Aula 02x01 Carregar novas Cenas

00:24:28
https://www.youtube.com/watch?v=fdUzqk8GlEo

Summary

TLDRŠajā video tiek apspriesta Unity programmatūras izmantošana spēļu izstrādē, koncentrējoties uz jaunu skatu izveidi un esošo skriptu kopēšanu. Tiek demonstrēts, kā izveidot jaunas ainas, pievienot fizikas komponentus un kolizorus, kā arī kā saglabāt ainas pareizajās mapēs. Video laikā tiek risināti arī kļūdu labojumi un parādīts, kā izveidot izpildāmo failu spēlei, lai to varētu dalīties ar citiem. Tiek uzsvērta uzmanība uz pareizu nosaukumu un tagu izmantošanu, lai izvairītos no kļūdām.

Takeaways

  • 🛠️ Iestatiet Unity uz noklusējuma iestatījumiem, ja nepieciešams.
  • 📁 Izveidojiet jaunas mapes, lai organizētu projektus.
  • 📜 Kopējiet skriptus no iepriekšējām nodarbībām, lai ietaupītu laiku.
  • 🎮 Pievienojiet fizikas komponentus, lai uzlabotu spēles mehāniku.
  • 💾 Saglabājiet ainas pareizajās mapēs, lai izvairītos no kļūdām.
  • 🔄 Izveidojiet jaunas ainas, lai paplašinātu spēles saturu.
  • 📝 Pievienojiet tagus objektiem, lai vieglāk tos identificētu.
  • 🚀 Izveidojiet izpildāmo failu, lai dalītos ar savu spēli.
  • 🔍 Risiniet kļūdas, izmantojot izsekošanas metodes.
  • 💡 Izmantojiet komentārus, lai organizētu kodu.

Timeline

  • 00:00:00 - 00:05:00

    Video sākumā autors iepazīstina ar otro semestri un sniedz norādījumus par Unity iestatījumu atjaunošanu. Viņš izveido jaunu mapi un veic izmaiņas, lai sagatavotu projektu otrajam semestrim, kā arī demonstrē, kā kopēt iepriekšējo ainu un mainīt failu nosaukumus, lai izvairītos no kļūdām.

  • 00:05:00 - 00:10:00

    Autors turpina strādāt pie jaunas ainas, pievienojot objektus un pielāgojot to pozīcijas. Viņš izmanto transformācijas rīkus, lai precīzi novietotu objektus un pievieno fizikas komponentus, piemēram, Box Collider, lai nodrošinātu, ka objekti pareizi reaģē uz spēles fiziku.

  • 00:10:00 - 00:15:00

    Tiek izveidota jauna aina, un autors pievieno fona attēlu. Viņš saglabā ainas un demonstrē, kā pievienot ainas sarakstam, lai tās būtu pieejamas spēlē. Autors arī paskaidro, kā pievienot tagus objektiem, lai noteiktu, kad spēlētājs ir sasniedzis noteiktus mērķus.

  • 00:15:00 - 00:24:28

    Noslēgumā autors demonstrē, kā izveidot izpildāmo failu spēlei, un paskaidro, kā to var izplatīt citiem. Viņš uzsver, ka ir svarīgi risināt problēmas, kas var rasties izstrādes laikā, un aicina skatītājus turpināt mācīties un eksperimentēt ar Unity.

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Video Q&A

  • Kā atjaunot Unity iestatījumus uz noklusējuma?

    Iet uz Window > Layout > Revert Factory Settings.

  • Kā izveidot jaunu skatu Unity?

    Izvēlieties File > New Scene.

  • Kā pievienot fizikas komponentus objektam?

    Izvēlieties objektu un pievienojiet fizikas komponentu, piemēram, Box Collider.

  • Kā saglabāt ainas Unity?

    Izvēlieties File > Save Scene un pārliecinieties, ka saglabājat to pareizajā mapē.

  • Kā pievienot jaunu tagu objektam?

    Izvēlieties objektu, dodieties uz Inspector un pievienojiet jaunu tagu.

  • Kā izveidot izpildāmo failu spēlei?

    Izvēlieties File > Build Settings un sekojiet norādījumiem, lai izveidotu izpildāmo failu.

