Киберспорт в компьютерных клубах. Что лучше: LAN или ONLINE?

00:24:40
https://www.youtube.com/watch?v=Vm-dqwetSoc

Resumo

TLDRВидео на канале langame рассказывает о текущем состоянии и перспективах киберспорта в России и СНГ. Ведущий обсуждает историю компьютерных клубов и киберспорта, свой профессиональный путь в этой индустрии и приводит примеры бизнес-моделей, включая команды, турниры и студии трансляций. Рассматриваются сложные вопросы бизнеса в киберспорте, включая инвестиции и существующие проблемы. Отдельно уделяется внимание на недостаток социальной мобильности и отсутствие четкой системы рейтингов, а также важность офлайн-составляющей в киберспорте. Ведущий призывает к созданию устойчивой системы соревнований и обсуждению в чатах.

Conclusões

  • 🎮 Киберспорт - важная часть игровой индустрии.
  • 🏢 Компьютерные клубы важны для развития киберспорта.
  • 🧐 Отсутствует четкая система рейтингов в киберспорте.
  • 💼 Различные бизнес-модели демонстрируют разную стабильность.
  • 📉 Многие проекты испытывают проблемы из-за отсутствия стабильного финансирования.
  • 🕹 Офлайн и онлайн-киберспорт имеют свои плюсы и минусы.
  • 📈 Для роста киберспорта необходимо развитие системы соревнований.
  • 💡 Компьютерные клубы могут поддерживать развитие соревнований.
  • 🗣 Автор призывает к обсуждению и обмену идеями для улучшения ситуации.
  • 🔄 Необходимы устойчивые изменения для долгосрочного успеха.

Linha do tempo

  • 00:00:00 - 00:05:00

    Видео начинается с представления автора, который рассказывает о своем опыте в киберспорте и подчеркивает важность компьютерных клубов как фундамента для развития настоящего киберспорта. Он делится своим опытом работы в крупных турнирах и организациях, а также о создании собственного киберспортивного агентства. Автор делает акцент на свою объективную точку зрения, основанную на многолетнем опыте в индустрии.

  • 00:05:00 - 00:10:00

    Автор описывает, что киберспорт - это не просто соревнования в компьютерных играх, но и все, что модифицировано компьютером. Обсуждены различные взгляды на то, что такое киберспорт, и выявлены его ключевые компоненты: спорт, шоу, бизнес и люди. Объясняется, что необходимо сбалансированное присутствие всех этих элементов для успешного функционирования киберспорта. Например, International рассматривается как пример сочетания спорта, бизнеса и шоу, а также подчеркивается важность зрителей и организаторов.

  • 00:10:00 - 00:15:00

    Обсуждаются основные вехи последних десяти лет в российском киберспорте, включая крупные инвестиции и изменения в индустрии после 2020 года. Автор акцентирует внимание на провалах многих крупных проектов из-за отсутствия устойчивой бизнес-модели и зависимости от внешних инвестиций. Подробно рассматриваются разные бизнес-модели в киберспорте, такие как создание команд, проведение турниров, агентства, медиа и компьютерные клубы, с точки зрения их жизнеспособности и устойчивости.

  • 00:15:00 - 00:24:40

    Автор углубляется в проблемы киберспорта, подчеркивая отсутствие структуры, рейтингов и систем соревнований. Он описывает разрыв между оффлайн и онлайн-соревнованиях, отметив, что оффлайн-мероприятия имеют важные преимущества, такие как честная игра и возможность контроля. Автор предлагает идеи по улучшению поддержания киберспорта, такие как наличие команд и регулярные соревнования в клубах. Однако он признает, что реализация таких изменений требует значительных усилий и поддержки.

Mostrar mais

Mapa mental

Mind Map

Perguntas frequentes

  • Что обсуждается в видео?

    Обсуждается развитие киберспорта в России и СНГ, история, бизнес-модели и вызовы.

  • Какую роль играют компьютерные клубы в киберспорте?

    Компьютерные клубы считаются фундаментом для развития настоящего киберспорта.

  • Какие бизнес-модели упоминаются в видео?

    Упоминаются модели, связанные с командами, турнирами, студиями трансляций, маркетинговыми агентствами и компьютерными клубами.

  • Какие проблемы существуют в киберспорте?

    Основная проблема - отсутствие четкой системы рейтингов и социальной мобильности для игроков.

  • Как можно улучшить ситуацию с киберспортом по мнению автора?

    Развивать системы соревнований и привлекать устойчивые источники финансирования.

