00:03:06
    même passer donc avec le resolve parce
  • 00:03:08
    que ça fonctionne et on a bien Peugeot
  • 00:03:11
    modèle 208 année 2021 si je mets un
  • 00:03:14
    modèle qui n'existe pas
  • 00:03:17
    on devrait avoir donc un reget avec un
  • 00:03:19
    consoloc aucune voiture trouvée avec
  • 00:03:21
    l'ID que j'ai passé et voilà aucune
  • 00:03:24
    voiture trouvée avec Lady 5 voilà
  • 00:03:26
    comment est-ce qu'on peut utiliser une
  • 00:03:27
    promise prochaine question qu'est-ce que
  • 00:03:29
    la syntaxe A5
  • 00:03:32
    A5 a été construite par dessus les
  • 00:03:35
    premiers pour offrir une alternative à
  • 00:03:37
    leur utilisation vous pouvez commencer
  • 00:03:38
    par expliquer qu'en fait ça permet plus
  • 00:03:40
    de simplicité on verra ensemble dans
  • 00:03:41
    l'exemple mais vous verrez on l'a plus
  • 00:03:42
    besoin d'enchaîner les opérations comme
  • 00:03:44
    avec les promis vos croiserez de manière
  • 00:03:46
    générale plus de fois cette écriture là
  • 00:03:48
    que l'écriture classique des premiers on
  • 00:03:50
    va regarder ensemble un exemple donc
  • 00:03:51
    pour l'exemple maintenant avec A5 awake
  • 00:03:53
    on reprend le même exemple qu'on avait
  • 00:03:55
    utilisé pour les promisses parce que du
  • 00:03:56
    coup à 5 kwate et écrit au dessus des
  • 00:03:59
    promices donc du coup ce qu'on va faire
  • 00:04:00
    c'est que c'est juste une démonstration
  • 00:04:02
    d'une autre manière d'écrire des
  • 00:04:03
    promises donc comment est-ce qu'on fait
  • 00:04:05
    ici on a la même chose qu'on avait avant
  • 00:04:07
    ok toujours l'idée c'est de d'aller
  • 00:04:09
    chercher des données de voiture par
  • 00:04:11
    contre cette fois-ci on utilise à 5
  • 00:04:13
    awake et c'est comme ça qu'on écrit avec
  • 00:04:15
    l'aide là il y a une petite fonction
  • 00:04:16
    fléchée également à 5 awake ok donc
  • 00:04:19
    toujours pareil si ça fonctionne bien on
  • 00:04:21
    aimerait loguer la marque le modèle et
  • 00:04:23
    l'année de la voiture si ça fonctionne
  • 00:04:25
    mal on aimerait du coup avoir ceci et
  • 00:04:27
    vous allez voir que ça fonctionne de la
  • 00:04:28
    même manière là si je mets display car 1
  • 00:04:32
    j'essaie de d'avoir les données de cette
  • 00:04:34
    ligne là si je ronronne ou script j'ai
  • 00:04:37
    bien marre Renault Clio 2020 maintenant
  • 00:04:40
    si je mets une voiture qui n'existe pas
  • 00:04:42
    j'ai bien encore une fois le
  • 00:04:44
    fonctionnement avec le reset qui est
  • 00:04:47
    passé dans le catcheur ok aucune voiture
  • 00:04:49
    trouvée avec Lady 8 voilà comment est-ce
  • 00:04:51
    qu'on peut utiliser de manière plus
  • 00:04:53
    moderne du coup l'écriture avec à 5
  • 00:04:55
    watts prochaine question qu'on va voir
  • 00:04:57
    ensemble c'est qu'est-ce que sont les
  • 00:04:58
    fonctions arrow et quelles sont leurs
  • 00:05:00
    différences avec les fonctions
  • 00:05:01
    classiques j'ai eu beaucoup de fois
  • 00:05:03
    cette question également donc elle se
  • 00:05:04
    distingue déjà par la façon dont on
  • 00:05:06
    écrit la fonction elles sont
  • 00:05:07
    représentées par un symbole fléché mais
  • 00:05:09
    vous allez devoir aussi parler des
  • 00:05:10
    différences sémantiques mais aussi des
  • 00:05:12
    limitations comme vous voyez l'écran on
  • 00:05:13
    peut se passer des accolades ou comme du
  • 00:05:15
    mot clé rituel si jamais du temple peut
  • 00:05:17
    se faire sur une seule ligne vous allez
  • 00:05:19
    aussi pouvoir aller un petit peu plus
  • 00:05:20
    loin en expliquant qu'en fait les
  • 00:05:22
    fonctions arômes n'ont pas de bindings
  • 00:05:23
    vous pouvez parler aussi de propres
  • 00:05:24
    liaisons qu'elles peuvent pas être
  • 00:05:26
    utilisées comme méthode vous pouvez
  • 00:05:27
    aller encore plus loin et parler de la
  • 00:05:29