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    salve rapaziada vamos lá para mais um
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    vídeo aí da disciplina de
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    desenvolvimento de
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    jogos nós já entraremos no segundo
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    bimestre então gente se o seu unit não
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    esver com essa configuração aqui vamos
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    lembrar de um negócio você pode sempre
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    vir aqui ó em Window tá vendo que eu
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    tenho aqui minhas ferramentas nessas
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    posições aqui mas se não tiver você pode
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    vir aqui em Window layout reverte
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    Factory settings continue ele recarrega
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    o unit com as
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    configurações de fábrica tá fica fácil
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    aí pr
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    vocês manter o mesmo visual e o mesmo
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    layout de trabalho gente como comeamos o
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    o segundo bimestre eu vou criar aqui uma
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    pastinha de segundo bimestre cliquei com
  • 00:00:50
    direito Create
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    folder
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    bimestre do e aqui do lado eu vou
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    começar a fazer algumas modificações
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    aqui
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    que modificações são essas eu vou tentar
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    tirar esse background daqui vou trazer
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    pra raiz do esss e vou tirar o
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    personagem vou trazer pra raiz da pasta
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    asss foi Acho que foi ã para ver se deu
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    tudo certo Deixa eu voltar aqui na aula
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    um ainda tá com a cena bonitinha aqui
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    aula dois tem a cena do jeito que que eu
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    montei me parece que deu tudo certo aqui
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    só arquivos temporários são testes Que
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    Eu Faço antes de publicar os vídeos
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    Então vamos lá aula um do segundo
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    bimestre criar uma pastinha aqui
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    folder aula opa faula não aula 01 que é
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    a aula do segundo bimestre ã deixa eu
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    ver como é que tá o padrão aqui tá sem
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    espaço vou deixar sem espaço também para
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    manter o padrãozinho F2 no teclado a
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    aula 01
  • 00:02:02
    renomeado eu vou criar uma qual que é
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    aula um é nós podemos trocar de
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    cenas cena 1 cena do fase 1 fase do
  • 00:02:12
    criar cenas novas dentro do jogo como é
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    que a gente vai fazer isso eu vou aqui
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    no primeiro vou vir aqui no primeiro
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    bimestre na aula 4 e eu vou literalmente
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    dar um jeito de copiar esse escrit deixa
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    eu ver se cont Crol c control V não
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    funciona ah que que eu vou fazer então