Ver mais resumos de vídeos

Obtenha acesso instantâneo a resumos gratuitos de vídeos do YouTube com tecnologia de IA!
Legendas
ru
Rolagem automática:
  • 00:00:06
    Всем привет Вы на канале langame здесь
  • 00:00:09
    мы рассказываем Да здесь мы рассказываем
  • 00:00:10
    Иногда общаемся ведем диалоги и даже
  • 00:00:13
    полилоги про компьютерные клубы Меня
  • 00:00:14
    зовут Паша Я руководитель проекта и Ну
  • 00:00:16
    наверное Кто из вас регулярный канал
  • 00:00:18
    смотрит знает что я веду обычно стримы
  • 00:00:19
    Но сегодня решил я записать видосик про
  • 00:00:22
    свою любимую тему конечно компьютер
  • 00:00:26
    клубов про киберспорт Но перед тем как
  • 00:00:28
    рассказывать нет подсказали на втором
  • 00:00:31
    или третьем дубле что мы вначале говорим
  • 00:00:32
    что нужно вступать в закрытые открытые
  • 00:00:34
    чаты наши он не у нас такие есть где мы
  • 00:00:37
    обсуждаем всякое интересное это вот
  • 00:00:39
    ссылочки будет в
  • 00:00:40
    под роликом и вот тут ещё будут и вот
  • 00:00:43
    тут ещё будет ссылочки Да вот так где-то
  • 00:00:44
    с челик который дверь открывается
  • 00:00:45
    открывает вот типа qr-коду Просто
  • 00:00:48
    наводите если вы смотрите с компьютера и
  • 00:00:49
    сразу попадаете на заявочку либо уже
  • 00:00:51
    сразу в наших открытый чат собственно
  • 00:00:54
    Сегодня я буду рассказывать про
  • 00:00:55
    киберспорт Почему про киберспорт потому
  • 00:00:57
    что в нашем понимании компьютерные клубы
  • 00:00:59
    это ничего себе такое неплохой фундамент
  • 00:01:02
    для развития настоящего Э киберспорта не
  • 00:01:05
    курильщика Да а не то сейчас происходит
  • 00:01:07
    Об этом я потихоньку подведу расскажу но
  • 00:01:10
    давайте начнем сначала с того то я
  • 00:01:12
    вообще такой в этом вашем киберспорте
  • 00:01:14
    потому что наверное комментики клубов
  • 00:01:16
    меня знает А вот моя так сказать карьера
  • 00:01:19
    в киберспорте наверное еще для кого-то
  • 00:01:22
    непонятно неизвестно но для начала
  • 00:01:25
    Давайте повторю в пятый раз X полтора X2
  • 00:01:27
    скорость включаете и точно ничего не
  • 00:01:30
    пропустит будет приятнее гораздо слушать
  • 00:01:31
    я по себе знаю давайте начнем с того что
  • 00:01:34
    я расскажу вкратце чем занимался
  • 00:01:36
    киберспорте до прихода в отрасль клубов
  • 00:01:38
    в шестнадцатом году я попал на
  • 00:01:40
    организацию Эпицентра Это такой большой
  • 00:01:43
    большой был раньше серия турниров э
  • 00:01:45
    киберспортивных вот и после этого я
  • 00:01:48
    бросил карьеру в ивентах и решил что я
  • 00:01:51
    хочу работать киберспорте после того как
  • 00:01:53
    я это решил я полгода сидел сосал лапу
  • 00:01:55
    потому что киберспорт как бы был да
  • 00:01:57
    начинал хайповать но вакансии было не
  • 00:01:59
    так много тем более по моему профиля и я
  • 00:02:01
    попал по случаю реальности наверное по
  • 00:02:03
    большой в э проекция Берс
  • 00:02:06
    это было какие-то спортивная арена была
  • 00:02:09
    киберспортивная команда вегасского
  • 00:02:11
    Дронов в активе этой организации и в
  • 00:02:13
    общем попала помощником ивент-менеджерам
  • 00:02:16
    после там восьми лет ивентах Я снова
  • 00:02:18
    вернулся к истокам но уже в киберспорте
  • 00:02:20
    после мы с ребятами сделали своё
  • 00:02:22
    киберспортивное агентство потому что
  • 00:02:23
    тебе спортивное агентство идёшь продаёшь
  • 00:02:25
    там ума не надо много на самом деле
  • 00:02:27
    нужно было много ума поэтому мы после
  • 00:02:29
    агентства попали в организацию 19 но не
  • 00:02:32
    та которая была в начале рядовых а вот
  • 00:02:33
    переродившись скажем так э после м19 я
  • 00:02:37
    руководил э киберспортивным направлением
  • 00:02:39
    в компании пари-мать Россия и вот я
  • 00:02:44
    здесь это уже получается двадцать первый
  • 00:02:46
    год очень быстрое время летит в общем-то
  • 00:02:49
    я поработал и в агенствах из командами и
  • 00:02:51
    на киберспортивных аренах и с игроками и
  • 00:02:54
    с продакшеном и с организациями турниров
  • 00:02:57
    В общем у меня есть такой Как сказать
  • 00:02:59
    где-то по игрокам где-то глубже в общем
  • 00:03:02
    я считаю Мне достаточно объективная
  • 00:03:04
    картина многие меня знают наверное как
  • 00:03:06
    автора канала отчет внизу где я
  • 00:03:08
    рассматривал киберспорт в России в СНГ
  • 00:03:11
    не с точки зрения радужных пони бабочек
  • 00:03:13
    а с точки зрения Сурового бизнеса и как
  • 00:03:16
    бы немножко подсвечивал другие стороны
  • 00:03:17
    киберспорта нежели их подсвечивать СМИ
  • 00:03:19
    вот такой небольшой Грант во мне и
  • 00:03:23
    прежде чем начать номер два я бы хотел
  • 00:03:25
    какие-то вводные киберспорте рассказать
  • 00:03:27
    не то что он разродился в 1972 году с
