Sejarah Gim

00:22:15
https://www.youtube.com/watch?v=5d8jbEgNzAY

Ringkasan

TLDRVideo ini menguraikan sejarah game dari awal hingga saat ini, menjelaskan bagaimana game pertama kali diciptakan dalam konteks penelitian. Seiring waktu, industri game berkembang dari arcade ke konsol rumah, dengan banyak inovasi dan game ikonik seperti Mario dan Mortal Kombat. Era 3D mengubah cara kita memainkan game, sementara perkembangan teknologi memungkinkan game mobile dan online semakin populer. Sekarang, usaha memasukkan elemen sosial, penggabungan genre, dan bisnis model seperti microtransaction menjadi bagian penting dari dunia game.

Takeaways

  • 🎮 Permainan pertama dimulai di lab penelitian.
  • 🕹ī¸ Space Invaders menjadi fenomena global.
  • 📅 Tahun '83 dianggap sebagai crash industri game.
  • ✨ Handheld gaming dipopulerkan oleh Game Boy.
  • 🌟 Nostalgia Super Mario dan game ikonik lainnya.
  • 📈 Generasi konsol terus berkembang dan bersaing.
  • 📱 Permainan mobile mulai menyebar dengan game viral seperti Angry Birds.
  • 💸 Microtransaction mengubah cara game dimonetisasi.
  • 🎉 Digital gaming memperkenalkan elemen baru, seperti VR dan game sebagai layanan.
  • 🔄 Adaptasi mekanik game dari berbagai genre menciptakan pengalaman unik.

Garis waktu

  • 00:00:00 - 00:05:00

    Mata kuliah kali ini membahas sejarah pengembangan permainan video, mengungkap bagaimana industri ini dimulai dari penelitian bukan dari hiburan. Permainan awal seperti oxo dan spacewar menunjukkan bagaimana inovasi terjadi dalam laboratorium, sementara game pertama komersial datang lewat mesin arcade seperti Pong.

  • 00:05:00 - 00:10:00

    Era mesin arcade menandai pengkomersilan permainan video, di mana Ralph Baer memperkenalkan mesin game di televisi dengan konsol pertama, Odyssey. Space Invaders menjadi fenomena global karena design-nya yang inovatif walaupun ada bug. Game seperti FPS juga mulai berkembang di era ini.

  • 00:10:00 - 00:15:00

    Generasi konsol kedua menandai kemajuan dalam pengembangan permainan dengan munculnya pengembang pihak ketiga, memungkinkan variasi permainan yang lebih banyak. Desainer mulai menyadari bahwa mereka dapat memanipulasi kesulitan permainan melalui elemen gameplay baru, termasuk mengubah avatar dan power-up.

  • 00:15:00 - 00:22:15

    Era 90-an menyaksikan kemunculan permainan yang kurang ramah keluarga, seperti Mortal Kombat, dan perkembangan jenis permainan seperti Doom dan RTS. Akhirnya, kesadaran akan ergonomi dan gameplay 3D dimulai pada era ini, yang berlanjut hingga konsol modern saat ini dengan Nintendo, Sony, dan Microsoft sebagai pemain utama.

Tampilkan lebih banyak

Peta Pikiran

Video Tanya Jawab

  • Apa itu game pertama yang diciptakan?

    Game pertama yang diciptakan adalah tic-tac-toe oleh Douglas dari Inggris.

  • Siapa yang menciptakan Space Invaders?

    Space Invaders diciptakan oleh Tomo Hero.

  • Apa yang mempopulerkan handheld gaming?

    Handheld gaming dipopulerkan oleh Nintendo dengan merilis Game Boy.

  • Apa penyebab crash industri game pada tahun '83?

    Kualitas game yang buruk dan terlalu banyaknya game yang diproduksi.

  • Apa game yang memulai era 3D gaming?

    Era 3D gaming dimulai dengan rilis Nintendo 64 dan Sony PlayStation.

  • Apa yang dimaksud dengan komposit game?

    Komposit game adalah penggabungan elemen dari berbagai genre untuk menciptakan mekanik gameplay yang baru.

