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gente se logró lo imposible Blas bacr
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llegó a 100000 suscriptores y para
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celebrar he recopilado y explicado los
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primeros 100 niveles de los boms para
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ustedes aviso que serán los niveles
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oficiales de la wiki inglesa y no de la
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española ya que hay varios niveles que
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se contradicen entre wikis pero los
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oficiales en el Canon son los ingleses
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dicho esto
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Empezamos el nivel cero es el primer
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lugar al que llegarás y se trata de
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habitación infinitas las luces amarillas
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y la humedad son las principales
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características del nivel y los GPS o
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las brújulas No servirán el mayor
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peligro Serán las alucinaciones ya que
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no habrá entidades hostiles el nivel uno
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es un almacén gigantesco de concreto
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aquí te rodeará una Niebla y hallarás
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suministros útiles para defenderte de
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las pocas entidades que hay en el nivel
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también hay muchos grupos que te
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ayudarán a continuar el nivel dos es un
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conjunto de túneles oscuros con tuberías
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y muchos Pasillos la temperatura Será
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muy alta y habrá muchas entidades que te
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perseguirán la mayoría de puertas están
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cerradas aunque no suele haber muchos
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objetos útiles el nivel 3es es una
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estación eléctrica de millones de metros
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cuadrados donde te perderás fácilmente
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por los largos pasillos llenos de
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entidades hay sitios inaccesibles ya que
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las rejas bloquean el paso y verás
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grupos peligrosos como los seguidores de
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Jerry el nivel cuatro es un edificio
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lleno de oficinas Aunque tan solo se
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puede acceder a una planta infinita
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no habrá entidades y verás wanderers que
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te intercambiará objetos además de haber
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mucha agua de almendras este nivel es
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perfecto para descansar tranquilo y
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reponer objetos para continuar el nivel
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5 es un hotel de los años 30 con muchas
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habitaciones diferentes y sumamente
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extrañas oirás un ya suave y habrá
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polillas de la muerte que te atacarán
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siempre Debes tener cuidado con la
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bestia del nivel 5 ya que intentará
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engañarte para que nunca salgas del
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nivel el nivel se es un nivel misterioso
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ya que se conforma por habitaciones
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totalmente oscuras y llenas de entidades
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tendrás que ser silencioso y avanzar
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cientos de metros para salir con vida el
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nivel s trata de zonas inundadas
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compuestas de dos ubicaciones el
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interior y el exterior del nivel la zona
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segura es el principio pero cuando sales
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al océano infinito todo cambia y podrás
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encontrarte a la cosa del nivel s la
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cual es una entidad inmortal el nivel 8o
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es un conjunto de Cuevas peligrosas
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estará lleno de agua de al y un poco de
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vegetación deberás iluminar mucho el
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nivel ya que podrán atacarte entidades
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por todos lados Aunque hay algunos
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caminos seguros que podrás tomar el
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nivel nu se compone por un vecindario
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totalmente oscuro las casas estarán
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llenas de objetos útiles y algunas
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entidades las calles suelen estar rotas
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y habrá autos deteriorados las entidades
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no se acercarán a las luces así que
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podrás usar eso a tu favor el nivel 10
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es bastante tranquilo llegarás a un
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campo de trigo con árboles y arbustos se
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lo considera como un nivel apropiado
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para el asentamiento ya que hay muchos
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recursos y no verás entidades hostiles
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el nivel 11 es una ciudad aquí hay
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cientos de wanderers ya que es un sitio
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sumamente seguro esto es debido a que
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hay un extraño efecto que vuelve pasivas
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a todas las entidades mientras estén en
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el nivel hay muchos objetos y es normal
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quedarse aquí a vivir por miedo a los
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siguientes niveles el nivel 12 es un
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nivel que se censura a sí mismo es decir
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que al intentar grabarlo o fotografiarlo
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la imagen saldrá corrupta Pero si llegas
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verás una mesa y una silla en una
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habitación Blanca Así que es seguro el
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nivel 13 consiste en un edificio con
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apartamentos y pisos infinitos para
