Introducción a la Cinemática 1 | Física | Cinemática | Video 1 | Egg Educación

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https://www.youtube.com/watch?v=ORv485JQxCs

Resumen

TLDREl video presenta una introducción a la cinemática, específicamente enfocada en el movimiento unidimensional. La cinemática es la rama de la física que estudia el movimiento de los cuerpos sin considerar las causas que lo originan. Se define movimiento como el cambio de posición de un objeto en el tiempo, y para simplificar el estudio, se inicia analizando el movimiento a lo largo de una línea recta. Se introducen conceptos fundamentales como desplazamiento, el cual es la diferencia entre la posición final y la inicial; velocidad promedio, que se calcula dividiendo el desplazamiento por el tiempo transcurrido; y se diferencia de la rapidez, que se basa en la distancia total recorrida. Además, se explica el concepto de movimiento rectilíneo uniforme, donde la velocidad es constante. Se destaca la importancia de trabajar con símbolos y letras en cinemática para representar problemas de manera general.

Para llevar

  • 🎥 La cinemática estudia el movimiento sin considerar las causas.
  • 📏 El desplazamiento es el cambio de posición en el tiempo.
  • 🛣️ La velocidad promedio se mide como desplazamiento sobre tiempo.
  • ↔️ Movimiento rectilíneo uniforme implica velocidad constante.
  • 📐 La distancia recorrida es la longitud total del trayecto.
  • 🚗 La rapidez es diferente de la velocidad promedio.
  • 🧮 Es crucial el uso de símbolos para generalizar problemas.
  • 🔄 La dirección del eje afecta el signo del desplazamiento.
  • 🧠 Trabajar con letras permite una resolución más universal.
  • 🔍 Comprender estos conceptos es clave para la cinemática.

Cronología

  • 00:00:00 - 00:05:00

    El video introduce el concepto de cinemática, una rama de la física que se encarga del estudio del movimiento de los cuerpos, sin considerar las causas de dicho movimiento. El movimiento se define como el cambio de posición de un objeto a lo largo del tiempo, comenzando con un análisis en una línea recta, conocido como movimiento unidimensional. Para describir este movimiento, es importante definir un eje cartesiano con un punto de referencia (origen) y las unidades de medida, que en este caso es el metro. Se explica el concepto de desplazamiento, que es la diferencia entre la posición final y la inicial, resaltando cómo su signo está determinado por la dirección del movimiento en relación con el eje definido.

  • 00:05:00 - 00:11:58

    Se expande sobre la cantidad de interés llamada velocidad promedio, que se calcula como el desplazamiento dividido entre el tiempo transcurrido. Además, se explica que si el tiempo siempre avanza, el cambio de tiempo es positivo, por lo cual el signo de la velocidad promedio es definido por el desplazamiento. Se introduce el concepto de movimiento a velocidad constante, donde la velocidad en cualquier instante es igual a la velocidad promedio. Se menciona la ecuación de movimiento rectilíneo uniforme que relaciona posición, velocidad y tiempo. Finalmente, se diferencia entre desplazamiento y distancia recorrida, y velocidad promedio y rapidez, aclarando que la última considera la longitud total recorrida sin importar la dirección. Se anima a familiarizarse con letras y símbolos para manejar conceptos generales antes de aplicar números específicos.

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Preguntas frecuentes

  • ¿Qué es la cinemática?

    La cinemática es el estudio del movimiento de los cuerpos sin considerar las causas que lo producen.

  • ¿Cómo se define el movimiento en cinemática?

    El movimiento es el cambio de posición de un objeto en el tiempo.

  • ¿Qué es el desplazamiento?

    El desplazamiento se define como el cambio en la posición de un objeto, calculado como posición final menos posición inicial.

  • ¿Qué indica el signo del desplazamiento?

    El signo del desplazamiento indica la dirección del movimiento en relación con el eje considerado.

  • ¿Cómo se calcula la velocidad promedio?