  • Apa itu microtransaction dalam game?

    Microtransaction adalah sistem di mana pemain dapat membeli konten tambahan dalam game dengan biaya kecil.

Lihat lebih banyak ringkasan video

Dapatkan akses instan ke ringkasan video YouTube gratis yang didukung oleh AI!
Teks
id
Gulir Otomatis:
  • 00:00:01
    baik kita kembali pada mata kuliah
  • 00:00:04
    desain dan pengembangan gim Ya seperti
  • 00:00:07
    yang saya sampaikan pada rencana
  • 00:00:10
    pembelajaran semester ya Jadi pada
  • 00:00:13
    pertemuan kali ini kita akan sama-sama
  • 00:00:17
    belajar mengenai sejarah dari game ya
  • 00:00:20
    Nah di sini Nanti yang dibahas tidak
  • 00:00:22
    hanya Soal kejadian-kejadian penting ya
  • 00:00:25
    tapi juga
  • 00:00:27
    bagaimana Sisi dari sisi desain game
  • 00:00:30
    yang sekarang ya kita nikmati itu
  • 00:00:34
    terbentuk ya
  • 00:00:37
    Oke Langsung saja ya nah jadi Game yang
  • 00:00:41
    kita kenali saat ini itu ternyata tidak
  • 00:00:45
    berawal dari industri Entertainment atau
  • 00:00:48
    industri hiburan ya jadi game ini
  • 00:00:52
    awalnya diciptakan di lingkungan atau
  • 00:00:55
    lab penelitian ya jadi salah satu game
  • 00:00:57
    yang dalam bentuk yang
  • 00:01:00
    paling awal itu diciptakan oleh profor a
  • 00:01:04
    doglas ini ya dari Inggris dia
  • 00:01:06
    menciptakan ee oxo tiktek ya jadi kayak
  • 00:01:12
    permainan yang kalian dulu waktu kecil
  • 00:01:15
    ya Kalau mungkin pernah Ya itu dimainkan
  • 00:01:18
    di kertas Itu dia mencoba membuatnya di
  • 00:01:22
    komputer pada
  • 00:01:23
    saat pada saat itu
  • 00:01:26
    ya Nah kemudian di tahun '8
  • 00:01:30
    ee diciptakan game sederhana ya dalam
  • 00:01:34
    bentuk tenis ya tenis SP two kemudian
  • 00:01:38
    tahun
  • 00:01:39
    2 Steve Russell ya dari Mit ya jadi game
  • 00:01:43
    ini masih diciptakan atau dibuat riset
  • 00:01:46
    ya belum
  • 00:01:48
    dikomersilkan
  • 00:01:50
    ya jadi Russell ini membuat game spacew
  • 00:01:54
    ya spacew itu kalau kalian tahu ya
  • 00:01:57
    seperti ee pesawat-pesawat
  • 00:02:00
    tempur ya yang menembak musuh-musuh yang
  • 00:02:02
    ada di atas ya
  • 00:02:06
    oke berikutnya Nah dari sini game mulai
  • 00:02:11
    dikomersilkan ya atau kita sebutnya
  • 00:02:13
    sebagai aircade era ya
  • 00:02:16
    Ee tapi di sini masih belum
  • 00:02:20
    ee game itu masih belum dibuat untuk ee
  • 00:02:24
    Entertainment atau hiburan rumahan ya
  • 00:02:26
    tapi masih dibuat untuk game
  • 00:02:30
    di airkit yang dimainkan di tempat umum
  • 00:02:33
    ya nah jadi
  • 00:02:35
    ee awalnya ini diusulkan oleh Ralph beer
  • 00:02:39
    ya yang membuat mesin yang dapat
  • 00:02:41
    memainkan game itu di televisi ya
  • 00:02:46
    kemudian beer ini juga merilis konsol
  • 00:02:50
    pertama kali Namanya Odyssey ya Nah
  • 00:02:52
    kemudian diikuti oleh Atari ya yang
  • 00:02:55
    menciptakan game acade pertama yaitu
