Como asiáticos DESTRUÍRAM meu jogo...

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https://www.youtube.com/watch?v=xzv1aJtlriI

Resumen

TLDRO criador do jogo Nine Kings compartilha suas experiências e desafios após o lançamento da demo. Ele reflete sobre a diversidade dos jogadores, especialmente os chineses, que trouxeram tanto feedback positivo quanto negativo. A análise das críticas revela que muitos jogadores sentiram falta de conteúdo na demo, que deveria durar cerca de uma hora, mas alguns jogaram por até 16 horas. O criador também discute estratégias de marketing, incluindo a colaboração com influenciadores chineses, que resultou em um aumento significativo nas listas de desejos do jogo. Ele pondera sobre o design do jogo, considerando tanto jogadores casuais quanto os que se dedicam por horas. O vídeo termina com uma nota de gratidão aos apoiadores e uma reflexão sobre o futuro do jogo e da sua carreira.

Para llevar

  • 🎮 Lançamento estressante da demo do Nine Kings.
  • 🌍 Diversidade dos jogadores, especialmente os chineses.
  • 🕒 A demo deveria durar 1 hora, mas alguns jogaram até 16 horas.
  • 📈 Colaboração com influenciadores aumentou as listas de desejos.
  • 💬 Feedback misto: muitos elogios, mas reclamações sobre conteúdo.
  • 💡 O criador reflete sobre o design do jogo para diferentes tipos de jogadores.
  • 💰 A principal fonte de renda do criador é o YouTube.
  • 📊 O jogo acumulou cerca de 120.000 listas de desejos.
  • 🤔 O criador espera que a empresa opere de forma independente no futuro.
  • 🙏 Agradecimento aos apoiadores pelo sucesso do jogo.

Cronología

  • 00:00:00 - 00:05:00

    O criador do jogo Nine Kings compartilha sua experiência estressante ao lançar a demo final do jogo, revelando como isso alterou sua percepção sobre os jogadores. Ele inicialmente acreditava que todos os jogadores tinham perfis semelhantes, mas ficou surpreso ao notar a diversidade nas análises, especialmente entre os jogadores chineses, que, apesar de em sua maioria terem opiniões positivas, também apresentaram críticas sobre a falta de conteúdo na demo, que durou mais do que o esperado.

  • 00:05:00 - 00:12:20

    O criador discute a estratégia de marketing que utilizou para alcançar o público chinês, destacando a importância de influenciadores locais e como isso resultou em um aumento significativo nas listas de desejos do jogo. Ele reflete sobre o sucesso inesperado do jogo e a necessidade de equilibrar o design para atender tanto jogadores casuais quanto os que se dedicam por horas, enfatizando que o jogo deve ser acessível e satisfatório para a maioria dos jogadores.

Mapa mental

Vídeo de preguntas y respuestas

  • Qual é o nome do jogo mencionado?

    O jogo mencionado é Nine Kings.

  • Qual foi a reação dos jogadores chineses?

    Os jogadores chineses deram feedback misto, com muitos elogiando o jogo, mas alguns reclamando da falta de conteúdo.

  • Quantas horas a demo deveria durar?

    A demo deveria durar cerca de uma hora, mas alguns jogadores jogaram por até 16 horas.

  • Como o criador promoveu o jogo na China?

    Ele colaborou com influenciadores no site Billy Billy, que é popular na China.

  • Qual foi o impacto das análises na popularidade do jogo?

    As análises positivas ajudaram a aumentar significativamente as listas de desejos do jogo.

  • O que o criador pensa sobre o design do jogo?

    Ele acredita que o jogo deve ser acessível para jogadores casuais, mas também reconhece a dedicação de jogadores mais hardcore.

  • Qual é a principal fonte de renda do criador atualmente?

    Atualmente, a principal fonte de renda do criador é o YouTube.

  • Quantas listas de desejos o jogo acumulou?

    O jogo acumulou cerca de 120.000 listas de desejos.

  • O que o criador espera para o futuro do jogo?

    Ele espera que o jogo se torne um sucesso e que a empresa possa operar de forma independente.

  • O criador já lançou outros jogos?

    Sim, ele já lançou outros jogos, mas Nine Kings está se destacando.

