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para los que no lo han jugado donde un
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centro a ghosn es una cosa muy extraña
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varias personas se sientan alrededor de
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una mesa actuar como personajes de
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fantasía a simple vista no se entiende
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que está pasando hay dados hay hojas con
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apuntes y muchos muñequitos sobre la
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mesa pero esa típica escena de gente y
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nia jugando en el sótano no deja claro
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cómo es que funciona el juego cómo se
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gana o pierde cuál es el final de una
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partida que tienen que hacer los
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jugadores bueno les vamos a explicar
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[Música]
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doña sandra ghosn es un juego de rol no
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es el único pero sí es el más viejo y
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famoso de este tipo de juegos es
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construir y actuar una historia entre
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varias personas en últimas 2 jones es
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una versión más refinada de eso mismo
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que los niños hacen cuando se piden su
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superhéroe favorito y empiezan a
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imaginar batallas épicas desde afuera
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uno los ve haciendo pau
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y corriendo en círculos pero en su
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imaginación ellos están en un planeta
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extraño combatiendo con un monstruo
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gigante de igual forma las personas que
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están sentadas en la mesa rodeadas de
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cajas de pizza son en la imaginación
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colectiva a los jugadores elfos enanos
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magos y están en un mundo de fantasía
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tratando de cumplir una misión la gran
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diferencia es que don johnson dragones
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tiene una estructura unas reglas y eso
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permite que la ficción compartida se
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sostenga por muchas horas los niños
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típicamente se estancan cuando juegan
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actuar como personajes imaginarios
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porque no logran ponerse de acuerdo
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sobre lo que está pasando o lo que puede
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pasar el uno dice que tú eres más
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poderoso la otra que capitán marvel el
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uno dice que están volando en una nave
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al espacio la otra que está debajo del
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mar total al rato se aburren y dejan
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tirar a la historia eso no parece ser un
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problema grave cuando uno
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pero al crecer se vuelve intolerable la
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idea de jugar a si acaso la dificultad
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que tenemos como adultos no es que
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seamos demasiado maduros para actuar
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como elfos o magos sino que ya no
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podemos jugar a la loca necesitamos una
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estructura narrativa necesitamos que las
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reglas no cambien cada 10 minutos y
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sobre todo tenemos que estar de acuerdo
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sobre cuál es esa realidad que estamos
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imaginando ese es el reto que resuelve
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dow news and dragons cómo crear una
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estructura que permita que varios amigos
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se cuenten a sí mismos una historia
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improvisada lo primero es que uno los
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jugadores el que uno ve las series de
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televisión parcialmente escondido detrás
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de una pantalla de cartón tiene una
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responsabilidad mucho más grande que los
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demás él es el de m el dong hyun master
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se encarga de articular la narrativa de
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la historia a nivel macro representa al
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mundo de ficción cuando los personajes
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están interactuando con aquello que nos
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rodea y además es un juez que sirve para
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interpretar cómo se aplican las reglas
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del juego en cada situación
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desglosemos esas tres cosas lo de la
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narrativa macro es que el dm antes de
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que los demás jugadores lleguen a la
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mesa tiene que preparar los elementos
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básicos de la aventura algunos se
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inventan todo
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pero siempre está la opción de leerse
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uno de los libros publicados por wizards
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of the coast de la empresa detrás de dow
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jones and dragons allí se encuentran
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mapas que detallan ríos castillos cuevas
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y otros lugares específicos que le dan
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un contexto a la historia se describen
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personajes con los que los jugadores
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pueden interactuar desde un tabernero
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con secretos hasta un villano con
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traumas deseos y poderes específicos y
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además los libros proponen varios
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escenarios de conflicto como la
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necesidad de proteger un objeto
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importante pero no uno se puede inventar
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todos esos detalles entonces digamos que
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la historia comienza con que todos los
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jugadores son guerreros que están en una
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posada de paso y justo esa noche un
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mercader representado por el dm les
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ofrece una recompensa a cambio de que lo
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protejan mientras lleva un encargo
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importante a un pueblo cercano si los
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jugadores aceptan esa propuesta habrá
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una emboscada en el camino y ese será el
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incidente que desata la acción la
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segunda responsabilidad del dm entonces
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es representar el universo que rodea a
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los personajes en una aventura que pasa
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por bosques calabozos y montañas él es
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la pandilla de goblins que nos hace una