  • 00:02:58
    pong ya
  • 00:03:01
    jadi dulu game mesin game itu tidak
  • 00:03:05
    berupa belum
  • 00:03:07
    ada konsol rumahan seperti sekarang ya
  • 00:03:10
    ataupun mobile yang bisa kita bawa di
  • 00:03:12
    mana-mana ya atau Handheld ya tapi masih
  • 00:03:15
    mesinnya masih besar seperti ini ya
  • 00:03:18
    kemudian input yang diberikan juga masih
  • 00:03:22
    sederhana
  • 00:03:24
    ya Nah kemudian Space invider yang
  • 00:03:27
    pernah saya sampaikan tadi ya di slide
  • 00:03:31
    yang pert kedua pertama ya Nah itu
  • 00:03:34
    ternyata menjadi Fenomena global ya Nah
  • 00:03:39
    karena adanya bug ya atau kesalahan
  • 00:03:42
    dalam pengkodan codingnya ya ternyata
  • 00:03:45
    musuh dalam Space invider ini
  • 00:03:48
    ee pergerakannya lebih cepat ya ketika
  • 00:03:51
    jumlahnya itu sedikit ya nah
  • 00:03:56
    eh sang desainer dari Space invider ya
  • 00:04:00
    ini ini berbeda ya berbeda dengan Space
  • 00:04:02
    yang tadi ya Space invider ini
  • 00:04:05
    diciptakan oleh Tomo Hero ya Nah itu
  • 00:04:09
    ternyata karena adaak itu ya sang
  • 00:04:11
    desainernya Tom Hero ini
  • 00:04:14
    e menambahkan tingkat kesulitan pada
  • 00:04:17
    tiap level ya jadi dulu game itu tidak
  • 00:04:20
    dibuat dengan mindset level yang banyak
  • 00:04:23
    ya jadi satu level sudah sesai ya jadi
  • 00:04:26
    game itu hibingkat dulu ya Nah Nam
  • 00:04:29
    karena ada bug tadi di space invider ya
  • 00:04:33
    Sehingga sang desainernya itu memutuskan
  • 00:04:36
    bahwa setiap level ini akan semakin
  • 00:04:40
    sulit ya Jadi kalau kita Gambarkan dalam
  • 00:04:45
    sebuah grafik Ya itu seperti ini ya Jadi
  • 00:04:48
    yang sumbu y-nya adalah tantangannya
  • 00:04:51
    tingkat kesulitan sumbu x-nya adalah
  • 00:04:54
    progresnya ya progres atau level dalam
  • 00:04:57
    game-nya ya Sehingga kalau memang
  • 00:05:01
    kesulitannya meningkat itu grafiknya
  • 00:05:02
    seperti ini
  • 00:05:05
    ya atau disebut dengan exis of challenge
  • 00:05:09
    gu
  • 00:05:11
    ya Nah kemudian setelah itu ya Eh Me
  • 00:05:15
    game FPS pertama juga dirilis ya ini
  • 00:05:19
    sebelum adanya Call of Duty ya pubg ya
  • 00:05:22
    Call of Duty atau tembak-tembakan itu ya
  • 00:05:25
    me merupakan game FPS pertama ya
  • 00:05:28
    kemudian generasi konsol kedua ya Jadi
  • 00:05:31
    yang tadi yang Atari yang pertama tadi
  • 00:05:33
    itu merupakan generasi konsol yang
  • 00:05:35
    pertama Ya Atari 200600 ya kemudian
  • 00:05:39
    Microsoft merilis Flight Simulator ya
  • 00:05:42
    kemudian tahun
  • 00:05:44
    9 eh ada developer third party Ya
  • 00:05:49
    maksudnya apa ini maksudnya
  • 00:05:53
    sekarang pemprodusen ya produsen konsol
  • 00:05:57
    ini tidak hanya
  • 00:06:00
    nya ya sebagai developer utama pada
  • 00:06:05
    konsolnya ya tapi ee developer third
  • 00:06:08
    party atau pihak ketiga ya yang
