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los juegos de rol son un producto de los
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70 como yo mismo y es la primera década
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una década en realidad pues que es la
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mitad no porque es como ya nos había
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dicho Miguel Ángel extender mucho Pues
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el primer juego de rol como tal al que
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se le asigna esta esta pegatina no de
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ser el primer juego de rol publicado la
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primera vez que alguien publicó algo que
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se ha dado en Llamar juegos de rol
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Aunque si miráis por ahí veréis que en
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la portada no aparece la palabra juego
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de rol siquiera no esto es la primera
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vez que alguien decía Bueno pues esto se
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puede meter en una caja y vender y de
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hecho a veces la preminencia en ciertos
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ámbitos del juego de rol de mesa anual
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vivo es porque durante mucho tiempo pues
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era parecía mucho más fácil vender juego
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de rol de mesa cómo se vende un vivo no
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ahora ya lo hemos visto no que también
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de maneras de verlo y a veces cuando hay
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industrias cuando la cosa se desarrolla
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el primer juego de rol comercial
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asociado a estos vivos también como nos
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han dicho este brainston en esta en este
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medio
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medio este de Estados Unidos legeneva
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Twin Cities no voy a extenderme mucho
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Sobre ello pero es la primera vez que
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estos dos pues iconos personas que no
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tienen una vida sin una geografía dentro
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de del mundo del rol Gary que ya había
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escrito email un juego medieval de
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miniaturas porque una de las patas del
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banco en el que se crean los juegos de
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rol son los los wargames los juegos de
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guerra los juegos de miniaturas de
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ejércitos napoleónicos medievales y en
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esta email era algo que tenía que ver
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con eso y la otra persona de Anderson
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que deiberson también había participado
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en la creación de un juego de
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batallas navales y Pongo aquí casi el
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blackmore porque de warnerson es el
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creador del que para muchos es el primer
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la primera ambientación de ron una
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ambientación es donde transcurren estas
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historias de rol bracmooth es un mundo
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digamos de fantasía
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que en el que bueno para muchos Aunque
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hay mucha polémica sobre esto no me voy
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a extender pues es la primera partida de
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rol de mesa que tuvo un mundo un setting
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que ha sido continuado y hasta el día de
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hoy pues hay gente que sigue jugando y
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de hecho sí que os puedo recomendar este
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este documental el secreto blackmore
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donde se habla como veis ahí de la
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verdadera historia de daños and Dragons
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como toda pareja que crea algo Gary
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gaigas y de barnerson pues tuvieron
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luego sus problemas y en la empresa tsr
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problemas pues financieros
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demandas etcétera etcétera no y aquí
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pues se viene un poco a decir quién De
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verdad inventó los juegos como se
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inventaron y Vais a ver También muchas
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historias de vivos aquí es un documental
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un poco con muy poco presupuesto un poco
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hacer en ciertas cosas pero como pieza
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histórica recomendabilísima y pues como
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he dicho una cosa muy importante que
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quería transmitir es que los juegos de
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rol tienen esa doble vertiente los
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juegos de rol de mesa tiene esa doble
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pendiente por un lado tenemos esos
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juegos de miniaturas donde tiene esa
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parte simulacionista de intentar no los
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juegos de los wargames se supone que se
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crearon incluso para adiestrar a la
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escuela de oficiales que tenían que ser
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generales de del futuro y Bueno pues
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simular la situación de cómo es una
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batalla y tienes pues esa parte
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simulacionista y luego tenemos esa parte
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de la recreación histórica de arlingson
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por ejemplo también era un aficionado a
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la recreación de historia histórica y
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así en los dos a los work games y tienes
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a doble vertiente por un lado las reglas
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el sistema y por otro lado esa idea de
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interpretar un personaje o contar una
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historia depende de donde pongamos el
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énfasis no que las dos están Unidas
