14 DICAS DO PLANEJAMENTO AO LANÇAMENTO DE UM JOGO

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https://www.youtube.com/watch?v=lO7-V8F1_c4

Ringkasan

TLDRNo vídeo, Eli Soares apresenta dicas fundamentais para quem deseja desenvolver jogos. Ele fala sobre a importância de ter um planejamento claro, escolher gêneros que você gosta e não se perder em detalhes excessivos. Também destaca a necessidade de um escopo realista e a criação de um Documento de Design de Jogo (GDD) básico. A validação da ideia através de protótipos e a divisão do trabalho em tarefas são enfatizadas como métodos eficazes para manter o foco. Eli sugere ainda que desenvolvedores usem redes sociais para promover seus jogos e compartilhem versões Alpha para feedback. Ele conclui ressaltando que é normal que nem todos os jogos tenham o sucesso esperado e que o importante é continuar tentando.

Takeaways

  • 📝 Defina conceitos iniciais do seu jogo.
  • ⏳ Evite planejar detalhes demais no início.
  • 🎮 Desenvolva um jogo de um gênero que você gosta.
  • 🔍 Defina o escopo de acordo com sua experiência.
  • 📑 Crie um GDD básico para organizar ideias.
  • 🔨 Crie e teste um protótipo.
  • 📋 Divida o trabalho em tarefas macro e micro.
  • 🚫 Evite fazer muitas coisas ao mesmo tempo.
  • ⏰ Combata a procrastinação tornando o desenvolvimento um hábito.
  • 📢 Use redes sociais para divulgar seu jogo antes do lançamento.

Garis waktu

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    Eli Soares introduz o vídeo com dicas valiosas para o desenvolvimento de jogos, desde o planejamento até o lançamento. Ele enfatiza a importância de um planejamento inicial, a definição dos conceitos chave e a escolha de um gênero de jogo que o desenvolvedor realmente gosta, destacando que o conhecimento e a familiaridade com o gênero facilitam o processo.

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    No segundo segmento, Soares recomenda a criação de um Game Design Document (GDD) básico e a importância de desenvolver um protótipo, que serve para validar ideias antes de um investimento maior em desenvolvimento. Ele também sugere dividir o trabalho em tarefas macro e micro. Além disso, alerta contra a procrastinação e incentiva a usar redes sociais para divulgação durante o desenvolvimento, criando uma comunidade já antes do lançamento do jogo.

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    Por último, ele fala sobre o processo de testar uma versão Alpha do jogo para obter feedbacks e aprimorar os elementos, além de discutir opções de publicação em plataformas disponíveis. Eli conclui lembrando que é normal não obter sucesso imediato e que os desenvolvedores devem estar prontos para seguir em frente e trabalhar em novos projetos, enfatizando a importância da perseverança na carreira.

Peta Pikiran

Video Tanya Jawab

  • Quais são as etapas iniciais para o desenvolvimento de um jogo?

    Decidir os conceitos iniciais do jogo e definir suas principais características.

  • Por que é importante escolher um gênero que você gosta?

    Desenvolver um jogo de um gênero que você curte facilita o processo, pois você já está familiarizado com suas mecânicas.

  • O que é um Documento de Design de Jogo (GDD)?

    É um documento que contém todas as informações e detalhes sobre o jogo que você está desenvolvendo.

  • Como um protótipo pode ajudar no desenvolvimento de um jogo?

    Um protótipo permite testar a ideia do jogo e coletar feedback antes de finalizar o desenvolvimento.

  • Qual é a importância de dividir o trabalho em tarefas?

    Dividir o trabalho ajuda a organizar o processo de desenvolvimento e a manter o foco nas tarefas mais importantes.