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Subtítulos
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Desplazamiento automático:
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    Recentemente eu lancei a demo do meu
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    jogo Nine Kings. Essa é a versão final.
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    E colocando isso no ar, mano, deu muito
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    problema, muito trabalho. Foi
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    provavelmente uma das semanas mais
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    estressantes da minha vida quando isso
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    lançou. E mudou muito minha concepção de
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    como eu enxergo a humanidade no geral.
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    Para falar a verdade, olha que bizarro.
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    Na minha cabeça eu pensava assim: "Ah,
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    jogadores são jogadores, né? Não importa
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    de onde eles venham, um cara, geralmente
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    quem joga esses jogos tem um perfil. é
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    um homem de 15 a 25, 30 anos, mais ou
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    menos, né? Provavelmente você se encaixa
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    nesse perfil e que já tem costume com
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    outros jogos, tudo mais, tá? É um gamer,
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    né? Para chegar num jogo indie igual ao
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    meu, ele tem que ter passado pelos
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    grandes jogos antes. Não é qualquer um
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    que chega aqui, mas tem muita gente
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    ainda que chega. E daí eu pensava assim:
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    "Ah, todo mundo deve ter um perfil mais
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    ou menos parecido." Não importa onde a
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    pessoa mora, se ela mora no Havaí, se
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    ela mora em Hong Kong, se ela mora nas
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    Ilhas Galáctas, qualquer coisa assim,
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    todo mundo deve ser meio igual. Não,
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    mano, bizarro como os chineses são um
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    povo diferente pr não falar outra coisa,
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    né? E eles trouxeram problemas pros
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    nossos jogos. Cara, você vê aqui, a
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    gente teve muita gente jogando. Muito
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    difícil uma demo ter o tanto de análise
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    que a nossa demo teve. Tem número de
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    análises de um jogo lançado inteiro, né?
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    Daí a gente desce aqui nos comentários e
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    tá aparecendo para mim só suas
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    linguagens e aqui inclui português e
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    inglês, né? Ah, na verdade nem um
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    português não tá porque tá logado na
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    minha outra conta. Então é só em inglês.
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    A gente tá vendo 412 análises são em
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    inglês. A gente teve 10000, é 1/3 mais
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    ou menos. E você vê aqui, tirando minha
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    própria análise, né, que a maioria é
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    tudo positiva. Positivo, pessoal falando
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    bem, tudo mais, não tem uma negativa,
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    né? Daí a gente vai, tira a nossa
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    língua, pá, começa as análises
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    asiáticas. E tudo bem, a maioria
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    positiva, porque a gente tá no 95% de
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    análises positivas, ótimo número para se
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    estar. Daí já tem o chinês falando mal
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    aqui. Se eu colocar nas negativas, tu
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    vai ver, é russo, é chinês, é mais
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    chinês. Cara, é bizarro como o número de
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    análises chinesas ultrapassa o resto,
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    né? Ele tá mostrando só algumas aqui.
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    Ponto. É, por que que os chineses, na
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    sua maioria, não, a maioria dos chineses
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    gostou do jogo, mas teve alguns poucos,
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    só que eles são mais do que não
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    chineses, que comentaram negativamente.
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    Qual foi a maior reclamação deles, cara?
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    bizarramente falta de conteúdo, vamos
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    dizer assim, pro jogo que é uma demo. E
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    os caras, tu vai ver, ele tem 2.5 horas
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    de jogo numa demo que era para durar 1
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    hora, 6 horas, 7 horas. Nem eu jogo essa
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    [ __ ] 7 horas, mas esse aqui tá em
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    inglês, né? 11 horas, 16 horas. É
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    impressionante, velho. É impressionante.
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    Os caras jogaram mais do que eu mesmo
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    que sou o dono do jogo. Por quê? Eu
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    coloquei esse post aqui, lembra quando
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    eu fiz aquela promoção que cada pessoa
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    que mostrasse aqui a build que fez podia
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    ganhar o jogo e tal. Eu comecei com uma
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    buildzinha singela. Ano 28 a gente tava
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    chegando ali, mano. Eu consigo chegar
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    mais ou menos no ano 40 e pouco por aí.
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    A gente vai passando as páginas aqui.
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    Vamos na última página. O brother aqui
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    no ano 111. Esse aqui é um alemão. Jogo