    La velocidad promedio es el cociente entre el desplazamiento y el tiempo transcurrido.

  • ¿Qué es el movimiento rectilíneo uniforme?

    Es un tipo de movimiento en el que la velocidad es constante y se mueve en línea recta.

  • ¿Qué diferencia hay entre rapidez y velocidad promedio?

    La rapidez es el cociente entre la distancia total recorrida y el tiempo, mientras que la velocidad promedio considera el desplazamiento.

  • ¿Qué es la distancia recorrida?

    La distancia recorrida es la longitud total que un objeto recorre durante su movimiento.

  • ¿Cómo afecta la dirección al cálculo del desplazamiento?

    Si el desplazamiento y el sentido del eje son iguales, el desplazamiento es positivo; si son contrarios, es negativo.

  • ¿Por qué es importante trabajar con letras y símbolos en física?

    Las letras representan elementos genéricos de los problemas, permitiendo resolución más universal, mientras que los números son casos particulares.

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    introductorio a la cinemática la misma
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    es parte de la física una de las
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    disciplinas más antiguas de la humanidad
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    en sus varios milenios de historia uno
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    de los mayores anhelos de la física ha
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    sido poder comprender el movimiento de
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    las cosas que observamos antes de
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    comprender las causas que producen el
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    movimiento debemos ir a preguntas más
  • 00:00:28
    esenciales como qué es el movimiento y
  • 00:00:31
    cómo puede representar este
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    matemáticamente de esto último se
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    encarga la cinemática es decir que la
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    cinemática es el estudio del movimiento
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    de los cuerpos sin atender a las causas
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    que lo producen para la cinemática el
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    movimiento de un cuerpo es el cambio de
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    su posición en el tiempo es decir que
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    siempre que cambie el lugar que un
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    cuerpo ocupará el espacio éste se habrá
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    movido por simplicidad comenzaremos
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    analizando situaciones en la que el
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    movimiento del cuerpo es o puede ser
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    representado a lo largo de una línea
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    recta es decir que comenzaremos
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    estudiando cinemática unidimensional
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    comencemos a ver esto con algunas
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    definiciones vamos a la pizarra el
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    movimiento unidimensional es aquel que
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    puede ser representado a lo largo de una
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    línea recta sin embargo esto no es
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    suficiente para hacer una expresión
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    matemática de este tipo de movimiento
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    para
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    lo que debemos hacer es definir el ehec
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    ordenado cartesiano este cuenta en una
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    flecha que indica el sentido de
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    crecimiento del eje que en este caso lo
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    llamaremos x y las unidades serán el
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    metro otro elemento de gran importancia
  • 00:01:29
    y esencial para definir ese cartesiano
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    es su referencia o 0 que en este caso lo
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    colocaremos acá este es el punto a
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    partir del cual se miden todas las
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    posiciones de interés de los objetos que
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    tengamos en estudio imaginemos que
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    tenemos un vehículo que parte de una
  • 00:01:47
    posición x 0 en el tiempo tengo ahora 0
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    que dará en adelante será igual a cero
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    segundos imaginemos que este vehículo
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    que parte de esta posición va hasta una
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    posición más adelante llamada
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    x en el tiempo que a partir de estas
