#Matakuliah RPL | Metodologi Pengembangan Sistem Informasi

00:15:50
https://www.youtube.com/watch?v=XzjNRCOlwE8

Summary

TLDRVideo ini membahas metodologi pengembangan sistem informasi, menjelaskan definisi metode dan metodologi, serta berbagai model seperti Waterfall, Incremental, Prototype, dan Scrum. Setiap model dijelaskan dengan kelebihan dan kekurangan, serta tahapan proses yang terlibat. Model Waterfall dikenal dengan pendekatan sekuensial linier, sementara model Incremental berfokus pada pengiriman produk secara bertahap. Model Prototype memungkinkan komunikasi yang baik antara pengembang dan pengguna, sedangkan Scrum menekankan fleksibilitas dan kolaborasi tim. Video ini bertujuan untuk memberikan pemahaman tentang cara-cara yang terstruktur dalam pengembangan perangkat lunak.

Takeaways

  • 📚 Definisi metodologi: cara terstruktur untuk memperoleh ilmu
  • 💧 Model Waterfall: pendekatan sekuensial linier
  • 🔄 Model Incremental: pengiriman produk bertahap
  • 🛠️ Model Prototype: komunikasi baik antara pengembang dan pengguna
  • ⚙️ Model Scrum: fleksibilitas dan kolaborasi tim
  • 📈 Kelebihan Waterfall: proses teratur dan estimasi lebih baik
  • ⚠️ Kekurangan Incremental: kesulitan integrasi
  • 🔍 Pentingnya memilih metodologi yang sesuai dengan proyek
  • 🤝 Setiap model memiliki karakteristik dan kebutuhan berbeda
  • 📝 Pertimbangan dalam memilih metodologi pengembangan perangkat lunak

Timeline

  • 00:00:00 - 00:05:00

    Video ini membahas metodologi pengembangan sistem informasi, dimulai dengan definisi metode dan metodologi. Metodologi adalah cara terstruktur untuk memperoleh ilmu, dan terdapat beberapa metodologi yang akan dibahas, termasuk Waterfall, Incremental, Prototype, dan Scrum.

  • 00:05:00 - 00:10:00

    Model Waterfall diperkenalkan pada tahun 1970-an dan mengikuti pendekatan sekuensial linier. Kelebihan model ini termasuk proses yang teratur dan estimasi yang lebih baik, tetapi kekurangannya adalah kesulitan dalam menanggapi perubahan kebutuhan pelanggan. Model Incremental berfokus pada pengiriman produk operasional secara bertahap, memungkinkan pengguna untuk menggunakan bagian yang telah selesai, tetapi ada risiko integrasi dan kualitas yang harus diperhatikan.

  • 00:10:00 - 00:15:50

    Model Prototype adalah model awal yang terus ditingkatkan sesuai kebutuhan pengguna, dengan kelebihan dalam komunikasi dan partisipasi pengguna, tetapi kekurangan dalam analisis dan perancangan yang mungkin terlalu singkat. Model Scrum, diperkenalkan oleh Jeff Sutherland, menekankan kolaborasi tim dan adaptasi terhadap perubahan, dengan struktur yang melibatkan peran, artefak, dan upacara yang mendukung pengembangan yang fleksibel.

Mind Map

Video Q&A

  • Apa itu metodologi pengembangan sistem informasi?

    Metodologi pengembangan sistem informasi adalah cara-cara terstruktur yang digunakan untuk memperoleh ilmu dan kebenaran dalam pengembangan perangkat lunak.

  • Apa saja model yang dibahas dalam video ini?

    Model yang dibahas adalah Waterfall, Incremental, Prototype, dan Scrum.

  • Apa kelebihan model Waterfall?

    Kelebihan model Waterfall termasuk proses yang teratur, estimasi yang lebih baik, dan jadwal yang lebih menentu.

  • Apa kekurangan model Incremental?

    Kekurangan model Incremental termasuk kesulitan dalam integrasi dan kemungkinan tidak dapat memenuhi kebutuhan pengguna.

  • Apa itu model Prototype?

