presentacion_grupo4

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https://www.youtube.com/watch?v=U6P8DIryKuY

Summary

TLDREl grup quatre presenta un tema sobre la jerarquia de dades i arxius digitals. S'explica com es representen i organitzen els dades en arxius, carpetes i bases de dades. Es discuteixen els tipus d'arxius, la seva estructura jeràrquica des de bits fins a bases de dades, i la seva importància en la programació i el desenvolupament de programari. La jerarquia de dades millora el rendiment, la mantenibilitat i l'escalabilitat en aplicacions. Finalment, es mostra un exemple pràctic de com s'implementa aquesta jerarquia en codi, utilitzant classes i llistes en programació.

Takeaways

  • 💻 Comprensió dels arxius digitals i la seva organització.
  • 📁 Importància de la jerarquia en la gestió de dades.
  • 🔍 Facilitat per buscar i processar informació.
  • 📊 Relació entre arxius, registres i bases de dades.
  • ⚙️ Impacte de la jerarquia en el rendiment del programari.
  • 📚 Aplicació de la jerarquia en el desenvolupament de software.
  • 🗂️ Organització de fitxers en sistemes de fitxers.
  • 📈 Escalabilitat en el maneig de grans volums de dades.

Timeline

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    La presentació continua amb una explicació sobre com la jerarquia de dades s'aplica en sistemes reals, com ara sistemes de fitxers i bases de dades. S'expliquen les estructures jeràrquiques que permeten organitzar documents i accedir-hi fàcilment, així com la importància d'aquesta jerarquia en el desenvolupament de programari. Es discuteix com les estructures de dades en C# impacten el rendiment, la mantenibilitat i l'escalabilitat del codi, i es conclou amb una descripció del disseny del programa, incloent la creació de classes i registres, i la simulació d'arxius en memòria mitjançant l'ús de llistes.

Mind Map

Video Q&A

  • Què és un arxiu digital?

    Un arxiu digital és una col·lecció de dades o informació emmagatzemada en un dispositiu.

  • Quins tipus d'arxius existeixen?

    Els arxius poden ser documents, imatges, àudio, vídeo o arxius executables.

  • Quina és la jerarquia dels arxius?

    La jerarquia comença amb bits, que es combinen en cadenes, subcamps, camps, registres i finalment arxius.

  • Com s'aplica la jerarquia de dades en sistemes reals?

    S'aplica en sistemes de fitxers i bases de dades, organitzant la informació de manera estructurada.

  • Quin impacte té la jerarquia de dades en la programació?

    Millora el rendiment, la mantenibilitat i l'escalabilitat del codi.