    particularité de javascript qui est le
  • 00:05:31
    hosting ça permet avant l'exécution du
  • 00:05:33
    code de remonter les déclarations de
  • 00:05:35
    variables et de fonction au sommet de
  • 00:05:37
    leur portée globale au local en gros ça
  • 00:05:40
    permet d'accéder à certaines variables
  • 00:05:42
    ou fonctions avant même qu'elle soit
  • 00:05:43
    définie dans le code pour comprendre un
  • 00:05:46
    petit peu plus on va regarder un exemple
  • 00:05:47
    donc maintenant grâce à cet exemple là
  • 00:05:48
    maintenant on va surtout expliquer le
  • 00:05:49
    concept de hosting donc là vous avez vu
  • 00:05:52
    j'ai une fonction écrit de manière
  • 00:05:53
    régulière si vous voulez qui console
  • 00:05:56
    loge juste je suis Arthur au dessus j'ai
  • 00:05:58
    un consolide salut mais j'appelle cette
  • 00:06:00
    fonction que j'ai déclaré ici je
  • 00:06:02
    l'appelle ligne une d'accord donc à
  • 00:06:04
    votre avis qu'est-ce qui va se passer si
  • 00:06:05
    je clique sur run je suis Arthur et
  • 00:06:07
    salut ça veut dire que je peux utiliser
  • 00:06:09
    la fonction que j'ai déclaré ligne 5
  • 00:06:11
    avec une écriture classique qui n'est
  • 00:06:13
    pas fléchée même si je l'appelle avant
  • 00:06:15
    ligne une qu'est-ce qui se passe si
  • 00:06:17
    jamais cette fois-ci je transforme cette
  • 00:06:19
    fonction en fonction fléchée et que je
  • 00:06:22
    souhaite quand même l'appeler au début
  • 00:06:23
    de mon fichier on transforme la fonction
  • 00:06:25
    on enlève ceci on a une seule ligne donc
  • 00:06:29
    la caisse qui se passe à votre avis si
  • 00:06:31
    je lance ça est-ce que ça va fonctionner
  • 00:06:33
    ce que je vais avoir une erreur
  • 00:06:35
    exactement j'ai une erreur pourquoi
  • 00:06:37
    parce qu'en fait je vous ai expliqué que
  • 00:06:38
    c'est très différent quand on écrit une
  • 00:06:40
    fonction fléchés et quand on écrit une
  • 00:06:42
    fonction avec une écriture classique le
  • 00:06:45
    hosting ne fonctionne pas de la même
  • 00:06:47
    manière comme si une fonction fléchée à
  • 00:06:49
    Signal constante elle ne peut pas être
  • 00:06:51
    accéder avant son initialisation d'où
  • 00:06:53
    l'erreur qu'à note access display before
  • 00:06:55
    initialise vous faites très attention à
  • 00:06:57
    ça prochaine question avec est-ce que
  • 00:06:59
    javaScript est un langage case sensitive
  • 00:07:01
    la réponse rapide c'est oui javaScript
  • 00:07:03
    est un langage qui est très sensible à
  • 00:07:05
    la casse fait ça signifie que les mots
  • 00:07:07
    clés les noms variables les noms de
  • 00:07:08
    fonctions et tous les autres
  • 00:07:10
    identifiants doivent être toujours typé
  • 00:07:12
    avec une capitalisation de lettres
  • 00:07:14
    cohérent on passe à l'exemple pour mieux
  • 00:07:16
    comprendre donc la petite exemple du
  • 00:07:17
    coup pour vous montrer que JavaScript et
  • 00:07:19
    Keys sensitive d'accord c'est très
  • 00:07:20
    important à votre avis donc là l'être ma
  • 00:07:23
    variable également
  • 00:07:24
    variable égale salut j'ai écrit de la
  • 00:07:27
    même manière qu'est-ce qui va se passer
  • 00:07:29
    si je clique sur Ron j'ai une erreur
  • 00:07:31
    d'accord parce qu'il écrit que ça a déjà
  • 00:07:34
    été déclaré c'est exactement la même
  • 00:07:36
    chose par contre si jamais je commence
  • 00:07:39
    ça et j'ai écrit une autre variable
  • 00:07:41
    c'est la même c'est la même chose mais
  • 00:07:43
    il y a un petit V minuscule et ce que je
  • 00:07:46
    vais avoir une erreur je n'ai pas
  • 00:07:47
    d'erreur j'ai cliqué sur run j'ai pas
  • 00:07:49
    d'erreur d'accord donc c'est très
  • 00:07:51
    important donc c'est comme ça vous
  • 00:07:52
    pouvez justifier le côté caisse
  • 00:07:54
    sensitive de JavaScript autre question
  • 00:07:55
    vous allez potentiellement avoir c'est
