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150 he 400 he 7000 he 10000 he au total
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j'ai passé plus de 2 ans de ma vie
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derrière un jeu vidéo c'est colossal et
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je suis pas la seule les jeux vidéos
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sont plus que jamais grand public tout
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le monde devient un gamer à l'époque
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tout le monde se moquait du Geek social
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vivant dans son monde aujourd'hui on les
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regarde pendant des heures on les
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finance et on les adule sur
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scène deis sport au jeux mobile on est
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tous àro mais est-ce que c'est une
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passion est-ce qu'il nous rend heureux
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ou plutôt une prison le trouble du jeu
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vidéo décrit par les spécialistes
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finalement pourquoi on
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joue mon premier jeu
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c'était Dofus un MMO RPG c'est-à-dire un
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jeu de rôle en ligne massivement
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multijoueur le principe est super simple
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créer un personnage qui doit évoluer en
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niveau devenir plus fort pour se battre
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gagner de l'argent par des métiers ou en
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répondant à des suites de dialogue
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appelquê en grosser du clic du CLIC et
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encore ben du CLI j'ai commencé Dofus à
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9 ans et à l'époque comme beaucoup
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d'enfants j'avais pas vraiment le droit
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de sortir de chez moi en dehors des
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heures de cours en découvrant les jeux
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en ligne j'accède à une nouvelle forme
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de liberté et à un espace de rencontre
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je suis seule chez moi mais entouré en
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ligne je tombe très rapidement dans ce
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monde virtuel où je rencontre des
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centaines de personnes tous les jours et
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évolue à leur côté moi qui n'ai que 9
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ans je monte un business florissant de
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pain d'amna et je deviens riche dans une
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phase de vie où on a aucune
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responsabilité je voulais en avoir à
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travers d'ofus je me sens grandir et
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réussir le plaisir de l'accomplissement
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facile et rapideobjectif le sentiment
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d'évolution après chaque heure passé en
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ligne c'est fou comment ça rend heureux
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cette progression dans le jeu pour moi
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comme pour beaucoup reposer sur une
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mécanique le farm le farm c'est le fait
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de répéter encore et encore les mêmes
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actions pour construire un capital que
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ce soit monter de niveau tenir des
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objets ou gagner de l'argent en gros tu
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poses ton cerveau tu cliques de la même
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manière pendant des heures et tu prends
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une grosse dose de dopamine à mesure que
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les chiffres augmentent et les heures
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passent beaucoup trop vite parce que
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Dofus c'est aussi ça petit à petit je
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joue de plus en plus et je sors de moins
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en moins je ne vais plus en cours depuis
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plusieurs semaines je ne dors plus que
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quelques heures par jour je ne sors plus
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j'ai 22 ans et je suis très accro à
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Dofus j'ai tous les symptômes de la
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dépendance vision nocturne flash
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nocturne impuissance échec professionnel
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est-ce que vous avez déjà rêvé de votre
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jeu préféré c'est peut-être d'une
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manière très saine he vous y passez
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juste de bons moments ou bien vous êtes
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en train de sombrer dans l'addiction et
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dans l'illusion que votre vie votre
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unique source de bonheur c'est ce jeu
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vidéo la définition d'une addiction est
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la suivante dépendance très forte à une
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substance nocive entraînant une conduite
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compulsive si le jeu devient nocif que
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votre temps de jeu affecte votre qualité
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de vie que vous remarquez une incidence
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négative entre votre plaisir à jouer et
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votre quotidien c'est sûrement que vous
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avez déjà dépassé la limite pour les
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joueurs de DOFUS cette motivation nocive
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c'est ce sentiment d'avancement
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d'évolution et de rentabilité du temps
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investi qui pousse à une déconnexion
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jusqu'à rejeter les responsabilités et
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difficultés de la vie réelle la limite
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entre loisirs exutoire et mécanisme
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d'évitement est très fine et pour
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certains joueur elle peut mener à de
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réelles difficultés por heureusement
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pour moi même si dofus est un rouage
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hyper bien huilé et faisait partie
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intégrante de mes pensens journées ça me
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coupait pas totalement de mon quotidien
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je vivais deux vies celle derrière mon
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écran et celle en dehors et ces deux
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mondes bien que distines ne se
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cannibalisais pas jour avec mes amis du