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    vou clicar com direito aqui showing
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    explore quando eu faço isso e eu consigo
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    ver o diretório Onde está salvo o meu
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    jogo projeto do meu jogo vou vir aqui em
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    aula e eu vou copiar essa aula quatro
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    aqui aula personagem 4 e vou sair da
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    pasta do primeiro bimestre vou entrar na
  • 00:02:55
    pasta do ests bimestre 2 Aula 1 e eu vou
  • 00:02:58
    colar aqui
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    Tá eu vou chamar isso aqui de
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    personagem zer
  • 00:03:08
    20 que que isso significa é o script da
  • 00:03:12
    aula do segundo bimestre aula 1 do
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    segundo
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    bimestre para facilitar aqui eu preciso
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    disso vou fechar acho que não já vai dar
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    um erro no meu script né Por que
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    acontecerá este erro tá acontecerá esse
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    erro porque o nome da minha classe é
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    diferente do nome do meu arquivo então
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    aqui a gente vai mudar esses nomes deixa
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    eu vir para cá
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    ã vou dar aqui um F2 para e Ctrl C para
  • 00:03:47
    copiar o nome desse arquivo Windows Tab
  • 00:03:50
    para eu voltar para cá e vou ctrl v
  • 00:03:54
    pronto cont control S voltar pro
  • 00:03:57
    unit me parece que deu
  • 00:04:00
    tudo certo agora não tem nenhum erro V
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    tentar rodar aqui um exemplo
  • 00:04:04
    anterior está
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    rodando Bacana aqui o que que eu vou
  • 00:04:12
    fazer vamos lá vou criar uma nova cena
  • 00:04:16
    aqui a cena fase um e a cena fase do
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    como é que eu faço isso menu file New
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    Cine Pronto já abriu para mim aqui uma
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    cena em branco
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    dessa cena em branco eu vou desenhar é
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    por isso que eu tirei aqui de dentro do
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    primeiro bimestre o personagem e o
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    background para ficar fácil de eu poder
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    lidar aqui com os
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    assets control rolou a bolinha do mouse
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    para ter um zoom aqui claro que você vai
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    ter um pouquinho mais de cuidado aí na
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    hora de montar o seu cenário eu vou
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    montar aqui
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    eh de forma rápida para
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    para não tomar muito tempo do vídeo
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    ã lembrando da mainha né seleciona vou
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    pegar esse cara de referência vivemos
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    aqui no vamos aqui no Transform cont
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    control a para selecionar tudo Crol C
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    copiei pego todos eles seleciono né
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    selecionei todos eles dou control V Aqui
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    tá todo mundo alinhado faltou o último
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    né colocar aqui para ficar bonitinho né
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    ã faltou esse alinhar copiei o dele pro