  • 00:06:10
    Maksudnya ya mereka tidak ikut-ikut
  • 00:06:12
    memproduksi konsolnya ya tapi pengin
  • 00:06:15
    buat game untuk konsol yang ada itu ya
  • 00:06:17
    Nah itu maksudnya ya Nah ini ya jadi
  • 00:06:21
    desainer Pada masa ini menyadari mereka
  • 00:06:24
    bisa meningkatkan ya atau menurunkan
  • 00:06:27
    tingkat kesulitan dalam game ya ter but
  • 00:06:30
    sebagai tadi ya access of challenge of
  • 00:06:32
    or obstacles ya jadi grafik dari
  • 00:06:37
    kesulitan atau tantangannya
  • 00:06:41
    ya Nah kalau Ais of challenge atau exess
  • 00:06:46
    of obstacle itu adalah tingkat kesulitan
  • 00:06:49
    yang naik turun ya maka di era ini juga
  • 00:06:54
    diketahui yang namanya atau ditemukan
  • 00:06:56
    yang namanyaess ofili ya jadi kemampuan
  • 00:07:00
    player Avatar ya atau Avatar yang kita
  • 00:07:03
    mainkan di gameennya itu itu bisa
  • 00:07:06
    meningkat dan menurun ya jadi kayak Buff
  • 00:07:09
    ya Buff yang kita peroleh sementara ini
  • 00:07:11
    ya contoh awalnya ini diterapkan pada
  • 00:07:14
    game packman ya Pacman ya Jadi kalau
  • 00:07:18
    kalian tahu Pacman itu kalau makan buah
  • 00:07:21
    atau buffnya Ya itu dia untuk sementara
  • 00:07:24
    waktu bisa invinciible ya Atau bisa
  • 00:07:26
    makan musuh-musuhnya gitu ya tapi tapi
  • 00:07:29
    untuk mencapai buahnya tadi itu ya
  • 00:07:31
    kalian harus melewati musuhnya
  • 00:07:36
    ya Nah pada era ini ya periperal
  • 00:07:39
    inputnya itu masih sangat sederhana ya
  • 00:07:43
    karena game juga ya sangat sederhana ya
  • 00:07:45
    jadi inputnya itu ee biasanya hanya dua
  • 00:07:49
    ya arah atau action button ya ini Ini
  • 00:07:52
    contohnya adalah
  • 00:07:54
    input controller pedle ya pada Atari
  • 00:07:57
    2.600 ya
  • 00:08:00
    Nah akhirnya setelah ee game industri
  • 00:08:03
    itu booming ya pada tahun '83
  • 00:08:06
    ee banyak pelaku industri game itu yang
  • 00:08:11
    mengalami kebangkrutan ya Nah karena
  • 00:08:14
    pada saat itu ee banyak game game itu
  • 00:08:18
    mulai booming tapi juga kualitas game
  • 00:08:20
    yang dihasilkan itu juga ngasal ya atau
  • 00:08:23
    tidak memperhatikan kualitasnya ya
  • 00:08:27
    Sehingga terlalu banyak game yang
  • 00:08:30
    diproduksi
  • 00:08:31
    tapi konsumennya juga tidak membeli ya
  • 00:08:34
    Sehingga di era itu bisa dikatakan ya
  • 00:08:37
    video game Crash
  • 00:08:40
    ya namun pada tahun '5 ya Nis ya
  • 00:08:44
    Nintendo Entertainment system itu
  • 00:08:46
    dirilis di Amerika ya kemudian
  • 00:08:49
    berturut-turut ada game seperti Mario ya
  • 00:08:53
    Super Mario Legend Of Zelda dan metroid
  • 00:08:56
    itu dirilis sebagai game first party-nya
  • 00:09:00
    ya game yang ya dievelop oleh Nintendo
  • 00:09:02
    juga ya pada tahun '89 ya Nah gener
  • 00:09:07
    platforming dan metroid Fania ya itu
  • 00:09:11
    lahir di era ini ya jadi game metroid