  • 00:07:57
    quels sont les différentes manières
  • 00:07:58
    d'accéder à du html avec le Javascript
  • 00:08:01
    vous pouvez lister les différentes
  • 00:08:02
    manières d'y accéder vous pouvez parler
  • 00:08:03
    de Get element by get lemon by class
  • 00:08:07
    name
  • 00:08:08
    ou encore quaris Elector et pour aller
  • 00:08:10
    un petit peu plus loin dans la réponse
  • 00:08:12
    vous pouvez expliquer que ces méthodes
  • 00:08:14
    sont disponibles via l'objet document
  • 00:08:16
    qui représente le dôme du navigateur une
  • 00:08:18
    question que vous allez avoir et qui est
  • 00:08:19
    un petit peu piège il faut la connaître
  • 00:08:21
    c'est quelle est la différence entre nul
  • 00:08:23
    et undy fine c'est très important de pas
  • 00:08:25
    vous emmêler des pâtes unifine ça
  • 00:08:27
    signifie qu'une variable a été déclarée
  • 00:08:28
    mais qu'aucune valeur ne lui a été
  • 00:08:30
    attribuée c'est la valeur par défaut des
  • 00:08:32
    variables quand elles sont déclarées là
  • 00:08:34
    ce que vous voyez à l'écran ça vous de
  • 00:08:36
    comprendre en fait ce qui se passait si
  • 00:08:37
    on veut loger la variable par contre nul
  • 00:08:40
    c'est une valeur d'affectation on
  • 00:08:42
    assigne nulle souvent une variable pour
  • 00:08:44
    représenter l'absence de valeur si vous
  • 00:08:47
    voulez aller encore plus loin que ça
  • 00:08:48
    vous pouvez expliquer que nul est
  • 00:08:50
    undefine ils sont de type différents et
  • 00:08:52
    de type unifine nul et de type objet on
  • 00:08:56
    va voir tout ça avec un exemple petit
  • 00:08:58
    exemple pour vous expliquer un petit peu
  • 00:08:59
    comment fonctionne une nulle et unifine
  • 00:09:02
    là j'ai juste déclaré une variable
  • 00:09:03
    d'accord j'ai rien à signer j'ai juste
  • 00:09:05
    déclaré une variable et je la loge
  • 00:09:07
    qu'est-ce que ça va loger dans mon autre
  • 00:09:09
    put là si je clique sur RAM à votre avis
  • 00:09:11
    ça va loger ondefine parce que j'ai
  • 00:09:13
    déclaré ma variable mais je lui ai signé
  • 00:09:15
    aucune valeur donc par défaut quand vous
  • 00:09:17
    faites ça c'est un par contre
  • 00:09:20
    si jamais je lui assigne la valeur nulle
  • 00:09:23
    qu'est-ce qui va se passer
  • 00:09:25
    par contre vous avez vu j'ai bien la
  • 00:09:27
    valeur nulle parce que j'ai bien nul et
  • 00:09:29
    bien une valeur d'affectation autre
  • 00:09:31
    chose que je voulais vous montrer c'est
  • 00:09:32
    quand on compare les types donc là on va
  • 00:09:35
    regarder ce que c'est le type de undy et
  • 00:09:37
    le type de nul donc là je vous avais
  • 00:09:38
    expliqué il y a une différence très
  • 00:09:39
    importante à votre avis qu'est-ce que ça
  • 00:09:41
    va loger si je clique sur Rome on a bien
  • 00:09:43
    undefine parce que c'est un type et le
  • 00:09:46
    type de indifférent par contre le type
  • 00:09:48
    de nul c'est un objet voilà il faut
  • 00:09:51
    connaître ces deux différences comme ça
  • 00:09:52
    vous pouvez en parler en entretien autre
  • 00:09:53
    question quels sont les types de données
  • 00:09:55
    pris en charge par JavaScript on va
  • 00:09:57
    commencer par quelque chose dont on a
  • 00:09:59
    parlé juste avant un define ça
  • 00:10:01
    représente une variable qui a été
  • 00:10:02
    déclarée mais qui n'a pas encore de
  • 00:10:03
    valeur ensuite on a nul ça représente
  • 00:10:06
    l'absence de toute valeur on a Buléon sa
  • 00:10:09
    caractérise une valeur trop ou fausse
  • 00:10:11
    pour la string qui représente des
  • 00:10:12
    chaînes de caractères on a number qui
  • 00:10:15
    représente donc les nombres on a
  • 00:10:16
    évidemment objet qui représente une
  • 00:10:18
    collection de propriétés vous pouvez
  • 00:10:20
    considérer un objet comme un conteneur
  • 00:10:22
    de données et on a depuis es-6 symbole