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    V tá alinhado Ah um pouquinho para cá
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    acabou desalinhando Opa no transforme a
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    gente vem aqui em ainha gente lembra da
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    manha do Transform do do do do colisor e
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    do Transforme também aqui pro
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    posicionamento do colisor é o seguinte
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    não preciso colocar colisor em todos
  • 00:05:50
    eles vou colocar no primeiro componente
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    física 2D Box collider acho que é o mais
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    adequado venho aqui em Edit collider e
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    eu faço qu esse primeiro bloco tem ess
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    colisor desse tamanho enorme facilita a
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    minha vida criar um colisor desse
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    tamanho porque eu não preciso criar um
  • 00:06:09
    colisor para todos eu crio só pro
  • 00:06:11
    primeiro personagem não vai cair não vai
  • 00:06:13
    cair não vai cair não vai
  • 00:06:15
    cair legal agora vamos colocar um
  • 00:06:18
    personagem aqui vou pegar o Run Run Run
  • 00:06:22
    R ele não busca não vou ter que procurar
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    no olho Run puxei para cá Nossa tá
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    enorme desproporcional a Segurei o shift
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    PR ele manter
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    proporção e determinei um tamanho para
  • 00:06:37
    ele
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    aqui componente física 2D ele tem um
  • 00:06:41
    corpo rígido componente física 2D ele
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    tem um Box um polígono collider que acho
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    que fica mais
  • 00:06:49
    legal beleza Tô aqui na aula 1 já vou
  • 00:06:53
    adicionar o script nele aqui vou apertar
  • 00:06:56
    o Play
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    e tá funcionando aquilo que a gente já
  • 00:07:00
    havia
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    programado agora a gente precisa criar
  • 00:07:03
    uma nova fase antes de criar essa nova
  • 00:07:06
    fase A gente precisa salvar essa fase tá
  • 00:07:09
    vamos lá file save scenes gente eu não
  • 00:07:13
    posso sair da pasta assets tá eu tenho
  • 00:07:16
    que tá salvar tudo dentro da pasta ests
  • 00:07:19
    salvei fora da pasta ests vai dar erro
  • 00:07:21
    no teu projeto então pasta assets
  • 00:07:25
    bimestre 2 Aula 1 vou chamar de fase
  • 00:07:31
    01 e já vou pedir para criar uma nova
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    fase New Scene apareceu em branco já
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    vamos aqui no background Eu já procurei
  • 00:07:40
    na internet aí um background de de game
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    over n bem
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    Ah não vai ficar muito
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    distorcido Pronto coloquei aqui o
  • 00:07:53
    background game over E aí eu vou fazer o
  • 00:07:56
    qu rapaziada eu vou salvar isso aqui
  • 00:07:57
    como fase 02 então file save SS Ah tô
  • 00:08:04
    dentro da pasta ests dentro da pasta es
  • 00:08:06
    eu posso colocar e salvar em qualquer
  • 00:08:08
    pasta bimestre 2 Aula 1 não vou
  • 00:08:13
    substituir se eu salvar com o mesmo nome
  • 00:08:15
    vou perder a fase anterior então fase
  • 00:08:19
    02 bacana agora o que você precisa fazer
  • 00:08:23
    você precisa carregar as cenas na lista
  • 00:08:26
    de Build do jogo
  • 00:08:30
    do unit como é que você vai fazer isso
  • 00:08:32
    vai vir aqui em file e você vai escolher
  • 00:08:34
    essa opção aqui ó build
  • 00:08:36
    settings você vai fazer o
  • 00:08:39
    seguinte eu acho que eu tentei testar
  • 00:08:42
    aqui mas não tem problema olha só que na
  • 00:08:45
    primeira vez deveria aparecer em branco
  • 00:08:47
    mas como eu testei antes Aqui já tinha