    Model Prototype adalah bentuk dasar dari suatu sistem yang terus ditingkatkan sesuai kebutuhan pengguna.

  • Apa itu Scrum?

    Scrum adalah model pengembangan yang fleksibel, di mana tim bekerja sebagai satu unit untuk mencapai tujuan yang sama.

  • Apa saja tahapan dalam model Scrum?

    Tahapan dalam model Scrum termasuk sprint planning, sprint review, sprint retrospective, dan daily scrum.

  • Mengapa tidak ada metodologi yang cocok untuk semua studi kasus?

    Setiap proyek memiliki karakteristik dan kebutuhan yang berbeda, sehingga metodologi yang digunakan harus disesuaikan.

  • Apa pertimbangan dalam memilih metodologi pengembangan perangkat lunak?

    Pertimbangan termasuk kompleksitas proyek, kebutuhan pengguna, dan kemampuan tim.

View more video summaries

Get instant access to free YouTube video summaries powered by AI!
Subtitles
id
Auto Scroll:
  • 00:00:00
    Halo
  • 00:00:00
    [Musik]
  • 00:00:07
    [Musik]
  • 00:00:19
    assalamualaikum warahmatullah
  • 00:00:21
    wabarakatuh
  • 00:00:22
    Di pertemuan kali ini mata kuliah
  • 00:00:25
    rekayasa perangkat lunak kita akan bahas
  • 00:00:28
    mengenai metodologi pengembangan sistem
  • 00:00:30
    informasi
  • 00:00:32
    kita akan mulai dari definisi metode itu
  • 00:00:35
    apa jadi metode itu berasal dari bahasa
  • 00:00:38
    Yunani
  • 00:00:39
    methodos yang berarti cara atau jalan
  • 00:00:42
    yang ditempuh nah sedangkan metodologi
  • 00:00:46
    ini tersusun dari cara-cara yang
  • 00:00:49
    terstruktur untuk memperoleh ilmu
  • 00:00:52
    metodologi terdapat havard tahapan yaitu
  • 00:00:56
    metode teknik dan alat atau tools dan
  • 00:01:00
    bisa digunakan nah secara umum
  • 00:01:03
    metodologi adalah ilmu-ilmu atau cara
  • 00:01:07
    yang digunakan untuk memperoleh
  • 00:01:09
    kebenaran menggunakan penelusuran dengan
  • 00:01:13
    tata syarat tertentu Dalam menemukan
  • 00:01:15
    kebenaran tergantung dari realitas yang
  • 00:01:18
    sedang dikaji berikutnya ada beberapa
  • 00:01:21
    metodologi pengembangan sistem informasi
  • 00:01:24
    yang akan kita bahas yaitu Waterfall
  • 00:01:28
    inkremental Prototype dan skrub Oke kita
  • 00:01:32
    akan bahas satu persatu mulai dari
  • 00:01:34
    metodologi pengembangan sistem informasi
  • 00:01:37
    menggunakan Waterfall
  • 00:01:39
    nah Waterfall ini dimulai di tahun
  • 00:01:43
    1970-an dan sekarang ini lebih dikenal
  • 00:01:47
    dengan sekuensial linier model ini
  • 00:01:50
    melakukan pendekatan secara sistematis
  • 00:01:54
    dan dimulai dari analysis design coding
  • 00:01:58
    testing dan dan disebut dengan Waterfall
  • 00:02:01
    karena fase berikutnya tidak boleh
  • 00:02:05
    dimulai sebelum fase sebelumnya selesai
  • 00:02:07
    ada beberapa kelebihan dan kekurangan
  • 00:02:10
    menggunakan model water for ini yang
  • 00:02:13
    pertama untuk kelebihannya proses
  • 00:02:15
    menjadi teratur estimasi proses menjadi
  • 00:02:18
    lebih baik jadwal menjadi lebih menentu
  • 00:02:21
    dan progres untuk setiap tahap dapat
  • 00:02:23
    dilihat secara pasti sedangkan
  • 00:02:26
    kekurangannya komitmen harus dilakukan
  • 00:02:28