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Gulir Otomatis:
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    Oi Oi Tamires seja muito bem vindo a
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    mais um vídeo do canal crie seus jogos
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    aqui quem vos fala é o Eli Soares e bem
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    da lelynha este vídeo de hoje está
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    realmente diferenciado tá na verdade eu
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    diria que este é um dos melhores vídeos
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    que a gente já produziu aqui para o
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    canal e questão de conteúdo porque
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    porque eu vou te passar aqui
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    simplesmente algumas dicas que envolvem
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    todo o processo de desenvolvimento de um
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    jogo desde o planejamento até o
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    lançamento Se eu tivesse tido contato
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    com um vídeo como esse quando eu comecei
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    eu tenho certeza que eu teria sido muito
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    mais produtiva teria não sabe muito mais
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    jogos enfim teria feito uma grande
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    diferença na minha carreira como um todo
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    então cara se liga nessas dicas que eu
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    vou passar para você e leve elas para o
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    resto da sua vida aí para o resto da sua
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    carreira de desenvolvedor de jogos
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    Combinado então sem Muita enrolação
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    vamos direto para o vídeo aí roda a
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    vinheta aí bom Começando aqui falando do
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    e de planejamento de um jogo né quando
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    você fala assim eu vou começar a
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    desenvolver um jogo hoje O que que você
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    tem que começar a fazendo Então a
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    primeira dica aqui é decida os conceitos
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    iniciais tá então você tem que saber que
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    tipo de jogo você vai fazer isso você
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    tem que ter em mente né Afinal de contas
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    você nunca vai desenvolver um jogo Se
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    você não souber o que que você vai fazer
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    não é verdade você tem que saber o que
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    que você tá fazendo então defina os
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    conceitos chave do seu jogo as
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    principais características que o seu
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    jogo vai fazer você pode pegar tudo isso
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    e anotar num papel utilizar um
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    computador nota no hoje alguma coisa
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    assim é como se fosse uma tempestade de
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    ideias joga tudo lá pode deixar
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    bagunçado mesmo a segunda dica que eu te
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    dou aqui é não perca tempo planejando
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    detalhes demais o que eu quero dizer é
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    que quando você começa a ter esse monte
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    de ideia você acaba até mesmo se
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    perdendo Porque é tanta coisa que vem à
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    sua mente nesse momento que você não
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    sabe muito bem por onde ir então não
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    tente planejar de
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    eu amei não exagera e não tem que pensar
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    em cada detalhe que seu jogo vai ter
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    Logo no início você não precisa saber
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    ali por exemplo quantos inimigos vão ter
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    no seu jogo todas as características do
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    personagem principal é toda a história
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    do jogo Você não precisa fazer isso de
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    cara o que você tem que fazer é
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    simplesmente teve o básico né os
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    conceitos iniciais do seu bem a terceira
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    dica e essa uma dica de ouro é que você
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    tem que desenvolver um jogo de um gênero
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    que você curte então se você não gosta
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    de jogar FPS para quê que você vai
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    desenvolver um FPS se você não gosta de
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    jogo de plataforma para que você vai
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    desenvolver um jogo de plataforma não
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    faz sentido você tem que desenvolver um
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    jogo cujo gênero já é familiarizado não