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porque las dos están interpretando como
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un juego no esa simulación Y esa Y esa
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ese afán por contar algo por transmitir
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algo pues dramático o narrativo pues
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está Unido Pues por ese pegamento que es
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el juego no Y esos son esas dos cosas
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que unen los los juegos de rol los
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primeros juegos de rol que salieron a
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rebufo de años andrajos porque en ese
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año 74 se publicó ese juego daños and
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Dragons dragones y mazmorras que se
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conoce a veces aquí en España y los
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primeros juegos de le siguieron la zaga
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después del año 74 justo después porque
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como siempre ya había un caldo de
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cultivo de gente que estaba haciendo lo
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mismo el año fue el primero que fue una
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imprenta pero está en el
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santrónquest que es también ha sido
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citado antes pues son los primeros
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juegos o los segundos juegos y me
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permitir la expresión y como veis todo
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era fantasía medieval pero
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los propios 70 ya van a empezar la gente
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Pues a salirse un poco de ese molde de
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la Fantasía medieval Y tenemos ya
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ciencia ficción tenemos un juego tan
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importantísimo como traveler que se
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sigue publicando hoy en día con con
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muchísimo éxito el mundo de los
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superhéroes y bueno estáis viendo ya que
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había un montón de géneros y rápidamente
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se superó Esa primera concepción de que
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el juego de rosso era fantasía heroica
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Aunque no nos vamos a engañar para
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finales de los 70 estaban establecidos o
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justo justo al final es el error Master
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estaban establecido que los juegos más
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populares a los de fantasía medieval y
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ahí tenemos una de las cajas de daños
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andrajos de finales de los 70 la segunda
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edición de runques y rol Master justo
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cuando cambia cuando cambia la década
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que como veis tiene rol en el en el
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título y ya pone en la propia caja a
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Complex Fantasy roleplayings nos pone
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roleplaying games todavía la la se abra
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el término Mejor dicho ya se había usado
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no no es que rol Master fuera el primero
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pero ya se va asentando no esto de esto
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es un juego de rol se vende así se
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presenta así se juega así aunque Bueno
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hay mucho que contar sobre sobre eso y
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ya se asientan compañías compañías como
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os he dicho que yo voy a seguir también
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un poco esta línea de preocuparme por
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las compañías que publican estos juegos
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de rol de mesa tsr la de daños and
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Dragons caossium y Iron Chrome
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enterprises y ya se empiezan a crear
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estas compañías y ya para los 80 el
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juego de rol había tenido pues cierto
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éxito digo cierto porque evidentemente
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para ser una locura que se inventan una
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gente en unas asociaciones pues mucho
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éxito dentro del mundo de la cultura
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popular Pues un Nicho dentro de un Nicho
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y pues empiezan a diferenciarse en el
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juego de rol que es otra cosa que
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también quería citar las reglas de la
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ambientación no Esas reglas que permiten
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simular el mundo y aquí tenemos el basic
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roll playing de
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que es el primer juego que no tiene
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ambientación y que es unas reglas para
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jugar a lo que quieras pero a la vez
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también la idea de lo importante Ya de
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las ambientaciones y ahí tenemos Call of
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Duty o la llamada de zulú o como queráis
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donde pues es la primera vez que se hace
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un juego de rol donde directamente está
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basado con nombre y apellidos en la obra
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de un literato en este caso lovecraft el
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autor de ciencia ficción y terror
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norteamericano uno de los juegos Pues
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quizá el segundo juego más importante
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del mundo de rol que es pues está Call
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of Duty Y pues si el primero fue
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lovecraft evidentemente el segundo fue
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tolkien y la Fantasía medieval que
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siempre ha sido y no sé si será pero
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parece que ser que sí el género más
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importante en los juegos de rol de mesa
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como es el en los de los videojuegos por
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ejemplo pues tenemos como esta compañía