  • 00:03:31
    первых соревнований Space invaders нет
  • 00:03:33
    херню он городить не буду наверняка её
  • 00:03:35
    знаете а мне бы хотелось рассказать про
  • 00:03:37
    какие-то Ну наверное определения Да в
  • 00:03:40
    моём мнении исходя из которого как бы
  • 00:03:42
    будет дальнейшее повествование Что такое
  • 00:03:44
    киберспорт из чего он формируется какие
  • 00:03:46
    там есть бизнес-модели и так далее чтобы
  • 00:03:48
    и вы понимали чтобы я там лишний раз не
  • 00:03:51
    возвращался не рассказывал вам где-то
  • 00:03:52
    вставляя вот эту информацию Давайте
  • 00:03:54
    начнём Что такое киберспорт многие
  • 00:03:56
    скажут что киберспорт это соревнования в
  • 00:03:58
    компьютерных играх Балала так Википедии
  • 00:04:01
    написано
  • 00:04:02
    сюда На самом деле я считаю что
  • 00:04:04
    киберспорт - это не только игры
  • 00:04:07
    компьютерных играх но и вообще в
  • 00:04:10
    принципе все что смоделировано
  • 00:04:11
    компьютером мвм все что
  • 00:04:14
    используется с помощью компьютера это
  • 00:04:17
    есть киберспорт Да например если там
  • 00:04:20
    кто-то сейчас пойдет и сделает
  • 00:04:21
    соревнования по эмулятору военной
  • 00:04:23
    подготовки Да это тоже будет киберспорт
  • 00:04:26
    будет соревнования Почему игры потому
  • 00:04:28
    что все просто выбор уже есть готовая
  • 00:04:30
    аудитория люди играют люди которые лучше
  • 00:04:33
    играют хотят соревноваться и вот
  • 00:04:35
    получается киберспорт из большой
  • 00:04:37
    аудитории кристаллизуется хардкорная
  • 00:04:40
    соревновальщики Да которые любят Ну и
  • 00:04:43
    собственно получается киберспорт
  • 00:04:44
    counter-strike бы ну не нужно
  • 00:04:46
    рассказывать это мы рассмотрели что
  • 00:04:48
    такое киберспорт такое очень-очень
  • 00:04:49
    обширный соревнования в компьютерных
  • 00:04:52
    играх на самом деле киберспорт кого не
  • 00:04:54
    спросил наверное даст твоё определение
  • 00:04:56
    для кого-то киберспорт
  • 00:04:58
    где стадион где миллион долларов
  • 00:05:00
    призового где-то там не знаю где есть
  • 00:05:04
    один команды где символ Да такие есть
  • 00:05:07
    меня другие скажут что обязательно
  • 00:05:09
    должен быть у всех одинаковые интернета
  • 00:05:11
    одинаковые видеокарты чтобы у всех были
  • 00:05:14
    одинаковые мышки Вот только тогда
  • 00:05:15
    киберспорт на самом деле киберспорт это
  • 00:05:17
    не просто какой-то однородное одно
  • 00:05:19
    определение Да это несколько направлений
  • 00:05:21
    которые я для себя выделяю Вы можете их
  • 00:05:23
    для себя не выделять Но если вы смотрите
  • 00:05:25
    это видео может быть для себя
  • 00:05:26
    подчеркнуть для меня киберспорт состоит
  • 00:05:27
    из спорта из денег и шоу Ну из людей
  • 00:05:31
    сейчас немножко проговорю про каждое
  • 00:05:33
    управление отдельно и приведу пример на
  • 00:05:34
    примере International масло масляный Ну
  • 00:05:36
    вы поймете спорт понятно да Если вам
  • 00:05:38
    корни слова киберспорт у нас
  • 00:05:40
    соревнования подготовка к этим
  • 00:05:42
    соревнованиям подготовка спортсменов в
  • 00:05:44
    общем всё то для чего спорт создаётся
  • 00:05:45
    для выявления лучших шоу Это что шоу Это
  • 00:05:48
    Красота это вот стадионы International
  • 00:05:51
    которого наверное в таком виде без шоу
  • 00:05:53
    не было да как э-э крутого события это
  • 00:05:56
    бизнес Ну бизнес понятно да это бабки
  • 00:05:58
    бабки бабки здесь может быть гибко
  • 00:06:01
    с Козловским а-а моя любимая и люди люди
  • 00:06:05
    это те что делают киберспорт Да и те кто
  • 00:06:08
    смотрят это две стороны киберспорте
  • 00:06:10
    Давайте теперь рассмотрим просто
  • 00:06:12
    International с точки зрения этих трех
  • 00:06:14
    составляющих людей мы пока не трогаем
  • 00:06:15
    потому что без людей ни хрена не будет
  • 00:06:17
    не будет смотреть не будет организация
  • 00:06:19
    Давайте просто из International уберем
  • 00:06:22
    шоу Можно
  • 00:06:23
    конечно можно просто привести всех в
  • 00:06:26
    кабинет Информатики и поиграть выделить
  • 00:06:28
    выявить лучших и подать им их миллион
  • 00:06:30
    долларов и все будет такое интересно ну
  • 00:06:32
    кому-то будет интересно широким маслом
  • 00:06:34
    вряд ли будет интересно А можно ли из
  • 00:06:36
    International убрать спорт Ну как бы
  • 00:06:39
    наверное можно это будет хорошее шоу но
  • 00:06:41
    не будет уже спортом например Просто у
  • 00:06:43
    нас ребята не пикают героев Да а
  • 00:06:46
    включает режим Draw где там SD где людям
  • 00:06:50
    просто выкидывает героев и где-то может
  • 00:06:52
    быть пик получит сильнее где-то может
  • 00:06:54
    получиться благословие либо же играть на
  • 00:06:56
    разных компьютерах там у кого-то i-12 у