  • 00:08:50
    alguma coisa então vamos recapitular tô
  • 00:08:52
    aqui na fase 02 aberto vou vir aqui em
  • 00:08:55
    file build settings e vou clicar aqui
  • 00:08:59
    aqui no botão Ed Open synes beleza não
  • 00:09:02
    vai apertar vai apertar em lugar outro
  • 00:09:04
    nenhum nenhum outro lugar só no x mesmo
  • 00:09:07
    vou carregar a fase um dois cliques aqui
  • 00:09:10
    na fase um
  • 00:09:12
    file build settings e vamos adicionar
  • 00:09:16
    Open SC de novo apareceu as duas fases
  • 00:09:19
    aqui que que você precisa fazer a
  • 00:09:21
    primeira fase tem que tá aqui tá então
  • 00:09:24
    eu posso aqui ó reordenar as fases as as
  • 00:09:28
    cenas do jeito que eu quiser vou deixar
  • 00:09:30
    a primeira fase em primeiro ele aparece
  • 00:09:33
    a lista numérica aqui das fases a fase
  • 00:09:36
    zero é a primeira
  • 00:09:37
    fase que a gente
  • 00:09:40
    criou bacana de programação de de
  • 00:09:44
    configuração eu acho que é isso não vai
  • 00:09:47
    faltar aqui no background vamos pegar
  • 00:09:50
    Nossa plaquinha
  • 00:09:52
    Marota e vamos fazer o seguinte vamos
  • 00:09:54
    colocar tag fim nessa nessa placa ah iar
  • 00:10:00
    tag botãozinho de mais e eu não lembro
  • 00:10:03
    se eu coloquei maiúsculo ou minúsculo
  • 00:10:05
    vou colocar
  • 00:10:06
    maiúsculo
  • 00:10:08
    fim salvei essa
  • 00:10:11
    tag vou adicionar essa tag agora a placa
  • 00:10:15
    né Então cadê você
  • 00:10:17
    tag Cadê você fim faltou o qu adicionar
  • 00:10:21
    o colisor componente física 2D Box col
  • 00:10:25
    tá aqui a minha
  • 00:10:28
    placa para o fim vamos lá pra pasta da
  • 00:10:33
    aula um e vamos lidar com o programa
  • 00:10:36
    agora
  • 00:10:38
    eh Windows Tab né Windows Tab vamos aqui
  • 00:10:42
    pro código bom vamos criar uma variável
  • 00:10:45
    nova aqui no nosso programa tá que
  • 00:10:47
    variável é essa é a variável
  • 00:10:51
    ã do tipo Sprite eh render Sprite
  • 00:10:57
    renderer
  • 00:11:00
    que que esse tipo de variável faz ela
  • 00:11:02
    cuida propriamente do etet da imagem
  • 00:11:05
    doet
  • 00:11:07
    [Música]
  • 00:11:08
    da que contém a imagem do est E aí qual
  • 00:11:13
    que é a ideia ess esse tipo de variável
  • 00:11:16
    permite que eu faça o espelhamento dessa
  • 00:11:18
    imagem Então se o meu personagem estiver
  • 00:11:21
    indo para a esquerda por exemplo eu faço
  • 00:11:24
    espelhamento para a de opa olha
  • 00:11:29
    dos códigos Não não é esse código código
  • 00:11:31
    para carregar uma nova fase Então vamos
  • 00:11:34
    lá importar biblioteca
  • 00:11:37
    e biblioteca que a
  • 00:11:41
    gente que a gente vai utilizar é a
  • 00:11:45
    biblioteca Opa using Cadê meu mouse un
  • 00:11:50
    Eng vou dar um zoom aqui para ficar bem
  • 00:11:52
    grande aí no no vídeo unit engin pon a
  • 00:11:57
    biblioteca Man
  • 00:11:59
    a gente vai importar ela
  • 00:12:02
    aqui feito isso que que nós precisamos
  • 00:12:05
    fazer agora se o personagem efetuar um
  • 00:12:10
    toque na tag fim no objeto com a tag fim
  • 00:12:16
    então vamos fazer esse condicional aqui
  • 00:12:21
    se tag do objeto
  • 00:12:25
    tocado for igual a
  • 00:12:29
    fim se a tag do objeto tocado for igual
  • 00:12:32
    a fim O Que É Que Nós
  • 00:12:37
    faremos nós pediremos para carregar uma
  • 00:12:41
    nova cena como é que isso é feito vamos
  • 00:12:46
    chamar aqui o c s Cine
  • 00:12:51
    ã
  • 00:12:53
    maner Cine Manager
  • 00:12:56
    ponto Lad
  • 00:13:00
    sim e a gente vai passar com parâmetro o
  • 00:13:03
    nome da cena que a gente quer carregar
  • 00:13:06
    no nosso exemplo aqui é a fase
  • 00:13:09
    02 Eu acho que eu escrevi alguma coisa
  • 00:13:12
    errada aqui deixa eu ver na hora da
  • 00:13:15
    importação importei certo vou dar um
  • 00:13:18
    cont control c daqui de cima para ver se
  • 00:13:20
    eu copiei alguma coisa errada ah é o
  • 00:13:23
    cine
  • 00:13:24
    Manager escrevi tudo errado Cine Manager
  • 00:13:30
    ué que que será que eu tô será que é vou
  • 00:13:34
    tentar rodar esse script PR ver se é
  • 00:13:37
    alguma coisa no não é lá mesmo tá
  • 00:13:40
    falando que meu Cine Manager não existe
  • 00:13:43
    no contexto hum
  • 00:13:45
    not que que será que eu fiz de errado
  • 00:13:47
    aqui vamos observar
  • 00:13:51
    aqui
  • 00:13:56
    Unity Management
  • 00:14:00
    que que será que eu fiz de
  • 00:14:04
