00:00:00
[Musik]
00:00:00
nyet monyet Betapa
00:00:05
[Musik]
00:00:11
indoxx1
00:00:12
Halo Bismillahirohmanirohim
00:00:15
Assalamualaikum warahmatullahi
00:00:16
wabarakatuh
00:00:18
hai hai semua ketemu lagi dengan saya
00:00:22
masih mengenai interaksi manusia dan
00:00:25
komputer dijual ini akan saya bagikan
00:00:30
materi mengenai prinsip-prinsip
00:00:33
pembangunan user interface
00:00:37
baca2 konsep aturan yang sering
00:00:39
digunakan sebagai acuan membuat user
00:00:42
interface yaitu konsep milik Trio mandel
00:00:46
dan konsep milik Snowman resep tahu
00:00:50
mandel menekankan pada sikap aturan
00:00:53
pokok
00:00:56
Hai apa bangunan desain yang pertama
00:00:59
tempatkan pengguna sebagai pengendali
00:01:02
yang kedua kurangi beban memori di
00:01:07
komputer pengguna yang ketiga buat
00:01:11
antarmuka sedemikian rupa sehingga
00:01:13
bersifat konsisten
00:01:16
Hai sedangkan reglement menyatakan 8
00:01:20
aturan pokok membangun user interface
00:01:23
yang pertama adalah konsistensi yang
00:01:27
kedua meningkatkan efektivitas melalui
00:01:29
shortcut yang ketiga memberikan feedback
00:01:32
yang informatif yang keempat memberikan
00:01:35
arahan kepada pengguna untuk sewaktu
00:01:38
yang rumit melalui tutorial
00:01:41
Hai yang kelima memiliki sistem untuk
00:01:44
menangani kesalahan ringan yang keenam
00:01:48
memungkinkan pembatalan perintah yang
00:01:51
mudah atau dengan cara menggunakan
00:01:53
handuk yang ketujuh berikan pengguna
00:01:57
kendali penuh dengan cara khas
00:01:58
permissible desain yang ke-8 kurangi
00:02:03
hal-hal yang memakan ingatan pengguna
00:02:07
Nah itu tadi konsep yang diutarakan oleh
00:02:11
kedua ahli dibidang user interface kita
00:02:14
akan merangkum konsep-konsep tersebut
00:02:16
kedalam suatu prinsip pengembangan
00:02:19
desain grafis
00:02:21
Hai pengembangan misteri interface yang
00:02:23
baik menurut saya harus mempertimbangkan
00:02:25
beberapa prinsip-prinsip yang pertama
00:02:30
adalah user compatibility yang bisa
00:02:34
berarti bahwa kesesuaian tampilan dengan
00:02:37
tipikal dari user karena berbeda user
00:02:40
bisa jadi kebutuhan tampilannya berbeda
00:02:42
misalnya jika aplikasi diperuntukkan
00:02:45
bagi anak-anak mereka jangan menggunakan
00:02:48
istilah atau tampilan orang dewasa yang
00:02:51
kedua adalah product compatibility
00:02:54
itulah ini mengartikan bahwa produk
00:02:57
aplikasi yang dihasilkan juga harus
00:03:00
sesuai atau memiliki tampilan yang sama
00:03:02
atau serupa baik untuk user awam maupun
00:03:06
yang ahli ini kita pelajari lebih lanjut
00:03:09
di user experience design yang ketiga
00:03:14
adalah trust compatibility berarti
00:03:17
fungsional dan lintas tugas yang ada
00:03:19
harus sesuai dengan
00:03:21
Hai lainnya misal untuk pilihan report
00:03:24
atau laporan maka orang akan langsung
00:03:27
mengabadikan akan ditampilkan laporan
00:03:29
sehingga tampilan yang ada bukan tipe
00:03:33
data dari sisi pemrogram kemudian
00:03:36
selanjutnya ada workflow compatibility
00:03:40
Hai user interface yang mempermudahkan
00:03:42
halus percaya kita dengan satu tampilan
00:03:44
dan memiliki fungsi wayang banyak atau
00:03:47
multifungsi
00:03:49
Hai selanjutnya ada konsistensi adalah
00:03:52
sebuah sistem harus sesuai dengan sistem