  • 00:06:59
    кого-то там не знаю старенький
  • 00:07:00
    старенький pentum Ну это уже вряд ли
  • 00:07:02
    будет спортом правильно а Можно ли
  • 00:07:04
    убрать из на бизнес Ну наверное можно
  • 00:07:07
    тоже убрать интернет бизнеса Но
  • 00:07:09
    опять-таки это будет нецелесообразно для
  • 00:07:12
    всех интересов которые проводят
  • 00:07:13
    International до этого в первую очередь
  • 00:07:15
    компания valve Wolf Габен Volvo как
  • 00:07:19
    угодно называете вот им это будет не
  • 00:07:22
    интересно потому что они таким образом
  • 00:07:23
    привлекают внимание к игре продают там
  • 00:07:26
    всякие внутри игровые предметы и в общем
  • 00:07:28
    там и в кайф организовывать это все
  • 00:07:30
    потому что у них все деньги которые не
  • 00:07:32
    привлекают продажи пасов и все вот
  • 00:07:34
    компендиумов они сильно перекрывают
  • 00:07:36
    организационные расходы Да и также если
  • 00:07:40
    не будет бизнеса не будет интересно
  • 00:07:41
    кастером
  • 00:07:42
    студиям трансляции ведущим СМИ не будет
  • 00:07:46
    просто тупо интересно это всё освещать
  • 00:07:47
    они не будут с этого зарабатывать это не
  • 00:07:49
    будет бизнесом Вот соответственно
  • 00:07:51
    получаем что International у нас и спорт
  • 00:07:54
    Да где у нас ребята соревнуются в разных
  • 00:07:56
    условиях и шоу где у нас есть красивые
  • 00:08:00
    картинка а-а стадионы вот и всё прочее и
  • 00:08:03
    у нас есть бизнес который сопровождает
  • 00:08:06
    вот как бы и я один упомянул людей они
  • 00:08:09
    есть везде но некоторые про них забывают
  • 00:08:11
    забывают про спортсменов забывают про
  • 00:08:13
    кадры которые создают картинку Да
  • 00:08:16
    организуют сам турнир вот эту красоту
  • 00:08:18
    делают бизнес Да продают спонсорские
  • 00:08:21
    пакеты и про вторую половину тоже не
  • 00:08:22
    забывают забывают про зрителей Я каждый
  • 00:08:24
    раз призываю просто не забывайте что в
  • 00:08:26
    любой деятельности кадр решает все и
  • 00:08:29
    кадры и Люди для которых это все делаете
  • 00:08:31
    Вот поэтому я отдельно выделяющую людей
  • 00:08:33
    в общем с определениями мы с вами
  • 00:08:35
    немножко разобрались я думаю мы с вами
  • 00:08:37
    засинхронились теперь видение и вы
  • 00:08:38
    дальше поймете О чем я буду дальше
  • 00:08:40
    рассказывать но перед тем как мы
  • 00:08:43
    перейдем к дальше к этому дальше Давайте
  • 00:08:46
    вспомним Ну хотя бы последние 10 лет что
  • 00:08:48
    у нас происходило в России на территории
  • 00:08:51
    спорта Ну Россия СНГ зацепим мир не
  • 00:08:53
    будем брать потому что это совсем другой
  • 00:08:55
    мир и он играет другим правилам поэтому
  • 00:08:57
    сосредоточимся там где мы в принципе
  • 00:08:58
    сейчас работаем И где планируем
  • 00:09:00
    развиваться а-а собственно в России СНГ
  • 00:09:04
    русскоговорящего аудитории
  • 00:09:06
    вехи наверное до последних десяти лет
  • 00:09:09
    которые определяют то что сейчас в
  • 00:09:10
    России существует это можно выделить
  • 00:09:13
    3-4-5 до начиная с International первый
  • 00:09:17
    International 2011 года Потом мы плавно
  • 00:09:21
    переходим к инвестициям Алишер
  • 00:09:23
    бурханович Усманова 100 млн долларов
  • 00:09:25
    которого просто порвало индустрию хайпс
  • 00:09:28
    только мракобесов пришло и продавцов
  • 00:09:30
    воздуха Кошмар за ними были инвестиции
  • 00:09:33
    МТСа m19 Страйка В общем в индустрию
  • 00:09:37
    пришли деньги инвестиционные которые
  • 00:09:39
    можно было сжигать и не отчитываться
  • 00:09:41
    особо них потом к девятнадцатому
  • 00:09:44
    двадцатому двадцать первому году начало
  • 00:09:45
    всё ну скажем так идти на спад тут вроде
  • 00:09:48
    Казалось бы Тим Спирит выиграли
  • 00:09:49
    International могло бы все опять на
  • 00:09:51
    хайпе всё киберспорт это наш спорт э но
  • 00:09:55
    не случилось да имеем то что имеем потом
  • 00:09:58
    двадцать второй год всем понятное
  • 00:10:00
    событие но особо наверное ничего бы не
  • 00:10:02
    изменилось если бы не произошло 22 года
  • 00:10:04
    просто бы загибалась чуть-чуть более
  • 00:10:07
    медленно А что по итогу Да просто даже
  • 00:10:09
    на примере наверное хайпа ваших самых
  • 00:10:11
    проектов Да из Force 100 миллионов
  • 00:10:13
    долларов в итоге продано за 200
  • 00:10:14
    миллионов долларов а нет рублей как бы
  • 00:10:18
    ребята загнулись winstrike ну как бы кто
  • 00:10:21
    про них последний раз что-то хорошее
  • 00:10:23
    слышал с точки зрения хайпа бизнес-плей
  • 00:10:26
    ребят закрылись МТС гамбит вас до
  • 00:10:29
    проекты Все до свидания но у вас там еще
  • 00:10:31
    стараются реанимировать но мне кажется
  • 00:10:33
    ничего не получится Сайбер Space моя
  • 00:10:35
    точка входа в киберспорт Ну тоже было