  • 00:09:14
    fenia kalau pernah dengar ya itu adalah
  • 00:09:17
    gabungan dari
  • 00:09:18
    eh game metroid Super metroid ya dan
  • 00:09:23
    Castle vanania Maksudnya apa metorid
  • 00:09:26
    vanenia ini ya ada platformingnya ya ada
  • 00:09:28
    backtraacking nya ya kalau Super Mario
  • 00:09:30
    kan dari a ke b ya kalau meteorid Venia
  • 00:09:34
    ini biasanya backtracking dan
  • 00:09:37
    ee mengunlock ya membuka
  • 00:09:42
    level-levelnya kalau kita ya pokoknya
  • 00:09:44
    harus ekplorasi ya level-levelnya ini
  • 00:09:48
    ya Nah Berikutnya sigeru miamotu ini ya
  • 00:09:53
    ini
  • 00:09:55
    ee kalau gak salah ya pendirinya
  • 00:09:58
    Nintendo ya ini ya ini memperlakukan
  • 00:10:01
    power up ya yang saya sebutkan tadi itu
  • 00:10:03
    bukan sebagai untuk mengubah tingkat
  • 00:10:06
    kesulitan ya Nah Contohnya apa game
  • 00:10:09
    dangkey Kong ya itu awalnya adalah game
  • 00:10:12
    platformer Nah ya namun kalau
  • 00:10:15
    karakternya jumpman ya yang mirip kayak
  • 00:10:18
    mirip kayak Mario itu ya jumpman
  • 00:10:21
    mengambil Palu ya maka seketika Donkey
  • 00:10:25
    Kong ini berubah menjadi game action ya
  • 00:10:29
    nah ini ya Jadi tidak hanya power up
  • 00:10:32
    tadi itu mengubah tingkat kesulitan tapi
  • 00:10:36
    juga mengubah J ya
  • 00:10:40
    Nah di era ini ya itu mulai
  • 00:10:43
    menggabungkan elemen berbagai macam
  • 00:10:46
    jandra ya atau kita atau dikenal sebagai
  • 00:10:50
    komposit era ya sampai sekarang nih ya
  • 00:10:53
    jadi player dapat menggunakan
  • 00:10:56
    mekanis-mekanis gameplay ya dari Jend
  • 00:10:58
    lain untuk memecahkan permasalahan pada
  • 00:11:02
    genre yang berbeda misalnya apa Mario
  • 00:11:05
    ini ya Mario ini kalau e belum makan
  • 00:11:08
    jamur dan bunga api itu ya itu ya cuman
  • 00:11:11
    platforming biasa ya tapi kalau
  • 00:11:14
    diaemakan jamur dan bunga api seketika
  • 00:11:17
    jadi game action dan game tembak
  • 00:11:19
    tembakan ya Nah itu
  • 00:11:24
    ya kedua Ais tadi masih kita gunakan ya
  • 00:11:27
    Ais obstacle samaess of abties Ya hanya
  • 00:11:32
    saja dengan perpaduan jre ini ya bisa
  • 00:11:36
    menghasilkan gameplay yang lebih beragam
  • 00:11:39
    dan menarik ya dengan mengubah
  • 00:11:43
    approachnya ya dalam bermain komposit
  • 00:11:45
    game ya ini bisa menyebabkan efek
  • 00:11:49
    psikologi berupa flow ya Maksudnya kita
  • 00:11:51
    benar-benar
  • 00:11:53
    e tenggelam Ya tenggelam dalam gennya Ya
  • 00:11:56
    maksudnya benar-benar tertarik ya
  • 00:11:58
    antusias dengan game-nya ya Nah ini ya
  • 00:12:02
    ini contohnya ya kalau level 1
  • 00:12:05
    obstakel-nya rendah ya abilitas-nya juga
  • 00:12:07
    rendah level eh du itu
  • 00:12:11
    eh abilitas-nya tinggi obstacle-nya ya
  • 00:12:15
    sso Lah ya level 3 abilitasnya rendah
  • 00:12:19
    kemudian obstacelnya yang tinggi ya dan