    pada tahap awal proses nah ini akan
  • 00:02:30
    sulit bagi perekayasa untuk menanggapi
  • 00:02:33
    perubahan kebutuhan pelanggan Berikut
  • 00:02:36
    ini adalah tahapan proses dari model
  • 00:02:39
    Waterfall yaitu requirement definition
  • 00:02:42
    kemudian system and software Design
  • 00:02:45
    implementation and unit testing
  • 00:02:46
    integration and system testing dan
  • 00:02:50
    Operation and maintenance
  • 00:02:51
    Oke berikutnya kita akan lanjut ke model
  • 00:02:55
    incremental model inkremental ini adalah
  • 00:02:58
    proses penambahan sedikit demi sedikit
  • 00:03:01
    atau inkremental yang berfokus pada
  • 00:03:04
    pengiriman produk yang bersifat
  • 00:03:06
    operasional pada setiap tahapan jadi
  • 00:03:09
    dalam hal ini proses inkremental ini
  • 00:03:12
    berfokus pada pengiriman produk
  • 00:03:14
    operasional disetiap tahapan produk
  • 00:03:17
    versi awal seringkali merupakan versi
  • 00:03:19
    yang relatif sederhana dari produk final
  • 00:03:22
    namun produk ini langsung dapat
  • 00:03:24
    digunakan untuk melayani kebutuhan
  • 00:03:27
    pengguna dan juga untuk dilakukan
  • 00:03:29
    evaluasi oleh pengguna sistem yang tidak
  • 00:03:32
    bisa di modul risasi tidak cocok untuk
  • 00:03:34
    model inkremental ini untuk kelebihan
  • 00:03:38
    model inkremental ini pengguna dapat
  • 00:03:40
    langsung menggunakan dulu bagian-bagian
  • 00:03:43
    yang telah selesai dibangun kemudian
  • 00:03:45
    pengguna dibiasakan perlahan-lahan
  • 00:03:48
    menggunakan produknya bagian perbagian
  • 00:03:51
    selanjutnya risiko untuk kegagalan
  • 00:03:54
    proyek secara keseluruhan lebih rendah
  • 00:03:57
    untuk kekurangan dari model inkremental
  • 00:04:00
    tambahan yang dibangun harus dimasukkan
  • 00:04:02
    kedalam struktur yang ada tanpa
  • 00:04:04
    menurunkan kualitas dari sistem yang
  • 00:04:06
    telah dibangun sampai saat ini yang
  • 00:04:10
    kedua kemungkinan tiap bagian tidak
  • 00:04:12
    dapat diintegrasikan dan yang ketiga
  • 00:04:15
    mungkin terjadi kesulitan untuk
  • 00:04:17
    memetakan kebutuhan pengguna ke dalam
  • 00:04:20
    rencana spesifikasi masing-masing
  • 00:04:22
    inkremen Ok Berikut ini adalah tahapan
  • 00:04:25
    proses dari model inkremental
  • 00:04:28
    berdasarkan gambar ini kita bisa lihat
  • 00:04:30
    ada beberapa tahapan yaitu communication
  • 00:04:35
    planning modelling construction dan
  • 00:04:37
    deployment yang masing-masingnya itu
  • 00:04:39
    terdiri dari pigment pertama increment
  • 00:04:42
    kedua dan instrumen berikutnya
  • 00:04:44
    berikutnya kita akan lanjut ke model
  • 00:04:47
    prototype nah Prototype adalah bentuk
  • 00:04:51
    dasar atau model awal dari suatu sistem
  • 00:04:54
    atau bagian dari suatu sistem menurut
  • 00:04:57
    jogiyanto di tahun 2003 setelah
  • 00:05:00
    operasikan Prototype ditingkatkan terus
  • 00:05:03
    sesuai dengan kebutuhan pemakai sistem
  • 00:05:05
    yang juga meningkat kelebihan dari
  • 00:05:07
    penggunaan model prototype yang pertama
  • 00:05:09
    adanya komunikasi yang baik antara
  • 00:05:11
    pengembang dan pelanggan yang kedua