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    tá em alemão para ele, né? Ano
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    256. Eu nem sei como é que faz para
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    chegar nesse ano, tá? Tá explicado aqui.
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    O cara tem uma tropa só e o mesmo prédio
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    construído 1 bilhão de vezes. 115. É
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    essa build aqui tá bem de boa. Dá para
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    chegar nisso. 115. Não acho que esse
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    cara passou muito mais longe que isso
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    não. No ano 90 o cara já tinha tudo isso
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    de boneco porque ele tava com 23.000 de
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    ouro. Cara, virou um tapete. Eu não
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    consigo fazer isso no meu próprio jogo,
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    tá? Inclusive, acabei de ver que um
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    canal de 2.5 milhões de inscritos acabou
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    de fazer vídeo do jogo, mano. Aleluia.
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    Isso vai dar bom. Vai dar muito bom. Tem
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    uns cara, mano, tem muita gente fazendo
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    vídeo do jogo. Tem uns caras que estão
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    viciados. Eu olhei assim, achei que era
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    o My Conquister, mas não era não. O
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    ponto é, tem vídeos que são de quebrando
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    o jogo. Por exemplo, mano, aquela vídeo
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    que a gente viu, né, com um trilhão de
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    ouro, é o cara mostrando que o jogo
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    quebrou e fica travado. Basicamente o
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    jogo travou no PC dele dois frames por
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    segundo. Nessa época não tinha limite,
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    né? Então é o quanto seu PC aguentasse.
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    E o PC do cara simplesmente não
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    aguentou. Meu Deus, eu nem sabia que
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    podia aparecer esse N aqui, velho. Como
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    assim? É um número que a Unit não
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    computa. Bizarro, velho. Bizarro. Vamos
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    ver essa build maluca aqui. Nossa
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    senhora. Mas como é que o cara upou
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    tudo? Ah, não, não, não. Não é que ele
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    upou tudo, é que ele colocou a opção. A,
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    o cara é brasileiro. Aí, abraço pro X7Y.
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    Ele colocou a opção para não perder
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    tempo, que tudo acontece ao mesmo tempo.
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    É para quem é muito nerd essa opção. Nem
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    eu uso, velho, porque eu gosto de ver as
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    coisas acontecerem, mano. O tamanho do
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    Ah, ele colocou muito attack speed no
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    mago. [ __ ] o arqueiro ficou gigante.
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    Vocês viram isso? Que bizarro. Eu nem
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    sabia, eu nem tinha pensado nisso.
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    Cresceu todo mundo e ficou
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    escroto. Meu, que da hora, velho. Ou ele
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    colocou muito attack speed, ou ele
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    colocou muitos magos também. Pode ter
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    sido isso, né, mano? É muito quebrado. É
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    o mago, não é o shaman que ele fez, que
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    é o shaman ele bufa os aliados. E é uma
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    carta que a galera passa reto, mas é uma
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    das mais fortes do jogo. Ô, e o PC dele
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    deve ser da NASA, velho. Ô, como quão
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    liso tá rodando isso. Ah, eu esqueci de
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    contar como que a gente fez para chegar
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    nos jogadores chineses que não tinha.
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    Basicamente tem esse site aqui chamado
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    Billy Billy até procurar Nine Kings que
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    eu já tinha procurado, né? Você vê, ô,
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    mano, vídeo do 1 ao 80, o cara mostrou
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    tudo e tem 4000, 5.000 visualizações. Da
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    hora. Tá dando bastante view isso. E
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    esse é o YouTube dos chineses, né? Tem
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    também tem bastante conteúdo em japonês
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    aqui no Billy Billy, mas acho que os
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    japoneses tendem a usar mais o YouTube,
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    YouTube mesmo, pelo que a gente
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    entendeu, né? E cara, é meio impossível
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    você entrar aqui e entender o que tá
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    acontecendo, porque tudo em chinês é
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    tudo bizarro, você não sabe nem onde
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    clicar para ir no canal da pessoa, né?
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    Deixa eu dar uma traduzida aqui para
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    inglês, vê se a gente entende. Repair
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    dois, vamos ver o canal do cara, né? Só
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    que tipo, como é que você vai entrar em
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    contato, né, com a pessoa? Não tem um
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    jeito fácil igual no YouTube que você
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    acha o e-mail da pessoa facinho, manda
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    proposta comercial e tal. Não. A gente
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    foi descobrir que o modos operandes
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    normal do mercado asiático é você entrar