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    cantidades podemos definir otras de
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    enorme importancia para la cinemática en
  • 00:02:10
    particular comencemos con el
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    desplazamiento
  • 00:02:13
    el desplazamiento se define como delta x
  • 00:02:16
    y es igual a la posición final que en
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    este caso es x
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    - la posición inicial que en este caso
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    hemos llamado x sub 0 algo muy
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    importante del delta x es el signo que
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    tiene fíjense que si x es más grande que
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    x0 es decir que x se encuentra a la
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    derecha de la posición inicial
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    delta x será mayor que 0 y conocer una
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    moraleja si el sentido del movimiento es
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    decir el sentido del desplazamiento es
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    igual al sentido del eje entonces el
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    desplazamiento será positivo esto
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    significa que si el eje es hacia la
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    derecha supongamos y el desplazamiento
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    también es hacia la derecha entonces
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    cuando se cumplen estas dos condiciones
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    delta x es positivo es decir mayor que 0
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    lo cual se satisface cuando la posición
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    final es mayor que la posición inicial
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    por el otro lado cuando el eje tiene un
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    sentido y el desplazamiento tiene el
  • 00:03:13
    contrario el desplazamiento delta x será
  • 00:03:16
    negativo es decir que x la posición
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    final es menor que la posición inicial
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    recuerden esto que es muy muy importante
  • 00:03:26
    cuando el eje
  • 00:03:28
    también tienen igual sentido entonces el
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    desplazamiento es positivo cuando tienen
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    sentidos contrarios entonces el
  • 00:03:34
    desplazamiento será negativo otra
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    cantidad de enorme interés que podemos
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    definir a partir de estas cantidades que
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    hemos definido es la velocidad promedio
  • 00:03:43
    veamos de qué se trata la velocidad
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    promedio de supeh se define como el
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    desplazamiento dividido el tiempo que
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    haya transcurrido para que el vehículo
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    cuerpo de interés realice este
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    desplazamiento en función de las
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    cantidades anteriores delta x será x
  • 00:04:02
    menos x0 y delta t será de menos t sub
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    zero perote sub zero lo hemos definido
  • 00:04:11
    como 0 por lo que esto simplemente puede
  • 00:04:13
    escribirse como delta x sobre el tiempo
  • 00:04:17
    transcurrido ahora las unidades debe
  • 00:04:19
    supe siempre que quieran probar unidades
  • 00:04:22
    una cantidad tiene que poner la cantidad
  • 00:04:23
    de pentecostés
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    va a ser igual a las unidades de
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    velocidad en general no sólo de la
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    velocidad promedio sino cualquier tipo
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    de velocidad que podamos considerar
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    tiene mismas unidades por lo que lo
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    vamos a escribir así son las unidades
  • 00:04:35
    debe en general y en el caso del sistema
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    internacional sus unidades son el metro
  • 00:04:40
    por segundo
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    fíjense que las unidades se leen como
  • 00:04:44
    metros por segundo 1 metro dividido
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    segundo y esto es no porque esto es una
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    multiplicación sino que la velocidad
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    promedio nos indica cuántos metros en
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    promedio se recorren por cada segundo
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    transcurrido y es por eso que se dice
