00:00:03
[Musik]
00:00:08
Halo kembali lagi dinas studio Academy
00:00:10
Pada kesempatan kali ini kita akan
00:00:12
membahas tentang UML jadi apa saja
00:00:16
diagram yang ada di ML yang sering
00:00:18
digunakan semuanya akan kita bahas di
00:00:21
video kali ini langsung saja kita akan
00:00:24
bahas tentang UML tersebut jadi apa itu
00:00:27
sebenarnya UML nah UML adalah singkatan
00:00:30
dari anyvid modeling language itu
00:00:33
merupakan suatu metode dalam pemodelan
00:00:36
secara visual yang digunakan sebagai
00:00:37
sarana perancangan sistem yang
00:00:40
berorientasi objek dan awal mulanya UML
00:00:43
diciptakan oleh objek manajemen group
00:00:45
dengan versi awal 1.0 pada bulan Januari
00:00:48
tahun 1997
00:00:51
UML juga dapat didefinisikan sebagai
00:00:53
suatu basa standar visualisasi
00:00:56
perancangan dan pendokumentasian sistem
00:00:59
atau dikenal juga sebagai bahasa standar
00:01:02
penulisan Sebuah software Jadi sebelum
00:01:05
kita membuat software setahap sebelumnya
00:01:08
Ketika perencanaan adalah pembuatan UML
00:01:12
UML diharapkan mampu untuk mempermudah
00:01:15
dan pengembangan piranti perangkat lunak
00:01:18
atau RPL serta memenuhi semua kebutuhan
00:01:20
pengguna sistem secara efektif lengkap
00:01:22
dan tepat hal itu termasuk faktor-faktor
00:01:25
stability robusness rescurity dan
00:01:28
sebagainya jadi pentingnya ada new ML
00:01:31
sebelum kita merancang sebuah aplikasi
00:01:33
jadi dengan UML kita sudah bisa
00:01:35
memberikan gambaran kepada user maupun
00:01:37
kepada programmer untuk gambaran dari
00:01:40
aplikasi nanti akan jadinya seperti apa
00:01:42
kemudian manfaat dari UML adalah yang
00:01:46
pertama dapat memberikan bahasa
00:01:48
pemodelan visual atau gambar kepada para
00:01:50
pengguna dari berbagai macam pemrograman
00:01:53
maupun proses umum rekayasa
00:01:55
lalu menyatukan informasi-informasi
00:01:58
terbaik dalam
00:01:59
pemodelan kemudian memberikan suatu
00:02:01
gambaran model atau sebagai bahasa
00:02:03
pemodelan visual yang ekspresif dalam
00:02:06
pengembangan sebuah sistem tidak hanya
00:02:09
menggambarkan model sistem software saja
00:02:11
namun dapat memodelkan sistem
00:02:14
berorientasi objek kemudian mempermudah
00:02:17
pengguna untuk membaca suatu sistem
00:02:20
berguna sebagai blueprint jelas nantinya
00:02:22
menjelaskan informasi lebih detail dalam
00:02:24
perancangan berupa coding maupun program
00:02:27
Nah jadi dengan adanya UML ini yang
00:02:30
pasti Seperti yang dibicarakan pada
00:02:31
sebelumnya
00:02:33
kita akan tahu gambaran nanti program
00:02:36
Seperti apa sebelum masuk ke dalam tahap
00:02:40
coding ataupun tahap program
00:02:42
Kemudian beberapa UML yang sering
00:02:45
digunakan adalah yang pertama ada use
00:02:47
case use case diagram ini adalah suatu
00:02:50
jenis dari diagram UML yang
00:02:52
menggambarkan hubungan interaksi antar
00:02:54
sistem dan aktor use case dapat
00:02:57
mendeskripsikan tipe interaksi antara
00:02:59
pengguna sistem dengan sistemnya use
00:03:02
case merupakan suatu yang mudah
00:03:04