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    em contato com uma publisher, uma
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    publicadora que tem o contato do
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    WhatsApp, né? Seria o chat dos criadores
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    chineses, e entra em contato direto com
  • 00:06:09
    ele. Não tem essa de mandar e-mail, ah,
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    você tá interessado, não é? Tipo, e aí
  • 00:06:13
    fazendo o quê? Bora fazer um vídeo?
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    Mano, daí a gente deu, pra cara, hein,
  • 00:06:17
    velho? A gente deu 2.000 na mão de um
  • 00:06:20
    brother e foi barato até perto do que
  • 00:06:22
    seria de preço do mercado, tá? Todo
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    mundo só faz essa build aqui, né? Pelo
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    jeito é a que chega mais longe. 214 aqui
  • 00:06:27
    o nível, porque tem o mercenário e daí
  • 00:06:29
    com o mercenário o número de tropas dele
  • 00:06:31
    é baseado no tanto de ouro que você tem,
  • 00:06:33
    o que me faz perguntar se não seria
  • 00:06:36
    melhor mais mercenário ao invés de
  • 00:06:38
    coisas dando ouro, né? Talvez não. Mas
  • 00:06:40
    basicamente a gente entrou em contato
  • 00:06:42
    com um monte de empresa que faz isso e a
  • 00:06:44
    maioria das empresas queria cobrar coisa
  • 00:06:45
    de 10.000, tá ligado? 000. Onde que,
  • 00:06:48
    mano, você é maluco que eu vou gastar R$
  • 00:06:50
    100.000? Quanto tá o dólar hoje?
  • 00:06:53
    114.000. De onde eu vou tirar essa [ __ ]
  • 00:06:55
    desse dinheiro? Vou ter que fazer
  • 00:06:55
    empréstimo no banco, velho, e ficar
  • 00:06:57
    devendo por resto da minha vida. Então,
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    a gente achou esse cara mais baratinho
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    e, bicho, valeu muito a pena. Ele pagou
  • 00:07:03
    três pessoas, ele pegou esses 2000 que a
  • 00:07:06
    gente deu para ele, pagou três pessoas
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    aqui no Billy Billy para fazer o post,
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    tipo, três pessoas bem grandes, tá?
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    milhões de views assim para fazer post
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    patrocinado e com isso só de ter pago
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    essas esses três top influencers já foi
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    espalhando normalmente. Mano, eu acho
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    que rendeu assim sem brincadeira coisa
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    de 40 50.000 estil lists da China, né? A
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    gente tá com tipo 120.000 estil lists
  • 00:07:29
    agora no jogo. É coisa para caceta. Eu
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    nunca tive um jogo que deu tanto sucesso
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    quanto esse até agora. Tô até um pouco
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    preocupado. E se a gente for ver o preço
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    que pagou 2.000 dividido por tipo, vamos
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    chutar baixo, 40.000. Dá tipo 5 ces por
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    wish list, que seria quantos centavos de
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    real? Vamos fazer vezes seis. Vai chutar
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    alto aqui. 30 centavos por wish list.
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    Vale muito a pena. Se a gente pensar que
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    uma a cada 10 wish lists vai comprar o
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    jogo e o jogo vai sair custando primeiro
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    6$ 6.99. Mas daí tem que pensar que na
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    China deve um pouco mais barato, né?
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    Deve ser tipo 70% disso. Dividido por
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    10. É, a gente vai ganhar, mano. É como
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    se cada wish listou 30 centavos, desse
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    meio garantido 50 centavos pra gente.
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    Então, vale a pena. É uma conversão que
  • 00:08:16
    vale a pena, tá ligado? Provavelmente
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    vai dar um pouco mais, tá? Senão a gente
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    saiu mega no prejuízo. Mas é de se
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    pensar que a conversão é pelo menos 10%
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    da wish list. Não é como se eu fosse
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    ficar milionário e tudo mais, mas é o
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    começo do jogo, né? O wish list é o que
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    conta muito no começo, é o indicador de
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    que o jogo tá fazendo sucesso, né, mano?
  • 00:08:34
    O cara filmou a própria tela, velho. Tu
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    filmou com o celular? Tu não tem não?
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    OBS nível 139. Como é que o PC dos cara
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    tanca uma [ __ ] dessa? Isso que eu fico
  • 00:08:44
    imaginando. No meu PC chega no 90, ele
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    expl Ah, tá. Ele acabou de mostrar o PC
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    dele, né? Singelinho PC. Vamos ver aqui
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    que ele mostrou de lado. Ele sabe por
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    que que ele deve ter mostrado? Ele deve
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    ter mostrado para falar: "Minha
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    ventoinha tá fazendo barulhos
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    estranhos". Aí ó, cara. Ó o PC do cara.
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    Cocorful. Colorful deve ser, né? Geforce
  • 00:09:02
    ali, placa de vídeo est tourando. Ele é
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    assim, meu PC não está mais aguentando,
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    está saindo fumaça, alguém me ajuda.
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    Deve ser isso. E meio que, mano, a
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    maioria das pessoas que chegou nesse
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    nível [ __ ] foi o pessoal da China.
  • 00:09:14
    Eles não tm mais o que fazer, velho. Tá
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    faltando o jogo pros caras. Ou o dia
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    deles tem 48 horas, talvez que eles têm
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    muito tempo de ficar gastando a vida num
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    joguinho, tá ligado? Que era para jogar
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    duas horas no máximo a demo. Era para tu
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    jogar uma vez com cada rei e uma vez em
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    cada dificuldade, tá bom, né? Mas não,
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    os cara quer destrinchar tudo, tudo,