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explorar lo mejor es usar las escaleras
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ya que el elevador te llevará a otros
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niveles podrás usar el internet del
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nivel Pero ten cuidado con las entidades
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que vagan por los pasillos el nivel 14
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es extraño ya que hay dos versiones del
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nivel el más conocido y el que se cree
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que es el verdadero es el paraíso el
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cual es un nivel trampa que te obliga a
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quedarte en su bosque y morir Pero luego
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está el hospital Militar el cual es
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mucho más fácil de sobrevivir ya que hay
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gran variedad de objetos y un grupo
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especializado en ayudar el nivel 15 es
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una serie de Pasillos blancos con
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decoraciones futuristas y tecnológicas
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algunos pasillos se verán distorsionados
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y te atacarán sabuesos sobre todo cuando
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las luces se apaguen el nivel 16 tiene
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cualidades que lo hacen cambiar
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constantemente de forma alterando su
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terreno características y dificultad
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cuando se descubrió era un bosque
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lluvioso pero ahora es un área helada
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Así que no entres hasta que se tenga más
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información el nivel 17 es un buque de
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carga abandonado los pasillos serán
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extensos y algunos estarán conectados al
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nivel s la única entidad aquí serán los
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imprint los cuales tienen forma de otros
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wanderers que exploraron el nivel no te
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harán daño físico pero mirarlo te puede
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generar angustia el nivel 18 es especial
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ya que su forma cambiará dependiendo de
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Tus recuerdos siendo un niño estar aquí
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es bueno para el wanderer e incluso hay
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personas que se quedan aquí también
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Verás un peluche de dinosaurio que
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mejorará tu salud mental si lo tocas el
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nivel 19 es un Tico oscuro lleno de
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cajas con materiales útiles y comida
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estar aquí puede generar mareos y
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alucinaciones además de que un extraño
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brillo en el suelo puede alterar tu
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mente así que no se recomienda llegar
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aquí el nivel 20 consiste en un almacén
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lleno de cajas con suministros los
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pasillos son extensos y algunas áreas
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estarán cubiertas con un líquido oscuro
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parecido al petróleo el nivel 21
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consiste en pasillos que a veces cambian
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cuando los estás recorriendo hay un
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centro en el que no aparecen entidades
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es bueno para descansar ya que no es
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fácil moverse aquí el nivel 22 es un
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estacionamiento con varios pisos antes
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estaba lleno de wanderers que formaban
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una sociedad pero tras las desigualdades
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terminaron muriendo y el nivel quedó
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desolado no no hay nadie que repare los
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daños y si caminas por él podría
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derrumbarse el nivel 23 es un organismo
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viviente casi del tamaño de un planeta
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verás el cielo nocturno pero no se
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moverá y la mejor forma de moverse es
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por Cuevas hay estructuras abandonadas
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llenas de entidades intenta que no te
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vean y avanza hasta la salida el nivel
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24 es literalmente el sistema solar pero
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está hecho de plástico y es más pequeño
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el sol será una luz led y los planetas
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serán inaccesibles pero la luna y el sol
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está án conectados por un alambre y un
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círculo que los rodea como si estuviesen
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sujetos a una maqueta escolar el nivel
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25 son varias habitaciones con juegos
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arcade algunos de ellos destruidos y
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otros funcionales que te llevarán a
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otros niveles habrán bolsas de papas y
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agua de almendras podrás relajarte y
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comer cuanto quieras el nivel 26 es una
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casa urbana típica con pasillos que no
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parecen terminar y muchas habitaciones
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como dormitorios baños y cocinas hay
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muchas entidades y est en todo el nivel
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pero también hay una base de la me que
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te ayudará con suministros el nivel 27
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es una cueva llena de manantiales
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sumamente positivos para tu salud no
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habrán entidades pero no se recomienda
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explorar Más allá de las zonas con
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wanderers el nivel 28 es una ruina en
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una montaña bajo un cielo azul el sitio
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es bastante oscuro y Lloverá si la
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entidad que lidera el nivel lo desea el