  • 00:12:21
    seterusnya guu ya akhirnya orang akan
  • 00:12:25
    tertarik dengan game-nya enggak cepat
  • 00:12:26
    ngantuk ya
  • 00:12:29
    nah kemudian Nintendo mempopulerkan
  • 00:12:32
    Handheld gaming ya dengan merilis Game
  • 00:12:35
    Boy itu ya konsol Game Boy Ya yang
  • 00:12:38
    dibandel dengan Tetris ya ini Tetris
  • 00:12:41
    lahir ini ya kemudian game-game third
  • 00:12:44
    party mulai tambah banyak ya seperti
  • 00:12:47
    Megaman dari Capcom ya Final Fantasy
  • 00:12:50
    dari Square ya squareesoft ya Dragon
  • 00:12:52
    Quest contra Sonic dan casel Venia
  • 00:12:58
    ya nah
  • 00:13:00
    periperal atau controller ya itu mulai
  • 00:13:03
    berkembang ya sekarang tidak sederhana
  • 00:13:05
    saja tapi butatonnya mulai lebih banyak
  • 00:13:09
    ya Nah di di era game ini ya desainer
  • 00:13:14
    itu giat untuk mendevelop composite
  • 00:13:16
    games ya mereka memahami ya bahwa pada
  • 00:13:19
    composite games lebih mudah untuk
  • 00:13:22
    mencapai ya flow tadi ya sama the
  • 00:13:26
    mastery atau
  • 00:13:27
    satisfaction Trace ya dibandingkan
  • 00:13:30
    dengan aket game ya yang satu aja
  • 00:13:32
    mekanismenya ya jadi
  • 00:13:35
    ee kalau kita Gambarkan dalam grafik ini
  • 00:13:42
    ya yang acate ya itu
  • 00:13:47
    eh mastery atau stusfction-nya itu
  • 00:13:51
    sedikit overlap dengan frustation-nya ya
  • 00:13:55
    kalau pada komposit itu lebih mudah
  • 00:13:59
    untuk mencapai masterinya ya atau
  • 00:14:02
    satisfaction atau kepuasan
  • 00:14:07
    ya Nah di era Selanjutnya ya setelah ada
  • 00:14:11
    Nes itu ya itu konsol-konsol ya itu
  • 00:14:14
    mulai bermunculan ya Ada dari Seo Sega
  • 00:14:18
    Ya Sega itu muncul dengan Genesis ya
  • 00:14:22
    kemudian Nintendo melanjutkan lagi
  • 00:14:24
    dengan super Nis ya
  • 00:14:29
    nah di awal dan pertengahan tahun 90-an
  • 00:14:32
    ya
  • 00:14:34
    game-game game-game itu tidak hanya
  • 00:14:37
    game-game family friendly ya ya Walaupun
  • 00:14:41
    waktu itu sudah ada ya game yang tidak
  • 00:14:43
    family friendly ya tapi yang viral ya
  • 00:14:46
    viral pada saat itu ya itu adalah Mortal
  • 00:14:49
    Kombat ya kenapa ya karena kalau kalian
  • 00:14:53
    tahu ya Mortal Kombat itu ya terkenal
  • 00:14:56
    dengan fatality-nya ya fatality itu itu
  • 00:14:59
    adalah ee di
  • 00:15:01
    akhir kalian pertarungannya Ya itu bisa
  • 00:15:05
    membunuh karakternya dengan sadis ya
  • 00:15:08
    sehingga menyebabkan pada saat itu
  • 00:15:10
    dibentuknya badan rating video game ya
  • 00:15:14
    atau kalau di Amerika itu namanya
  • 00:15:17
    isrb kalau di Jepang itu namanya Zero
  • 00:15:20
    kalau di Indonesia masih dipercayakan di
  • 00:15:23
    komdg sepertinya ya
  • 00:15:26
    Eh kalau gak komdg ya e KPI itu ya itu
  • 00:15:31
    ya jadi rating mte ya itu harusnya itu
  • 00:15:36
    memang dipertimbangkan oleh orang tuanya