  • 00:10:38
    похоронен много сотен миллионов рублей
  • 00:10:39
    тем не менее ничего хорошего не
  • 00:10:41
    получилось сектор
  • 00:10:43
    был такой проект ну и соответственно
  • 00:10:45
    Siber Legacy вот эти вот миллионы
  • 00:10:47
    миллиардов долларов которые там
  • 00:10:50
    привлекли ребята от росконгресса тоже
  • 00:10:52
    была история в общем всё это так или
  • 00:10:55
    иначе мертво привлекло денег спалила И
  • 00:10:59
    всё И сгинуло там не знаю хайповать NFC
  • 00:11:03
    на крипте и на всех остальных проектах
  • 00:11:05
    вот Вот почему так произошло Потому что
  • 00:11:07
    люди получили халявных денег и не значит
  • 00:11:10
    с ними делать и в этом во всем В итоге
  • 00:11:11
    не было бизнеса К сожалению Все
  • 00:11:14
    развиваться старались Здесь и сейчас
  • 00:11:16
    показывать цифры либо там надувать щеки
  • 00:11:18
    да под продажу как-то особо принято в на
  • 00:11:22
    западе в компаниях Где деньги очень
  • 00:11:23
    дешевые ребята
  • 00:11:24
    раздувает себя говорят смотрите мы
  • 00:11:27
    классные мы сейчас выходим на IPO Либо
  • 00:11:28
    мы продаемся и все и получаем просто
  • 00:11:30
    больше денег такая инвестиционная
  • 00:11:32
    стратегия где ты берёшь раздуваешься
  • 00:11:35
    потом продаешься дороже и все И
  • 00:11:37
    укатываешь в кабриолете пить Пина коладу
  • 00:11:40
    на пляже Нет на самом деле у нас этот
  • 00:11:42
    подход работает да такой инвестиционный
  • 00:11:44
    Но для него должны быть супер
  • 00:11:46
    обстоятельства поэтому мы обычные
  • 00:11:48
    работяги работаем на результат на
  • 00:11:51
    операционную какую-то деятельность
  • 00:11:54
    стабильную и без заёмных средств и
  • 00:11:57
    кстати если посмотреть на тот же в
  • 00:11:58
    Instagram Force у ребят осталось что ну
  • 00:12:00
    по сути у них осталось Арена и вторая
  • 00:12:03
    Арена что из Турция что это
  • 00:12:06
    что-то намекает наверное и Коль я уж
  • 00:12:08
    упомянул бизнес давайте мы пробежимся по
  • 00:12:10
    самым наверное популярным бизнес-моделям
  • 00:12:12
    которые
  • 00:12:13
    этими проектами реализовывались которые
  • 00:12:16
    перечислят закрылись которые сейчас
  • 00:12:18
    реализовываются другими ребятами и
  • 00:12:20
    которые будут реализовываться они в
  • 00:12:21
    принципе-то одинаковые у всех
  • 00:12:22
    практически не самая популярная модель
  • 00:12:25
    Наверное это давайте соберём команду и
  • 00:12:26
    команда у нас будет кормить супер
  • 00:12:28
    успешным успехом выиграем International
  • 00:12:30
    привлечём партнёров и заработаем денег
  • 00:12:32
    Виртус Про М9 на teamspirit и winstrike
  • 00:12:36
    и ещё миллион команд которые в России
  • 00:12:38
    были есть и будут я не знаю это не самая
  • 00:12:41
    стабильная модель и в общем-то Мы видим
  • 00:12:43
    что все ребята которые развивались по
  • 00:12:45
    этой модели они Ну не то чтобы супер
  • 00:12:47
    богатые Да кто остался те релакейкнулись
  • 00:12:49
    за границы России турнирные операторы Да
  • 00:12:52
    там Эпик ивент и спорт который делали
  • 00:12:54
    Эпицентр классный супертурнир дорого
  • 00:12:57
    богато но как модель
  • 00:12:59
    Может конечно существовать Да и она и
  • 00:13:02
    существует но такого масштаба Я не знаю
  • 00:13:04
    это всё инвести история студии
  • 00:13:06
    трансляции мой опять возвращаемся к
  • 00:13:08
    примеру урухаба который раньше был супер
  • 00:13:11
    продуктивным супер классным а потом
  • 00:13:13
    появилась маломальская конкуренция и вот
  • 00:13:15
    сейчас мы видим собственно что Да даже
  • 00:13:17
    без учета там 22 года что конкуренцию
  • 00:13:19
    они не особо увозили маркетинговое
  • 00:13:21
    агентство при каждом большом холдинге
  • 00:13:24
    который нас любили было свое агентство
  • 00:13:25
    которое привлекало на продукты этих
  • 00:13:28
    компаний партнеров да привлекала деньги
  • 00:13:31
    в принципе способная модель работает но
  • 00:13:35
    также не очень стабильный айтишники ой
  • 00:13:37
    было куча проектов турнирных платформ
  • 00:13:40
    штук 15-20 мне приходили говорили Паж
  • 00:13:42
    посмотри Мы сейчас вообще всех порвём
  • 00:13:44
    фейс там порвём
  • 00:13:46
    ESL прорвём всех порвём в общем до сих
  • 00:13:48
    пор рвут пока что сами пролезть В итоге
  • 00:13:51
    СМИ Медиа традиционные СМИ они всегда
  • 00:13:53
    были убыточные да В последнее время и
  • 00:13:55
    поэтому скорее история про инфлюенс про
  • 00:13:59
    влияние а не про заработок денег Но тем
  • 00:14:01
    не менее Да такая бизнес модель есть
  • 00:14:03
    посмотрим что Федерации ассоциации всех
  • 00:14:06
    кто живет за счет каких-то членских
  • 00:14:09
    взносов за счет грантов за счет
  • 00:14:11
    отчислений такая модель тоже есть и
  • 00:14:13