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    ¿Estás?
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    Okay, muy buenas noches. Nosotros somos
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    el grupo cuatro y mi nombre es Nes
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    Maldonado.
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    Como introducción al tema
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    [Música]
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    tenemos que entenderemos cómo se
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    representa esta información
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    digitalmente, cómo se agrupan en
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    archivos y cómo estos archivos se
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    organizan en sistemas más amplios como
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    carpetas o bases de datos.
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    Buenas noches, mi nombre es S
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    Hernández y voy a explicar un poco sobre
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    la comprensión de los archivos
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    digitales. Un archivo digital es una
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    colección de datos o información que se
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    guarda en un dispositivo, como una
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    computadora, una memoria USB o en la
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    nube. Cada archivo tiene un propósito
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    específico y puede contener distintos
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    tipos de contenido. ¿Cuáles pueden ser
  • 00:01:26
    estos contenidos o estos archivos que
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    existen? Los archivos pues son unidades
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    básicas de almacenamiento como pueden
  • 00:01:32
    ser documentos, imágenes, audio, video o
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    archivos ejecutables y como los ejemplos
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    más comunes que tenemos son los
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    documentos de texto, las imágenes y las
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    bases de datos.
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    Buenas noches, compañeros. Mi nombre es
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    Milton Pineda. Eh, yo profundizaré un
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    poquito eh más en lo que es el en el que
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    es la jerarquía fundamental de eh los
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    archivos o los datos como tal. Eh,
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    simplificando un poco lo que es la la
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    escala de la eh fundamental de los
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    archivos, comenzaremos por la
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    representación más básica que son los
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    bits, los unos y los ceros. Estos bits
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    se van a van a formar cadenas, los
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    cuales se van a representar y van a dar
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    forma y clasificación a lo que son los
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    datos. Eh, clasificación podríamos
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    decir, van a ser datos de tipo entero,
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    string, eh, bulianos o de punto decimal.
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    Estos caracteres eh se van a la
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    siguiente etapa, que son los subcampos.
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    Los subcampos son estos encabezados, los
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    cuales van a van a dar orden a esta a
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    esta línea de caracteres o donde se van
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    a almacenar estos datos de con su con su
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    carácter correspondiente. De ahí vamos a
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    pasar a lo que es el campo, eh lo cual
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    va a contener todo una fila de
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    subcampos. En este caso, eh
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    puntualizando podría ser eh un campo
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    puede ser eh que contenga los nombres,
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    los apellidos, el número de identidad.
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    Este campo va a tener una relación
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    bastante estrecha con lo con el concepto
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    de registros. Los registros van a ser
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    todas eh todos estos campos y subcampos
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    con información relacionada. De ahí
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    pasamos a lo que es el archivo. El