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    tudo. E da gente ficar nesse impasse,
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    né, que é, será que a gente pensa o
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    design do jogo para ser para pessoa
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    normal que vai jogar tipo 10, 20 horas e
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    falar: "Legal, tive a experiência do
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    jogo, estou feliz". Ou a gente pensa
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    nesse [ __ ] que vai ficar 200, 300
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    horas descobrindo tudo, todos os
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    detalhes que tem no jogo que a gente nem
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    pensou, faz o balanceamento do jogo para
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    essa pessoa. Eu sou da da teoria que
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    não. Eu acho que essas pessoas, beleza,
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    elas podem jogar o jogo do jeito que
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    quiser, mas na minha cabeça, o jogo é
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    para ser jogado até o nível 30, né, que
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    é quando acaba a run. No caso, tá aqui
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    no 27, mas a gente vai aumentar um pouco
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    isso. Acho que vai pro 33. Estamos
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    discutindo ainda, mano. Olha isso, cara.
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    Travando tudo, doido. Ô, essa build
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    ficou maneiríssima, hein? Pro nível 46
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    aqui. Da hora. Então, é isso. Eu penso
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    que o jogo seja a experiência base para
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    um jogador normal, porque a maioria das
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    pessoas, querendo ou não, que vão
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    comprar, elas nem vão fechar o jogo, tá
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    ligado? Elas vão jogar ali 4, 5 horas e
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    ficar satisfeitas. Claro, a gente tem
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    que pensar em fazer um produto
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    finalizado, né? Esse aqui, eu sei que é
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    meme eu não terminar os jogos, mas, pô,
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    eu já terminei dois, tá? Dois de quatro.
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    O único que ainda não tá terminado,
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    deixa eu ver aqui. O ending to ainda a
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    gente não vai falar sobre isso porque
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    ele tá na demo também. N Kings a gente
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    vai soltar no early access. Gods ofend a
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    gente precisa terminar esse aqui. Vou
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    falar que é vacilo nosso mesmo. Serafs
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    já terminou. Relic Dudes já terminou.
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    Underg não tá sobre o meu poder terminar
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    isso porque eu só tô publicando o cara,
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    né? Mas agora o Gods real é um pouco de
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    vacilo da nossa parte. Agora o Nine
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    Kings, meu amigo, tá dando tanto sucesso
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    que vamos ver, né? Daqui a pouco eu sumo
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    do YouTube. Tô dirigindo um Porsche pela
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    rua, buzinando. Saiu da frente para eu
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    poder passar com o meu Porsche. Deve ser
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    ruim ter um porche, porque você não pode
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    andar com velocidade na rua de qualquer
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    forma, né? É um gasto idiota de dinheiro
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    pensando não que eu vá ter dinheiro para
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    comprar isso, né? E nem se eu tivesse
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    acho que eu não compraria porque tem
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    coisa muito mais importante na vida. Mas
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    é legal e sonhando de um futuro possível
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    aí que provavelmente não vai acontecer.
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    Tô feliz se me sustentar esse jogo.
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    Assim, o Saps me sustentou por um certo
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    tempo, mas agora eu já tô no na
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    caludinha final dele, assim, não me
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    sustenta, tá ligado? Agora voltou a ser
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    a principal renda para mim, voltou a ser
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    o YouTube. Mas com ele esse lançamento,
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    provavelmente a empresa, o que eu quero
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    é fazer a empresa andar sozinha, tá
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    ligado? Porque se ela depender de mim
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    como youtuber para lançar todo o jogo, é
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    uma parada meio fake. Esse aqui ele já
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    ultrapassou muito isso. Eu agradeço
  • 00:11:50
    demais vocês. Só que vocês me deram,
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    tipo, 15.000 xiri, já tá no 120.000.
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    Então, tipo, passou muito, tá
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    extremamente internacional o jogo, mas,
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    mano, o começo foi essencial e para esse
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    jogo ficar no top do I, vocês também
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    foram essenciais, né? Então, eu vou dar
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    um pouquinho do dinheiro para cada um de
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    Não é brincadeira, obviamente que eu vou
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    ficar com tudo para mim. Mas enfim, o
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    vídeo vai ficando por aqui, então espero
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    que você tenha gostado, sei lá, eu não
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    falei nada, esse vídeo foi tipo vendo
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    builds escrotas e pensando um pouco. Mas
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    é isso aí, até mais. Co?
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