  • 00:04:58
    metros por segundo
  • 00:05:01
    fíjense que del tate es siempre positivo
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    ya que el tiempo que siempre avanza
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    entonces sabemos que del tate es mayor
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    que cero siempre dada esta condición el
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    signo debe su p estará determinado por
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    el signo de delta x es decir que si el
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    objeto se mueve en el sentido del eje
  • 00:05:21
    como marcamos acá delta x es positivo y
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    por tanto de su p será positivo cuando
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    el objeto se mueve en el sentido
  • 00:05:28
    contrario al
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    que crece el eje es decir esta condición
  • 00:05:33
    lo que tendremos es que la velocidad
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    promedio será negativa es decir si el
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    eje es hacia allá y el movimiento es
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    decir el bcp es en igual sentido la
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    velocidad promedio será positiva por el
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    contrario si el eje es hacia allá
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    mientras que la velocidad promedio es en
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    el sentido contrario es decir que se
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    están moviendo en el sentido contrario
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    el eje x la velocidad promedio de supeh
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    será menor que cero existe un caso
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    particular de mucho interés en esta
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    ocasión en el que el movimiento se
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    produce a velocidad constante quiere
  • 00:06:12
    decir de que no cambia en el tiempo este
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    tiempo de movimiento tiene una ecuación
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    muy simple que ahora veremos si la
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    velocidad es constante será igual a la
  • 00:06:21
    velocidad promedio ya que como no
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    cambian el tiempo para iguales
  • 00:06:25
    desplazamientos siempre ocupará el mismo
  • 00:06:27
    cantidad de tiempo o para distintos
  • 00:06:29
    desplazamientos el tiempo que le llevará
  • 00:06:31
    será proporcional a tal desplazamiento
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    matemáticamente
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    que la velocidad del objeto en cualquier
  • 00:06:38
    instante de tiempo va a ser igual a la
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    velocidad promedio recuerden que esto
  • 00:06:41
    sólo ocurre cuando la velocidad es
  • 00:06:44
    constante es decir que no cambia en el
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    tiempo por tanto la velocidad será igual
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    a delta x sobre t pero delta x recuerden
  • 00:06:51
    que es x menos la posición inicial / el
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    tiempo transcurrido fíjense que esta
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    ecuación podemos despejar las a el t
  • 00:07:00
    podemos pasarlo multiplicando hacer otro
  • 00:07:03
    miembro y el x0 restando de forma tal
  • 00:07:05
    que encontraremos que la posición x es
  • 00:07:08
    igual a la posición inicial más la
  • 00:07:11
    velocidad por el tiempo transcurrido
  • 00:07:13
    esta ecuación es muy importante porque
  • 00:07:16
    es la que define la posición de un
  • 00:07:18
    objeto en cualquier instante de tiempo
  • 00:07:20
    cuando viaja a velocidad ve desde una
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    posición inicial x 0 ya más adelante
  • 00:07:25
    veremos cómo aplicarla pero recuerda en
  • 00:07:27
    esta ecuación porque siempre que exista
  • 00:07:28
    un movimiento a velocidad constante
  • 00:07:30
    tendremos que usarla si o si en los
  • 00:07:33
    libros para encontrar que los
  • 00:07:35
    movimientos que siguen esta ecuación se
  • 00:07:38
    llaman movimientos rectilíneos uniformes
  • 00:07:40
    y lo van a encontrar como
  • 00:07:42
    r en la mayoría de la literatura existen
  • 00:07:47
    otros libros al que le van a llamar en
  • 00:07:49
    vez de movimiento rectilíneo un informe
  • 00:07:51
    sea llamar movimiento rectilíneo
  • 00:07:53
    constante o m&r si bien ya saben cómo es
  • 00:07:59
    el movimiento recto y uniforme otras dos
  • 00:08:01
    cantidades de gran interés son la
  • 00:08:03
    distancia recorrida y la rapidez veamos
  • 00:08:06
    de qué se trata la distancia de
  • 00:08:09
    se define como la longitud total
  • 00:08:11
    recorrida
  • 00:08:13
    por otro lado la rapidez r es
  • 00:08:17
    simplemente el cociente entre la
  • 00:08:19
    distancia total recorrida es decir t y
  • 00:08:22
    el tiempo transcurrido en recorrer esa
  • 00:08:24
    distancia veamos un ejemplo para