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collège le soir avec mes amis du jeu
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j'étais heureuse dans les deux et avec
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cette image du Geek ou plus précisément
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de la geek de l'époque séparer ces deux
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mondes bah ça m'allait vraiment très
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bien certaines motivations à jouer sont
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plus nocives que d'autres et je pense
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que ce qui me distingue des témoignages
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que je viens de vous lire c'est que si
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je joue pendant 9 années c'est pas pour
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le jeu en lui-même et le besoin d'être
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reconnu et accompli mais c'est pour les
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gens que j'y rencontre groupe guilde
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alliance Dofus fait partie ces jeux à
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caractère très social bien que beaucoup
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souhaitaent devenir les meilleurs et
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affronter les autres joueurs moi je
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préférais discuter pendant des soirées à
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l'écrit ou en vocal et découvrir une
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nouvell personnes le jeu développe mes
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compétences sociales mon ouverture à de
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nombreuses personnes de tout âge toute
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conviction et toute mentalité j'apprends
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à comprendre les autres je développe ce
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qu'on appelle l'intelligence émotionnel
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qui repose sur quatre piliers identifier
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ses propres émotions et celles des
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autres les comprendre les utiliser et
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les gérer c'est une compétence
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essentielle parce que une des clés dans
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les mm RPG c'est de collaborer avec les
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autres joueurs et potentiellement de
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développer une forme de leadership plus
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concrètement dans deus il y a des
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systèmes de guildde grand groupes de
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joueurs pouvant être ouverts à tous ou
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bien fermés les créateurs de ces groupes
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désignent des règles des objectifs et
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des critères d'entrée si ça vous
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rappelle vaguement le fonctionnement
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d'une entreprise vous avez tout compris
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moi mes premières candidatures mes
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premières mises en page Mes premiers
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entretiens étai liés à l'entrée d'une
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guilde de Dofus plus fort encore une
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fois rentré dans ces guildes certains
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comme moi à l'époque voulaient monter en
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responsabilité et en statut à 13 ans
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j'usais de mon intelligence émotionnelle
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de ma diplomatie et de stratégie pour
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passer de àessai à bras droit numéro 2
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d'une guilde et le but ultime créer ma
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propre organisation en passant mononheur
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on s'entraide on se sent intégré et
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apprécié et finalement on passe beaucoup
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plus de temps en ligne qu'avec les
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autres à l'extérieur dis comme ça ça
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paraît toxique mais selon moi c'est
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juste une conséquence logique et
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pratique tu es chez toi tu allumes
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l'ordi tu retrouves tes potes au début
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je me fais que des connaissances mais au
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fil des années je crée de vrais liens
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jusqu'à me sentir plus proche de ce que
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je ne connais qu'à travers un pseudo que
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de mes amis d'école sur Internet c'est
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parfois beaucoup plus simple de se
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livrer l'un des jugements des autres sur
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le physique l'intelligence l'éloquence
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dans les jeux vidéos tout le monde est
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égal enfin à peu près parmi ces
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personnes que je rencontre sur Dofus
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certaines resteront mes amis pendant des
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années voir même des dizaines d'années
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un groupe d'amis se forme mais un jour
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lorsqu'on a tous fait le tour du jeu il
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décide de tous le quitter après 9 ans
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moi aussi j'ai fait le tour je choisis
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donc de suivre la seule chose qui me
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retenait mes amis je tombe alors sur un
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autre type de jeu un autre type
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d'addiction de la même intensité mais
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pour des raisons bien différentes les
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jeux compétitifs sur dofus pour monter
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en niveau il suffit de jouer plus c'est
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une mécanique assez perverse mais
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satisfaisante sur les jeux compétitifs
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c'est différent jouer plus et un gage de
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réussite mais il faut surtout être
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meilleur ce type de je peut être super
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ingrat quand certains ont des facilités
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à jouer à s'entraîner à comprendre
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d'autres sont plus lents et il
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rattrapent péniblement le niveau en
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multipliant les heures derrière l'écran
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bien sûr il existe deux types de joueurs
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le casazu pour caso qui cherche
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simplement à passer un bon moment
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divertissant souvent motivé par le
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partage le jeu à plusieurs en équipe et
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le trayardeur en français essaye encore
