Dev Talk | Zenless Zone Zero

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https://www.youtube.com/watch?v=Wj3jXCO5zFU

Summary

TLDR本期策划面对面中,小Y与玩家分享了绝区零2.0版本的研发进展,特别介绍了新的故事区域‘卫非地’以及主要角色仪玄。第二季将以主角视角带领玩家,展开新的故事情节,广州空间和角色设计也进行了优化,以提升玩家的整体体验。此外,游戏的互动性、战斗机制以及角色的长期价值也将得到加强,更多内容将在即将到来的先导PV中揭晓。

Takeaways

  • 🎮 新版本2.0将推出故事主要舞台‘卫非地’
  • 👤 新角色仪玄将成为关键人物
  • 🔄 战斗设计将提升主C以外角色的表现力
  • 🌍 优化了地图导航系统和交互体验
  • 📈 将长线价值赋予各个角色
  • 🔄 第2季中将吸取玩家反馈持续优化内容
  • 🌟 新玩法将涵盖丰富的模拟经营元素
  • 🗂️ 故事情节将更加连贯且深入
  • 📅 计划4月13日发布先导PV
  • 🆕 绝区零将在新主机平台XBOX上线

Timeline

  • 00:00:00 - 00:05:00

    小Y对绝区零公测一周年表示感谢,并分享2.0版本的研发进展和未来的发展方向。新季故事将围绕主角在新艾利都的主要舞台「卫非地」展开,重点介绍了卫非地的地理背景、资源和多方势力的复杂关系,同时揭示了先前故事的伏笔和主要角色,包括主角将遇到的「云岿山」的门主仪玄。

  • 00:05:00 - 00:14:00

    对比于常规版本更新,第二季在内容设计上更加关注深度与连续性,地图区域的设计经过重塑,生活区与战斗区结合提升了玩家体验,确保更流畅的玩法。新引入的元素如新的日常系统、模拟经营和优化的导航系统将为玩家提供更好的互动体验。战斗设计上,开发团队计划使得除主C外的角色也能发挥更重要的作用,增强团队协调性,并通过新的活动玩法进一步丰富游戏体验。

Mind Map

Video Q&A

  • 绝区零的故事设定在哪个区域?

    故事发生在‘卫非地’,该区域隶属于索恩区,毗邻莱姆尼安空洞,主要基地为澄辉坪。

  • 第二季有哪些新的角色?

    第二季将引入多个新角色,包括关键人物仪玄。

  • 新版本在玩法上有何优化?

    在第二季中,战斗设计上提升了主C以外角色的功能性,并优化了导航系统和剧情结构。

  • 如何改进角色的长线价值?

    将保留角色特性进行针对性补强,而不是简单增加数值,注重角色在故事中的表现。

  • 新版本会在何平台上线?