    выделим еще два других две другие
  • 00:14:15
    бизнес-модели Почему выделим Расскажу
  • 00:14:17
    чуть ниже Game Dev дату как бы сложно
  • 00:14:20
    сказать что точнее будет Неправильно
  • 00:14:21
    сказать что Генрих не является часть
  • 00:14:23
    киберспорта учитывая что компьютерные
  • 00:14:25
    игры это основа для киберспорта и вторая
  • 00:14:27
    без модель парам компьютерные клубы
  • 00:14:29
    кибероены это вот тоже рядышком с
  • 00:14:32
    геймделом Почему да Потому что эти
  • 00:14:34
    ребята точнее мы с вами да и те кто
  • 00:14:36
    разрабатывает игры они в основном
  • 00:14:38
    зарабатывают на ком правильно они
  • 00:14:40
    зарабатывают на казуальных игроках не на
  • 00:14:43
    киберспорте не на привлечение партнеров
  • 00:14:46
    они пришли в игру если в случае с
  • 00:14:48
    геймделом зашли в игру купили Battle
  • 00:14:51
    Pass gobban пошёл проспонсировал
  • 00:14:52
    International всё просто То есть если он
  • 00:14:55
    зарабатывал на киберспорте Вы скорее
  • 00:14:56
    всего разорится то же самое
  • 00:14:59
    не приходят сто процентов
  • 00:15:00
    киберспортсменов которые тренироваться
  • 00:15:03
    соревнования будем проводить нет первый
  • 00:15:06
    клуб приходит 90 процентов казуальных
  • 00:15:08
    игроков которые приходят просто поиграть
  • 00:15:09
    покурить кальян возможно перекусить
  • 00:15:11
    выпить энергетика и уйти и уже
  • 00:15:14
    компьютерный клуб Может из этих денег
  • 00:15:16
    например Куда дальше инвестировать в
  • 00:15:18
    киберспорт вот те модели которые
  • 00:15:20
    перечислил до этих двух понятно же будут
  • 00:15:23
    на привлечение денег от других бизнесов
  • 00:15:25
    это как бы это нормально это можно на
  • 00:15:28
    это можно жить но не выжили те ребята
  • 00:15:31
    которых я перечислил видимо что-то
  • 00:15:33
    случилось отдельно бы наверное еще хотел
  • 00:15:34
    сказать про модель некоммерческих
  • 00:15:36
    организаций вспомнить фкс России который
  • 00:15:39
    всей душой не люблю но тем не менее
  • 00:15:41
    Ребята живут ребят существуют потому что
  • 00:15:43
    у них Понятно бизнес-модель Они живут на
  • 00:15:45
    отчисления букмекеров на грантах и на
  • 00:15:47
    организацию там коммерческих турниров
  • 00:15:48
    или привлечения Тех самых партнёров но
  • 00:15:50
    основная модель это соответственно
  • 00:15:52
    получение денежек от букмекеров вот
  • 00:15:55
    собственно если взять то что я
  • 00:15:57
    перечислил Да все эти бизнес-модели
  • 00:15:58
    переложить их на ребят которых я
  • 00:16:00
    перечислил выше которые не дожили дней
  • 00:16:02
    можем проследить нормальную
  • 00:16:04
    закономерность что у них не было бизнеса
  • 00:16:06
    у них были инвестиционные деньги которые
  • 00:16:08
    хоть момент кончились и все а дальше на
  • 00:16:11
    плаву держаться очень сложно когда у
  • 00:16:12
    тебя нет постоянной точечный доход
  • 00:16:14
    источник доходов поэтому имеем то что
  • 00:16:16
    имеем вот Это такой небольшой экскурс в
  • 00:16:18
    киберспорт собственно от этого большого
  • 00:16:21
    интро которое я думал что будет короче
  • 00:16:23
    мы перейдем к содержательной части и
  • 00:16:26
    начнем наверное с проблемой киберспорта
  • 00:16:28
    что же является основной проблемой
  • 00:16:31
    которая не дает развязки без спорта она
  • 00:16:33
    на самом деле на поверхности просто
  • 00:16:34
    киберспорта нет четкой системы нет
  • 00:16:38
    рейтингов нет системы соревнований нет
  • 00:16:40
    социального лифта для людей которые
  • 00:16:42
    хотят просто прийти из tir бесконечности
  • 00:16:44
    на сцену International там Чего угодно у
  • 00:16:49
    них нет такой возможности а найти R1
  • 00:16:51
    выходят Ну в последнее время ребята
  • 00:16:52
    которым либо повезло либо у которых есть
  • 00:16:54
    связи либо хорошие там знакомства
  • 00:16:56
    которые там приметили где-нибудь В лобби
  • 00:16:58
    а матчмейкинге о Классно играешь пойдём
  • 00:17:00
    всё ну это один случай там на миллион
  • 00:17:02
    таких людей и
  • 00:17:04
    поэтому у нас собственно я очень
  • 00:17:07
    классную картинку придумал как-то для
  • 00:17:09
    презентации Ну я называю классным
  • 00:17:12
    понравится Нет киберспорт с точки зрения
  • 00:17:14
    тир 1 крупным планом звезда на елке
  • 00:17:17
    красивая нарядная Елка просто
  • 00:17:18
    закачаешься и как бы киберспорт Так
  • 00:17:21
    выглядит на самом деле отводим камеру
  • 00:17:23
    видим что Елка без иголок где-то там
  • 00:17:25
    какие-то шарики висят где-то какие-то
  • 00:17:28
    гирляндочки вот так вот на самом деле
  • 00:17:29
    выглядит киберспорт все что массовое оно
  • 00:17:31
    никому не нужно оно брошенная но по
  • 00:17:34
    факту является чернозем Да это
  • 00:17:37
    тем что должно подпитывать вот верхушку
