00:00:06
hoje vamos falar sobre variáveis e
00:00:08
constantes
00:00:09
fala galera beleza mas falo com vocês e
00:00:11
aí como é que vocês estão e garante
00:00:12
continuar esse vídeo que inclui um
00:00:14
favorzinho pra você que vem rapidinho já
00:00:16
deixou aqui embaixo desse vídeo e se
00:00:17
você não é feito no carro também se
00:00:19
inscreva para acompanhar todos os vídeos
00:00:21
que ainda estão por vir
00:00:22
sobre lógica de programação e
00:00:23
desenvolvimento de jogos beleza
00:00:25
para começar eu quero falar sobre as
00:00:27
variáveis o que é uma variável
00:00:29
basicamente uma variável é um tipo de
00:00:31
dado que é armazenado no computador ea
00:00:33
razão por receber esse nome é bem
00:00:34
interessante e provavelmente muitas
00:00:36
pessoas nunca se atentaram chama-se
00:00:38
variável pois o valor contido nesse
00:00:40
espaço de memória do computador varia
00:00:43
com o tempo ele não é um valor fixo o
00:00:45
computador utiliza memória ram para
00:00:47
armazenar dados temporários e essa
00:00:49
memória utilizado também pelos nossos
00:00:51
programas
00:00:52
quando nós declaramos uma variável em um
00:00:54
programa estamos na verdade definindo e
00:00:57
reservando um espaço na memória para
00:00:59
armazenar o valor que aquela variável
00:01:01
conterá em determinado tempo de execução
00:01:04
do problema do programa inicialmente
00:01:06
pode parecer um pouco confuso né
00:01:08
mas eu vou te dar um exemplo pra fixar
00:01:10
aqui na sua cabeça vamos imaginar que
00:01:12
você precisa criar um programa que
00:01:13
solicite ao usuário dois números
00:01:15
inteiros
00:01:16
o programa vai pegar esses dois números
00:01:18
somar e apresentar o resultado da soma
00:01:21
para o usuário para conseguirmos
00:01:22
resolver esse problema vamos declarar
00:01:24
três variáveis do tipo inteira eu vou
00:01:27
chamar ela de x e y ea soma que será
00:01:30
variável responsável por armazenar o
00:01:32
resultado
00:01:36
[Música]
00:01:40
não falei que embaixo de opinião por
00:01:42
favor escreva o valor do número x de
00:01:45
colocar 7 escreveu o valor do número y
00:01:48
colocar seis
00:01:50
ele mostra o resultado x mais vips é
00:01:53
igual a 3 11
00:01:54
você conseguiu compreender como foi
00:01:55
utilizado as variáveis
00:01:57
eu comecei declarando as variáveis logo
00:01:59
no início e definindo elas como inteira
00:02:01
como problema exigiu depois eu pedi para
00:02:03
o que o usuário digitar seus valores de
00:02:05
x e y é a mágica acontece agora quando o
00:02:08
usuário digita o valor desejado esse
00:02:10
valor é passado para variável em questão
00:02:12
no caso por meio do comando leia a
00:02:15
variável x é um espaço de memória
00:02:17
reservado com o tamanho de bits né para
00:02:20
o tipo de dado inteiro o mesmo acontece
00:02:22
com a variável y esses valores que o
00:02:24
usuário passou ele ficará armazenado
00:02:26
nessas variáveis se nenhum outro valor
00:02:28
for digitado para elas ou enquanto o
00:02:30
programa estiver em execução ou seja
00:02:31
depois de o programa terminar de
00:02:33
executar esses próprios valores deixaram
00:02:35
de existir
00:02:36
o que acontece é que as variáveis assim
00:02:38
como espaço de memória que estava
00:02:40
reservado para elas será liberado um
00:02:42
exemplo em questão você vê uma variável
00:02:43
do tipo inteira mas existem diversos
00:02:45
tipos como por exemplo o número real
00:02:47
caractere é alfa numérico é lógico que
00:02:50
sei também o assunto nós vamos abordar
00:02:52
para as próximas aulas então só para
00:02:53
fixar uma variável é um tipo de dado que
00:02:55
é armazenado em um computador ea razão
00:02:57
por receber esse nome é porque o valor
00:02:59
contido no espaço de memória do
