10 - Tipos primitivos pt 01 - convenções de variáveis

00:11:38
https://www.youtube.com/watch?v=RRHGYyJTTpQ

Résumé

TLDRNeste vídeo, o instrutor apresenta uma aula sobre tipos primitivos em Java, explicando a importância de organizar o código e os oito tipos primitivos disponíveis na linguagem. Ele demonstra como criar variáveis, a sintaxe correta para nomeá-las e como imprimir seus valores no console. O instrutor também discute boas práticas de programação, como usar nomes de variáveis em inglês e a convenção de nomenclatura. Além disso, ele ensina como concatenar strings e variáveis ao imprimir no console, proporcionando uma visão geral clara e prática para iniciantes em programação Java.

A retenir

  • 👨‍💻 Java possui 8 tipos primitivos: int, double, float, byte, short, long, boolean e char.
  • 📚 Organizar o código é fundamental para facilitar o estudo e a manutenção.
  • 🔑 Use nomes de variáveis em inglês para melhor legibilidade e colaboração.
  • 📝 A primeira letra de variáveis deve ser minúscula, e palavras compostas devem ter a primeira letra em maiúscula.
  • ⚙️ Para imprimir uma variável, use System.out.println(nomeDaVariável);
  • ➕ Para concatenar strings e variáveis, utilize o operador +.
  • ⌨️ Tecla de atalho para executar uma classe: Ctrl + Shift + F10.
  • 🔍 Tipos primitivos guardam valores simples, enquanto objetos armazenam dados complexos.

Chronologie

  • 00:00:00 - 00:05:00

    En esta primera parte, el presentador da la bienvenida y agradece a los miembros del canal. Comienza a hablar sobre los tipos primitivos en Java, mencionando que hay ocho tipos y que son fundamentales para la declaración de variables. Se discute la importancia de organizar el código y se muestra cómo crear nuevas clases en Java, enfatizando el uso de atajos de teclado para facilitar el trabajo del desarrollador. Se explica que los tipos primitivos son palabras reservadas escritas en minúsculas y se enumeran: int, double, float, byte, short, long, boolean y char.

  • 00:05:00 - 00:11:38

    En la segunda parte, se aborda la creación de variables en Java, destacando las convenciones de nomenclatura. Se explica que las clases deben comenzar con mayúscula y las variables con minúscula, utilizando el formato camelCase para nombres compuestos. Se muestra cómo inicializar una variable y cómo imprimir su valor en la consola utilizando System.out.println. Se explica la diferencia entre imprimir el valor de la variable y un texto literal, así como la concatenación de cadenas en Java. El presentador concluye la lección y se despide, prometiendo más contenido en la próxima clase.

Carte mentale

Vidéo Q&R

  • Quais são os tipos primitivos em Java?

    Os tipos primitivos em Java são: int, double, float, byte, short, long, boolean e char.

  • Como criar uma variável em Java?

    Para criar uma variável em Java, você deve declarar o tipo da variável seguido pelo nome da variável e, opcionalmente, atribuir um valor.

  • Qual é a convenção de nomenclatura para variáveis em Java?

    As variáveis devem começar com letra minúscula e, se forem compostas, cada nova palavra deve começar com letra maiúscula.

  • Como imprimir o valor de uma variável no console?

    Você pode imprimir o valor de uma variável usando System.out.println(nomeDaVariável);.

  • O que acontece se eu colocar o nome da variável entre aspas?

    Se você colocar o nome da variável entre aspas, será tratado como uma string literal e não como o valor da variável.

  • Qual é a tecla de atalho para executar uma classe em Java?

    A tecla de atalho para executar uma classe em Java é Ctrl + Shift + F10.

  • Por que é importante usar nomes de variáveis em inglês?

    Usar nomes de variáveis em inglês é uma boa prática para facilitar a colaboração em equipes internacionais e melhorar a legibilidade do código.

  • Como concatenar strings e variáveis ao imprimir?

    Você pode concatenar strings e variáveis usando o operador +.

  • Quantos tipos primitivos existem em Java?

    Existem oito tipos primitivos em Java.