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    archivo va a constar eh varios niveles.
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    Eh, uno de ellos y lo principal va a ser
  • 00:03:26
    que el archivo es un es un conjunto de
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    registros relacionados entre sí. Y
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    después del archivo vamos a tener lo que
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    son las bases de datos. Las bases de
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    datos son conjuntos de archivos, los
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    archivos son conjuntos de registros y
  • 00:03:39
    así sucesivamente hasta llegar a la
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    representación más eh básica. Siguiente
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    presentación.
  • 00:03:47
    que como la
  • 00:03:48
    importancia tenemos que es una jerarquía
  • 00:03:51
    robusta en la organización de la
  • 00:03:53
    información y es esencial para trabajar
  • 00:03:55
    con eficiencia. Tenemos tenemos
  • 00:03:57
    organizar la información de manera
  • 00:03:59
    logística y comprensible, buscar datos
  • 00:04:03
    rápidamente, ya que sabemos dónde se
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    encuentran, procesar la información de
  • 00:04:07
    forma más ágil y precisa y por último,
  • 00:04:10
    almacenar los datos utilizando el
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    espacio de forma eficiente.
  • 00:04:20
    Buenas noches, mi nombre es Crisia
  • 00:04:23
    Ordóñez y hoy quiero hablarles sobre
  • 00:04:26
    cómo se aplica la jerarquía de datos en
  • 00:04:29
    sistemas reales. Esta jerarquía es
  • 00:04:32
    fundamental en el desarrollo de
  • 00:04:34
    software, ya que organiza la información
  • 00:04:36
    de manera estructurada, permitiendo que
  • 00:04:38
    sea más fácil de almacenar, buscar y
  • 00:04:43
    procesar. Como primer punto tenemos el
  • 00:04:46
    sistema de archivos. Un ejemplo muy
  • 00:04:49
    claro de jerarquía de datos está en los
  • 00:04:51
    sistema de archivos. Aquí encontramos
  • 00:04:53
    directorios, subdirectorios, que son
  • 00:04:55
    carpetas que contienen otras carpetas o
  • 00:04:57
    archivos. Este tipo de estructura
  • 00:04:59
    jerárquica nos permite organizar
  • 00:05:00
    documentos y acceder fácilmente a ello.
  • 00:05:03
    Como por
  • 00:05:04
    ejemplo, tenemos la carpeta de tareas,
  • 00:05:07
    la subcarpeta sería, por ejemplo,
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    informática y el archivo o la exposición
  • 00:05:12
    o
  • 00:05:14
    documento. Como segundo punto tenemos la
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    base de datos, que las bases de datos eh
  • 00:05:20
    se ve reflejada en tablas que contienen
  • 00:05:22
    campos y registros. Cada tabla
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    representa una entidad como cliente o
  • 00:05:26
    producto y cada fila eh un registro. Es
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    una instancia, mientras que las columnas
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    son los campos que definen sus
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    características. En el software
  • 00:05:35
    empresarial eh también se aplica esta
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    jerarquía mediante modelo de datos
  • 00:05:40
    internos.
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    Estos son sistemas que suelen manejar
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    grandes cantidades de información y la
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    jerarquía permite integrar diferentes
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    módulos como ventas, inventario,
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    contabilidad y de forma ordenada y
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    eficiente. Tenemos la jerarquía de datos
  • 00:05:56
    en
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    Sicha. Eh, y esta jerarquía de datos se
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    representa en cómo organizamos la
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    información dentro de las clases y
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    estructuras. La en la definición de
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    campos, ¿qué es? es cuando declaramos
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    las propiedades que va a tener cada
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    registro. Aquí definimos los campos del
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    registro como nombre y edad. En la
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    creación de registros es cuando usamos
  • 00:06:21
    la clase o de estructura para crear un
  • 00:06:24
    objeto o un registro de datos reales.
  • 00:06:26
    Esto es como llenar una ficha eh con
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    datos reales. Y en el almacenamiento de
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    archivos usamos listas para guardar
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    varios registros como si fuera un
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    archivo como con muchas
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    fichas. Bueno, esto sería todo.
  • 00:06:42
    Buenas noches. Mi nombre es Jeverine
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    Robles y hoy les voy a hablar sobre el
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    impacto en la programación. Esta