00:03:01
computador varia com o tempo não é um
00:03:04
valor fixo beleza aí antes de começar a
00:03:07
falar sobre constantes deixa eu explicar
00:03:08
algo aqui é importante você viu que no
00:03:10
nosso exemplo eu declarei variável é do
00:03:13
tipo inteira é portanto você precisa
00:03:15
digitar o valor do tipo inteiro se você
00:03:17
digitar o outro número real é um alento
00:03:20
por exemplo o programa retornar a um
00:03:21
erro e vai travar ou possivelmente vai
00:03:23
fechar sozinho ea função do programador
00:03:26
ficar atento prevê e tratar esse tipo de
00:03:28
erro no seu programa beleza
00:03:30
agora vamos falar sobre constantes de
00:03:32
certa forma a galera constante é uma
00:03:34
variável está no sentido de que ela
00:03:36
também reserva um espaço na memória para
00:03:39
o tipo de dado que manipular a a
00:03:40
diferença é que constante armazenará o
00:03:43
valor único o valor que não mudará com o
00:03:46
tempo de execução do programa
00:03:48
um exemplo clássico que eu posso citar
00:03:49
aqui é o número pi é todos sabemos que
00:03:52
ele contém um valor fixo de
00:03:53
aproximadamente 3.400 certo é portanto
00:03:57
podemos simplesmente declarar esse valor
00:03:59
logo no início e utilizá lo durante toda
00:04:01
a execução do problema do programa quer
00:04:03
ver um exemplo que eu declarei a
00:04:05
constante p
00:04:06
no início o ritmo e posteriormente foi
00:04:08
usada para realizar uma operação de
00:04:11
multiplicação viu como foi fácil
00:04:13
portanto lembre-se constantes e
00:04:15
variáveis são espaços de memória
00:04:16
reservados para o tipo de dado que você
00:04:18
deseja trabalhar constantes são valores
00:04:21
fixos que você utilizará em seu programa
00:04:24
e variáveis são valores que precisam
00:04:26
variar durante o tempo de execução do
00:04:28
programa
00:04:28
agora eu não poderia falar de variáveis
00:04:30
consoante sem falar sobre o
00:04:31
identificador
00:04:33
o que esse identificador é basicamente o
00:04:35
nome que damos aos nossos variáveis
00:04:37
portanto atenção sempre que você foi dar
00:04:39
nomes às suas variáveis que seja o nome
00:04:41
mais próximo possível do problema
00:04:44
o problema é que você estiver resolvendo
00:04:45
né fica muito mais fácil manipular e
00:04:48
principalmente dar manutenção em um
00:04:50
programa assim do que um programa que
00:04:51
você não sabe os nomes das variáveis o
00:04:54
que os nomes das variáveis significam é
00:04:56
você fosse criar um programa que ele
00:04:58
tivesse que pegar a altura ea largura de
00:05:01
determinado objeto né então você
00:05:04
o interessante seria você definir a
00:05:05
letra por exemplo ea letra l pra largura
00:05:09
então você vai saber quando olhar que o
00:05:11
ar é de altura e largura então você
00:05:13
sempre é importante você definir nomes
00:05:16
assim que você vai conseguir identificar
00:05:19
depois com mais facilidade porque no
00:05:20
início pode até parecer simples o
00:05:22
problema foi bastante simples tá mas
00:05:24
quando o seu programa começa a ficar
00:05:26
complexo vai aparecer vai ter muitas
00:05:27
variáveis
00:05:28
então quanto mais bem definida você
00:05:30
conseguir declarar essa variável é um
00:05:32
nome dela melhor vai ser para você
00:05:34
encontrar ela depois em menos tempo você
00:05:37
vai perder também tá bom
00:05:38
na próxima eu vou falar sobre câmbio
00:05:40
case né é uma boa prática ao escolher o
00:05:43
nome de sua variável ou então é isso e
00:05:45
se depositam gostar de saúde e hoje se
00:05:47
você gostou deixou aqui em baixo custo e
00:05:49
compartilhe seus amigos se inscreva no
00:05:51
canal também se você não foi inscrito
00:05:53
um grande abraço e até os próximos
00:05:54
vídeos