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ice cream Iron Crown perdón pues compró
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los derechos de tolkien y este fue uno
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de los juegos middle playing
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importantísimos de hecho en España una
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cosa muy generacional la gente de mi
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edad empezó con este juego de roles un
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juego Pues también fundacional aunque no
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ni siquiera con eso superaron a daños
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andrajos pero sí que eso abrió la puerta
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a que grandes franquicias grandes
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propiedades intelectuales pues se
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pasasen al mundo del rol y aquí por
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ejemplo la compañía West endgames llegó
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pues a licenciar la franquicia de las
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franquicias no Star Wars que va a ser
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una constante y Bueno pues también
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cerramos con ese otro ejemplo de juego
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que es un sistema y aquí tenemos gurps
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universal roleplay in System que es pues
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exactamente lo que es su propio nombre
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dice quizá el juego más exitoso
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históricamente sin ambientación
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directamente y solo siendo unas reglas
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para simular cualquier cosa ciencia
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ficción fantasía historia lo que quieras
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y Bueno pues citando a lo mejor no por
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su importancia absoluta pero sí por el
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tono que van a marcar yo creo un poco en
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los 90 pues estéticas como la Cyber que
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bueno es conocida por el videojuego la
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serie de anime de Netflix no O Shadow
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Run que van a dar ese enfoque que vamos
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a ver en los 90 estético y ars mágica
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que es un juego de rol en el que estos
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juegos de rol de mesa como os he dicho
00:09:14
era mucho más fácil vender el sistema
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las reglas pero juegos como arsmática lo
00:09:21
que van a es volver un poquito a
00:09:24
inclinar la balanza como eran al
00:09:25
principio en esos vivos al personaje a
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la narración a la interpretación quizá
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incluso más a la narración que a lo que
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es la la vivencia no del dar pero a
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contar una historia y esto es un juego
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muy importante para eso justo al final
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de la década de los 80 que daños
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andrajos seguía dominando como he dicho
00:09:43
no le habían desbancado ni ni mucho
00:09:45
menos y sería haciendo productos
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recordadísimos importantísimos como esa
00:09:50
caja caja Roja de hecho
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empezó a crear novelas como estas
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novelas de dragones que llegaron incluso
00:09:58
a vender
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Pues a gente que no tenían ni idea de lo
00:10:01
que era juego de rol se licenciaron
00:10:03
videojuegos y a día de hoy pues es una
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cosa típica y normal que los juegos de
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rol pues pasen al mundo de los
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videojuegos y el hito dentro de la
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cultura popular porque esto es lo más
00:10:13
mainstream que había llegado nunca un
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juego de rol que es la serie de dibujos
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animados de daños and Dragons que aunque
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pueda parecer esta diversión infantil
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pues una cosa a lo mejor alejada de lo
00:10:25
que os estaba contando fue muy
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importante y mucha gente durante mucho
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tiempo lo que conocía de años andragons
00:10:30
era esta serie de dibujos animados y ahí
00:10:34
es cuando vamos a entrar estaba todo lo
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bonito Vamos a entrar con esta leyenda
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negra de los juegos de rol porque
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precisamente en esta década es cuando en
00:10:41
Estados Unidos ocurre un evento
00:10:43
un suceso sociológico que está bastante
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estudiado yo solo voy a tocar por encima
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que es el pánico satánico una paranoia
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como pone ahí de la cultura popular que
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sucedió en los en los 80 se ha escrito
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mucho sobre ella esto es un tema muy muy
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extenso ese pánico satánico
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aquí habéis visto la última temporada de
00:11:01
stranger things se cita no porque
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realmente fue una cosa real un miedo a
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que ciertos eventos de la cultura
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popular el heavy metal las películas o
00:11:11
la literatura de terror y los juegos de
00:11:13
rol que hay una bolsa se pasa con los
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juegos de roles que muchas veces se han
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identificado directamente con daños
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andrajos es decir daños andragón es los
00:11:21
juegos de rol Pues fomentaban el
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satanismo y a través del satanismo el
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suicidio el asesinato la violación Y
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bueno pues había un montón de padres y
00:11:31
madres pues muy preocupados por esto
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hubo un caso
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no voy a entrar mucho detalle pero sí
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que ha habido ciertos casos de suicidios
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y aquí tenemos el primero
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hubo un caso de suicidio de un chico que
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intentó suicidarse en unos túneles Y
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bueno pues este chico jugaba años
00:11:51
andrajos Y a partir de ahí evidentemente
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todo el amarillismo de la prensa creo