  • 00:17:39
    она у нас отстойная скажем так где же
  • 00:17:42
    киберспорт свернул не туда Почему
  • 00:17:44
    собственно у него до сих пор нет всех
  • 00:17:46
    этих рейтингов системы соревнований
  • 00:17:48
    всего прочего Да мне кажется очень всё
  • 00:17:50
    просто просто в какой-то момент когда
  • 00:17:51
    этот суп тебе спортив начал завариваться
  • 00:17:53
    в компьютерных клубах Да там начало
  • 00:17:55
    нулевых там середина нулевых
  • 00:17:58
    вот эти переезды из городов города
  • 00:18:00
    бродячих составах составах
  • 00:18:02
    киберспортсменов-ступов клубы вот тогда
  • 00:18:04
    этот суп варился негативно но он не
  • 00:18:07
    успел договориться и резко киберспорт
  • 00:18:09
    перескочил из оффлайна в онлайн почему
  • 00:18:11
    это плохо наверное здесь не захочет это
  • 00:18:15
    совсем плохо да но тем не менее какие-то
  • 00:18:16
    наложил отпечатки на киберспорт чтобы
  • 00:18:18
    ответить на этот вопрос Давайте просто
  • 00:18:20
    посмотрим сравним плюсы и минусы
  • 00:18:22
    клубного до планки без спорта не
  • 00:18:25
    обязательно в клубах и он киберспорта на
  • 00:18:29
    чем Естественно с минусов Точнее с
  • 00:18:31
    преимуществ онлайн перед оффлайном
  • 00:18:33
    во-первых Это дешевле да то есть
  • 00:18:36
    организовать соревнования в онлайне
  • 00:18:39
    сильно дешевле просто зашел с домашнего
  • 00:18:43
    компьютера собрал лобби и всё ребят
  • 00:18:45
    соревнуются чтобы организовать
  • 00:18:46
    соревнования это нужно приехать всех
  • 00:18:48
    привести найти компы найти помещение В
  • 00:18:52
    общем это куча геморроя которая не
  • 00:18:54
    сравнится с простотой организацией
  • 00:18:56
    соревнований второе преимущество онлайн
  • 00:18:58
    по сравнению с оффлайном это то что
  • 00:19:01
    ребята из разных городов из разных даже
  • 00:19:04
    может быть стран могут играть в одних
  • 00:19:06
    командах Да просто стакнулись ими нужно
  • 00:19:08
    собираться в одном месте и играть вместе
  • 00:19:11
    друг с другом Наверное вы еще в
  • 00:19:13
    комментариях не кидаете какие-то плюсы
  • 00:19:15
    по сравнению с онлайн с оффлайном Но
  • 00:19:18
    дальше перейду к плюсам все-таки
  • 00:19:20
    оффлайна во-первых возьмем клуб Да и
  • 00:19:22
    вспомним историю которая осталась про
  • 00:19:25
    бизнес клуб это самодостаточная модель
  • 00:19:27
    которая зарабатывает деньги на казуалах
  • 00:19:31
    и эта же модель можно извлекать денежки
  • 00:19:34
    и реинвестировать их соревнования
  • 00:19:36
    поддержанием игроков перспективных либо
  • 00:19:38
    целых команд То есть у клуба есть
  • 00:19:41
    источник Денег которые можно
  • 00:19:43
    инвестировать Это первый плюс второй
  • 00:19:46
    плюс естественно Fair Play Да одинаковые
  • 00:19:48
    железо одинаковый Пинки есть у нас две
  • 00:19:50
    команды собрались в над локации они
  • 00:19:52
    играют в равных возможностях это как бы
  • 00:19:55
    немаловажный плюс если мы говорим про
  • 00:19:56
    именно про спорт про честность про
  • 00:19:59
    линии букмекеров да где там ребята не
  • 00:20:02
    скажут ой ё-моё
  • 00:20:05
    а-а ещё одно преимущество оффлайна перед
  • 00:20:08
    онлайном - это отсутствие читеров Ну
  • 00:20:10
    естественно не полноценная отсутствие Да
  • 00:20:12
    потому что мы все помним мышки были с
  • 00:20:13
    макросами но тем не менее там этот
  • 00:20:16
    контролировать гораздо легче в оффлайне
  • 00:20:18
    чем в онлайне даже найти r11 R2
  • 00:20:21
    соревнованиях можно были прецеденты даже
  • 00:20:23
    относительно недавно когда э спортсменов
  • 00:20:26
    высокого уровня ловили на читерское А
  • 00:20:28
    ещё один факт который Некоторые упускают
  • 00:20:30
    из вида это подменный игроков
  • 00:20:33
    онлайн-соревнованиях были тоже
  • 00:20:34
    прецеденты кому интересно Там даже
  • 00:20:36
    достаточно погуглить когда ребята просто
  • 00:20:37
    выдавали игроков выдавали за тех кем они
  • 00:20:40
    не являются просто один Вася поменял
  • 00:20:42
    другого властью но другой Вася оказался
  • 00:20:44
    сильнее того Вася который поменяли и в
  • 00:20:46
    общем-то за счёт этого игра была
  • 00:20:47
    выиграна это тоже такой
  • 00:20:50
    сильно тяжелее это сделать в подметика и
  • 00:20:54
    ещё один такой достаточно немаловажный
  • 00:20:55
    фактор преимущества офлайна перед
  • 00:20:58
    онлайном Мне кажется всё-таки
  • 00:20:59
    киберспорту нужны оффлайновые точки
  • 00:21:01
    во-первых для того чтобы соответствовать
  • 00:21:04
    закон о спорта Да где у нас соревнования
  • 00:21:06
    должны проводиться на официально
  • 00:21:07
    спортивных объектах второе Ну просто в
  • 00:21:10
    качестве популяризации когда у тебя не
  • 00:21:12
    знаю родители задумывается куда Отвезти
  • 00:21:13