  • 00:15:40
    ya jadi enggak sembarangan anak umur 5
  • 00:15:43
    tahun dibelikan game yang ratingnya M ya
  • 00:15:46
    majure ya
  • 00:15:50
    oke doom ya merupakan kemudian ya di
  • 00:15:53
    tahun pertengahan tahun 90-an ya Ada
  • 00:15:55
    doom ya Doom ini merupakan game yang
  • 00:15:57
    menggabungkan elemen
  • 00:15:59
    RPG dan Adventure Shooter
  • 00:16:04
    ya kemudian ada game Real Time strategi
  • 00:16:08
    ya sebelum adanya Warcraft ya adanya
  • 00:16:11
    mobile itu ya game-game seperti Dota
  • 00:16:14
    ataupun mlbb ya
  • 00:16:18
    nah jadi game Real Time strategi itu ada
  • 00:16:22
    manajemen ekonomi ya Ada overhead shter
  • 00:16:26
    ya dan action ya
  • 00:16:29
    nah di era 0-an
  • 00:16:32
    iniontrollernya juga Mulai bertambah ya
  • 00:16:34
    inputannya dan sedikit ya sedikit
  • 00:16:38
    memperhatikan memperhatikan apa namanya
  • 00:16:42
    ee ergonomi ya dari penggunanya ya
  • 00:16:57
    oke ya ee di tahun 95 ini itu mulai
  • 00:17:02
    dikenal sebagai 3D gaming ya Jadi kalau
  • 00:17:05
    pada tahun-tahun sebelumnya itu hanya
  • 00:17:08
    game yang
  • 00:17:10
    EE pixel art gitu ya Belum
  • 00:17:14
    ada 3D ya dalam bentuk 3D ya nah mulai
  • 00:17:19
    tahun 95 ini dengan adanya Nintendo 64
  • 00:17:23
    ya dan Sony dengan playstation-nya itu
  • 00:17:27
    mulai eh atau konsolnya ya itu
  • 00:17:31
    mampu menghasilkan grafis 3D ya walaupun
  • 00:17:35
    sederhana sekali ya Akhirnya sampai
  • 00:17:38
    tahun
  • 00:17:39
    ee Sony itu ya Sony itu akhirnya
  • 00:17:42
    mendominasi ya dengan dukungan game-game
  • 00:17:45
    third party-nya sampai pada era
  • 00:17:47
    Playstation 2 kemudian Sega itu konsol
  • 00:17:51
    terakhirnya ya itu berupa Dream cash ya
  • 00:17:54
    akhirnya karena gak laku ya Sega tutup
  • 00:17:57
    ya menutup divisi konsolnya Ya maksudnya
  • 00:18:00
    Ya tapi game-nya masih ada sampai
  • 00:18:02
    sekarang ya Nah Nintendo juga masih ada
  • 00:18:06
    kemudian Microsoft itu ikut-ikutan
  • 00:18:09
    merilis konsol Xbox gitu
  • 00:18:14
    ya Nah kemudian di era modern ya di era
  • 00:18:19
    modern setelah konsol PS2 Xbox original
  • 00:18:22
    ya dan Nintendo gamecube ya
  • 00:18:25
    eh akhirnya persaingan konsol ya ini
  • 00:18:29
    hanya Tersisih tersisihkan Ya hanya tiga
  • 00:18:32
    pelaku utamanya sampai sekarang ini ya
  • 00:18:35
    jadi Microsoft dengan xbox-nya Sony
  • 00:18:38
    dengan PlayStation dan Nintendo dengan
  • 00:18:41
    Ya apapun tuh ya Nintendo Wi ataupun
  • 00:18:43
    sekarang switch itu
  • 00:18:45
    ya nah eh akhirnya ini Microsoft merilis
  • 00:18:51
    Xbox 360 ya Sony PlayStation 3 Nintendo
  • 00:18:54
    Wi ya Nah akhir tahun 2000-an ya video
  • 00:18:59
    game ini mulai menyebar keren sosial
  • 00:19:01
    media dan mobile ya yang pada saat itu
  • 00:19:05
    ditandai dengan eh rilis-nya Angry Bird
  • 00:19:08