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esta idea de se ha suicidado porque
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quería invitar a daños evidentemente no
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era nada cierto pero se escribió una
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novena yace escribió esta novela en
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meiss and Monsters que luego se llevó al
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cine se hizo una película Un telefil con
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Tom hanks del mismo título Y ahí empieza
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Pues esa leyenda negra en los medios de
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comunicación de que el rol es una cosa
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peligrosa donde la gente muere donde a
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suicidios hoy Parece una una cosa
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ridícula y espero que así lo parezca no
00:12:24
pero durante un tiempo hubo esta leyenda
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negra que tanto que tsr la empresa que
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vendía daño sangramos prohibió
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completamente ninguna referencia a los
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diablos a los demonios que eran parte
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del lord de daños andragons y en nuestro
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país no me voy a extender sobre ello
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pero también hubo un asesino de rol Eso
00:12:43
sí más tarde en los en los 90 y luego
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otro que también Fue llamado al rol o
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asesino de la katana que en realidad
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como veis lo que jugaba es un jrpg no
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Final Fantasy 8 pero durante mucho
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tiempo estuvo Esa esa leyenda negra esa
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ya digo los el juego de roles un Nicho
00:13:01
dentro de un Nicho de que la gente que
00:13:03
juegas en unos frikis unos nerd Y esa
00:13:06
sospecha
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pues volaba un poquito entre el
00:13:10
mainstream Es verdad que eso nunca
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afectó a los juegos de rol que en
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realidad siempre han sido cada vez más
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populares cada vez más vendidos Pero
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había Pues un poco eso y es verdad que
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algunos de los estereotipos pues podían
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tener cierta base no la idea de que el
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jugador de roll era un hombre blanco
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heterosexual etcétera etcétera que pues
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eso sí que se ha tenido que avanzar para
00:13:32
para evitarlo y erradicar lo que yo creo
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que en la actualidad es en lo que
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estamos antes si te has Magui gallards
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magica pues tiene dos autores uno es
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Mark que es el autor de vampiro y otro
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Jonathan Twitch el de Over The Edge que
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no es un juego que haya tenido tanta
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importancia pero es un juego precursor
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de todos estos juegos que luego serán
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indies y con mecánicas pues más
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importantes pero vampiro Vampire de
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máscara y vampirola mascarada que ha
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sido citado antes
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obra de margarethaga en publicada por
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White Wolf es un hito dentro de la
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historia de los juegos de rol porque
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precisamente va a cambiar un poco esta
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visión de las personas que juegan al rol
00:14:10
hay un documental que este sí que los
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puedo recomendar sin ningún ambaje World
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of darkness que está subtitulado como el
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secreto mejor guardado de la cultura
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popular que habla sobre la creación de
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vampiro y mundo de tinieblas Aunque
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principalmente vampiro y aquí las
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fuentes literarias ya no eran Conan El
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señor de los anillos o bueno literales o
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culturales sino películas como jóvenes
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ocultos de los Boys o Las crónicas
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vampíricas de an-rais y se creaba un una
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estética completamente en algún enfoque
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completamente nuevo de un poco el target
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a quien iban dirigido este este Hobby
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que se definía el mundo de vampiro el
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mundo de tinieblas como gótico Punk vale
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una un término que ellos acuñaron y que
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como podéis imaginar pues trajo a un
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tipo de gente muy distinto no este es el
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mismo libro que
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que se ha citado antes no el ojo del
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teatro del ojo de la mente y ahí tenemos
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esos vivos porque vampiro y los vivos
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han estado siempre muy Unidos
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en la primera yencón que se hizo una
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convención grandísima de juegos de mesa
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donde van también pues las empresas de
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juego de rol por ejemplo dijeron que el
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número de mujeres se había multiplicado
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pero exponencialmente después de que un
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juego por ejemplo como vampiro con esa
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otra estética con esas otras
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preocupaciones con ese mayor interés por
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la narración pues se hubiera publicado y
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fue uno de los hitos que cambió este
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mundo de tinieblas ahí estáis viendo
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pues otros juegos que se publicó en esta
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saga que quizá era el juego más cool el
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juego al que había que jugar en esos en
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esos 90 y como veis pues mucha cultura