00:03:55
di standar operasional prosedur atau sop
00:03:57
yang nyata serta sesuai dengan produk
00:04:00
yang dihasilkan banyak Perusahaan dalam
00:04:04
menjalankan sistemnya menggunakan
00:04:06
aplikasi sistem yang berbeda di setiap
00:04:09
divisi dalam perusahaan tersebut ada
00:04:12
pula yang menggunakan aplikasi yang sama
00:04:14
di divisi yang berbeda seringkali
00:04:16
keseragaman dalam menjalankan sistem
00:04:18
tidak diperhatikan oleh karena itu
00:04:21
software engineer harus memperhatikan
00:04:24
hal-hal yang bersifat konsisten pada
00:04:26
saat merancang aplikasi khususnya
00:04:29
antarmuka
00:04:31
Hai contohnya adalah penerapan warna
00:04:33
kemudian struktur menu font format
00:04:36
desain yang seragam pada antarmuka the
00:04:39
di berbagai bagian sehingga user tidak
00:04:42
mengalami kesulitan pada saat berpindah
00:04:44
posisi pekerjaan atau berpindah lokasi
00:04:46
dalam menyelesaikan pekerjaan hal itu
00:04:50
didasarkan pada karakteristik manusia
00:04:51
yang mempunyai pemikiran yang
00:04:53
menggunakan analogi serta kemampuan
00:04:56
manusia dalam hal memprediksi misalnya
00:04:59
Microsoft memiliki keseragaman tampilan
00:05:02
toolbar pada WordPress self-hosted poin
00:05:06
akses semua hampir sama yang keenam
00:05:10
adalah familiar rinci antarmuka sebisa
00:05:15
mungkin di desain sesuai dengan
00:05:16
antarmuka pada umumnya dari segi tata
00:05:19
letak model dan sebagainya Hal ini dapat
00:05:23
membantu user tepat berinteraksi dengan
00:05:25
sistem melalui antarmuka yang familiar
00:05:28
bagi Hisab
00:05:30
Hai yang ke-77 ada simplicity
00:05:34
Nda selamanya antarmuka yang memiliki
00:05:37
penuh banyak adalah antarmuka yang baik
00:05:40
dengan kesederhanaan disini lebih
00:05:43
berarti sebagai hal yang ringkas dan
00:05:44
tidak terlalu berbelit-belit user akan
00:05:47
merasa Jengah dan bosan jika
00:05:49
pertanyaan-pertanyaan dan menu bahkan
00:05:52
informasi yang dihasilkan terlalu
00:05:54
panjang dan berbelit-belit user lebih
00:05:57
menyukai hal-hal yang bersifat sederhana
00:05:59
tetapi berbobot kemudian ada direct
00:06:04
manipulation
00:06:05
Hai user berharap aplikasi yang
00:06:08
dihadapinya mempunyai media atau tools
00:06:10
yang dapat digunakan untuk melakukan
00:06:12
perubahan antarmuka tersebut usai ingin
00:06:16
sekali aplikasi yang dihadapinya bisa
00:06:19
disesuaikan dengan kebutuhan sifat dan
00:06:23
karakteristik user itu sendiri Selain
00:06:25
itu sifat dari user yang suka merubah
00:06:28
atau mempunyai rasa bosan contohnya
00:06:31
adalah tampilan warna sesuai keinginan
00:06:33
pada Windows bisa dirubah melalui
00:06:36
desktop properties ada lagi tampilan
00:06:40
skin skin Winamp yang bisa diubah dan
00:06:43
lain sebagainya
00:06:45
Hai ada juga prinsip kontrol prinsip
00:06:48
kontrol ini berkenaan dengan sifat
00:06:50
juicer yang mempunyai tingkat
00:06:52
konsentrasi yang berubah-ubah hal itu
00:06:55
akan sangat mengganggu proses
00:06:57
berjalannya sistem kejadian salah ketik
00:07:01
atau salah entry merupakan hal yang
00:07:03
biasa bagi seorang user akan tetapi hal
00:07:07
itu akan dapat mengganggu sistem dan
00:07:10
angkat perkatakan berakibat fatal karena
00:07:13
salah memasukkan data satu digit atau
00:07:15