    绝区零正在积极准备在新主机平台XBOX上线。

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Subtitles
zh
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    Hello Guys,我是小Y,
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    大家好欢迎收看本期的策划面对面。
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    绝区零公测至今将近一年了,
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    非常感谢各位绳匠的支持,
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    也很高兴借这个机会与大家分享绝区零项目组
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    2.0版本的部分研发进展与未来的发展方向。
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    第二季的故事内容有什么规划吗?
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    在第二季的故事中,
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    我们会跟随主角的视角前往新艾利都内一处风格迥异的区域——「卫非地」,
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    也是2.0故事发生的主要舞台。
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    「卫非地」是一个隶属于索恩区、
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    毗邻「莱姆尼安空洞」的区域,
  • 00:00:59
    早期人类在这里的使命是观测活性变化剧烈的「莱姆尼安空洞」,
  • 00:01:06
    地名也来源于「戍卫空洞这一非常理之物」。
  • 00:01:11
    地名也来源于「戍卫空洞这一非常理之物」。
  • 00:01:16
    而后也在此地建立据点,并发逐步展为主城「澄辉坪」。
  • 00:01:24
    「澄辉坪」依山而建、俯瞰海湾,景色怡人。
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    此外,这里还盛产能抗以太侵蚀的珍贵材料「辉瓷」,
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    开采和加工「辉瓷」也成了「卫非地」区域的核心产业。
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    在巨大利益的背后,多方势力在此地盘根错节。
  • 00:01:50
    在这里,我们也会逐一回收之前故事中埋下的伏笔。
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    比如在「牲鬼」和「布林格」事件背后作祟的「莎拉」到底有何计划;
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    神秘组织「称颂会」的阴谋和「旧都陷落」背后的真相;
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    又或是绳匠兄妹「法厄同」的秘密。
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    同时,我们的主角也会遇到来自各个阵营的代理人,
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    并展开全新的冒险。
  • 00:02:21
    就像刚刚我们看到身着黄色披风的道长,
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    则是现任「云岿山」的门主--仪玄。
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    她将作为第二季的关键人物登场。
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    随着故事的展开,
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    主角会逐步了解她不为人知的过去,
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    并拜入「云岿山」成为见习弟子。
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    而她也会成为我们坚强的后盾,
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    并作为指引者传授我们「术法」,
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    使我们能直接进入空洞进行探索。
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    除却主持「云岿山」的「仪玄」,
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    大家熟知的防卫军「奥波勒斯小队」,
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    以及早期披露过的偶像阵营「妄想天使」也将在第二季的内容中悉数登场~
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    在4月13日,我们还为绳匠们准备了第二季的先导PV~
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    更多角色阵营相关的信息也会在其中揭晓。
  • 00:03:18
    相较于常规版本更新,第二季的内容设计有哪些特别之处?
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    第二季内容的规划,
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    并不是对角色和区域做数量上的简单增加。
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    我们对绳匠们的反馈做了深度的思考,
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    并将结果融入到了设计理念当中,
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    从底层逻辑进行了调整。
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    而部分成果,我也将在节目中和大家一一展开。
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    最容易被感知到的是地图区域的设计。
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    我们重塑了整个体验流程,
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    并将生活区和战斗区从系统层面做了结合,
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    让绳匠们的游玩体验变得更加的流畅和有趣。
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    首先是主城「澄辉坪」的设计。
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    我们为它配备了更大的地区面积
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    来保证完整的主城功能和未来版本的扩展潜力,
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    同时也减少了由于场景切换导致的加载时间。
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    新的日常系统也会设计得符合「卫非地」区域的风土人情,
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    身为擅长经营的录像店店主,
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    帮助云岿山打理「随便观」的方方面面,
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    也将是我们新生活的一环。
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    新玩法包含了丰富的模拟经营元素,
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    也增加了「邦布派遣」等功能,
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    将生活区域与探索区域串联在一起,
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    形成更好的交互体验。
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    而在视觉表现上,
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    「随便观」也会在绳匠们的细心维护下,
  • 00:05:03
    重振它往昔的繁荣景象。
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    此外诸如「嗷呜」的刮刮卡,
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    在这里也会变成和随便观的氛围更相符的形式。
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    像之前经常被提及的「开门加载」问题,
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    在「澄辉坪」中也得到了解决。
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    受限于之前的底层设计,
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    「六分街」中绳匠们在外部看到的录像店,
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    和内部看到的录像店大小实际是不同的,
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    所以需要「开门加载」来连接店内和店外。
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    而在「澄辉坪」中,
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    回「家」将不再是一个需要等待的过程。
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    除此之外,我们将绳匠在「澄辉坪」中的「动线」也进行了优化,
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    功能区的排布将变得更集中。
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    触及各区域的路径也会变得更加高效合理。
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    整体体验也会变的更加丝滑流畅。
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    另一个则是位于莱姆尼安空洞内的旧时代遗迹「航天城」。