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popular después vive de ellos pero si os
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estáis preguntando qué pasó por daños
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andragón seguía siendo el número uno no
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no pensemos que por mucho mucha
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importancia que tenga vampiro había
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desplazado y siguen las ediciones
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durante las Durante los 90 la segunda
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edición muy recordada muy importante del
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juego y de hecho durante esta época va a
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haber una superproducción aquí están
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puestos sin orden y concierto ni
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cronológico ni nada un montón de
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suplementos Y quizá una sobresaturación
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que creó la crisis la que se llama la
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crisis del rol que no sé si es más un
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una fantasía no un término acuñado un
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poco por crear una narrativa Al fin y al
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cabo los roleros estamos aquí para
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contar historias en la que los juegos de
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rol cayeron un poco en picado debido a
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que los jugadores Tenían un poco que
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dividirse entre otras aficiones Aquí
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está
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el juego de cartas coleccionables de
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Garfield que
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pues fue un exitazo y por el cual el
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mundo de los juegos de mesa en general
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puedo decir pues encontró un filón
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monetario fue un éxito financiero
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tremendo y los videojuegos No aquí tengo
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de Elder scrolls he puesto la portada
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del 2 porque la portada del uno no me
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atrevería a ponerla
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que la tecnología que me parece ridícula
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permitía ya jugar a videojuegos y que
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pareciera algo que se mojaba no a estos
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juegos de rol de fantasía Y bueno pues
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se achaca que estas que estos son
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motivos para que el rol Pues declinara
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un poco En aquellos En aquellos 90 la
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compañía tsr la primera la que había
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publicado daños and Dragons en el 74
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pues va a ser comprada por wizard of the
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Coast que es la compañía precisamente
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que había lanzado Magic de Gabriel con
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lo cual pues le salía el dinero por las
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orejas pero es que wizards va a ser
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comprada inmediatamente viendo que aquí
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se está moviendo ya bastante dinero con
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las cartas coleccionables eh No con el
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rol todavía hasbro la multinacional
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juguetera va a comprar a wizard de coach
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y esto también va a ser importante la
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historia de los juegos de rol y también
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a finales de bueno en esta en esta
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década es cuando el juego de rol que
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está como veis alcanzando una madurez
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Pues también va a tener su teoría
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roleras roleros que van a empezar a
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crear teorías sobre el rol sobre los
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juegos en el va a ser también y sobre
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todo los nórdicos muy muy importante y
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hacemos el rol se está volviendo una
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cosa cada vez más seria más importante y
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un poquito como veis a todos los los
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niveles en los 2000 pues vamos a tener
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la tercera edición de daños andrajos una
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edición ya creada por
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por wizard of the Coast por esta nueva
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esta nueva empresa y en el año 2000 va a
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aparecer la Open game License que es
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otro hito no
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si estáis familiarizados con el código
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abierto como movimientos como Linux por
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ejemplo pues esto sería su vertiente el
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juego de rol daños andrajos la compañía
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vamos wizards la compañía que tenía
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daños antragos el primer y más exitoso
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juego de rol de todos los tiempos liberó
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sus reglas parcialmente con ciertas
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cortapisas a través de una licencia que
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cualquiera podía usar para incluso
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lucrarse vendiendo juegos también una
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licencia especial del sistema que se
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hizo después y la popularidad de este
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sistema el sistema se va así por el lado
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de veinte caras que se usa desde siempre
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en daños andragos pues se multiplicó y
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también pues
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se creó esta idea de compartir las
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reglas de no cobrar por no tener esa
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franquicia tan tan cerrada sino un poco
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que el juego del sistema sea como un
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virus que se va extendiendo por otros
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juegos aquí Tenemos un montón de juegos
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de sistema de 20 Aunque Estos son