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    é um tipo de jogo que você gosta de
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    jogar não adianta você querer fazer algo
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    que você não gosta isso se aplica até
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    mesmo para outros âmbitos da nossa vida
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    eu não sei e diferente com os jogos né
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    não adianta você querer desenvolver algo
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    que você não gosta que você até mesmo
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    por questões técnicas
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    a sua se você trabalhar em um projeto
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    que você não é muito familiarizado com o
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    gênero você pode ficar perdido porque
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    você não vai saber todos os detalhes que
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    aquele tipo de gênero tem a próxima dica
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    é defina o escopo de acordo com a sua
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    experiência essa também meus amigos é
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    uma dica muito muito importante o que
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    acontece é que muita gente acaba dando
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    um passo maior do que a perna e acaba se
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    perdendo no meio aí do processo de
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    desenvolvimento de um jogo Então até
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    utilizando o exemplo do da Dica passada
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    é você não pode desenvolver um jogo no
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    qual você não tem um conhecimento
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    necessário ainda para poder chegar até a
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    finalizá-lo né então utilizando o
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    exemplo se você não tem o conhecimento
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    suficiente para fazer um FPS para que
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    que você vai querer fazer esse tipo de
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    jogo né É aquela velha história que eu
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    já falei vários vídeos aqui no canais
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    para que que você vai querer que
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    desenvolver um GTA logo de cara não faz
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    sentido nenhum que também não faz
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    sentido nem se você tiver
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    é isso aqui que os cara vai querer fazer
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    um dia terá sozinho então se você é um
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    iniciante comece fazendo um jogo ali com
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    mecânicas mais simples se você é um cara
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    já avançado tudo bem você pode e deve
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    fazer um jogo mais complexo mas também
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    não tente dar um passo maior do que a
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    perna próxima dica é crime gdd básico
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    Então a partir do momento que você já
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    tenha definido todas as questões os
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    conceitos iniciais de seu jogo você já
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    sabe mais ou menos como ele vai ser cria
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    um DDD tá aqui no canal mesmo a gente
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    tem alguns vídeos sobre o assunto lá no
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    meu site cristãos jogos.com.br a gente
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    tem também vários artigos que falam
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    sobre DDD a gente tem modelo de gdd
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    pronto é tente criar um de de básico
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    você não precisa criar uma documentação
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    super complexa tá GB de é a documentação
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    do seu jogo é aonde você vai planejar
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    onde você vai colocar todos os detalhes
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    que seu jogo vai ter mais de cara você
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    não precisa colocar muitos detalhes não
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    perco muito tempo GD também o importante
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    aqui é você anotar os
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    ver se acho que você planejou colocar né
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    documentar o DDD e a partir daí partir
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    para o próximo passo e esse próximo
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    passo é justamente criar um protótipo né
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    É aqui mesmo no canal já fiz vídeos
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    falando sobre protótipo um protótipo
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    serve para você vale dar uma ideia Então
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    como que você sabe se a ideia do seu
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    jogo é boa antes mesmo de finalizar o
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    seu jogo né criando um protótipo O
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    protótipo serve até mesmo para você não
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    perder tempo muitas vezes você acha que