  • Qual é a diferença entre tipos primitivos e objetos em Java?

    Tipos primitivos armazenam valores simples, enquanto objetos podem armazenar dados mais complexos e comportamentos.

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    E aí
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    e fala galera deve dois muito bem-vinda
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    novamente eu posso ir lá para Jawa e eu
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    já falei aquele Muito obrigado para
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    vocês por serem membros do nosso canal
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    bom Natal nós vamos falar sobre tipos de
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    objetivos vamos dar início a tipos
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    primitivos e falar sobre as comissões de
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    código na declaração de variáveis como é
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    que a gente sabe que o tipo ele é
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    primitivo no Java bom nós temos oito
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    tipos primitivos Java eu vou a criar uma
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    nova classe aqui e vou fazer o seguinte
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    vamos colocar aqui a uma ordem nas aulas
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    tá Digamos que esse o lado a vida hoje
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    aqui ela a primeira aula eu vou fazer o
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    seguinte vou apertar shift f6 e vou
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    colocar aqui ó aula 01 ao lado é vindo
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    já William
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    e não é uma prática fazer isso nossa
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    isso geralmente errado que eu tô fazendo
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    aqui É muito raro assim mas nível de
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    errado que não deveria nem existir porém
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    é só para uma questão de ficar
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    organizado então o seu código depois
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    caso você queira estudar novamente você
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    queira saber a ordem das classes você
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    vai a facilmente conseguir seguir o que
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    nós fizemos nenhuma linha temporal agora
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    que nós temos essa aula vamos criar uma
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    nova classe Então até as coisas mais
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    organizadas New Java Class e vamos
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    colocar aqui aula 02
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    o tipos Premium xevoz bom então como
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    você pode ver aqui essa mensagem
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    apareceu para mim porque eu estou ver se
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    o Nando tá o meu código
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    a aula 02 tipos primitivos e vou começar
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    a ser real com vocês a vida
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    desenvolvedor você tem duas opções fazer
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    as coisas manualmente até que você se
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    sinta confortável ou tentar agilizar o
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    máximo e já trataram como se fosse o
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    ambiente corporativa escrever todas as
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    vezes Public
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    a Tech Boys nem King hardee's {fecha
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    Chaves é um Processo muito demorado como
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    vocês estão na vida hoje e provavelmente
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    os processos vão falar que você não
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    deveria fazer isso porque você tem que
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    levar até memorizar eu deixo essa opção
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    para vocês porque vocês sabem o que é
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    melhor existe uma tecla de atalho psvm e
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    aperta Tab uma vez que eu aprendi isso
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    aí mais ou menos essa reação que eu tive
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    bom então temos o nosso método bem como
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    você já sabe se vocês em contato com o
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    teu chip F10 executou essa classe o caso
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    você queira trocar entre as classes ó é
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    só você vir aqui aula 01 ou você pode
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    rodar clicando
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    o ou você pode por exemplo aula 02 se
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    você tiver na classe e apertar contra o
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    shift F10 por exemplo você deixando aqui
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    aula 01 e eu apertar control shift F10
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    você vai ver que ele vai trocar para
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    aula 02 porém caso você queira executar
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    aula 01 você vir aqui ó você tem apenas
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    shift F10 tão shift F10 nós temos aqui o
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    resultado então isso daqui pode dar um
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    pouquinho de dor de cabeça às vezes você