  • 00:05:14
    pengembang dapat bekerja lebih baik
  • 00:05:15
    dalam menentukan kebutuhan pelanggan
  • 00:05:18
    yang ketiga penerapan menjadi lebih
  • 00:05:21
    mudah karena pemakai mengetahui apa yang
  • 00:05:24
    diharapkannya Jin yang keempat user
  • 00:05:27
    dapat berpartisipasi aktif dalam
  • 00:05:29
    pengembangan sistem untuk kekurangan
  • 00:05:32
    model prototype yang pertama proses
  • 00:05:35
    analisis dan perancangan terlalu singkat
  • 00:05:37
    yang kedua walaupun pemakai melihat
  • 00:05:40
    berbagai perbaikan dari setiap versi
  • 00:05:42
    Prototype tetapi pemakai mungkin tidak
  • 00:05:45
    menyadari bahwa versi tersebut dibuat
  • 00:05:47
    tanpa memperhatikan kualitas dan
  • 00:05:49
    pemeliharaan jangka panjang kekurangan
  • 00:05:52
    yang ketiga pengembang biasanya ingin
  • 00:05:54
    cepat menyelesaikan proyek sehingga
  • 00:05:57
    menggunakan algoritma dan bahasa rekaman
  • 00:06:00
    yang sederhana untuk membuat prototyping
  • 00:06:03
    lebih cepat selesai tanpa memikirkan
  • 00:06:05
    bahwa program tersebut hanya merupakan
  • 00:06:07
    cetak biru sistem atau blueprint sistem
  • 00:06:11
    Berikut ini merupakan tahapan proses
  • 00:06:14
    dari model prototype seperti yang tampak
  • 00:06:16
    mislead ini oleh dari communication atau
  • 00:06:19
    komunikasi kemudian goodplant atau
  • 00:06:22
    perencanaan cepat lanjut ke mode Liquid
  • 00:06:26
    desain atau model perencanaan cepat
  • 00:06:29
    selanjutnya construction of Prototype
  • 00:06:31
    atau pembangunan Prototype kemudian
  • 00:06:33
    lanjut ke di playmen delivery and
  • 00:06:36
    feedback atau pengiriman dan penyebaran
  • 00:06:38
    dan tanggapan Oke kita lanjut ke Model
  • 00:06:42
    kram-kram pertama kali diperkenalkan
  • 00:06:45
    oleh Jeff Sutherland di tahun awal
  • 00:06:49
    1990-an dan dikembangkan selanjutnya
  • 00:06:52
    oleh skober dan bidel pada dasarnya
  • 00:06:55
    schramm ini merupakan salah satu
  • 00:06:57
    komponen dari metodologi
  • 00:07:00
    ngene jail yang dalam menjalankan
  • 00:07:02
    kerjasama antara anggota tim kram
  • 00:07:05
    menekankan lokasi fisik yang sama atau
  • 00:07:08
    saran online yang akrab antara semua
  • 00:07:11
    member atau anggota tim dan juga
  • 00:07:13
    pertemuan tatap muka setiap hari antara
  • 00:07:16
    semua anggota Tim Nas kram ini bisa
  • 00:07:19
    didefinisikan sebagai model yang
  • 00:07:21
    fleksibel strategi pengembangan yang
  • 00:07:23
    menyeluruh dimana seluruh tim bekerja
  • 00:07:26
    sebagai satu unit dalam mencapai sebuah
  • 00:07:29
    gol yang sama prinsip dari sekrup adalah
  • 00:07:32
    memahami bahwa dalam Project yang tengah
  • 00:07:35
    berlangsung klien mungkin mengubah apa
  • 00:07:37
    yang menjadi kebutuhan dan keinginannya
  • 00:07:39
    nah perubahan itu biasanya sulit
  • 00:07:41
    diadaptasi oleh Framework atau model
  • 00:07:44
    pengembangan aplikasi yang bersifat
  • 00:07:46
    tradisional namun schramm justru
  • 00:07:49
    menerima perubahan dan memaksimalkan
  • 00:07:51
    seluruh anggota timnya untuk
  • 00:07:53
    menyesuaikan perubahan yang bisa