dipelajari langkah awal untuk melakukan
00:03:06
pemodelan perlu adanya suatu diagram
00:03:09
yang mampu menjabarkan aksi aktor dengan
00:03:11
aksi sistem tersebut seperti yang
00:03:15
terdapat pada use case Nah jadi dengan
00:03:17
use case kita bisa melihat gambaran
00:03:19
aktor atau user pengguna aplikasi dia
00:03:23
akan terhubung atau bisa melakukan fitur
00:03:26
apa aja yang ada di dalam software atau
00:03:29
sistem yang kita buat kemudian dalam
00:03:32
pembuatan uses diagram kita juga akan
00:03:34
mendapatkan beberapa Gambaran seperti
00:03:36
ini atau beberapa simbol yang pertama
00:03:39
adalah simbol yang seperti manusia ini
00:03:41
ini disebut dengan aktor di mana aktor
00:03:45
ini menspesifikasikan himpunan peran
00:03:47
yang pengguna mainkan ketika
00:03:49
berinteraksi dengan use case jadi aktor
00:03:52
ini adalah orang yang akan mengakses
00:03:54
sistem Nah itu bisa kita kategorikan
00:03:57
bisa kelompok maupun individu kemudian
00:04:01
ada include di mana Mau spesifikasikan
00:04:06
bahwa use case tersebut merupakan sumber
00:04:08
secara eksplisit Nah maksudnya gimana
00:04:10
jadi ketika input ini Apabila kita
00:04:12
memasukkan satu fitur di dalamnya
00:04:14
otomatis akan ada fitur lanjutan Nah itu
00:04:17
bisa disebut sebagai include
00:04:19
kemudian ada extend extend itu
00:04:22
menspesifikasikan bahwa use case target
00:04:25
memperluas perilaku dari use case dan
00:04:28
sumber pada suatu titik yang diberikan
00:04:30
nah beda dengan include kalau include
00:04:32
ketika kita membuka suatu fitur sistem
00:04:34
di dalamnya otomatis akan muncul fitur
00:04:36
tersebut nah apabila extend terdapat
00:04:38
pilihan Apakah ingin mengunjungi fitur
00:04:41
selanjutnya atau tidak jadi perbedaan
00:04:44
include dan Excel adalah seperti itu
00:04:46
kalau misalnya include dia langsung akan
00:04:48
menampilkan fiturnya kalau extend dia
00:04:50
ada pilihan Apakah ditampilkan atau
00:04:52
tidak untuk fitur selanjutnya kemudian
00:04:55
ada asosiasi atau garis nah ini sebagai
00:04:58
garis penghubung jadi
00:05:00
garis ini digunakan untuk menghubungkan
00:05:03
antara satu objek dengan objek lain
00:05:05
dimana garis ini biasanya satu user atau
00:05:08
aktor bisa memiliki lebih dari satu
00:05:10
sesuai dengan jumlah dari use case yang
00:05:14
ada kemudian ada sistem yang berbentuk
00:05:16
persegi atau persegi panjang yang
00:05:18
penting bentuk rusak itu adalah sistem
00:05:21
atau bunderis yang
00:05:24
mendespesifikasikan paket yang
00:05:26
menampilkan sistem secara terbatas jadi
00:05:28
nanti use case kita akan ada di dalam
00:05:30
kotak-kotak tersebut atau dalam kotak
00:05:32
sistem ini di sini artinya adalah use
00:05:35
ini ada dalam sistem ini Lalu ada use
00:05:38
case sendiri bentuknya bisa bulat bisa
00:05:40
lonjong tergantung dari bentuk yang
00:05:43
ingin kita masukkan tapi biasanya
00:05:45
bentuknya agak oval sedikit kemudian
00:05:48
fungsi dari user adalah untuk
00:05:50
mendeskripsikan urutan aksi-aksi yang
00:05:52
dapat ditampilkan sistem untuk
00:05:54
menghasilkan suatu hasil yang