    ребенка в киберспортивную секцию куда
  • 00:21:15
    она поведет его в интернет Ну это же
  • 00:21:17
    глупо Мне кажется что его можно взять и
  • 00:21:20
    пойти повести какую-то секцию на базе
  • 00:21:22
    компьютерного клуба Ну да это
  • 00:21:25
    стереотипно Но тем не менее У нас очень
  • 00:21:28
    много миллионов человек которые думают
  • 00:21:30
    ещё такими категориями
  • 00:21:32
    Поэтому я считаю что оффлайн киберспорт
  • 00:21:35
    нужен и как бы тут вам уже судить Я
  • 00:21:38
    может быть предвзят скорее всего я
  • 00:21:40
    предвзято Но если вы найдёте ещё минусов
  • 00:21:42
    или плюсов онлайн передайте в
  • 00:21:45
    комментарии мне будет действительно
  • 00:21:46
    интересно пообщаться а может даже
  • 00:21:48
    похавали сами А лучше вступайте наши
  • 00:21:50
    чатики там или варятся удобнее и вот
  • 00:21:52
    после всей этой истории списыванием
  • 00:21:53
    минусами с бизнесом Хотелось бы конечно
  • 00:21:55
    прийти к какому-то решению достать
  • 00:21:57
    Сейчас я вам расскажу Как должен
  • 00:21:58
    выглядеть киберспорт здорового человека
  • 00:22:00
    и в целом я могу сказать Ну реализовать
  • 00:22:03
    это будет Ну достаточно наверное сложно
  • 00:22:04
    вообще в есть коллеги сама согласятся А
  • 00:22:07
    может быть не согласятся будут спорить
  • 00:22:08
    при каждом клубе должна быть Команда А
  • 00:22:10
    может быть даже и несколько по
  • 00:22:12
    нескольким дисциплинам Да это звучит
  • 00:22:14
    очень дорого все-таки прикинули там были
  • 00:22:16
    какие на свои там 200 300 400 500 тысяч
  • 00:22:19
    дай Бог прибыли Будут еще команды Я не
  • 00:22:21
    сказал что я вам скажу решение правильно
  • 00:22:23
    я скажу так как в идеальной мире
  • 00:22:25
    хотелось бы видеть по этой команды или
  • 00:22:28
    очень команда должна быть команда
  • 00:22:29
    которая будет сопровождать Да это
  • 00:22:30
    smm-щики продажники маркетологи Project
  • 00:22:33
    менеджеры Да обеспечивали работать
  • 00:22:36
    спортивный состав всего лишь два
  • 00:22:38
    простеньких фактора которые ломаются о
  • 00:22:40
    простой математику там всё равно клубы
  • 00:22:45
    сорянчарую на самом деле Чтобы это
  • 00:22:48
    обеспечить Ну не всё просто Да не всё
  • 00:22:50
    это должно обеспечиваться за средства
  • 00:22:53
    компьютерного клуба очевидно Да это всё
  • 00:22:55
    должно обеспечиваться и поддерживаться
  • 00:22:57
    регулярной системой соревнований которые
  • 00:23:00
    будут вовлекаться те же самые партнёры и
  • 00:23:02
    Прости Господи букмекеры Куда без
  • 00:23:05
    но для этого опять-таки чтобы привлечь
  • 00:23:07
    через букмекеров нужно стабильность
  • 00:23:09
    нужны рейтинги и вот мы имеем то что
  • 00:23:12
    имеем по факту что у нас нет системы нет
  • 00:23:14
    регулярность нестабильности чтобы
  • 00:23:16
    привлечь денег и у нас нет денег чтобы
  • 00:23:18
    обеспечить систему стабильную регулярную
  • 00:23:21
    рейтинги и вот все проще такой узел
  • 00:23:24
    где-то нужно разрубить мы на самом деле
  • 00:23:26
    об этом думаем как его разрубить и
  • 00:23:28
    некоторые может быть даже видят наши
  • 00:23:30
    шашки робкие в эту сторону в виде
  • 00:23:33
    турниров которые мы пилотом проводим
  • 00:23:35
    между клубами городов разных и возможно
  • 00:23:38
    у вас даже появятся какие-то мысли
  • 00:23:39
    которые вы напишите в комментариях ниже
  • 00:23:42
    как собственно блин разрубить этот узел
  • 00:23:45
    Где найти бабок чтобы потом эти бабки не
  • 00:23:48
    приходилось бесконечно вкачивать в эту
  • 00:23:49
    систему она могла сама себя содержать
  • 00:23:51
    вот делитесь не стесняйтесь будем рады
  • 00:23:54
    любым советом А лучше выскакивайте в
  • 00:23:56
    наши закрытые открытые чаты и там
  • 00:23:58
    продируем на эту тему собственно вот в
  • 00:24:00
    таком моменте неопределённости Да как На
  • 00:24:02
    этом пике я хотел вам сказать спасибо
  • 00:24:03
    что посмотрели Спасибо что комментируйте
  • 00:24:05
    Спасибо что ставите лайки сильно не
  • 00:24:07
    ругайтесь я вообще не говоря к я обычно
  • 00:24:09
    писака Да у меня лучше мысли сходятся в
  • 00:24:11
    текстовом формате Вот и если вы хотите
  • 00:24:13
    подробности пишите комментарии говоришь
  • 00:24:15
    паштет какой-то говна наговорил вот тут
  • 00:24:18
    и тут идут и тут и я обязательно вернусь
  • 00:24:20
    подумаю над этим и напишу буковками
  • 00:24:21
    ответы вам или как Я уже говорил
  • 00:24:24
    Приходите в наш чатике и поливать меня
  • 00:24:26
    какашками там либо хвалите Одно из двух
  • 00:24:29
    собственно пока пока спасибо что были
  • 00:24:31
    есть и будете пора
Etiquetas
  • киберспорт
  • компьютерные клубы
  • Россия
  • бизнес-модели
  • инвестиции
  • история
  • соревнования
  • онлайн vs офлайн
  • рейтинги
  • проблемы