    errado Cine Management Cine Management
  • 00:14:09
    Tá certo Cine
  • 00:14:13
    Management então eu quero usar o
  • 00:14:17
    qu eu quero usar Ah Eu acho que tô
  • 00:14:20
    escrevendo errado o nome da função quer
  • 00:14:22
    ver lá embaixo Cadê você nome da função
  • 00:14:29
    Manager p
  • 00:14:32
    l sen
  • 00:14:35
    Ah claro T escrevendo errado Cine
  • 00:14:39
    Manager Manager
  • 00:14:42
    Cine Manager ponto Lad escrevi Cine
  • 00:14:47
    errado ainda pon ladine se não escrever
  • 00:14:52
    certo fica meio complicado ntrol s para
  • 00:14:56
    salvar vou voltar lá pro Unity e vamos
  • 00:15:00
    ver se isso aqui vai dar certo e que
  • 00:15:04
    lindo eu adoro quando não dá certo olha
  • 00:15:07
  • 00:15:09
    que beleza não deu
  • 00:15:12
    certo Por que será fase 02 fase 01 vamos
  • 00:15:18
    lá verificar fase 02 tá
  • 00:15:24
    aqui caramba era para ser um negócio
  • 00:15:27
    simplório de tudo e acabou dando algum
  • 00:15:31
    problema aqui faz 01 vou pedir para
  • 00:15:33
    salvar faz 02 tá aqui faz 01 faz
  • 00:15:38
    02 ah gente ah não tá aqui o script já
  • 00:15:42
    adicionei o script no personagem que que
  • 00:15:45
    será que eu fiz aqui minha gente
  • 00:15:48
    personagem 0201 é
  • 00:15:52
    isso vou colocar um print aqui para
  • 00:15:54
    saber se eu tô conseguindo tocar pelo
  • 00:15:56
    menos print Ai Olha só bobeira marcando
  • 00:16:00
    bobeira eu escrevi fim com F maiúsculo
  • 00:16:03
    Ai que bobeira
  • 00:16:05
    hã out Ah isso é bom é bom que acontece
  • 00:16:09
    isso aí qualquer distração aí na hora de
  • 00:16:13
    construir gera erro e não funciona e
  • 00:16:17
    carregou o game over
  • 00:16:18
    ã Putz gente daqui o que que a gente
  • 00:16:22
    tira de aprendizado
  • 00:16:26
    Ah eu posso criar também
  • 00:16:30
    situações complexas para poder trocar de
  • 00:16:32
    fase tá então a gente já tem código aqui
  • 00:16:36
    sobre isso deixa eu verificar aqui cadê
  • 00:16:40
    você temos código aqui sobre isso
  • 00:16:43
    ã Como assim não precisa ser somente na
  • 00:16:46
    tag Fin
  • 00:16:48
    Ah vamos fazer o
  • 00:16:49
    [Música]
  • 00:16:51
    seguinte tá vendo que nós temos aqui
  • 00:16:56
    as Hum vamos fazer bem
  • 00:17:00
    diferente eu vou fazer o
  • 00:17:03
    seguinte se eu tocar na tag
  • 00:17:06
    fim
  • 00:17:08
    e que e chave
  • 00:17:14
    ã
  • 00:17:17
    pegou
  • 00:17:19
    chave 01 igual a
  • 00:17:23
    true lá em cima a gente vai fazer o quê
  • 00:17:30
    Vamos criar aqui uma variável
  • 00:17:35
    bulana pegou o chave
  • 00:17:38
    01 essa variável buana pegou a chave 01
  • 00:17:43
    no start ela vai começar com falso não
  • 00:17:46
    peguei a chave
  • 00:17:49
    ainda e a gente vai fazer
  • 00:17:52
    aqui um condicional que vai fazer o
  • 00:17:56
    seguinte
  • 00:17:59
    vou aproveitar o que tá aqui se eu
  • 00:18:01
    toquei no elemento que tem a a tag chave
  • 00:18:04
    01 o peg chave 01 vai ser igual
  • 00:18:10
    a true eu capturei a chave 01 Então
  • 00:18:15
    vamos montar isso tô aqui preciso de um
  • 00:18:19
    de
  • 00:18:20
    Chave Eu acho que eu vou pegar umet de
  • 00:18:24
    chave deixa eu abrir aqui ah
  • 00:18:28
    [Música]
  • 00:18:31
    chave
  • 00:18:33
    png
  • 00:18:37
    asset ferramentas vou pegar um
  • 00:18:40
    transparente aqui cor
  • 00:18:43
    transparente deixa eu ver se isso aqui
  • 00:18:45
    vai dar certo Acho que sim salvar imagem
  • 00:18:50
    ã eu já vou salvar essa
  • 00:18:53
    imagem direto aqui na minha pasta de
  • 00:18:56
    ETs tá aqui aula zero um vou voltar uma
  • 00:19:00
    Vou salvar aqui background coisas do
  • 00:19:04
    background
  • 00:19:06
    salvei que png Cadê você tá aqui minha
  • 00:19:09
    chave
  • 00:19:11
    salvo background que png Tá aqui linda
  • 00:19:15
    minha
  • 00:19:17
    chavinha vou fazer o seguinte vou
  • 00:19:20
    colocar essa chave não combinou muito
  • 00:19:22
    aqui né gente o MDA não tá bonito mas
  • 00:19:25
    tudo bem É só um demonstrativo
  • 00:19:27
    componente física 2D Vamos colocar aqui
  • 00:19:30
    um polígono
  • 00:19:32
    collider física 2D polígono collider
  • 00:19:36
    pronto vamos chamar essa chave aqui
  • 00:19:38
    esqueci o nome da chave no programa
  • 00:19:40
    deixa eu vir aqui chave 01 é a tag Vamos
  • 00:19:45
    pegar esse cara vamos criar uma tag para
  • 00:19:47
    ele adicionar botãozinho de maisis chave
  • 00:19:51