00:05:55
terstruktur bagi suatu aktor jadi nanti
00:05:58
fitur atau Apa yang bisa dilakukan oleh
00:06:01
aktor itu akan dimasukkan ke dalam
00:06:03
newscase langsung saja kita melihat
00:06:05
contoh dari use case diagram dimana pada
00:06:08
use diagram ini ini adalah sistemnya
00:06:10
namanya bank ATM nah ini yang kotak ini
00:06:13
namanya sistem atau bundarannya kemudian
00:06:15
garis ini
00:06:17
asosiasinya lalu itu gambar manusia ini
00:06:20
adalah aktornya jadi di sini ada tiga
00:06:23
aktor di mana aktor pertama adalah bank
00:06:24
yang kedua adalah customer Yang ketiga
00:06:27
adalah teknisi
00:06:29
Kemudian untuk use-nya adalah yang
00:06:31
bentuk oval ini seperti cek Balance
00:06:33
kemudian deposit punch withdraw case
00:06:37
transfer funs kemudian maintenance dan
00:06:39
repair Nah jadi apabila user atau aktor
00:06:42
bisa mengakses dari use case Nya maka
00:06:47
langsung saja kita berikan arah garis ke
00:06:50
use case tersebut dan pastikan news
00:06:52
berada di dalam kotak boundaries atau
00:06:53
kotak sistem ini biasanya untuk nama
00:06:56
sistem berada di atas seperti contoh di
00:06:58
sini sistemnya adalah bank ATM jadi
00:07:01
customer ini diarahkan jadi customer
00:07:03
bisa melakukan cek Balance kemudian
00:07:05
deposit fans kemudian withdraw case dan
00:07:07
bisa melakukan transfer
00:07:10
lalu bank bisa melakukan cek Balance
00:07:12
deposit fans withdraw case transfer funs
00:07:15
maintenance dan repair sedangkan teknisi
00:07:17
hanya bisa lakukan maintenance dan
00:07:19
melakukan repair jadi teknisi tidak bisa
00:07:21
melakukan cek Balance apabila dia ingin
00:07:24
melakukan cek Balance dia harus
00:07:25
memasukkan ke customer Jadi bukan
00:07:28
sebagai teknisi kira-kira seperti itulah
00:07:31
untuk gambaran contoh pembuatan use case
00:07:34
selanjutnya
00:07:36
kita akan membahas tentang activity
00:07:38
diagram dimana activity diagram itu
00:07:41
merupakan salah satu dari UML yang
00:07:44
diartikan dalam bahasa Indonesia adalah
00:07:46
diagram aktifitas ya cuman dibalik saja
00:07:48
jadi ini merupakan sebuah diagram yang
00:07:50
dapat memodelkan berbagai proses yang
00:07:52
terjadi pada sistem seperti layaknya
00:07:55
runtutan proses berjalannya suatu sistem
00:07:57
yang digambarkan secara vertikal
00:07:59
activity diagram adalah salah satu
00:08:01
contoh dari UML pengembangan dari use
00:08:03
case Nah jadi Biasanya kalau misalnya di
00:08:06
use case pada contoh sebelumnya
00:08:07
menampilkan
00:08:09
user bisa melakukan apa aja
00:08:12
untuk activity diagram biasanya lebih
00:08:14
detail dari use case nya
00:08:17
jadi Gambaran seperti activity diagram
00:08:20
itu seperti flowchart tapi ini versi
00:08:21
objek oriented
00:08:24
selanjutnya untuk simbol dari activity
00:08:27
diagram adalah seperti ini contoh yang
00:08:30
pertama adalah lingkaran biasanya dia
00:08:32
bentuk lingkaran bulat atau full seperti
00:08:35
ini ini namanya status awal atau
00:08:36
startnya atau mulainya
00:08:39
nah di mana satu Syawal ini merupakan
00:08:42
status awal aktivitas sistem sebuah