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caballero azul Es la única entidad podrá
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hablar cualquier idioma y el nivel será
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seguro mientras un Wander con él ya que
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se calmará el nivel 29 consta de una
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isla rodeada de montañas empinadas de
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roca y metal Aquí viven 25,000 seres
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vivos de los cuales la mayoría no son
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humanos y conviven usando los recursos
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naturales de La Isla no se recomienda ir
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al océano ya que están todas las
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entidades mortales Aunque el mar sea la
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única salida conocida del nivel el nivel
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30 se conforma de Islas gigantescas son
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planas pero tienen una fina capa de
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hierba en el nivel hay entidades capaces
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de usar Tus recuerdos para convertir el
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entorno en lo que la entidad quiera el
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nivel 31 es una pista de patinaje de los
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años 90 no es infinita solo es una sala
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con música y un entrenador de patinaje
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el nivel 32 es todo lo contrario un
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bosque oscuro con esqueletos Colgando de
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los árboles lo peligroso de este nivel
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es su entidad llamada La Bella es una
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reina esqueleto que podrá controlar el
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nivel a voluntad si la tratas con
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respeto Quizás te deje ir pero es muy
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probable que juegue contigo hasta
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dejarte sin vida el nivel 33 es un
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centro comercial Vacío con tiendas de
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los Front RS estas tiendas tienen pocos
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objetos y algunas están cerradas Cuanto
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más avances por el nivel las paredes se
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verán más destruidas y las entidades
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aparecerán con mayor frecuencia Así que
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intenta no explorar mucho el nivel 34 es
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un túnel pequeño muy oscuro el agua es
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peligrosa ya que no tendrá la misma
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profundidad siempre los smilers serán
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muy frecuentes aquí Así que Apaga tu luz
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sies alguno el nivel 35 es un
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estacionamiento poco iluminado y rodeado
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por un abismo aquí hay vehículos a los
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que puedes entrar pero esto hará que
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suene música o la bocina del auto el
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nivel 36 consta de un aeropuerto con
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tiendas y aviones se recomienda no comer
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nada proveniente del nivel ya que
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provocará intoxicación y muerte el nivel
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37 es el conocido nivel Pull rooms un
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complejo de salas inundadas y sumamente
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iluminadas no habrán entidades y el agua
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hará que te relajes si la tocas por
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mucho tiempo el nivel 38 es una extraña
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fusión entre todos los niveles
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anteriores esto sucedió porque los
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niveles infinitos intentan crear salidas
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y entradas que conectan otros niveles
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infinitos creando capas que se
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superponen a otras el nivel 39 es un
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bosque con caminos de tierra aquí
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siempre será de noche y el wandrer se
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sentirá tranquilo al caminar pero a su
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vez será hipnotizado por el nivel y
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pasará demasiado tiempo haciéndolo morir
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de sedo hambre el nivel 40 es una sala
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de juegos arcade con máquinas
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expendedoras y decoraciones de ciencia
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ficción Debes tener cuidado con la gente
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que verás ya que intentarán robarte O
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matarte aunque otros te protegerán Pero
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espera si llegaste hasta aquí significa
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que el video te está gustando Así que
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Regálame un like y suscríbete para más
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contenido así Ahora continuamos el nivel
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41 es un pozo de alquitrán sumamente
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caliente el líquido se encuentra entre
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un desierto oscuro el cual tiene
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plataformas que sirven como pasarelas no
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se recomienda acercarse al alquitrán su
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vapor intoxicar tu cuerpo y te
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ocasionará enfermedades en nivel 42 es
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un denso bosque con un volcán en el
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centro la luz es escasa pero las plantas
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logran desarrollarse sin problema la
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exploración se vuelve difícil ya que el
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terreno varía mucho y el wanderer se
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expone a lluvia ácida junto a erupciones
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volcánicas el nivel 43 es un acuario
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abandonado habrá basura en el suelo y no
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verás ningún animal el sitio no tiene
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muchas entidades pero deberás tener
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cuidado con la criatura pez solo estará
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en el agua y Será muy peligrosa el nivel
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44 es un conjunto de salas vacías y no