    01 não tem nenhum espaço belezinha Ok
  • 00:19:54
    cliquei de novo e adicionei o chave 01
  • 00:19:59
    vamos ver se é isso toquei no cara
  • 00:20:01
    peguei a chave um game over
  • 00:20:04
    ã primeiro também preciso tirar os
  • 00:20:07
    outros os outros códigos aqui né esse
  • 00:20:09
    cara aqui eu vou
  • 00:20:13
    comentar ã comentário de bloco inicie
  • 00:20:16
    esse bloco termina o bloco aqui é uma
  • 00:20:19
    outra forma de comentário cont control s
  • 00:20:23
    e vamos dar aqui um
  • 00:20:26
    Out tab
  • 00:20:30
    vamos lá Se eu tocar na chave não trocou
  • 00:20:32
    de facee troquei na troquei na no fim
  • 00:20:36
    não trocou de fase toquei na chave
  • 00:20:39
    toquei na vou repetir aqui né ficou meio
  • 00:20:42
    confuso toquei no fim não foi é porque o
  • 00:20:45
    condicional não tá sendo satisfeito
  • 00:20:46
    cliquei na chave então ficou verdadeiro
  • 00:20:50
    e game over então aqui gente vocês podem
  • 00:20:54
    criar coisas
  • 00:20:56
    extremamente complexas tá
  • 00:20:59
    Não há
  • 00:21:00
    necessidade de
  • 00:21:04
    você de você criar
  • 00:21:09
    eh situações muito simpl olas você pode
  • 00:21:12
    fazer das mais
  • 00:21:13
    diversas as mais diversas situações
  • 00:21:16
    possíveis tá
  • 00:21:19
    então espero que vocês tenham gostado e
  • 00:21:22
    vai ter um bônus aqui tá rapaziada vou
  • 00:21:25
    fazer um bônus com vocês aí que fizeram
  • 00:21:27
    vieram ver o vídeo ví que é o seguinte
  • 00:21:31
    vamos criar o executável do nosso jogo
  • 00:21:33
    vou vou vir aqui em
  • 00:21:35
    file eu vou vir aqui em build series e a
  • 00:21:39
    gente vai escolher essa opção aqui
  • 00:21:41
    ó
  • 00:21:43
    build eu você pode escolher uma pasta
  • 00:21:46
    aqui escolhe uma pasta fora do seu
  • 00:21:48
    projeto Tá eu vou criar aqui uma pasta
  • 00:21:51
    na minha área de
  • 00:21:52
    trabalho vou chamar isso aqui
  • 00:21:55
    de aula
  • 00:21:59
    de
  • 00:22:00
    jogo oh meu Deus não fiz caca não cria a
  • 00:22:06
    pasta Vou tentar de novo putz você jogou
  • 00:22:09
    um monte de coisa na minha área de
  • 00:22:10
    trabalho ai tudo bem aqui eu preciso
  • 00:22:16
    nova pasta vou chamar isso aqui de
  • 00:22:20
    aula
  • 00:22:22
    build jogo beleza agora sim vou entrar
  • 00:22:25
    na pasta vou dar o nome aqui pro para o
  • 00:22:28
    executável do meu jogo nome do meu jogo
  • 00:22:32
    mesmo aula build jogo pode ser o mesmo
  • 00:22:34
    nome da pasta cliquei em
  • 00:22:38
    salvar que que ele fez logo depois que
  • 00:22:41
    ele executar ele vai abrir a pasta onde
  • 00:22:44
    ele salvou isso E aí você vai vir aqui ó
  • 00:22:47
    no arquivo. xe dois
  • 00:22:51
    cliques aí dá para selecionar aqui a
  • 00:22:54
    resolução algumas configurações básicas
  • 00:22:57
    aqui Play
  • 00:22:59
    vai aparecer made unit e aqui tá o seu
  • 00:23:03
    cenário né aí não foi toquei aqui toquei
  • 00:23:08
    aqui game over lindo só não criei uma
  • 00:23:12
    forma de fechar ele ainda né tive que
  • 00:23:14
    apertar Alt F4 mas gente essa pasta que
  • 00:23:19
    você criou é uma pasta que tem todos os
  • 00:23:23
    arquivos para fazer seu jogo executar
  • 00:23:26
    então você pode pegar isso aqui uma D
  • 00:23:28
    pro seu colega mostrar pros seus pais
  • 00:23:32
    pode conseguir distribuir esse jogo sem
  • 00:23:34
    a necessidade de de ter o a ferramenta
  • 00:23:38
    do unit funcionando instalada no
  • 00:23:41
    computador isso aqui funciona
  • 00:23:44
    independente da Unit eu vou rodar aqui
  • 00:23:47
    de novo né que você pode fazer aqui vou
  • 00:23:49
    tentar jogar no Window Ed para jogar pro
  • 00:23:52
    jogo ficar dentro de uma janela facilita
  • 00:23:54
    a vida como a gente não viu ainda como
  • 00:23:56
    faz para fechar então cliquei cliquei
  • 00:24:00
    game over
  • 00:24:01
    Ah E aí eu posso finalizar
  • 00:24:05
    aqui lindo gente Então esse é o primeira
  • 00:24:09
    o material da primeira aula espero que
  • 00:24:10
    vocês tenham gostado aí foi bom que deu
  • 00:24:12
    alguns problemas e deu erro eu táa
  • 00:24:14
    viajando aqui na hora de fazer o código
  • 00:24:16
    olhando pro teto fazendo enfim né faltou
  • 00:24:19
    concentração é bom para vocês verem aí
  • 00:24:21
    como é que procura como é que tenta
  • 00:24:23
    resolver o problema
  • 00:24:25
    enfim abraço até a próxima
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