  • 00:07:55
    dibilang mendadak dan cepat ini Berikut
  • 00:07:58
    ini merupakan Kerangka kerja Sam atau
  • 00:08:00
    scrub Framework yang terdiri dari rolls
  • 00:08:04
    artifacts dan ceremony is untuk Rose ini
  • 00:08:08
    terdiri dari produk owner schramm Master
  • 00:08:10
    dan development team tapi vetsin terdiri
  • 00:08:13
    dari produk big screen backlog dan
  • 00:08:15
    berendam chord kemudian Sere manis ini
  • 00:08:18
    terdiri dari sprint planning sprint
  • 00:08:21
    review sprint retrospektif dan daily
  • 00:08:24
    scrub meeting Oke kita akan bahas secara
  • 00:08:26
    detail satu persatu mulai dari rolls
  • 00:08:29
    product owner proses produk owner ini
  • 00:08:32
    maksudnya adalah orang yang menentukan
  • 00:08:34
    spesifikasi atau fitur dari software
  • 00:08:37
    yang akan dibangun kemudian rolls
  • 00:08:39
    pramaster ini adalah orang yang
  • 00:08:42
    bertanggung jawab untuk mengatur schramm
  • 00:08:45
    proses lama proyek berjalan berikut
  • 00:08:48
    untuk rolls atau peran development team
  • 00:08:50
    ini adalah semua pihak yang
  • 00:08:52
    mengembangkan produk yang diminta oleh
  • 00:08:55
    product owner seperti bisnis analysis
  • 00:08:58
    software arsitek default software tester
  • 00:09:00
    dan lain sebagainya berikut untuk artis
  • 00:09:03
    produk develop product blog ini
  • 00:09:06
    bertujuan untuk menentukan prioritas apa
  • 00:09:09
    saja yang harus dilakukan selama
  • 00:09:12
    pengerjaan sprint yaitu rapat
  • 00:09:14
    perencanaan pembuatan perangkat lunak
  • 00:09:16
    yang dilakukan sesuai dengan durasi yang
  • 00:09:18
    telah disepakati nah produk backlog ini
  • 00:09:21
    melibatkan seluruh tim terkait dari
  • 00:09:24
    mulai produk owner seamaster hingga
  • 00:09:27
    timpengembang berikutnya untuk Arti Fat
  • 00:09:29
    print backdrop jadi sprint backlog
  • 00:09:32
    adalah pukulan item produk baglog yang
  • 00:09:36
    dipilih untuk sprint ditambah sebuah
  • 00:09:38
    rencana Untuk mengantarkan produk
  • 00:09:40
    tersebut dan mewujudkan tujuan sprint
  • 00:09:43
    dan sprint backlog ini bisa dikatakan
  • 00:09:45
    sebagai perkiraan oleh tim tentang
  • 00:09:49
    fungsi apa yang akan tersedia pada
  • 00:09:51
    update berikutnya sekaligus pekerjaan
  • 00:09:54
    yang dibutuhkan untuk memberikan
  • 00:09:56
    fungsionalitas sebagai update produk
  • 00:09:59
    kedepannya Hai Nah tim ini bisa
  • 00:10:02
    memodifikasi sprint backlog sepanjang
  • 00:10:04
    sprint dan sprint backlog ini muncul
  • 00:10:07
    Selama sprint kemunculan ini terjadi
  • 00:10:10
    saat tim bekerja melalui rencana dan
  • 00:10:13
    belajar lebih banyak tentang pekerjaan
  • 00:10:15
    yang dibutuhkan untuk mencapai tujuan
  • 00:10:17
    dari sprint berikutnya untuk artissek
  • 00:10:21
    berendam cat jadi benda loncat ini
  • 00:10:24
    adalah pengukur visual yang menunjukkan
  • 00:10:27
    hasil kerja yang selesai perharinya
  • 00:10:29
    terhadap tingkat penyelesaian yang
  • 00:10:32
    diproyeksikan untuk rilis proyek saat
  • 00:10:34
    ini nah tujuannya untuk memungkinkan
  • 00:10:37