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euclidianas esto quiere decir que
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cambiarán de forma y no cumplirá una
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forma tridimensional por lo que es fácil
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perderse las ventanas serán frecuentes
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ten cuidado con ellas e intenta avanzar
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el nivel 45 es un conjunto de
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rascacielos que rodean otro edificio
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central ellos flotan sobre un vacío
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oscuro las estructuras No tendrán
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entidades a excepción de unas polillas
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de la muerte que son contenidas gracias
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a los pájaros curabitur que vuelan
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rodeando la zona el nivel 46 es un
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desierto que no seguirá un ciclo de 24
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horas los cambios serán aleatorios y
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variarán entre día noche y amanecer
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sufrirás con tormentas de arena y
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entidades hostiles como espíritus de
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arena cuya debilidad serán los líquidos
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el nivel 47 es un bosque con árboles de
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cientos de metros de alto hay mucha
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neblina que se disipará cuando llegue la
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noche su flora es diversa y habrá
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animales como serpientes o pájaros no
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ataques a las serpientes esto generará
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que una Titan booa inmortal te persiga
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el nivel 48 es una isla con un gran
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bosque rodeada de un océano infinito la
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playa consta de muchas casas y hoteles
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de lujo Así que podrás relajarte y ser
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feliz aunque sea un tiempo el nivel 49
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es una zona de guerra que nunca
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terminará pero tan solo será peligroso
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si sales de la pinchera Si escuchas
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aviones volando escóndete y no
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interfieras en la guerra el nivel 50 es
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una autopista interminable con una
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temperatura alta la supervivencia será
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difícil ya que no hay sonido por lo que
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puedes Volverte loco al no oír nada los
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autos que están detenidos contienen
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objetos útiles pero a veces encontrarás
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otros humanos que atacarán el nivel 51
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es una ciudad subterránea que estuvo
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habitada por los perdidos una sociedad
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que desapareció al llegar estar ás en un
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laberinto que conecta con la ciudad
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Aunque estará destruida e infestada por
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algunas entidades el nivel 52 es un
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plano cubierto de nieve y árboles la
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nieve es abundante y no se recomienda
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tocarla ya que genera un dolor inmenso
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si bien el nivel está casi vacío Los
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wanderer sienten que algo los observa a
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la distancia esto puede ser una mera
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paranoia pero también hay algunas
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entidades peligrosas que podrían ser las
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responsables el nivel 53 se describe
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como el intento 53 ya que no es un nivel
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como tal sino una historia un día un
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wanderer llamado Allen junto a su casa
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quedó Atrapado en los vacrom no podía
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salir y estuvo meses ahí dentro la
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comida y el agua eran infinitas pero por
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miedo a volverse loco comenzó a escribir
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cartas pidiendo ayuda y las lanzaba por
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debajo de la puerta de entrada un día en
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el nivel nu un agente de la meg encontró
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esa carta y pudo rescatar al Allen
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abriendo la puerta de afuera desde ese
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día el nivel se conoce como intento 53
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honrando los intentos de escape de alen
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el nivel 54 es una escalera en espiral
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que parece ser infinita hay mo en las
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paredes y puertas que conducen a otros
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niveles o a habitaciones vacías del
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nivel las entidades serán raras pero
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debes estar alerta si llegas aquí el
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nivel 55 es un supermercado lleno de
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objetos en congeladores cada pasillo
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tendrá refrigeradores y te servirá para
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reponer agua de almendras o comida
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podrás toparte con entidades pero no son
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muy comunes el nivel 56 es un sistema de
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Cuevas hechas de roca y hielo la
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dificultad radica en la temperatura ya
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que será extremadamente fría siendo
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incluso más problemática que las
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entidades el nivel 57 es una galería
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infinita llena de cuadros Y pinturas es
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el hogar de la artista una entidad
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humana que pinta y dibuja será amigable
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y no sabrá nada sobre los vrs u otras
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entidades el nivel 58 es un parque de
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agua abandonado con árboles y frutas
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misteriosas