  • 00:08:26
    comprender un poco mejor que son la
  • 00:08:28
    distancia de rapidez y qué diferencias
  • 00:08:29
    tienen con el desplazamiento y la
  • 00:08:31
    velocidad en el ejemplo que vimos al
  • 00:08:33
    principio el auto pasaba de x0 a x de
  • 00:08:36
    manera directa ahora podría haber
  • 00:08:39
    partido del mismo lugar de haber llegado
  • 00:08:41
    al mismo lugar antes habiendo nuestro
  • 00:08:43
    cedió hasta una posición que llamaremos
  • 00:08:47
    x 1 en el tiempo te sub 1 y luego de
  • 00:08:50
    haber retrocedido avanzar hasta la
  • 00:08:52
    posición x
  • 00:08:54
    en esta segunda situación la distancia
  • 00:08:58
    recorrida va a ser la suma de la
  • 00:09:00
    distancia recorrida hasta x 1 más la
  • 00:09:02
    distancia entre x 1 y x men se que como
  • 00:09:05
    la distancia es una longitud será
  • 00:09:08
    siempre positiva a diferencia del
  • 00:09:10
    desplazamiento cuyo signo depende en la
  • 00:09:13
    relación entre el sentido del eje y el
  • 00:09:15
    sentido del movimiento del objeto como
  • 00:09:17
    hemos visto en este caso la distancia
  • 00:09:21
    que hay entre x0 y x1 la vamos a llamar
  • 00:09:25
    de esos 1 y a la distancia que hay entre
  • 00:09:27
    x1 y x la vamos a llamar d sub 2
  • 00:09:33
    por tanto la distancia recorrida por
  • 00:09:36
    amor acá d es igual a de sub uno más de
  • 00:09:41
    sus dos mientras que el desplazamiento
  • 00:09:45
    es x menos x 0 o sea que vuelve a hacer
  • 00:09:48
    lo mismo que antes como hemos dicho si
  • 00:09:51
    queremos relacionarlo con estas
  • 00:09:52
    cantidades fíjense que este
  • 00:09:54
    desplazamiento va a ser igual a de sub 2
  • 00:09:56
    menos de sub 1 igual no lo escribamos de
  • 00:09:59
    que conviene siempre recordar que delta
  • 00:10:01
    x es esta cantidad de acá al igual que
  • 00:10:04
    el desplazamiento la velocidad promedio
  • 00:10:06
    no va a tener en cuenta el hecho de que
  • 00:10:08
    el auto fue para atrás antes de avanzar
  • 00:10:09
    ya que solamente tiene en cuenta del
  • 00:10:12
    desplazamiento es decir el delta x pero
  • 00:10:14
    la rapidez sí que va a ser distinta ya
  • 00:10:17
    que en este caso la rapidez será igual a
  • 00:10:20
    de 1 más de 2 que es la distancia
  • 00:10:23
    dividido el tiempo transcurrido bueno
  • 00:10:26
    espero que les haya quedado clara esa
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    diferencia si bien tantos símbolos
  • 00:10:30
    letras y cosas tan abstractas pueden
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    estar mareando los no se preocupen que
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    poco a poco iremos aplicando los
  • 00:10:37
    pero es muy importante que empiecen a
  • 00:10:39
    recordar estas cantidades que vamos a
  • 00:10:41
    empezar a utilizar de manera cotidiana
  • 00:10:43
    recuerdan el desplazamiento es la
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    posición de interés que tengamos - la
  • 00:10:48
    posición inicial la velocidad promedio
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    es el cociente o razón entre el
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    desplazamiento y el tiempo transcurrido
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    mientras que la distancia recorrida es
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    la longitud total que haya recorrido el
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    objeto de interés y la rapidez es esa
  • 00:11:03
    distancia dividido el tiempo total
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    transcurrido a para en qué cantidad de
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    letras y símbolo que tenemos no se
  • 00:11:10
    preocupen que poco a poco los van a ir
  • 00:11:12
    entendiendo es muy importante que en la
  • 00:11:15
    medida de lo posible
  • 00:11:16
    ustedes comiencen a trabajar con
  • 00:11:18
    símbolos y letras y que los números lo
  • 00:11:21
    dejen para una instancia final o para
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    casos particulares en donde es obvio la
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    no necesidad de las letras ya verán que
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    manejar las letras es verdaderamente lo
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    que ustedes buscan a la hora de aprender
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    cinemática o cualquier elemento de la
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    física es esencial usar letras ya que
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    las letras son cosas genéricas de los
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    problemas en cambio los números son
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    casos particulares
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    así como los símbolos lo que estoy
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    diciendo puede parecerle un poco extraño
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    pero poco a poco irán descubriendo
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    porque esto tiene mucho sentido pero que
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    esté muy bien nos vemos en el próximo
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    vídeo con un ejemplo de lo que acabamos
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    de ver
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