satu karakter saja informasi yang
00:07:17
dihasilkan mungkin akan sangat berubah
00:07:20
Oleh karena itu sobekin jilid haruslah
00:07:24
merancang suatu kondisi yang mampu
00:07:26
mengatasi dan menanggulangi hal-hal
00:07:28
seperti itu ada pula kyky atau majusi is
00:07:34
what you get Buatlah tampilan mirip
00:07:37
seperti kehidupan nyata you share dan
00:07:40
pastikan fungsionalitas yang ada
00:07:42
berjalan sesuai tujuan dari
00:07:45
tersebut jangan kalau mau tempe
00:07:47
dikasihnya tahu ada lagi flexibility
00:07:50
merupakan bentuk dari solusi pada saat
00:07:54
menyelesaikan masalah software engineer
00:07:56
dapat membuat berbagai solusi
00:07:59
penyelesaian untuk satu masalah Sebagai
00:08:01
contoh adanya modal hoki atau model
00:08:05
dialog yang lainnya
00:08:07
Hai selanjutnya ada responsiveness telah
00:08:12
memberikan inputan atau memasukkan data
00:08:14
ke aplikasi atau sistem melalui
00:08:17
antarmuka sebaiknya sistem langsung
00:08:20
memberi tanggapan atau respon dari hasil
00:08:22
data yang diinputkan user tidak ingin
00:08:26
menunggu lama apalagi sampai diarahkan
00:08:29
ke halaman yang tidak mereka inginkan
00:08:32
Hai ada prinsip yang nama Invisible
00:08:36
teknologi secara umum user mempunyai
00:08:39
keingintahuan sebuah kecanggihan dari
00:08:42
aplikasi yang digunakan untuk itu
00:08:45
aplikasi yang dibuat hendak mempunyai
00:08:47
kelebihan yang tersembunyi bisa saja
00:08:50
berlebihan itu kelebihan itu perlu
00:08:53
bungan dengan sistem yang melingkupi
00:08:55
atau bisa saja kecanggihan atau
00:08:57
kelebihan itu tidak ada hubungannya
00:09:00
contohnya adalah sebuah aplikasi
00:09:02
mempunyai voice recognition sebagai
00:09:06
media inputan kemudian pengolahan kata
00:09:08
yang dilengkapi dengan language
00:09:11
translator
00:09:13
yang selanjutnya adalah robustness atau
00:09:16
kehandalan sebuah sistem seharusnya bisa
00:09:19
mengakomodir kesalahan user jangan malah
00:09:22
error apalagi sampai Crash prinsip
00:09:26
selanjutnya adalah protection protection
00:09:30
maksudnya adalah melindungi user dari
00:09:33
kesalahan yang umum dilakukan misalnya
00:09:36
dengan memberikan fitur backup atau
00:09:38
Anduk ada prinsip yang namanya easy to
00:09:43
learning tanpa harus ada pelatihan tanpa
00:09:46
harus baca tutorial tanpa harus sekolah
00:09:49
tinggi-tinggi user sudah bisa
00:09:51
menggunakan tampilan aplikasi dua tangan
00:09:54
dan artinya sistem mudah untuk
00:09:56
dipelajari
00:09:58
Hai hujan easy-to-use atau mudah
00:10:01
digunakan seperti halnya menggunakan
00:10:03
fungsionalitas yang ada di keseharian
00:10:06
kita misal kita sebagai seorang engineer
00:10:09
disuruh untuk membuat suatu keyboard
00:10:11
tombol yang ada harus mudah di tegang
00:10:14
nggak usah pakai tenaga ekstra Oke untuk
00:10:19
materi video kali ini Saya rasa cukup
00:10:21
selanjutnya kita akan bahas mengenai
00:10:23
user experience disini kita udah
00:10:26
benar-benar Mahir di user interface-nya
00:10:29
maka dari itu untuk UTS ada tugas
00:10:32
membuat web user interface berkelompok
00:10:36
Hai tentang koperasi akan saya sampaikan
00:10:38
Cinere Raya tetap stay tune di channel
00:10:41
ini Akhir kata dari saya
00:10:44
Wassalamualaikum warohmatullahi
00:10:45
wabarokatuh
00:10:49
Hai hehehe
00:10:52
Hi Ho