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la única entidad será una tribu de
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neandertales que comerá de esas frutas y
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usará la madera para refugios serán
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amigables contigo y quizás te den
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objetos el nivel 59 es un rail de metro
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con estaciones y túneles habrá muchas
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entidades rondando y tu única forma de
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escapar será mediante un mapa pegado a
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la pared que te dirá la salida y Cómo
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llegar a ella el nivel 60 es un camino
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de hormigón al lado de una Bahía las
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luces estarán rotas y se recomienda
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tener precaución la oscuridad es muy
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presente pero el wanderer no sentirá
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miedo sino relajación se cree que esto
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existe para que bajes la guardia y
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mueras rápidamente el nivel 61 son unos
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rascacielos llenos de niebla a su
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alrededor el aura generará miedo en el
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wandrer Y si miras hacia arriba sentirás
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vértigo tendrás que entrar a los
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edificios y Buscar el sótano si lo haces
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podrás salir pero te enfrentarás a
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cientos de entidades el nivel 62 es el
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patio trasero de una casa rodeada de
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pared des este ladrillo que si se
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intentan escalar o traspasar estos
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crecerán infinitamente no se tiene mucha
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información pero se sabe que hay un
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sabueso escondido Así que se recomienda
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no acercarse a la casa el nivel 63 es un
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sitio para relajarte y que mejor que el
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cielo hay puentes y plataformas de
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madera para caminar y meditar se
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recomienda relajarse y aprovechar este
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descanso el nivel 64 es una casa muy
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grande con la particularidad de poder
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cambiar de forma mientras no estés
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viendo el sitio en concreto Si las luces
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se apagan todo será consumido por la
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oscuridad y saldrá una entidad humanoide
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que atacará pero será débil A la luz el
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nivel 65 es un bosque lleno de niebla
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las hojas tienen un tono rojizo y el
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viento es tenue hay plantaciones de
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manzanos que al comer alguno provocará
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vómitos de sangre y el wanderer se
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convertirá en un ciempiés la única
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entidad del nivel el nivel 66 consta de
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túneles y habitaciones de un acuario el
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sitio tiende a deformarse y provocar
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efectos psicológicos en el wanderer
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además de generar gritos de ayuda estos
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sonidos no son reales y se recomienda no
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ir tras ellos el nivel 67 es una
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panadería antigua llena de comida y
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facell lings que compran pan habrán
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distintos tipos de pan que comprar los
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que el wanderer más quiera serán los más
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mortales si comes tu pan favorito
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terminarás muerto si comes uno que te
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parece normal no pasará nada Y si comes
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uno que orías llegarás a otros niveles
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seguros el nivel
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es una sala de cine antigua en la que
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habrán muchas sillas vacías estas sillas
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serán sumamente cómodas y cuando el
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wanderer se siente serán pegados a ella
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con un químico especial la película
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empezará e hipnotizará a wanderer hasta
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que termine y muera el nivel 69 es una
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carretera infinita llena de autos cuando
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llegues aquí quédate en el auto y nunca
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salgas ya que afuera estará infestado de
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entidades deberás conducir el vehículo
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tan lejos como tu cordura te permita el
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nivel 70 es un depósito gigante con
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cientos de casilleros que servirán para
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esconderse de entidades aunque no habrá
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muchas los pasillos serán extensos y
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podrás encontrar objetos de tu infancia
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como consolas o peluches si los tocas
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morirás Así que ten cuidado el nivel 71
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es un sótano que se expande
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infinitamente en todas las direcciones
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por lo que no verás paredes tu visión
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cambiará a blanco y negro y te
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encontrarás pocas entidades mientras
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exploras se cree que la única salida
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yendo a la sombra gris pero no se conoce
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como llegar el nivel 72 es una isla
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calurosa en el océano la humedad estará
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muy presente y habrá cangrejos por todas
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partes estas son entidades y podrán
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comers las unas a las otras O atacarse
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entre sí el nivel 73 es una isla en