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celui qui joue pour être meilleur
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parfois pour concurrencer ses amis et
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leur prouver que lui aussi il en est
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capable parfois même pour se prouver à
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lui-même qu'il peut être compétent il a
00:05:55
été montré que certains joueurs parfois
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pour des problèmes extérieurs au jeu
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manque d'estime de soi de confiance et
00:06:00
trouve dans les jeux vidéos un univers
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où ils sont respectés admiré ce statut
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social de puissance à travers les jeux
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vidéos sort pas de nulle part il est
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galvanisé par les streamers les joueurs
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professionnels qui ont fait gloire et
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fortune dans leur capacité à appuyer sur
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un
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clavier le 2e le 3è le 4e c'est les
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françaisac la France va
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gag majeur
00:06:30
la
00:06:30
victoire
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qui ces joueurs star encouragent alors
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les communautés de fan à s'améliorer à
00:06:38
devenir comme eux plus fort encore les
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jeux eux-mêmes regorgent de mécanique
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pour nous encourager à essayer encore et
00:06:43
encore et encore mécanismees de rang
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remis à zéro tous les 4 mois système de
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récompense pour le temps passé en jeu en
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compétition amateur permettant de gagner
00:06:50
de l'argent en jouant au jeu vidéo c'est
00:06:52
tout un écosystème qui nous pousse à
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jouer et à nous améliorer et finalement
00:06:55
pourquoi pas si vous avez déjà regardé
00:06:56
un jeu compétitif vous savez
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certainement déjà la sensation de mettre
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le clic décisif le dernier pas vers la
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victoire c'est un monde parallèle dans
00:07:03
lequel peu importe ce que vous vivez en
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dehors de chez vous vous pouvez vous
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réfugier dans votre bule en ligne le
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problème avec les jeux compétitifs c'est
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que vous êtes responsable et impacté par
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le plaisir des autres tout comme dofus
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sur les jeux compétitifs vous avez le
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plaisir d'être en équipe soudé dans un
00:07:14
but commun la victoire si sur Dofus on
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se bat contre le jeu dans les jeux
00:07:18
compétitifs on se bat contre les joueurs
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et c'est une toute autre forme de
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motivation motivation qui a une dérive
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que nous avons tous déjà vécu la
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toxicité
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je trouve cet exemple aussi parlant
00:07:43
qu'effrayant des chercheurs ont fait un
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test ils ont joué 15 matchs de League of
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Legends à des rangs différents bronze
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donc très grand débutant Gold et
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diamants après analyse bien que les
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joueurs les plus expérimentés sont
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légèrement plus toxique à tout rend la
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toxicité règne les joueurs les plus
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expérimentés utilisent des insultes sur
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des techniques et compétences s je genre
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tu aurais duû flasher nult tandis que
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les débutants se contentent d'insulter
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et de se plaindre mais le constat est
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global sur 45 Games seulement neuf ne
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comportaient pas de toxicité 9 sur 45 et
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encore on n pas la vision du chat de
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l'équipe adverse en moyenne chaque game
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était agrémenté de six messages toxique
00:08:15
quand rivalité rime avec toxicité dans
00:08:17
les jeux compétitifs peut-on toujours
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parler de plaisir de jouer les joueurs
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toxiques sont une immense partie de ces
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communautés guidé par la seule volonté
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de gagner d'être meilleur d'écraser
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l'adversaire et parfois même par le jeu
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ou par les mots de se sentir supérieur à
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ses semblable qu'il soit contre ou avec
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nous ce cercle vicieux dans lequel on
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entre à pourtant des remèdes plutôt que
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d'être guidé par la victoire l'ego
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semble évident qu'il faudrait jouer pour
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le partage avec des amis dans le but de
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s'améliorer manière absolue sans se
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comparer pu qu'il y aura toujours
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meilleur que soi mais la théorie est
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bien loin de la pratique les joueurs ne
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sont pas rationnels une relation a été
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démontrée entre toxicité et défites
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notamment parce que la toxicité arrive
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souvent en fin de partie lorsque le sort
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est déjà joué la toxicité est
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inéluctable lorsqu'on perd on insulte
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mais pourquoi finalement
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tout dépend des joueurs comme je vous
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l'ai dit trayardeur ou Casol mais c'est
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quand même plus que ça l'élément central
00:09:04
c'est la distance que vous mettez entre
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votre performance en jeu et votre
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perception de vous-même cette
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compétition ne fait pas de vous
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quelqu'un de bon ou moins bon et c'est
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ça la véritable gèse de ces
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comportements c'est d'ailleurs un point
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capital la séparation entre votre vie et
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votre vie dans les jeux vidéo pour se
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distraire pendant que certains
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s'arrachent les cheveux dans la