    ya di Android itu Ya waktu itu ya
  • 00:19:10
    Android versi-versi awal
  • 00:19:13
    ya yang waktu itu ya cukup viral ya Nah
  • 00:19:17
    di era ini ya controller ini ya
  • 00:19:21
    benar-benar mempertimbangkan ergonominya
  • 00:19:23
    ya jadi Bentuknya itu tidak sembarangan
  • 00:19:26
    ya Yang penting Kelihatan bagus itu gak
  • 00:19:28
    ya tapi ergonominya
  • 00:19:31
    ya Nah kemudian modern gaming ini ya
  • 00:19:34
    sampai sekarang nih ya Ini akhirnya
  • 00:19:38
    Nintendo merilis Nintendo viu namun
  • 00:19:41
    dianggap gagal ya Eh yang dilanjutkan
  • 00:19:45
    dengan switch itu ya PS4 dan Xbox One
  • 00:19:48
    merilis eh PS4 itu dan Xbox One dirilis
  • 00:19:52
    ya tahun
  • 00:19:53
    2013 switch tahun 2017 ya Jadi ini
  • 00:19:57
    Hybrid antara
  • 00:19:59
    konsol Handheld ataupun bisa dicolokkan
  • 00:20:01
    di TV ya kemudian ada PS4 Pro ada Xbox
  • 00:20:05
    One X ya Nah generasi ini ya itu
  • 00:20:09
    ditandai dengan meningkatnya atau ada VR
  • 00:20:12
    ya walaupun ya masih gitu-gitu aja ya
  • 00:20:16
    sampai sekarang tingkat popularitasnya
  • 00:20:18
    ya kemudian ditanjai dengan adanya micro
  • 00:20:22
    transaction ya kemudian
  • 00:20:25
    ee game itu sebagai service ya live
  • 00:20:29
    service ya tidak hanya One Time proess
  • 00:20:32
    ya game itu ya kemudian Nah akhirnya di
  • 00:20:37
    saat Eh masa sekarang ini itu game
  • 00:20:41
    eh konsol generasi 9 ya itu ada
  • 00:20:45
    Playstation 5 Xbox series X dan S ya E
  • 00:20:50
    Nintendo masih switch ya ini ya kita
  • 00:20:52
    tunggu apa eh next Move Dari Nintendo ya
  • 00:20:56
    kemudian PC ya jangan lupa di PC ini
  • 00:20:59
    semakin populer ya apalagi adanya
  • 00:21:05
    ee steam deck itu ya kalau tahu ya
  • 00:21:08
    kalian ya atau ada PC handhal ya
  • 00:21:10
    sekarang yang populer Ya seperti rog lii
  • 00:21:13
    dan lain-lainnya gitu ya Nah dari sisi
  • 00:21:16
    desain ya ini sebenarnya masih sama ya
  • 00:21:18
    cuman ee komposit ya cuman mulai
  • 00:21:21
    bermunculan seperti game-game gabungan
  • 00:21:25
    ee janer-jander lainnya Ya seperti moba
  • 00:21:27
    ya
  • 00:21:30
    Seperti apa namanya pubg itu ya
  • 00:21:34
    Ee Battle Royale ya Battle Royale ya
  • 00:21:38
    kemudian
  • 00:21:39
    eh yang card battler ya kemudian deck
  • 00:21:43
    Builder ya dan lain-lain ya itu ya jadi
  • 00:21:46
    masih ee ada secara komposit ya cuman
  • 00:21:50
    agak agak pelan ya berkembangannya
  • 00:21:53
    berbeda dengan tahun 90-an itu ya Nah
  • 00:21:57
    itu ya kira-kira sejarah dari game ya
  • 00:22:01
    nah
  • 00:22:05
    oke Saya kira cukup ya untuk pertemuan
  • 00:22:08
    kali ini ya kita lanjutkan di pertemuan
  • 00:22:12
    e berikutnya ya
Tags
  • sejarah permainan
  • komersialisasi game
  • Space Invaders
  • game handheld
  • Nintendo
  • komposit game
  • 3D gaming
  • Microtransaction
  • industri game
  • konsol home