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medio del océano pero completamente roja
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e infestada de entidades habrá un
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castillo al que tendrás que ir
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rápidamente Ya que ni bien llegues al
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nivel serás atacado en el castillo vive
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Corán una entidad buena con los
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wanderers que matará a otras entidades
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el nivel 74 es un teatro con un
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escenario en el que verás una obra
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teatral En referencia a tus pesadillas
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más comunes tras dos horas las luces se
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apagarán y en la oscuridad sentirás que
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te observan si llegas aquí vete lo antes
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posible y nunca veas la obra completa el
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nivel 75 es una cueva infestada de galio
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un elemento químico sumamente querido
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por los grupos en los backr esto a su
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vez lo vuelve peligroso ya que a cierta
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temperatura el elemento cambiará su
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estado a líquido y podrá ahogar a
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wanderer dentro de la Cueva además de
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ser sumamente oscura y la forma cambiará
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constantemente el nivel 76 es un
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laberinto de alcantarillas casi
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desprovisto de entidades a excepción de
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una muy parecida a los smilers hay un
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grupo llamado dend droga que ayudará con
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comida y agua a quien llegué ahí el
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nivel 77 es un tren subterráneo que
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según los wanderers es bastante aburrido
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ya que solo hay unos periódicos poco
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interesantes Aunque más adelante habrán
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entidades y tendrás que defenderte
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dentro el vagón el nivel 78 es parecido
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a la estación espacial estadounidense
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pero la gravedad será inexistente y
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estará lleno de botones palancas y
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pantallas que no funcionan la tierra la
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luna y el sol no existirán solo Será esa
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estructura en medio del espacio infinito
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el nivel 79 es un predio de 100 m cu con
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pasto y más importante una torre en
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medio la estructura es de madera y
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estará equipada con una cocina llena de
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comida y agua de almendras el nivel 80
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es una carretera infinita en medio de un
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desierto no hay Flora ni fauna y solo
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verás una montaña a lo lejos no
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aparecerán entidades pero podrán llegar
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de otros niveles así que no te confíes
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el nivel 81 es un conjunto de oficinas
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de concreto algunas paredes serán de
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colores diversos como verde azul o
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amarillo aquí habrá internet libre y
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mucha agua de almendras pero unas pocas
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entidades te atacarán
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el nivel 82 es un mercado interior con
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horario de cierre y apertura los
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trabajadores serán entidades hostiles
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pero en un Estado neutral en el que solo
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atacarán cego anderer intenta estafar o
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robar en el mercado Así que ni siquiera
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lo pienses el nivel 83 es un gran
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submarino en el fondo del mar podrás
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vivir junto a otros wanderers y la única
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entidad será el gran observador un
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agujero que atrae masa pero no ataca
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wanderers solo ocasionará temblores en
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el submarino el niel 84 es un laberinto
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de arbustos con un poco de niebla en
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medio de los pasillos podrás ver
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habitaciones de casas con objetos y
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otras zonas seguras donde podrás reponer
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agua de almendras las entidades estarán
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en el laberinto y serán algo recurrentes
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el nivel 85 es un barco gigantesco que
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navega por un mar infinito a veces
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comenzará una tormenta que no suele ser
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una amenaza y otras veces aparecerá un
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kracken amigable deberás tener cuidado
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con los barcos fantasma ya que son
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misteriosos y se desconoce qué tan
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peligrosos son el nivel 86 es un
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edificio de muchas plantas y
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habitaciones el efecto 11 Estará
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presente y hará que las entidades sean
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neutrales llegarás al lobby un sitio con
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ascensores que te llevarán a otros pisos
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el nivel 87 es una serie de Pasillos con
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comida y agua de almendras lo más
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extraño del nivel es el tiempo ya que no
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actúa de manera lineal esto significa
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que podrás encontrarte con versiones de
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ti mismo pero del pasado o futuro
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interactuar con ellas provocará un bucle
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infinito del cual se cree que no podrás