    agar proyek berada di jalur untuk
  • 00:10:40
    memberikan solusi yang diharapkan Sesuai
  • 00:10:42
    dengan jadwal yang diinginkan Oke
  • 00:10:45
    berikutnya ceremony sprint planning
  • 00:10:47
    print planning ini merupakan proses yang
  • 00:10:50
    paling penting dan dilakukan setiap kali
  • 00:10:52
    akan memulai sprint yang baru dalam
  • 00:10:55
    proses ini seluruh tim berkumpul untuk
  • 00:10:58
    merumuskan tugas apa saja yang ingin
  • 00:11:00
    dikerjakan dan dirilis dalam beberapa
  • 00:11:03
    waktu kedepan
  • 00:11:05
    berikutnya ceremony sprint preview nah
  • 00:11:08
    sprint review adalah waktunya bagi
  • 00:11:11
    anggota tim untuk mendemonstrasikan apa
  • 00:11:13
    saja yang berhasil diselesaikan dalam
  • 00:11:16
    satu sprint sprint review dilakukan
  • 00:11:19
    setelah satu kali pengerjaan sprint
  • 00:11:21
    selesai berikutnya ceremony sprint
  • 00:11:24
    retrospektif sprint retrospektif ini
  • 00:11:27
    dilakukan di akhir setiap sprint Dalam
  • 00:11:30
    meeting ini masing-masing anggota tim
  • 00:11:32
    termasuk skrub Master dan produk owner
  • 00:11:35
    ini mengutarakan pendapat terkait
  • 00:11:37
    kinerja tim selama penerapan strum tanpa
  • 00:11:41
    membahas Sisi teknis dari proyek yang
  • 00:11:43
    telah dikerjakan
  • 00:11:44
    Nah selanjutnya untuk ceremony is daily
  • 00:11:47
    Scrub di Fase ini masing-masing anggota
  • 00:11:50
    tim saling berbagi apa saja yang telah
  • 00:11:53
    dikerjakan dan apa yang akan dikerjakan
  • 00:11:56
    di hari tersebut para anggota tim ini
  • 00:11:58
    juga bisa
  • 00:12:00
    dan hambatan apa yang ditemui selama
  • 00:12:02
    pengerjaan nah Delis kram dilakukan
  • 00:12:05
    setiap hari Selama sprint berlangsung
  • 00:12:08
    Oke kita lanjut ke kelebihan dan
  • 00:12:10
    kekurangan dari penggunaan model scam
  • 00:12:13
    yang pertama untuk kelebihannya
  • 00:12:15
    keperluan berubah dengan cepat kemudian
  • 00:12:18
    tim berukuran kecil sehingga melancarkan
  • 00:12:21
    komunikasi
  • 00:12:22
    mengurangi biaya dan memberdayakan satu
  • 00:12:24
    sama lain berikutnya pekerjaan
  • 00:12:27
    terbagi-bagi sehingga dapat diselesaikan
  • 00:12:29
    dengan cepat
  • 00:12:31
    dokumentasi dan pengujian terus-menerus
  • 00:12:33
    dakukan setelah software dibangun
  • 00:12:36
    berikutnya proses kram ini mampu
  • 00:12:38
    menyatakan bahwa produk selesai kapanpun
  • 00:12:41
    diperlukan nah selain Beberapa kelebihan
  • 00:12:43
    dari penggunaan model seram ada juga
  • 00:12:46
    kekurangannya yaitu developer harus
  • 00:12:48
    selalu siap dengan perubahan karena
  • 00:12:51
    perubahan yang akan selalu diterima
  • 00:12:53
    Hai Nah dari tahapan proses model
  • 00:12:55
    scrubnya kita bisa lihat dari sprint
  • 00:12:58
    backlog sampai menghasilkan
  • 00:13:00
    fungsionalitas baru ini ada beberapa
  • 00:13:02
    tahapan dan proses yang harus dilalui di
  • 00:13:06
    setiap 30 hari atau satu bulan dan 24
  • 00:13:09
    jamnya itu rutin dilakukan deliska
  • 00:13:11
    meeting ini untuk membahas solusi
  • 00:13:14
    permasalahan sesuai kebutuhan atau