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    虽然被空洞吞噬已久,
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    但至今「航天城」外围的以太稳定区域,
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    依然在进行辉瓷的开采和生产。
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    在2.0的版本中,
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    我们将从航天城外围开始,逐步探索莱姆尼安空洞。
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    在吸收了往期的经验和教训后,
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    这次「航天城」的整体设计会变得更成熟
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    ——可探索区域更大、系统更丰富、引导也更便捷。
  • 00:06:43
    一个很直观的体验是,
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    在完成「随便观」的修行后,
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    绳匠兄妹不再需要返回录像店通过H.D.D系统进入空洞,
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    而是可以更便捷的穿梭在「澄辉坪」和「航天城」之间。
  • 00:07:04
    而他们所习得的「术法」也会在后续的空洞探索中会发挥强大的作用。
  • 00:07:10
    新版本中还有哪些优化?
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    虽然增加了新地区,但导航系统并非被简单粗暴的扩建。
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    在第二季中,我们重新设计了导航系统,
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    将原先的滑动选择区域,迭代为了大地图的形式。
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    同时优化了UI交互体验,
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    在界面上新增了小地图,导航和寻路等功能。
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    绳匠们除了可以更快捷地选择目的地,
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    也能对整个新艾利都的地理环境,有更清晰的了解。
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    在剧情结构上,
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    我们也注意到了由于「独家视界」和「法厄同纪事」是较为独立的故事单元,
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    在这种叙事结构下,
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    剧情间的联系会被减弱,从而导致观感上的不连贯。
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    在未来版本中我们会将「独家视界」和「法厄同纪事」进行融合,
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    用更多的笔墨去塑造不同「代理人」与故事主线之间的联系。
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    同时也加深绳匠的参与感。
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    并在每个版本保证质量的前提下,
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    稳定的更新主线剧情。
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    除了持续的体验优化外,
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    能够为更多平台的用户带来绝区零的游戏体验,
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    也是我们团队一直在探索的事情。
  • 00:08:43
    目前可以披露的是,
  • 00:08:45
    《绝区零》在新主机平台XBOX的上线正在积极筹备中
  • 00:08:49
    更多的内容也会在近期的XBOX直播中为大家分享。
  • 00:08:55
    在战斗玩法上有怎样的规划或调整?
  • 00:09:00
    其实目前的战斗流程很大程度上弱化了主C以外角色的存在感。
  • 00:09:06
    导致三人成行的战术小队体感上变成了单兵作战。
  • 00:09:12
    所以在第二季角色的战斗设计上,
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    我们会提升主C以外角色的功能性和表现力。
  • 00:09:20
    比如,我们希望代理人在被切换至后场后,
  • 00:09:22
    依然可以留在场上,持续发挥作用。
  • 00:09:25
    在不影响绳匠操作前台代理人的同时,
  • 00:09:30
    增加视觉上的表现力。
  • 00:09:34
    再比如,我们会新增一些敌人 的攻防机制。
  • 00:09:39
    特定的招式需要特定的应对手段,
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    而这个手段可能也会涉及到小队中不同角色的配合。
  • 00:09:48
    又或者是在一些特殊的战斗区域内,
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    敌人会通过某个状态获得某些机制上的提升。
  • 00:09:54
    当然,有些只是初步的想法,
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    有些或许会在2.0的前瞻节目上和大家见面。
  • 00:10:03
    不过这些优化的最终目的,
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    还是旨在提升角色间整体的配合感,
  • 00:10:11
    让玩法和视觉体验上都更进一步。
  • 00:10:16
    版本活动方面有哪些可以透露的设计方向么?
  • 00:10:20
    总结来说,在未来的开发企划中,
  • 00:10:23
    我们会分 三个方向优化活动玩法。
  • 00:10:27
    首先,是针对往期玩法的持续打磨,
  • 00:10:31
    例如「玛瑟尔大冒险」,「小邦布大战坏以骸」等,
  • 00:10:36
    我们会让它变得更有趣。
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    同时,也会推出更多全新的趣味玩法。
  • 00:10:43
    在未来的版本中,
  • 00:10:44
    我们可能会看见邦布间的休闲对决,
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    或是操纵巨大邦布进行战斗。
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    除了可爱的邦布活动外,
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    我们也会推出一些舒缓的体验型活动来丰富绳匠们在主线剧情外的都市生活,
  • 00:11:02
    例如,与代理人在火锅店,电影院等地分享愉悦一刻。
  • 00:11:08
    也希望大家在紧张刺激的战斗活动外,
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    也能体验到轻松愉悦剧情活动。
  • 00:11:19
    在未来版本中对早期上线的角色有何规划?
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    其实每一个角色的诞生都是团队倾注心血和汗水的成果。
  • 00:11:27
    对于如何赋予角色长线价值这件事上,
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    我们也下了不少功夫 。
  • 00:11:36
    展示一个角色的魅力,并不等于简单粗暴的数值堆叠。
  • 00:11:41
    我们会在保留角色特性的前提下,
  • 00:11:44
    对其进行针对性的补强,
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    而并不是简简单单的增加伤害。
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    例如在角色体验上,
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    一些招式,以及效果,
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    我们会针对性的进行扩充甚至修改。
  • 00:12:00
    除此之外我们也会认真对待角色相关的体系构建,
  • 00:12:04
    在补强角色的同时,
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    考虑其在后续版本中和其他角色的兼容性。
  • 00:12:13
    在故事性上,
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    即使是曾经上线过的角色,
  • 00:12:17
    我们也希望他能在某个时刻,
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    绽放属于他自身的光彩。
  • 00:12:21
    就如同在1.7的版本,
  • 00:12:24
    我们会看到不少莱卡恩和雨果的对手戏。
  • 00:12:29
    这些对于角色长期的情感维护有着重大意义。
  • 00:12:34
    我们希望每个角色,
  • 00:12:35
    在新艾利都的不同角落中,
  • 00:12:38
    都能找到属于他/她存在的意义。
  • 00:12:41
    这件事情虽然可能很难去做到效果很好,
  • 00:12:44
    但我们还是会让角色和玩家之间的陪伴能多一些,
  • 00:12:49
    甚至在某些时候能更进一步。
  • 00:12:53
    还有什么可以对玩家说的?
  • 00:12:58
    作为新团队,
  • 00:12:59
    我们在早期版本的剧情结构,和玩法设计上确实暴露了许多不足。
  • 00:13:05
    我们也一直在努力调整,
  • 00:13:08
    不断吸取绳匠们的反馈并持续对内容进行优化。
  • 00:13:14
    感谢绳匠们一直以来的耐心反馈和支持。
  • 00:13:19
    在未来的内容更新中,
  • 00:13:21
    我们会以保证内容质量为优先,
  • 00:13:24
    以「敬畏」的心态持续接受绳匠们的反馈和鞭策。
  • 00:13:30
    希望整个第二季的内容能带给绳匠们完整性更强,更流畅的体验。
  • 00:13:35
    在体验上有任何问题,
  • 00:13:38
    也希望绳匠们能在官方社区多多反馈~
  • 00:13:43
    你们的反馈和建议对我们制作未来的内容也至关重要~
  • 00:13:49
    那么我们下次再见!
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