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    está desenvolvendo um jogo Sei lá o jogo
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    Ultra inovador um jogo que vai explodir
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    todo mundo vai querer jogar né mas isso
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    tá só na sua cabeça a partir do momento
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    que você cria um protótipo e manda para
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    galera testar é aí que você vai
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    descobrir se essa ideia realmente é tão
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    boa assim quando você imagina então eu
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    considero O protótipo essencial crucial
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    você tem que fazer quando eu falo de
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    protótipo é tem vídeo aqui no canal como
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    eu falei então você dá uma olhada lá mas
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    basicamente é você criar uma versão bem
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    enxuta das mecânicas do seu
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    o utilizando de gráficos simples nem
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    precisa por música nem nada é só você
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    criar uma coisa muito simples para
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    testar e validar a sua ideia a próxima
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    dica é dividir o seu a próxima dica é
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    dividir o seu trabalho em tarefas o que
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    eu quero dizer aqui é que a partir do
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    momento que você tenha feito o seu
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    protótipo Você já validou se a ideia é
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    bom não você já coletou feedbacks Da
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    galera né Você sabe se você sabe o que
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    deu certo e o que não deu certo nesse
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    seu protótipo a partir desse momento
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    você vai começar a desenvolver o seu
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    jogo para valer então você tem que
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    definir tarefas importantes para o seu
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    alguém tá tarefas que vão te levar a
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    finalizar o seu jogo então uma vez que
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    você já definiu Como será o seu jogo
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    tudo que você tem que fazer é pegar
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    todas as tarefas necessárias que vão te
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    levar até finalizar esse game e dividir
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    um por um Então você começa por parte
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    você não tem que fazer tudo de uma vez
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    você começa a fazer as tarefas que você
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    considera mais cruciais
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    o importantes até que você chega e a
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    finalizar o seu gay você pode dividir em
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    tarefas micro e Macro o quê que
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    significa isso macro seriam tarefas que
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    envolvem outras tarefas por exemplo
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    criar um mundo do seu jogo criar o mundo
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    o seu jogo envolvem outras coisas como
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    de repente criar uma arte dois delmarte
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    3D programar alguma coisa aqui
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    trabalhando uma iluminação ali então são
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    várias tarefas que envolvem criar um
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    mundo do seu jogo isso é uma tarefa
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    macro você definir algo que envolvem
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    outros tipos de tarefas e tarefas micro
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    seriam essas pequenas tarefas que eu
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    citei programação modelagem criar um
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    Sprite 2D e fim então você tem que
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    definir o mais importante começar por aí
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    e depois você vai seguindo um passo a
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    passo assim você não se banana já entra
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    na próxima dica que tem a ver com o que
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    eu acabei de falar é evite fazer muita
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    coisa ao mesmo tempo o que eu quero
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    dizer é que quando a gente trabalha com
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    um desenvolvedor independente muitas
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    vezes a gente tem que fazer tudo
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    e muitas vezes a gente faz às Artes a
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    gente faz os efeitos sonoros a gente faz
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    a programação a gente faz tudo no jogo
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    então fato da gente ter esse tanto de
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    tarefa pode ser prejudicial uma dica de
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    ouro é você não misturar um monte de