  • 00:13:16
    permintaan klien dan juga untuk
  • 00:13:19
    merencanakan kira-kira Apa yang harus
  • 00:13:21
    dilakukan kedepannya sehingga di dalam
  • 00:13:24
    model scream ini semua Tim memang harus
  • 00:13:28
    memiliki kemampuan untuk bisa
  • 00:13:29
    beradaptasi atau merespon apapun
  • 00:13:32
    kebutuhan klien dengan cepat untuk
  • 00:13:35
    tahapan proses secara detail spemuda and
  • 00:13:38
    models cream bisa kita lihat di slet ini
  • 00:13:40
    jadi product owner yang sudah merilis
  • 00:13:43
    produk b-club atau daftar Apa saja
  • 00:13:46
    kebutuhan fitur dan sebagainya melalui
  • 00:13:50
    tim ini bertugas sesuai dengan daftar
  • 00:13:53
    Tuhan fungsional yang harus dilakukan di
  • 00:13:56
    Pengembangan sistem dengan siap tanggap
  • 00:13:58
    dengan melakukan yang namanya tadi
  • 00:14:00
    delistar meeting untuk menyelesaikan
  • 00:14:03
    pekerjaan sesuai dengan permintaan klien
  • 00:14:07
    oke itu saja pembahasan kita untuk
  • 00:14:10
    metodologi pengembangan sistem informasi
  • 00:14:12
    jadi ada empat model yang kita bahas di
  • 00:14:15
    dalam pertemuan ini yaitu model
  • 00:14:17
    Waterfall model incremental model
  • 00:14:19
    prototype dan model stream berikutnya
  • 00:14:23
    kita akan eksplorasi dengan cara
  • 00:14:25
    menganalisis metodologi pengembangan
  • 00:14:27
    sistem yang sudah kita bahas tadi yang
  • 00:14:29
    pertama Jelaskan fungsi utama metodologi
  • 00:14:33
    pengembangan perangkat lunak yang kedua
  • 00:14:36
    setiap metodologi pengembangan atau
  • 00:14:38
    model proses perangkat lunak ini
  • 00:14:41
    mempunyai karakteristik masing-masing
  • 00:14:43
    namun secara umum terdapat persamaan
  • 00:14:45
    dari metodologi metodologi pengembangan
  • 00:14:48
    nah sebutkan dan jelaskan Apa
  • 00:14:50
    persamaannya yang ketiga
  • 00:14:53
    Jelaskan kondisi yang tepat penerapan
  • 00:14:56
    metodologi Waterfall incremental
  • 00:14:58
    Prototype dan Stream yang keempat
  • 00:15:01
    Berikan contoh tools atau alat yang
  • 00:15:04
    digunakan pada setiap tahap dalam
  • 00:15:06
    metodologi Waterfall inkremental
  • 00:15:09
    Prototype dan Stream yang kelima Apakah
  • 00:15:12
    anda setuju dengan pendapat bahwa tidak
  • 00:15:15
    ada metodologi yang paling cocok untuk
  • 00:15:17
    semua studi kasus perangkat lunak nah
  • 00:15:19
    ini dijelaskan ya alasannya yang keenam
  • 00:15:22
    Jelaskan dasar-dasar pertimbangan dalam
  • 00:15:25
    memutuskan penggunaan suatu metodologi
  • 00:15:27
    pengembangan perangkat lunak nah ini
  • 00:15:30
    akan jadi bahan analisis terkait
  • 00:15:32
    metodologi pengembangan sistem
  • 00:15:34
    berikutnya yang akan kita bahas di dalam
  • 00:15:37
    diskusi forum Oke sampai sini penjelasan
  • 00:15:40
    tentang metodologi pengembangan sistem
  • 00:15:42
    informasi semoga bermanfaat sampai jumpa
  • 00:15:45
    di video selanjutnya
  • 00:15:47
    assalamualaikum warahmatullah
  • 00:15:49
    wabarakatuh
Tags
  • metodologi
  • pengembangan sistem
  • Waterfall
  • Incremental
  • Prototype
  • Scrum
  • perangkat lunak
  • model
  • proses
  • teknik