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emboscada el carcelero que tenemos que
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engañar el dragón
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matamos al final cada una de esas
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escenas es descrita por los jugadores
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con palabras y gestos pero además en la
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medida en que se pierde la timidez los
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jugadores se ponen a actuar de repente
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el gob link que nos capturo te acaba de
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amenazar con un cuchillo y te está
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interrogando pero el de menos solo te
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cuenta esas cosas sino que te mira a los
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ojos pone una voz nasal y pregunta
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la invitación por supuesto está que te
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unas al juego y le contesté con la voz
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de tu personaje que no sé de qué estás
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hablando
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el mercader no mencionó ninguna posición
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igual si les da pena pues no hacen poses
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raras y allá ahora lo verdaderamente
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ingenioso news and dragons y pues de los
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juegos de rol es que existe un mecanismo
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para resolver las situaciones
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contenciosas supongamos que tú quieres
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moverte rápido para quitarte algo blinde
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encima eso tiene sentido en tu personaje
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si es lo suficientemente ágil pues bien
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cada vez que algún jugador intenta una
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acción cuyo desenlace no es obvio el dm
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hace las veces de juez o sea la tercera
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responsabilidad que habíamos mencionado
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y exige que el jugador la han secundado
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típicamente uno de 20 caras dependiendo
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de las habilidades de cada
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están escritas en una hoja como esta y
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dependiendo también de la dificultad de
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lo que quieres hacer el dm define un
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umbral de éxito para el lado por ejemplo
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necesita sacar 12 o más para liberarte
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de ese goblin entonces ahí lo tienen la
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dinámica básica don johnson dragons es
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un ciclo con tres fases primero el dm
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presenta una situación como la emboscada
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ante esa situación debes decir que hacer
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puedes luchar decir mentiras salir
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corriendo o lo que sea
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luego le preguntamos a los dados si
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tuviste éxito y a partir de ese
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resultado el dm describe lo que pasa
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después o sea el ciclo vuelve a empezar
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pero ese ciclo se siente como una
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montaña rusa porque nadie controla la
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historia los jugadores no conocen nada
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de lo que tiene preparado el dm el dm no
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sabe cómo van a responder los jugadores
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y es pura improvisación más aún nadie en
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la mesa sabe qué va a pasar con los
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dados la más titánica las acciones se
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puede volver realidad si sacas un 20
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pero la más cotidiana puede salir mal si
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sacas uno lo y eso nos lleva a la
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pregunta del principio cómo se ganó se
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pierde pues el tema es que este juego
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tiene dos niveles en el nivel de la
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ficción tu personaje tiene objetivos
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y deseos y el entre comillas puede ganar
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o perder pero tú como jugador estás en
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otro nivel tú estás aquí para pasarla
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bien para jugar a ser un personaje de
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ficción alguien que habla distinto
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piensa distinto que puede incluso no ser
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humano y eso puede ser muy divertido
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sobre todo cuando se parte de una
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historia que estamos contando entre
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amigos ya sea a lo largo de una tarde o
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de varios años los juegos de rol
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funcionan gracias a que tienen una
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estructura pero la verdad es que la
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ficción se sostiene porque los jugadores
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trabajan juntos para sostenerla uno
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siempre puede tratar de actuar de formas
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que no tienen sentido puede querer
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volverse un robot de anime una vida que
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no tiene nada que ver con la aventura y
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siempre se puede arruinar el juego así
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pero para esa gracia mejor no jugar
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oigan no se vayan que tenemos varios
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anuncios lo primero es que si están en
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bogotá y se animan a jugar entrena juega
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rol puntocom felipe que es un amigo y
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veterano en el juego les puede hacer de
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donde un máster a domicilio a ustedes ya
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sus amigos es una gran forma de empezar
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si no están en bogotá escuchen las
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crónicas de tuluá es un podcast de rol
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que tiene a dos magic marker sara y juan
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tapó de hecho varios de los personajes
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que están ilustrados en este vídeo
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vienen de la aventura que están jugando
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allá por otro lado apoyándose en peyton
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saben quién nos contrató para hacer un
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vídeo sobre don johnson dragons nadie es
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un proyecto propio que sacamos adelante
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porque queríamos en la medida en que más
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personas como ustedes nos apoyen
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tendremos más tiempo para hacer esos
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vídeos y finalmente si quieren contratar
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nos como productora de vídeos
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explicativos o se hacía algo muy
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importante depende que se expliquen
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cosas con un vídeo como éste pues
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busquemos en magic markets punto tv