00:08:45
diagram aktivitas yang memiliki sebuah
00:08:48
status awal intinya pokoknya di status
00:08:50
awal ini ini awalnya ketika buat
00:08:52
activity kemudian ada aktivitas
00:08:54
bentuknya seperti ini persegi tapi di
00:08:58
ujungnya itu agak lonjong
00:09:00
jadi rounded dia tidak persegi panjang
00:09:03
tapi dia ronde ujungnya nah ini adalah
00:09:05
aktivitas yang dilakukan sistem Jadi
00:09:08
biasanya dimasukkan menggunakan kata
00:09:10
kerja Lalu ada percabangan atau decision
00:09:13
atau logicnya loginnya itu ada di sini
00:09:15
jadi di sini adalah
00:09:18
asosiasi percabangan dimana jika ada
00:09:21
pilihan aktivitas lebih dari satu jadi
00:09:22
kita bisa if yes or no Nah di sini ada
00:09:27
pilihannya kemudian ada penggabungan
00:09:29
atau join nah penggabungan join ini
00:09:31
Apabila ada lebih dari satu aktivitas
00:09:33
kita gabungkan jadi nanti akan ada
00:09:35
simbol
00:09:37
garis agak besar seperti ini atau
00:09:40
persegi dan dengan isi Nah nanti dengan
00:09:44
penggabungan join misalnya ada tiga
00:09:46
aktivitas itu bisa dimasukkan jadi satu
00:09:48
untuk aktivitas lanjutan di bawah
00:09:51
kira-kira seperti itu dan selanjutnya
00:09:53
untuk status terakhir status terakhir
00:09:54
adalah n-nya ini titik n nya biasanya
00:09:57
lingkaran dua kali atau lingkaran dengan
00:10:00
titik tengahnya hitam seperti ini sama
00:10:03
aja
00:10:04
Lalu ada namanya swimland swimbland ini
00:10:06
adalah memisahkan organisiasi bisnis
00:10:08
yang bertanggung jawab terhadap
00:10:09
aktivitas terjadi Jadi biasanya Siapa
00:10:12
yang melakukan aktivitas ini ada di atas
00:10:15
nama streamline jadi untuk lebih
00:10:16
detailnya kita akan bahas lebih lanjut
00:10:19
Nah selanjutnya untuk dalam penggabungan
00:10:23
itu ada yang namanya fork dan join nah
00:10:25
ini
00:10:27
menambahkan bagian yang atas untuk join
00:10:29
jadi bisa ada fog dan join nah di mana
00:10:32
perbedaan dari adalah kalau Fox dia satu
00:10:34
aktivitas dipecah menjadi lebih dari
00:10:36
satu contoh di sini 2
00:10:38
kemudian kalau join dia menggabungkan
00:10:41
lebih dari satu aktivitas menjadi satu
00:10:43
aktivitas nah seperti ini Ini contohnya
00:10:45
gambarannya JAdi misal ada dua aktivitas
00:10:47
jadi satu Fox ini misalnya ada satu
00:10:49
aktivitas jadi dua
00:10:52
kira-kira seperti itu gambarannya
00:10:55
untuk lebih detailnya kita bisa melihat
00:10:58
contoh dari activity diagram Berikut ini
00:11:00
adalah contoh simple untuk activity
00:11:02
diagram nah biasanya untuk startnya kita
00:11:04
bisa menggunakan lingkaran atau
00:11:06
lingkaran berisi warna hitam itu
00:11:08
tergantung dari jenis software yang
00:11:11
biasa kita gunakan untuk membuat
00:11:12
activity diagram atau kesukaan kita
00:11:15
untuk membuat activity diagram tersebut
00:11:17
kalau misalnya mau membuat lingkaran
00:11:19
penuh ya diperbolehkan dan apabila tidak
00:11:22
menggunakan lingkaran pun juga
00:11:23
diperbolehkan inilah titik start dan
00:11:25
titik n nya untuk activity diagram
00:11:29
Nah di sini tahap pertama nah di dalam