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principalmente de wizard de coach pero
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en aquella época se hicieron versiones
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con las reglas un poco de daños andragos
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de cualquier juego incluso de vampiro
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que hemos puesto que hemos puesto antes
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y eso nos lleva a la compañía payzo y
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Pathfinder
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pyzer una compañía creada por personas
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ex empleadas de wizard of the coach o
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CSR vamos de la compañía de daños
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andrajos crearon su propia compañía
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trabajando para ellos publicando una
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revista pero cuando wizar que se iban a
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dedicar ellos a hacer ese tipo de cosas
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y se quedaron un poco sin saber qué
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hacer lo que hicieron es aprovechar esa
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licencia abierta para crear su propio
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juego de rol que era realmente una
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especie de Clon o incluso berjón versión
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mejorada para algunos de esta edición 3
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o 3.5 como se llamó una enmienda que
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hicieron que hicieron después y este
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juego Pathfinder es importantísimo que
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no sea ni de lejos tan famoso en el
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mainstream como de años andragons en
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esta época consiguió lo que desde el año
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74 nadie había conseguido vender más que
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dar Jones and Dragons y venderles un
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poco vendiendo su propio juego a la vez
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que esto pasaba pues se crea una
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industria de juegos indie no Cuando toda
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industria artística no avanza lo
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suficiente por un lado se crean estos
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medios de producción más importantes
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Pero por otro lado como en la música en
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el cine se crea este canal secundario de
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producción y distribución de juegos más
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pequeños de juegos muchas veces más
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arriesgados más artísticos y también los
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juegos de rol tienen su movimiento de
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India el día de hoy creado pues como
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veis en El Siglo 21 a caballo entre lo
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int y lo mainstream pues eh aparecería
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Por esa por esas fechas y justo pues al
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final de la década a apocalips World dos
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juegos que yo creo que son
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importantísimos para citar en esta idea
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de que lo importante en el juego es esa
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experiencia de saber lo que va a pasar
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dentro del juego utilizar cada vez más
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herramientas narrativos y menos tácticos
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menos matemáticos y a la vez es el
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momento en el que aparece lo que se
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llama el old school renacence no el
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renacimiento de la vieja escuela gente
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no como habéis visto esto es un Hobby
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muy generacional hay gente que vivió ese
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inicio de los de los juegos de rol y
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tenían ya como estáis viendo ya la cosa
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se estaba complicando sofistica
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sofisticando mucho y había gente que
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echaba un poco de menos Esa esa
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sencillez no esa inocencia y esa pureza
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para algunos de los juegos como fueron
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creados en los 70 incluso Pues gente
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joven que no lo había vivido podía ver
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pues esa experiencia y decir es que
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conecto precisamente con eso y nació
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este movimiento en principio también muy
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asociado a los juegos India Aunque luego
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de nuevo entrarían a los juegos
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comerciales a ser publicados estos
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juegos que imitaban sobre todo versiones
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antiguas de daño San Dragons los
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llamados retoclones Y pues con eso
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llegamos a esta la década de los años 10
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con los que aquí tenemos los tres juegos
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de rol que yo creo que históricamente
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serían los o para mí son los más
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importantes y los que prácticamente
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siempre desde que fueron creados vampiro
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como he visto el último en los 90 pues
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son la triada no de de los juegos de rol
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daños andrajos el número uno
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indiscutible Call of Duty y vampiro la
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mascarada que estas son sus últimas
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ediciones la quinta la séptima depende
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del caso que siga publicándose y sigue
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siendo pues algunos de los juegos Bueno
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también encontramos el más vendido sin y
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los otros dos Pues cualquier otro juego
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le va muy a la zaga a ensandramos pero
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juegos muy importantes todavía pero lo
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que también quería dejar claro Es que
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hoy en día el panorama de los juegos de