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compétition d'autres trouvent en ligne
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un monde meilleur plus beau plus juste
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et plus ouvert loin d'une notion de
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compétence et d'estime de soi sur GTR RP
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vous êtes une autre version de vous mais
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dans la vie que vous choisissez
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millionnaire mafieux policier comme vous
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voulez sur Minecraft vous construisez
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votre univers votre aventure vos modes
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de jeu sur outter wild vous voyagez de
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planètes en planète émerveillé par des
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mécanismes énigmatiques et bercé par des
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musiques
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[Musique]
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envoûtantes et pour les plus d'immersion
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un casque de réalité virtuelle sur la
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tête et tout le monde autour disparaît
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pour laisser place à tout ce dont vous
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rêvez
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instantanément c'est aussi ça qui fait
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que vous aimez les jeux vidéos l'évasion
00:10:11
ou l'exutoire un arrêt complet des
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problèmes du quotidien dans un univers
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conçu pour vous plaire et que se
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passe-t-il quand tout s'arrête quand
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après des dizaines d'heures vous avez
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finalement tout découvert pire quand le
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jeu a une fin ce sentiment de vide à
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comblé par un autre jeu justement ce
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moment où il faut revenir à la réalité
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pour certains le lien entre réalité et
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jeux vidéo existe d'une manière
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profitable certains ont même exploité
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leur seconde vie comme un tremplin pour
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la vie réelle vous connaissez peut-être
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neverd pour vous résumer rapidement son
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parcours c'était un joueur d'antthropia
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c'est ce jeul là on va pas se mentir sa
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paypad mine il avait acheté 100000
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dollars une île virtuelle où il avait
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installé un club gigantesque je vous
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laisse voir le trailer et réfléchissez
00:10:51
bien bon ou mauvais investissement
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[Musique]
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sacré expérience hein pour répondre à la
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question que je vous ai posé c'était un
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excellent investissement puisqu'il a
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revendu lîle 5 ans plus tard à 635000
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dollars donc une rente de 635 % ça
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explose mon livréa et un bénéfice de
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535000 dollars en 5 années allez je nous
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offre même une seconde successès story
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chch Shung la rockf de Second Life de
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son vrai nom aine Graf est la première
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femme à avoir atteint le million sur
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Internet elle a commencé en donnant des
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cours de sexualité pour se créer un
00:11:40
petit patrimoine je vais pas détailler
00:11:42
cette partie- làà puis elle a prospéré
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dans l'achatrevente de propriétés
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virtuelles à hauteur d'un million de
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dollars ça c'est les bureaux de son
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entreprise et le site existe toujours
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d'ailleurs très moderne n'est-ce pas
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c'est deux exemples que je trouve hyper
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intéressant parce que il montre à quel
00:11:54
point parfois le virtuel devient très
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réel mais d'une manière plus commune et
00:11:57
moins capitaliste un exemple qui
00:11:59
pourrait raisonner chez vous et moi de
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certains jeux qui font Cho à la vie
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réelle et tendent à l'améliorer céleste
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fait réfléchir le joueur sur ses démons
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dans céleste le but est d'aider Madline
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à atteindre le sommet d'une montagne et
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la méchante dans l'histoire c'est badlin
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la partie sombre de
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[Musique]
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l'héroïne ce jeu aborde donc le thème de
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la dépression et la combat à travers une
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métaphore aussi poétique que ses
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musiques jouer à céleste c'est un peu
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comme faire une introspection accepter
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ces démons et les
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[Musique]
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surmonter céeste n'est pas une exception
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l'utilisation du jeu à des fins
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médicinales pédagogiques ou encore
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marketing est assez courante aujourd'hui
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dans les hôpitaux la réalité virtuelle
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est utilisée pour mettre alcoolique et
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drogué face à leur addiction sans les
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mettre directement en danger et en
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pouvant les entraîner à se maîtriser à
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l'école des jeux sont utilisés sur les
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enfants pour qu'ils apprennent en
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s'amusant je me souviens avoir appris le
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concept de la protection du soleil et le
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tri sélectif en jouant sur l'ordinateur
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de l'école maternelle et puis dans le
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marketing vous trouvez de nombreux jeux
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visant à gagner des cadeaux tout en
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apprenant à connaître les marques
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pendant qu'elles apprennent à connaître
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l'entièreté de vos données personnelles
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le gaming est un outil qui permet de