00:11:33
sistemnya ada pelanggan dan penerima
00:11:36
pelanggan penerima dan sistem maksudnya
00:11:39
pelanggan atau penerima lalu sistem nah
00:11:41
di bagian pelanggan di sini aktivitas
00:11:44
adalah membuka website untuk sistem
00:11:47
pengiriman paket ini Jadi pertama buka
00:11:50
website kemudian sistem akan menampilkan
00:11:52
halaman website jadi alurnya seperti ini
00:11:54
dari start kita buka websitenya kemudian
00:11:58
sistem akan menampilkan halaman website
00:12:00
sesuai dengan yang dituju lalu di sini
00:12:03
ada menu dan
00:12:05
pelanggan atau menerima memilih menu
00:12:07
tracking paket selanjutnya setelah
00:12:09
memilih menu packing paket sistem
00:12:11
otomatis akan menampilkan halaman
00:12:12
tracking paket lalu user memasukkan
00:12:16
nomor resi dari paket kemudian setelah
00:12:18
memasukan nomor resi paket sistem akan
00:12:20
melakukan checking data tracking
00:12:22
nah ketika melakukan cek data tracking
00:12:25
bucket Nah di sini ada pilihan nih
00:12:26
apakah data sesuai atau nomor resi yang
00:12:29
dimasukkan sesuai jika tidak maka sistem
00:12:32
akan menampilkan kembali halaman
00:12:33
tracking paket
00:12:35
apabila data yang dicari sesuai maka
00:12:38
sistem akan menampilkan data paket dan
00:12:40
rute tracking yang diberikan jadi
00:12:43
kira-kira seperti itu kemudian n nah ini
00:12:46
sistem selesai ini contoh sederhana dari
00:12:49
activity diagram
00:12:52
selanjutnya kita akan membahas tentang
00:12:54
kelas diagram nah
00:12:56
jadi tadi yang pertama kita sudah
00:12:58
membahas tentang use case kemudian kita
00:13:00
membahas tentang activity selanjutnya
00:13:02
kita akan membahas tentang kelas diagram
00:13:04
nah di mana kelas diagram sendiri
00:13:06
disebut sebagai jenis diagram struktur
00:13:09
karena menggambarkan apa yang harus ada
00:13:11
dalam sistem yang dimodalkan dengan
00:13:13
berbagai komponen berbagai komponen
00:13:16
tersebut dapat mewakili kelas yang akan
00:13:18
diprogram objek utama atau interaksi
00:13:20
antar kelas dan objek kelas sendiri yang
00:13:23
merupakan istilah yang mendefinisikan
00:13:25
sekelompok objek yang semuanya memiliki
00:13:27
peran serupa dalam sistem sekelompok
00:13:30
objek ini terdiri atas fitur struktural
00:13:32
yang mendefinisikan Apa yang diketahui
00:13:34
class dan fitur operasional yang
00:13:37
mendefinisikan Apa yang bisa dilakukan
00:13:39
oleh kelas tersebut jadi sesuai dengan
00:13:42
yang kita bahas tentang UML tadi jadi
00:13:45
kita melakukan pemodelan berdasarkan
00:13:46
objek oriented programming dimana
00:13:48
semuanya berbasis objek Jadi kalau
00:13:51
misalnya sudah
00:13:52
membahas tentang op pasti kita tidak
00:13:55
akan jauh dengan objek properti dan
00:13:57
method Nah di sini digambarkan dengan
00:14:00
kelas diagram Nah untuk lebih lanjutnya
00:14:03
atau lebih singkat atau lebih jelasnya
00:14:05
tentang simbol kelas diagram jadi di
00:14:08
sini ada beberapa simbol yang akan
00:14:10
sering kita gunakan di mana simbol yang
00:14:12
pertama adalah garis lurus nah garis
00:14:14