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    tarefa Diferente ao mesmo tempo Siga um
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    passo a passo por isso que eu falei que
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    você tem que dividir em tarefas macro e
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    micro né então você vai saber o que é
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    mais importante o que não é que vai
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    fazer um de cada vez tá uma coisa de
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    cada vez não faça tudo ao mesmo tempo a
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    próxima dica aqui é não procrastinar eu
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    sei que essa dica é meio complicada né
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    porque às vezes procrastinação não é
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    algo que depende diretamente da gente é
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    algo que vem do nada muitas vezes porém
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    desenvolver um jogo tá Principalmente um
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    jogo independente envolve muito questão
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    de hábitos Então você tem que tornar
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    esse processo um hábito na sua vida é
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    muita gente quando desenvolve um projeto
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    né é acaba levando o dias semanas meses
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    e até anos tá
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    a colher Então você tem que tornar um
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    hábito trabalhar no seu projeto tá tem
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    gente que consegue trabalhar o dia todo
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    Tem gente que só tem algumas horas no
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    dia para poder trabalhar em um projeto
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    não importa e esse Essa não é a questão
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    A questão aqui é evitar o máximo
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    procrastinar porque uma vez que você
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    começa a adiar as tarefas que você tem
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    que fazer você vai acabar se
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    desmotivando isso pode te levar até a
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    desistir do seu projeto Então tome muito
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    cuidado com isso tem que se tornar esse
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    processo um hábito na sua vida quando
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    você menos esperar você vai estar com
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    jogo finalizado bom agora que você já
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    definiu as ideias do seu jogo você
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    colocou no GD você criou um protótipo e
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    validou as ideias e você começou a
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    desenvolver o seu jogo para valer a
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    minha próxima dica é para você usar e
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    abusar de redes sociais então você pode
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    criar Twitter que é excelente para game
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    deve você pode criar um canal no YouTube
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    Você pode criar um Instagram
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    você pode criar também um servidor no
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    discord' tudo isso para você divulgar o
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    seu jogo Enquanto você tiver
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    desenvolvendo não você não vai divulgar
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    o seu jogo só quando você terminar de
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    desenvolver ele se não faz sentido
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    nenhum você tem que começar a divulgação
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    enquanto você está desenvolvendo você
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    pode utilizar de várias coisas para
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    poder divulgar o seu jogo você pode
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    criar deve blogs e seria um vídeos
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    mostrando ali o making-off enquanto você
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    está desenvolvendo você pode fazer esses
  • 00:10:28
    deve blogs é através de vídeos e postar
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    e um canal no YouTube ou você pode fazer
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    ao vivo cara você pode utilizar Twitter
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    você pode utilizar o próprio YouTube
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    para fazer lives desenvolvendo seu jogo
  • 00:10:41
    enfim a galera tem que te encontrar você
  • 00:10:44
    tem que começar a formar uma comunidade
  • 00:10:45
    enquanto você está desenvolvendo seu
  • 00:10:48
    projeto porque assim quando você
  • 00:10:50
    finalizar o seu jogo você já vai ter uma
  • 00:10:52
    galera ali que a pouco acompanhou desde
  • 00:10:54
    o início e essa mesma galera vai comprar
  • 00:10:56
    de você bom você tá ali desenvolvendo
  • 00:10:59
    seu jogo
  • 00:11:00
    e divulgando tá utilizando redes sociais
  • 00:11:03
    a minha próxima dica consiste em
  • 00:11:05
    trabalhar em uma versão Alpha para
  • 00:11:07
    disponibilizar para galera poder jogar
  • 00:11:09
    foi porque uma versão Alpha se a gente
  • 00:11:12
    olhar essas versões de pré-lançamento de
  • 00:11:15
    um jogo vai ver que existe ali versão
  • 00:11:17
    pré-alpha versão Alpha versão Beta
  • 00:11:20
    versão pre-release e versão release qa
  • 00:11:24