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travailler de manière plus agréable dans
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de nombreux domaines s'imerger en ligne
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pour prospérer financièrement ou
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psychologiquement c'est un des grands
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bénéfices qu'offrent les jeux vidéo mais
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on ne peut pas nier que pour certains
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c'est pas une opportunité mais plutôt un
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fléo j'ai trouvé une énorme quantité de
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témoignage sur le jeu second live dont
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le nom l'indique a pour le but de vivre
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une deuxième vie en ligne et auquel
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certains et certaines prennent un peu
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trop goût comme cet homme dont
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l'histoire a fait l'objet d'articles de
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presse marié dans la vraie vie il est
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marié en ligne avec une autre femme avec
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qui il a un prê immobilier des chiens et
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avec qui il fait des sorties à moto du
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shopping bref beaucoup de choses de la
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vie courante qu'il préfère faire en
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ligne plutôt qu'avec sa vraie femme qui
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subit au quotidien sa seconde vie
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l'article aborde la question singlante
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de se marier en RP s'est trompé quelle
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est la part de réel à un tel niveau
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d'engagement dans le jeu on peut se
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poser la question j'ai également trouvé
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de nombreux postes qui parlent de femmes
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parfois âgé comme cette mère de famille
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qui joue de 8h à 2h du matin tous les
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jours depuis 9 ans qui a quitté son
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travail en préférant faire escorte dans
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le jeu et dont le fils déplore l'absence
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au quotidien auprès de lui et son père
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dans ces témoignage une phras m'a marqué
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il n'y a pas d'équilibre entre Second
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Life et la vie réelle on ne vit qu'une
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fois ce ne sont plus des jeux pour
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s'évader vivent des expériences uniques
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voire paranormales mais des jeux pour
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fuir la réalité et petit à petit
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insidieusement la remplacer en mettant
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de côté des vrais problèmes qu'il
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faudrait régler de vrais objectifs de
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vie à aller accomplir plus que jamais
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avec ces jeux la limite fine entre
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passion et prison si on prend du recul
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pour comprendre toutes ces choses qui
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font que d'un côté on joue au jeu et que
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de l'autre le jeu se joue de nous je
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dirais que les MMO RPG les jeux
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compétitifs les jeux contemplatifs tous
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sont pour nous une grande source de
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bonheur par leur caractère social leur
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sentiments d'accomplissement ou encore
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leur capacité à nous sortir des
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problèmes du quotidien s'il y a du bon
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dans ces loisirs il y a aussi des
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dérives que les psychologues nomment
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trouble du jeu vidéo par définition
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celui-ci intervient lorsque votre
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consommation des jeux affecte
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négativement votre qualité de vie parce
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que vous êtes fatigué démotivé frustré
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ou triste à cause d'un jeu ça paraît à
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la fois absurde mais aussi très commun
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lorsque les SIM de soi provientent du
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jeu vidéo que les objectifs de jeu
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deviennent vos objectifs de vie ces jeux
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peuvent vous rendre
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malheureux tandis que les relations
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sociales et l'entraide dans les jeux
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sont bénéfiques à votre qualité de vie
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l'extrême préférreer les relations
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virtuelles aux autres sont reconnus
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comme nocives également les deux plus
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gros facteurs de trouble de jeux vidéo
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sont la compétition entre les joueurs et
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l'exutoire finalement tous ces jeux
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peuvent être des sources de malêtre
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lorsqu'ils sont utilisés pour compenser
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un problème plus profond comme toutes
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sortes d'addictions s'ils sont motivés
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par les mauvaises les jeux vidéos
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peuvent vous rendre malheureux les jeux
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vidéos ont toujours été et resteront mon
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plus grand loisir et je pense que pour
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moi comme pour vous parfois ils sont
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responsables de grandes frustration j'ai
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dans mon entourage deux amis qui ont
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totalement coupé cette pratique l'un jou
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à League of Legends l'autre à CSGO je
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pense que vous voyez les dérives qui les
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ont rongé 10 vivent plus heureux sans
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jouer même si je respecte leur décision
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je pense que le jeu vidéo a toujours
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beaucoup à m'offrir et moi beaucoup à
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perdre à l'arrêter mais par cette vidéo
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je souhaitais nous rappeler comment
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l'apprécier pour que les jeux
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vidéos continu
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de nous rendre heureux