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    esquece ficava tentando rodar as coisas
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    funciona então Preste Atenção se você tá
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    a no caminho certinho caso você tem
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    alguma dúvida você só clica aqui ó e
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    independente do onde você estiver o do
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    que você tiver aqui no drop-down ele vai
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    executar essa classe Então vamos lá
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    então nós temos oito tipos de tipos
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    primitivos e o que são tipos primitivos
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    tipos primitivos são a os tipos que vão
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    guardar em memória um valor simples o
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    Nós aprendemos objeto vai ficar um pouco
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    é basicamente Esses são os tipos
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    primitivos você vai ver aquele são
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    palavras reservadas e que eles são todos
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    escritos em letras minúsculas tão int
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    Double post
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    e fechar Bite
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    o short long
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    o último bullying.com esses tipos
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    primitivos oito no total nós temos o
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    Java todos eles são escritos com letra
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    minúscula e por que que eu tô falando
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    isso Ó como escrever em letra minúscula
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    você vê que ele tá azulzinho eu escrever
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    por exemplo na vou dar um exemplo que
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    corrente ele toca para mim tá já tá bom
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    tão bom letra minúscula azulzinho mas se
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    você colocar um b maiúsculo ele também
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    funciona então quando nós falamos sobre
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    o rapaz você vai entender o porquê disso
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    mas por enquanto nem devagarzinho todos
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    eles todas essas palavras são reservadas
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    todas elas são escritas em minúsculo e
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    agora minha syntaxe Du japa
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    e para você criar uma variável você
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    primeiramente coloca o título dela e em
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    seguida você precisa dar um nome e temos
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    mais uma convenção alta lembre-se que
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    nas classes todas as vezes que nosso
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    formas criar nós precisamos começar a
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    primeira letra sempre maiúscula se você
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    tiver palavras compostas a primeira
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    letra de todas as palavras têm que ser
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    maiúsculas assim que nós fizemos aqui um
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    esses valores no na criação de
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    nomenclatura para variáveis é um
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    pouquinho diferente a primeira letra
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    sempre minúscula da primeira palavra se
  • 00:05:43
    você tiver palavras compostas você
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    precisa utilizar a primeira letra de
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    cada palavra maiúscula então por exemplo
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    ficaria assim
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    a idade ficaria dessa forma idade dos do
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    pai
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    e ficaria dessa outra forma aqui então
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    como você pode ver se você tiver
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    palavras compostas você tem que colocar
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    essas a cada uma dessas palavras com a
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    primeira letra em maiúscula tá então
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    Independente de com as pausas tiver a
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    idade do pai na hora do cadastro Então
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    você a tem que seguir esse padrão então
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    vai ser aumente importante você seguir
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    esse padrão você tá aprendendo é e sabe
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    um pouquinho mas eu aconselho você
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    colocar todas as suas variáveis o nome
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    delas em inglês a uma boa prática também
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    apesar de você estar no Brasil você
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    colocando o código inglês primeiro muito
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    LG no mercado três curando com a falando
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    que tá errado que não conhece a palavra
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    em seguida você também já tá deixando o
