How To Make a Seamless Ambience Loop

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https://www.youtube.com/watch?v=vvE2rZK130A

概要

TLDREl video enseña una técnica para editar grabaciones de sonido ambiente en bucles suaves utilizando Nuendo. Se hace hincapié en la importancia de realizar la edición en post-proceso para evitar clics audibles. El proceso incluye encontrar el silencio adecuado en la grabación, dividir la región de audio, aplicar desvanecimientos, invertir el orden de las partes y cruzarlas. Tras verificar que no hay artefactos audibles, el archivo se exporta. También se menciona la demo gratuita del videojuego 'Blind Faith: Eduno Yami' en Steam.

収穫

  • 🎚️ Usa un software adecuado como Nuendo.
  • 🔇 Encuentra el punto más silencioso para evitar clics.
  • ✂️ Divide la región sin cortar sonidos destacados.
  • 📉 Aplica desvanecimientos mínimos al inicio y final.
  • ♻️ Invierte el orden de las partes para un bucle suave.
  • 🔄 Superpón ligeramente las regiones para un cruce efectivo.
  • 🔊 Verifica el bucle duplicando el archivo.
  • 💾 Exporta el bucle finalizado con confianza.

タイムライン

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    El video presenta una técnica simple para editar grabaciones de ambientes o efectos de sonido en un bucle similar. El autor utiliza Nuendo para demostrar el proceso usando un archivo de ambiente creado para el videojuego 'Blind Fade Eduno Yami'. Se enfatiza que esta técnica debe realizarse en post-procesamiento para evitar clics audibles, ya que los plugins en tiempo real pueden alterar la forma de onda. Para comenzar, se localiza el punto más silencioso en el ambiente y se divide la región en dos alrededor del cruce cero, evitando cortar sonidos destacados. Se aplican desvanecimientos pequeños al principio y al final de las regiones creadas para minimizar el riesgo de clics. Luego, se invierte el orden de los archivos, se superponen levemente y se añade un crossfade, siendo los crossfades de igual potencia los más efectivos. Finalmente, se recomienda probar el bucle duplicando el archivo en el DAW para verificar la ausencia de artefactos. El autor concluye que ha terminado y está listo para exportar, además de invitar a los espectadores a probar la demo gratuita del videojuego en Steam.

マインドマップ

ビデオQ&A

  • ¿Qué software se usa para la edición?

    Se usa Nuendo para editar el audio.

  • ¿Cuál es el objetivo de la técnica?

    Editar grabaciones de ambiente en un bucle suave.

  • ¿Por qué se evita la edición en tiempo real?

    Porque puede alterar la forma de onda y crear clics audibles.

  • ¿Qué se hace con la región de audio?

    Se encuentra el punto más silencioso y se divide en dos.

  • ¿Qué se aplica al principio y al final de las regiones?

    Se aplica un pequeño desvanecimiento de entrada y salida.

  • ¿Cuál es el último paso antes de exportar?

    Probar el bucle duplicando el archivo.

  • ¿Dónde se puede jugar la demo del juego?

    En Steam.

  • ¿Cuáles son los temas tratados en el video?

    Edición de audio, creación de bucles, videojuego 'Blind Faith: Eduno Yami'.

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    it is a simple technique to edit any
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    recording of ambiances or sound effects
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    into a similar saudi loop let's switch
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    to nuendo where i use an ambience file
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    that i created for the video game blind
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    fade eduno yami to demonstrate this
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    technique
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    before we start it's important to
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    mention that this technique only works
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    if the editing is done post processing
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    any plugin that runs in real time is
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    going to alter the waveform of your
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    audio in ways that could create audible
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    clicks at the beginning or at the end of
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    the file once you export it to save time
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    i already exported a reimported the file
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    to the same session and i'm ready to
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    start editing the first step is to find
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    the quietest spot in the ambience and
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    split the region in two around zero
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    crossing make sure to not cut any sound
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    that stands out from the ambience in
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    half
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    then i add the smallest possible fading
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    and fade out to the beginning and to the
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    end of these two regions that i just
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    created this minimizes the risk of a
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    click or a pop sound at the beginning of
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    the loop once the files are compressed
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    by the audio engine or the game engine
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    to the platform specific formats i
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    reversed their order i overlapped them a
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    bit and i added a crossfade
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    equal power cross fades usually work the
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    best
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    the last step is simply to test it one
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    quick way to do it in your daw is to
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    duplicate the file to check if there are
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    any noticeable artifacts when it loops
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    everything sounds good to me i am now
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    done and ready to export
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    thanks for watching this video and if
  • 00:01:38
    you want to find out more about the
  • 00:01:39
    video game blind faith eduno yami head
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    to steam where you can play a free demo
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    and wishlist the game bye
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    [Music]
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