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salir el nivel 88 son pasillos en un
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hotel infinito la iluminación será tenue
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y habrá puertas que generalmente
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conducirán a habitaciones vacías Pero
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hay otras que tendrán objetos
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interesantes Aunque unas pocas entidades
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hostiles podrían atacarte el nivel 89 es
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una heladería rosada rodeada por un
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bosque de cerezos podrás encontrar
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llaves de nivel agua de almendras y la
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única entidad serán los facelit
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el nivel 90 solía ser un sitio peligroso
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y lleno de ratas de la muerte pero
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actualmente es seguro es una casa con un
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patio en la que podrás descansar y usar
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las comodidades que ofrece el nivel 91
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es un campo con un suelo personas y
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objetos totalmente sombreados de blanco
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y negro el nivel será diferente para
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todos es decir que no podrás encontrar
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otro wanderer Aún estando en la misma
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posición que él hay una entidad oscura
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que achará a quien se pierda pero no se
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sabe mucho de ella el nivel 92 es un
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pasillo con Escaleras infinitas con
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música de yz Suave de fondo la mayor
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dificultad del nivel está en No
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desmayarse ya que habrán eventos y
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sitios donde el wanderer se desmayar
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automáticamente si no hace ciertos pasos
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las entidades serán neutrales y casi
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seguro que llegarás al nivel 11 al salir
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el nivel 93 Parece ser una montaña tan
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grande como el Everest aquí estarán
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todas o casi todas las entidades que
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podrás encontrar en los backrooms a
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excepción de smilers habrá glaciares
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hielo y el clima será cada vez peor
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Cuanto más tiempo pases aquí el nivel 94
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son Colinas pequeñas con casas que
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forman un pueblo en el centro hay una
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fuente de agua de almendras y durante el
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día el sitio será seguro en la noche
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saldrán entidades y tu mejor opción será
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ir al Castillo Del Rey este sitio es un
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castillo flotante en el que vive el rey
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animado será amable para que te
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conviertas en una entidad pero cuando te
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des cuenta será hostil y tendrás que
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derrotarlo el nivel 95 es una serie de
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Pasillos que estarán iluminados por luz
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natural o serán completamente oscuros la
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entidad principal Serán las ventanas y
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escucharás pasos cerca tuyo aunque no
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haya nadie ahí la zona inferior no debe
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ser visitada ya que la única información
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que hay Es sobre la muerte garantizada
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de quien baje el nivel 96 son tubos de
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ventilación que componen un laberinto
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infinito hay áreas peligrosas que pueden
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bajar de temperatura abruptamente y la
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única entidad será el óxido de de las
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paredes que infectar a wanderer el nivel
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97 es una pequeña Isla rodeada de un
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océano con mucha Niebla en el centro del
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lugar hay un faro blanco imposible de
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explorar la luz que emite podía destruir
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cualquier objeto o persona pero tras un
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incidente con la meg el nivel
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experimentó un cambio estructural el
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nivel 98 es una pequeña calle que se
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repite cada pocos metros Eso quiere
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decir que si tú estás ahí te verás
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repetido infinitamente solo se podrá
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entrar a un restaurante en el que habrán
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si te sientas en una mesa Aunque ellas
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serán pacíficas y el nivel 99 es el
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nivel 100 de los boms y Parece ser un
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desierto de arena roja el cielo Siempre
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será naranja y habrá una ciudad habitada
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por gos que son no muertos parecidos a
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zombies podrán comunicarse contigo y
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serán inteligentes también hay demonios
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que serán pacíficos Así que no tengas
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miedo del nivel y esos fueron los
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primeros 100 niveles de los backr fue
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interesante explorar todos ellos
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explicarlos Aunque dudo volver a hacer
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este tipo de vídeos recontando todos los
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niveles Esta es la cantidad de niveles
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en cada clase de dificultad Gracias por
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ver y por todo el apoyo que me dan Así
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que adiós y como siempre digo ten la
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mejor de las suertes
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[Música]
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viajero