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    seu código mais a internacional cara
  • 00:06:52
    caso você por exemplo um dia tem um que
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    trabalhar em uma equipe de
  • 00:06:56
    o E multidisciplinar internacionalmente
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    você já está preparado bom agora nós
  • 00:07:02
    temos uma variável só de você vir aqui
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    eu aplicar a colocar; legal queremos uma
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    variável mas absolutamente não tem
  • 00:07:09
    nenhum valor dela né então como é que
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    agente faz para iniciar uma variável eu
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    já vou aparência variar você utiliza o
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    sinal de igual Então você está falando
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    aqui que nós temos um espaço na memória
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    espaço na memória tem um valor a tem uma
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    referência na verdade para leite que era
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    utilizada pelo próprio compilador e vou
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    dar aqui por exemplo um nome tão eitcha
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    10 Vou colocar aqui faz em qualidade
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    vamos manter tudo em português mesmo
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    então idade 10 e esse valor agora está
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    acordado memória porém quando executar
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    me programa contra o shift F10 você vai
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    ver que não tem absolutamente nada
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    acontecendo porque porque agora o valor
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    e memória e não faço nada agora
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    o System. Alto. Print Aline eu quero
  • 00:08:01
    imprimir o valor dessa variável no meu
  • 00:08:04
    console como é que eu faço para imprimir
  • 00:08:06
    é só utilizar o nome da variável hora
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    das "duplas por quê Porque quando você
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    coloca dentro do printy ali ele sem as
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    aspas duplas você tá falando para
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    utilizar o valor que está em memória ao
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    invés do valor literal Então se executar
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    novamente com contra o chifre que daí
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    você vai ver que o valor agora empresta
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    é 10 mas se eu colocar esse cara entre
  • 00:08:30
    aspas duplas
  • 00:08:32
    e por exemplo colocar sim você vai ver o
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    que que vai ser impresso será
  • 00:08:37
    a idade não lembro sim se você colocar
  • 00:08:42
    entre aspas duplas apenas uma tem
  • 00:08:44
    literal e você colocar senhas uso
  • 00:08:47
    preservar utilizar o valor a e memória
  • 00:08:50
    então a passo a passo mostrar para você
  • 00:08:54
    ir aqui mais ou menos que que tá
  • 00:08:55
    funcionando não se Nossa vimos aqui eu
  • 00:09:00
    vou criar um novo diagrama o que nós
  • 00:09:03
    estamos fazendo basicamente isso você
  • 00:09:05
    está criando um espaçozinho na memória e
  • 00:09:08
    o papo já vou tá falando que esse espaço
  • 00:09:10
    na memória para você descobrir o que tá
  • 00:09:13
    lá dentro você tem que chegar nele
  • 00:09:14
    através do na variável do nome aid
  • 00:09:17
    Concert uma referência que o Java ele tá
  • 00:09:20
    fazendo preciso passem memória e quando
  • 00:09:23
    você coloca aqui por exemplo igual a 10
  • 00:09:25
    você coloca AD = 10 ou idade igual a 10
  • 00:09:30
    o que tá acontecendo é que você está
  • 00:09:33
    alocando ou seja colocando esse valor
  • 00:09:35
    aqui dentro
  • 00:09:37
    e esse espacinho na memória
  • 00:09:39
    Oi e aí quando você coloca por exemplo
  • 00:09:42
    System out println higiene o print Aline
  • 00:09:47
    e ele vai fazer o seguinte ele vai
  • 00:09:51
    imprimir o valor da quinta ele vai
  • 00:09:54
    buscar você falou né a verdade escutar
  • 00:09:57
    aqui então a gente vê em meio que busca
  • 00:10:00
    esse valor do 10 e esse valor hora que
  • 00:10:04
    você vai ver lá na tela ainda como é que
  • 00:10:07
    eu faço por exemplo também para
  • 00:10:09
    adicionar texto não queria colocar a
  • 00:10:11
    idade é bom simples "duplas
  • 00:10:16
    o e sinal de + para você coloca aqui a
  • 00:10:20
    idade é e usava vai fazer o favor de
  • 00:10:25
    adicionar isso daqui né se valor literal
  • 00:10:28
    a basicamente que está fazendo agora é
  • 00:10:31
    imprimindo uma Spring a idade é e o
  • 00:10:34
    valor 10 então todas as vezes que você
  • 00:10:37
    quiser concatenar um valor de uma
  • 00:10:40
    variável é diretamente no Pintadinha e
  • 00:10:43
    vocês fiz mais não pode ser, tá você
  • 00:10:46
    colocar, você vai ter um erro de
  • 00:10:48
    compilação tem outra forma de fazer isso
  • 00:10:51
    com, né mas ele é o pente F nós vamos
  • 00:10:53
    falar sobre ele depois por enquanto o
  • 00:10:56
    que você precisa lembrar né que é só
  • 00:10:57
    colocar mais e você pode concatenar você
  • 00:11:01
    pode concatenar depois também mais aqui
  • 00:11:05
    coloca "duplas
  • 00:11:07
    é a idade é 10
  • 00:11:10
    o anos então quando executar agora ele
  • 00:11:15
    vai imprimir a idade ai vai pegar o
  • 00:11:17
    valor da variável lá na memória quer 10
  • 00:11:19
    e colocar dentro das extingue e vai
  • 00:11:22
    continuar concatenado com balote você
  • 00:11:24
    pode fazer isso infinitamente tá Não que
  • 00:11:27
    seja bom em questão de por formas mas é
  • 00:11:29
    é possível
  • 00:11:30
    o futebol então era isso que eu tinha
  • 00:11:33
    para falar nessa aula eu vejo vocês na
  • 00:11:35
    próxima aula até mais
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