lurus ini atau garis penghubung itu
00:14:16
disebut sebagai generalization dimana
00:14:18
hubungan antara objek anak sebagai
00:14:20
perilaku dan struktur data dari objek
00:14:23
yang di atasnya atau objek induk
00:14:25
transistor nah di mana Pokoknya dia
00:14:27
penghubungnya kita menggunakan garis
00:14:28
lurus lalu ada yang gambar layang-layang
00:14:33
atau ketupat ini ya
00:14:35
ketupat ini itu dari Association dimana
00:14:38
upaya untuk menghindari asosiasi dengan
00:14:40
lebih dari dua objek Lalu ada yang kotak
00:14:43
dengan garis atas dan garis bawah ini
00:14:46
jadi dua kotak yang otak atas ini untuk
00:14:49
nama kelasnya yang di bawah untuk
00:14:51
properti dan methodnya ini namanya kelas
00:14:53
1 kotak ini semua namanya kelas itu
00:14:56
adalah himpunan dari objek-objek yang
00:14:58
berbagi atribut serta operasi yang sama
00:15:00
Lalu ada lingkaran dengan titik-titik
00:15:02
itu disebut dengan kolaboration nah ini
00:15:04
merupakan deskripsi dari urutan
00:15:06
aksi-aksi yang ditampilkan sistem yang
00:15:08
menghasilkan suatu hasil terstruktur
00:15:10
bagi suatu aktor kemudian ada garis
00:15:13
titik-titik itu realitation dimana
00:15:16
operasi yang benar dilakukan oleh suatu
00:15:17
objek kemudian ada garis titik-titik
00:15:19
dengan arah
00:15:21
yang tidak tidak penuh itu namanya
00:15:25
dependensi jadi hubungan dimana
00:15:27
perubahan yang terjadi pada suatu elemen
00:15:29
Mandiri akan mempengaruhi elemen yang
00:15:31
lain tergantung pada Elemen yang tidak
00:15:33
Mandiri
00:15:34
nah Lalu ada yang namanya Association ya
00:15:37
sama seperti Generation Association
00:15:39
adalah menghubungkan antar objek satu
00:15:41
dengan objek yang lain intinya point
00:15:44
dari sini untuk menghubungkan antara
00:15:45
satu dengan yang lain
00:15:47
Nah kalau misalnya berdasarkan dari
00:15:50
contoh simbol dan penjelasan tadi kurang
00:15:52
jelas kita langsung saja deh jelaskan
00:15:54
dengan menggunakan contoh dari kelas
00:15:57
diagram tersebut
00:15:59
Nah untuk contoh kelas diagram kita bisa
00:16:02
gunakan di sini
00:16:04
ada di sini contoh kelas anggota di
00:16:07
dalamnya ada properti nah properti yang
00:16:09
atas biasanya properti atau atribut
00:16:11
kemudian yang di bawah Kotak di bawah
00:16:13
ini namanya function atau method jadi
00:16:16
contoh disini anggota memiliki atribut
00:16:19
atau apa yang ada di dalam anggota
00:16:20
tersebut contohnya misalnya ID dan nama
00:16:22
anggota memiliki ID dan nama kemudian
00:16:25
akses yang bisa dilakukan apa aksinya
00:16:26
bisa melakukan Insert data dan update
00:16:28
data
00:16:29
kemudian bisa aja ada kelas namanya
00:16:31
Pinjam Buku nah dalam kelas Pinjam Buku
00:16:34
atributnya adalah ID tanggal pinjam ID
00:16:36
buku tanggal kembali Ada petugas dan
00:16:39
untuk fungsinya bisa Insert data update
00:16:42
data kemudian bisa pilih buku kemudian
00:16:45
ada kelas dengan nama petugas Jadi
00:16:46
intinya nama kelas yang paling atas Lalu
00:16:48
ada atributnya yang pertama ada ID
00:16:51
petugas yang kedua adalah nama petugas
00:16:53