    versão finalizada né uma versão Alfa é
  • 00:11:27
    uma versão inicial jogável do seu jogo
  • 00:11:30
    tá então como eu falei você tem
  • 00:11:31
    pré-alpha alfabeta epel-release são
  • 00:11:34
    quatro versões antes de você finalizar o
  • 00:11:36
    seu jogo a Alpha tá ali no meio mais ou
  • 00:11:39
    menos Então você já vai ter umas
  • 00:11:41
    mecânicas feitas né as mecânicas
  • 00:11:42
    principais você já vai ter algumas Artes
  • 00:11:44
    feitas então é o momento que eu
  • 00:11:46
    considero crucial para você divulgar o
  • 00:11:49
    seu jogo para o seu público Então a
  • 00:11:51
    partir desse momento você tem o feito de
  • 00:11:53
    alma divulgação vai ser fácil você acha
  • 00:11:55
    uma galera para testar o seu game
  • 00:11:56
    convenhamos né Então pega uma versão
  • 00:11:59
    Alpha
  • 00:12:00
    e mais vai ser do que uma versão demo
  • 00:12:02
    vai só dentro do seu jogo vai pegar essa
  • 00:12:03
    de mudar para galera para você obter
  • 00:12:05
    feedback e você puder aprimorar o seu
  • 00:12:08
    jogo Logo na metade ali do
  • 00:12:10
    desenvolvimento É talvez até um pouco
  • 00:12:11
    menos né ainda no início ali né a versão
  • 00:12:14
    Alpha ela tá mais ou menos na metade ali
  • 00:12:16
    do desenvolvimento de um jogo né Mais ou
  • 00:12:18
    menos na metade até um pouco antes então
  • 00:12:20
    é importante você mandar isso pra galera
  • 00:12:22
    para você poder consertar o que tiver
  • 00:12:24
    que consertar logo nesse período aí que
  • 00:12:26
    você estiver né no processo de
  • 00:12:28
    desenvolvimento e também saber se você
  • 00:12:31
    tá seguindo pelo caminho certo ou não
  • 00:12:32
    bom agora que você mandou uma versão
  • 00:12:34
    Alpha para galera testar nessa coisa
  • 00:12:36
    toda você pegou os feedbacks né motor e
  • 00:12:39
    tal aprimorou seu jogo vai chegar o
  • 00:12:41
    momento de você lançá-lo ao mercado e
  • 00:12:44
    bem se não der para você mandar o seu
  • 00:12:46
    jogo na Steam caso você esteja
  • 00:12:48
    desenvolvendo para PC não tem problema
  • 00:12:50
    afinal de contas a espinha seja ele uma
  • 00:12:52
    taxa né E vai variar né De acordo com o
  • 00:12:55
    período que você for fazer a sua
  • 00:12:56
    inscrição mas é mais ou menos uns 400
  • 00:12:58
    reais para você pô
  • 00:13:00
    a intensa e publicar um jogo mas se não
  • 00:13:02
    der para você arcar com esse custo se
  • 00:13:04
    não der para você por na Steam não tem
  • 00:13:06
    problema existem outras plataformas né
  • 00:13:08
    como gay dealt with o também que
  • 00:13:11
    excelente no qual você pode para o seu
  • 00:13:13
    jogo lá cobrar um valor por ele e assim
  • 00:13:15
    fazer as suas vendas e tem agora que
  • 00:13:17
    você publicou seu jogo fica com uma dica
  • 00:13:19
    Extra de você mandá-lo para influência
  • 00:13:22
    digital influências né na verdade isso é
  • 00:13:25
    uma galera os games né galera que tem
  • 00:13:27
    canal aí que tem canal na Twitch canal
  • 00:13:29
    no YouTube sobre jogos né não precisa
  • 00:13:32
    ser sobre desenvolvimento de jogos canal
  • 00:13:34
    que o cara simplesmente joga jogos e
  • 00:13:36
    convenhamos existem milhares Então
  • 00:13:38
    encontre vários canais entre em contato
  • 00:13:41
    com eles mande um e-mail tá mande seu
  • 00:13:43
    jogo enfim Monte chave para o cara poder
  • 00:13:46
    baixar né jogar enfim torne o seu jogo
  • 00:13:49
    conhecido beleza um canal grande que
  • 00:13:52
    jogar e gostar do seu jogo vai fazer com
  • 00:13:54
    que outros canais também jovem Então
  • 00:13:56
    isso é muito importante é uma tática
  • 00:13:58
    muito boa e claro você pode
  • 00:14:00
    o vídeo especializada não precisa ser só
  • 00:14:02
    YouTube e Twitter você pode mandar para
  • 00:14:04
    essas revistas digitais nesses blogs
  • 00:14:06
    sobre games que existem milhares por aí
  • 00:14:08
    manda para todo mundo por fim como
  • 00:14:11
    última dica se não der certo tudo bem
  • 00:14:13
    passa para o próximo é bem comum
  • 00:14:16
    principalmente se for primeiro jogo que
  • 00:14:18
    você estiver desenvolvendo você não
  • 00:14:20
    lançar ele e o resultado que você
  • 00:14:23
    obtiveram ser de acordo com que você
  • 00:14:24
    tava esperando né com as suas
  • 00:14:26
    expectativas e tal isso é normal tá essa
  • 00:14:29
    frustração ela é recorrente
  • 00:14:31
    Principalmente quando a gente está
  • 00:14:32
    começando mas se você chegar mais ao seu
  • 00:14:34
    jogo e as coisas não deram Tão certo
  • 00:14:35
    quanto você esperava não tem problema
  • 00:14:37
    cara parta para o próximo começa a
  • 00:14:39
    desenvolver um próximo gay e Vida que
  • 00:14:41
    Segue muito desenvolvedor independente
  • 00:14:44
    trabalha assim o cara vive de renda de
  • 00:14:47
    vários jogos que ele tenha lançado não
  • 00:14:49
    só de um são muito raros os casos galera
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    do cara que desenvolve um jogo já fica
  • 00:14:54
    rico milionário ganhar muita grana com e
  • 00:14:57
    seguinte É muito raro isso o normal da
  • 00:14:59
    galera
  • 00:15:00
    e isso é viver de vários projetinhos
  • 00:15:02
    Então tenha isso em mente trabalho seu
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    psicológico porque vai ser muito
  • 00:15:06
    importante bom é isso espero que esse
  • 00:15:09
    vídeo tenha sido útil para você como eu
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    falei lá no início eu considero esse um
  • 00:15:12
    vídeo muito importante cara que eu falei
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    falei muita coisa acho que já deve estar
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    beirando os 20 minutos de vídeo mas não
  • 00:15:18
    tem problema o importante aqui era que
  • 00:15:20
    passar várias dicas né várias mais
  • 00:15:23
    várias dicas mesmo falei demais sobre
  • 00:15:25
    coisas que muita gente nem fala muita
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    gente desconsidera mas que eu acho
  • 00:15:30
    importante né então se esse vídeo
  • 00:15:31
    tivesse ido bacana para você esmaga esse
  • 00:15:34
    like aí e manda aí para geral manda para
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    galera aí compartilha com o pessoal que
  • 00:15:39
    pretende sonha ou está desenvolvendo
  • 00:15:41
    algum jogo eu vou ficando por aqui e até
  • 00:15:44
    o próximo vídeo e
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