  • 00:10:24
    ça représente une valeur unique qui
  • 00:10:26
    n'est pas égale à tout autre valeur
  • 00:10:28
    autre question très classique que vous
  • 00:10:29
    allez potentiellement avoir c'est
  • 00:10:30
    comment est-ce qu'on peut définir une
  • 00:10:32
    variable en Javascript il existe trois
  • 00:10:34
    façons de le faire donc vous connaissez
  • 00:10:35
    sûrement va c'est le moyen le plus
  • 00:10:37
    ancien de déclarer une variable les
  • 00:10:39
    déclarations de variables avec Var sont
  • 00:10:41
    traitées avant l'exécution du code je
  • 00:10:43
    vous en ai parlé tout à l'heure c'est le
  • 00:10:44
    phénomène de hosting ça signifie qu'on
  • 00:10:46
    peut utiliser la variable avant de
  • 00:10:48
    l'avoir déclables autre façon de
  • 00:10:49
    déclarer vous avez constat qui permet de
  • 00:10:52
    déclarer donc une variable dont la
  • 00:10:53
    valeur ne peut pas être réassignée c'est
  • 00:10:55
    idéal pour des constantes ou pour des
  • 00:10:58
    valeurs que vous voulez protéger des
  • 00:10:59
    changements attention parce que
  • 00:11:00
    contrairement à ce qu'on pourrait penser
  • 00:11:01
    un objet déclaré avec const peut quand
  • 00:11:04
    même voir ses propriétés modifiées qui
  • 00:11:06
    est constant c'est la liaison entre le
  • 00:11:07
    nom de la variable et sa valeur on peut
  • 00:11:09
    également déclarer une variable avec
  • 00:11:10
    l'aide l'aide c'est plus récent et ça
  • 00:11:13
    permet de déclarer des variables avec
  • 00:11:14
    une portée de bloc par contre attention
  • 00:11:16
    contrairement à Var une variable
  • 00:11:18
    déclarée avec l'aide ne peut être lu ou
  • 00:11:20
    écrite avant sa déclaration
  • 00:11:22
    l'utilisation de l'aide ça indique
  • 00:11:24
    également que la variable peut être par
  • 00:11:26
    exemple dans une boucle vous verrez de
  • 00:11:28
    manière générale quand même beaucoup
  • 00:11:30
    plus de foi net ou poste que va
  • 00:11:32
    aujourd'hui autre question quelle est la
  • 00:11:34
    différence entre les opérateurs double
  • 00:11:36
    égal et triplégales la principale
  • 00:11:38
    différence ça réside surtout dans la
  • 00:11:40
    manière dont il compare deux valeurs
  • 00:11:42
    pour faire simple le double égal vous
  • 00:11:44
    pouvez le voir comme une égalité et le
  • 00:11:46
    triple égal faut le voir plutôt comme
  • 00:11:48
    une identité ou égalité stricte pour le
  • 00:11:50
    double égal il compare deux valeurs
  • 00:11:52
    après avoir effectué une conversion de
  • 00:11:53
    type si nécessaire le triple légal donc
  • 00:11:56
    l'opérateur d'égalité stricte il va
  • 00:11:58
    comparer à la fois la valeur et le type
  • 00:12:00
    des deux variables donc si le type des
  • 00:12:02
    deux variables est différent ça va
  • 00:12:03
    retourner fausse donc ce qu'on peut dire
  • 00:12:05
    c'est qu'en conséquence de manière
  • 00:12:06
    générale le triple égal est préféré car
  • 00:12:08
    forcément ça donne des résultats plus
  • 00:12:10
    prévisibles et ça évite les erreurs
  • 00:12:12
    liées potentiellement la conversion de
  • 00:12:13
    type j'espère que toutes ces questions
  • 00:12:15
    vous aidera dans votre processus
  • 00:12:16
    d'entretien donc je vous conseille ce
  • 00:12:18
    bouquin qui est vraiment super vous
  • 00:12:20
    allez construire des petites
  • 00:12:21
    applications des jeux ça vous permettra
  • 00:12:23
    en fait de passer vraiment de si vous
  • 00:12:25
    êtes débutant à un niveau assez avancé
  • 00:12:28
    en génocide vous connaîtrez tous les
  • 00:12:30
    concepts nécessaires et ce bouquin est
  • 00:12:31
    peut-être un peu moins sec que certains
  • 00:12:33
    bouquins tels que vous pouvez trouver
  • 00:12:35
    sur Amazon je vous dis à la prochaine
  • 00:12:37
    pour une autre vidéo
  • 00:12:38
    [Musique]
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