nah ini typo nih ini sebenarnya petugas
00:16:55
nama petugas Lalu ada fungsinya Insert
00:16:58
data dan update data Lalu ada buku Nah
00:17:01
di sini ada ID buku judul buku dan
00:17:04
pengarang
00:17:05
dan untuk fungsinya ada Insert data dan
00:17:09
update data lalu untuk buku asing ini
00:17:11
merupakan turunan dari buku dan buku
00:17:14
lokal juga merupakan turunan dari buku
00:17:16
Nah jadi untuk memberikan tanda kalau
00:17:19
dia turunan adalah dalam garis asosiasi
00:17:21
ini nah ini ada arah panahnya
00:17:24
Nah kalau ada arah panahnya menuju ke
00:17:27
atas berarti ini merupakan
00:17:30
anak dari elemen yang dituju jadi contoh
00:17:34
disini buku lokal merupakan anak dari
00:17:35
buku dan buku asing merupakan
00:17:37
anak dari buku juga Nah kemudian ada apa
00:17:41
ini ada satu titik-titik bintang ada
00:17:43
satu titik satu ini maksudnya apa ini
00:17:45
maksudnya adalah relasi hubungannya atau
00:17:49
nilai dari
00:17:53
data dengan data yang lain atau antara
00:17:55
hubungan tiap kelasnya contoh deh biar
00:17:58
lebih jelas misalnya gini satu di titik
00:18:00
bintang maksudnya one to many atau satu
00:18:02
untuk banyak dimana dalam satu anggota
00:18:05
dia bisa meminjam lebih dari satu buku
00:18:09
logikanya seperti itu
00:18:12
kemudian
00:18:14
1.1 ini maksudnya jadi dalam satu
00:18:16
pinjaman buku hanya bisa dipinjam oleh
00:18:18
satu anggota jadi dalam satu data jadi
00:18:21
Pinjam Buku Ini hanya bisa dipinjam
00:18:22
dalam oleh satu anggota begitu pula oleh
00:18:25
petugas nih
00:18:26
satu Pinjam Buku dalam satu aksi itu
00:18:30
hanya bisa dipinjam hanya bisa
00:18:32
memberikan atau mendapatkan data dari
00:18:35
petugas hanya satu saja sedangkan satu
00:18:38
petugas bisa memberikan banyak
00:18:40
data pinjaman buku
00:18:42
begitu pula dengan hubungannya dengan
00:18:45
buku dimana Kalau kali Pinjam Buku hanya
00:18:47
bisa untuk satu buku dan dalam buku ini
00:18:51
bisa dipinjam beberapa kali
00:18:54
dalam satuan ketika memasukkan data
00:18:58
kira-kira seperti itu untuk beberapa UML
00:19:01
yang sering digunakan kemudian software
00:19:04
yang dapat digunakan adalah yang pertama
00:19:06
kita bisa menggunakan draw.io ini adalah
00:19:08
software online yang bisa kita gunakan
00:19:10
untuk melakukan perancangan UML baik itu
00:19:14
activity kelas diagram maupun use case
00:19:17
kemudian ada yang namanya Microsoft
00:19:18
Visio yang bisa kita install di komputer
00:19:20
kita Nah di sini sama juga fungsinya
00:19:23
bisa untuk membuat
00:19:25
diagram UML dan masih banyak aplikasi
00:19:28
lainnya yang bisa kita gunakan jadi
00:19:30
untuk lebih lanjutnya bisa di browsing
00:19:33
untuk informasi software yang bisa
00:19:35
digunakan Mungkin cukup untuk saat ini
00:19:38
Tentang pembahasan kita tentang UML
00:19:41
untuk masing-masing detail dari UML
00:19:43
Contohnya seperti detail untuk use case
00:19:46
activity maupun kelas diagram akan kita
00:19:49
bahas pada video-video selanjutnya
00:19:51
Sekian dari saya terima kasih
00:19:52
assalamualaikum warahmatullahi
00:19:54
wabarakatuh