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rol con esa escuela indie pues ya no
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tiene ninguna frontera ninguna cortapisa
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hay juegos como te encantan que se
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juegan pues encendiendo y de hecho luego
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apagando diez velas Y contando historias
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muy intimistas hay juegos que están
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basados en cualquier tipo de ficción
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Aquí tengo pasión de las pasiones un
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juego sobre sobre los típicos culebrones
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latinos o good society un juego basado
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en las novelas de Jane Einstein y no hay
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nada no O reto A que penséis cualquier
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tipo de ficción de de Nicho cultural que
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no tenga su juego de rol ya sea un juego
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de rol pues comercial o no y la última
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Revolución que han sufrido los juegos de
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rol es el juego de rol online el juego
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de rol de mesa se juega normalmente
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alrededor de una mesa pero ahora Esa
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mesa puede ser pues como charla que
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estamos teniendo virtual herramientas
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como rol que aquí estoy mostrando pues
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ha sido una Revolución para el mundo del
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rol y a través de ese
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la otra vertiente de este rol virtual o
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rol por streams los streamers de rol
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gente que se dedica profesionalmente a
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retransmitir sus partidas de rol de mesa
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aunque también algunos lo hacen sus
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partidas de rol online aquí tenemos a
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los número uno del mundo igual sin
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comparación critical actores de doblaje
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que se dedicaron a retransmitir sus
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partidas de daños andreamos critical
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roll hoy en día es uno de los canales de
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tweets más importantes del mundo ahí lo
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tenéis el puesto número 40 de lo que es
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de suscriptores pero veis que el 40
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tampoco me acuerdo de pago están justo
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detrás del Rubius vale Ahí lo tenemos
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pero también lo importante es que a
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pesar de todo esto en 2019 se filtraron
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los datos de Cuánto ganan los canales de
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Stream son secretos Pero en 2019 se Fil
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con estos datos Quiénes eran los
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streamers que más dinero están ganando
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de tweets y critical roll eran el número
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uno pero con una diferencia
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abismal los otros solían ser pues bueno
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hay que tenemos Gamers sobre todo y
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tenía una diferencia abismal incluso con
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el segundo fue una sorpresa tremenda
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nadie se esperaba que estos frikis como
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ellos mismos se autodenominan estuvieron
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haciendo tantísimo dinero
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retransmitiendo una partida de rol y
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Bueno pues algo que se ha citado antes
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esta pandemia esta cosa horrible que
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vivimos Pues para el mundo del rol sí
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que tuvo pues una pequeña cosita güera y
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es que a través como se hizo antes de
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estas herramientas online el rol se
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multiplicó durante la pandemia la
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cantidad de grupos de gente que retomó
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el Hobby gracias a esta vertiente online
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fue grandísima y esto Pues aquí tenéis
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pues una retransmisión
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estos es rea y amor de otro mundo que es
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la el Stream de rol en español más
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exitoso de todo el mundo vale que ahora
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tiene su propio juego de rol y que bueno
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pues tiene un éxito grandísimo aquí en
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nuestro país y Bueno pues los que os he
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citado antes vox máquina están ahora
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pues con series de animación en prime
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vídeo y lo último que se ha estrenado
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pues hace unas semanas es esta película
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de dangers and Dragons y los juegos de
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rol hoy en día citaban esa hasbro daños
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andragos es una de las
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franquicias que más dinero está dando
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ahora mismo a hasbro y esta fusión entre
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los juegos de rol el Stream los
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videojuegos que ahora van a estar muy
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Unidos a la experiencia de los juegos de
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rol es algo muy a tener en cuenta es
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algo muy importante y que yo creo que
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bueno pues Marca a lo mejor ese futuro
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que tenemos que hablar de los juegos de
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rol que va a estar ligado hasta todas
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esas cosas y cada vez pues más cercano
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arañando al mainstream y aquí pues lo
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voy a dejar en este en este atropellado
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el resumen de la historia de los juegos
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de