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    jerarquía de estructuras de datos en
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    Charp no solo organiza la información,
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    sino que tiene un gran impacto en cómo
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    programamos. La número uno es el
  • 00:06:59
    rendimiento que permite acceder a los
  • 00:07:02
    datos de manera más rápida y eficiente,
  • 00:07:05
    lo cual es esencial en aplicaciones que
  • 00:07:08
    procesan mucha
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    información. La segunda es la
  • 00:07:12
    mantenibilidad.
  • 00:07:13
    que facilita que el código sea claro y
  • 00:07:16
    fácil de entender tanto para el
  • 00:07:19
    programador original como para otros que
  • 00:07:21
    trabajen en el proyecto en el futuro. Y
  • 00:07:24
    por último tenemos la
  • 00:07:26
    escalabilidad, que esta estructura
  • 00:07:28
    permite que el programa crezca sin
  • 00:07:31
    volverse lento o complicado, ya que se
  • 00:07:34
    adapta mejor a grandes volúmenes de
  • 00:07:36
    datos sin perder organización ni
  • 00:07:38
    rendimiento.
  • 00:07:42
    Bueno, nuestros compañeros. Para
  • 00:07:44
    concluir lo que es la parte teórica, eh
  • 00:07:46
    lo resumimos en tres eh puntos sumamente
  • 00:07:49
    importantes enfocados a lo que es la
  • 00:07:51
    parte de la programación. uno es dominar
  • 00:07:53
    lo que es la parte conceptual, la
  • 00:07:55
    teoría, términos, eh y la asociación de
  • 00:07:58
    los términos de de datos a lo que son
  • 00:08:03
    los sistemas actuales. Dos, la parte de
  • 00:08:05
    cómo la jerarquía se enfoca en en lo que
  • 00:08:08
    es el entorno de C#ARP, eh con sus dos
  • 00:08:11
    puntos muy particulares, lo que es las
  • 00:08:13
    estructuras y las listas. Y como tercer
  • 00:08:15
    punto, pues como también la jerarquía de
  • 00:08:17
    datos tiene mucha relación con lo que es
  • 00:08:19
    la las bases de datos. Vamos a seguir a
  • 00:08:22
    lo que es la explicación de el programa.
  • 00:08:48
    Siguiendo lo que es eh el diseño del
  • 00:08:51
    programa, vamos a a dividirlo en tres
  • 00:08:55
    partes, solo para poder
  • 00:08:58
    eh entender un poco cómo se mueve el
  • 00:09:00
    flujo de de datos y cómo cómo se crea lo
  • 00:09:03
    que son los archivos. los registros y
  • 00:09:06
    los campos principalmente. Eh, voy a
  • 00:09:09
    detallar la primera parte, eh, lo que
  • 00:09:11
    hace referencia a las instancias, que en
  • 00:09:13
    este caso es la la clase persona. La
  • 00:09:15
    clase persona va a tener características
  • 00:09:17
    puntuales de ella, en este caso
  • 00:09:20
    particular, sin detallar mucho, eh vamos
  • 00:09:22
    a tener lo que es nombre, lo cual va a
  • 00:09:24
    tener un tipo de carácter, como
  • 00:09:26
    mencionamos en la exposición, de tipo
  • 00:09:28
    string. Vamos a tener lo que es la DA,
  • 00:09:30
    que el subcácter va a ser de tipo intro
  • 00:09:33
    carácter que va a haer referencia a lo
  • 00:09:36
    que son los string. En la
  • 00:09:39
    parte de más abajo vamos a hacer
  • 00:09:41
    referencia a las variables donde
  • 00:09:42
    queremos guardar esos eh esas esos
  • 00:09:46
    caracteres que en este caso van a ser
  • 00:09:48
    los bytes en que se van a digitar. Ahí
  • 00:09:51
    lo dejo con eh mi siguiente compañero
  • 00:09:55
    con lo demás del código.
  • 00:09:57
    Okay. En esa parte, bueno, vemos que ese
  • 00:10:00
    es un constructor de una clase llamada
  • 00:10:03
    persona, un constructor que es una parte
  • 00:10:05
    especial del código que se ejecuta
  • 00:10:07
    automáticamente cuando queremos queremos
  • 00:10:10
    crear un nuevo objeto, en este caso una
  • 00:10:12
    nueva persona. Este constructor recibe
  • 00:10:16
    tres datos, que sería el nombre, la edad
  • 00:10:19
    y la ciudad. A estos datos se les llama
  • 00:10:22
    campos porque son la unidad más pequeña
  • 00:10:25
    de la información del código. Cuando
  • 00:10:27
    juntamos esos campos, por ejemplo, eh
  • 00:10:29
    Ana eh 17 y San Pedro Zula, estamos
  • 00:10:33
    creando un registro completo de una
  • 00:10:36
    persona. Si luego guardamos varios
  • 00:10:38
    registros de distintas personas, eso ya
  • 00:10:40
    forma parte de un archivo digital como
  • 00:10:43
    una base de datos o una lista de
  • 00:10:45
    personas guardadas en el sistema.
  • 00:10:48
    Okay, ahora miraremos lo que es la
  • 00:10:50
    representación en texto de registro. esa
  • 00:10:53
    parte del código sobrescribe el método
  • 00:10:56
    que es tu string, que sirve para mostrar
  • 00:10:59
    el contenido del
  • 00:11:02
    objeto de forma legible, así como cuando
  • 00:11:05
    se imprime una persona y aparece en un
  • 00:11:07
    formato claro con nombre, edad y ciudad,
  • 00:11:10
    todo en una sola línea.
  • 00:11:24
    Eh, los dejo con mi compañera
  • 00:11:29
    CR creo que va a hablar ahorita,
  • 00:11:30
    ¿verdad, Crisly? Sí, sí, sí. Okay,
  • 00:11:33
    proceda. Bueno, en esta parte del código
  • 00:11:37
    se crea una lista llamada personas. que
  • 00:11:41
    simula un archivo en memoria. En esta
  • 00:11:44
    lista se van guardando registros que en
  • 00:11:46
    este caso son personas como con su
  • 00:11:49
    nombre, edad y ciudad. Como podemos ver
  • 00:11:54
    aquí, Ana sería nombre, 25 sería la edad
  • 00:11:59
    y la ciudad
  • 00:12:00
    Teualpa. Así sucesivamente con Luis y
  • 00:12:03
    María. Esto representa el nivel de
  • 00:12:06
    archivo dentro de la jerarquía de datos
  • 00:12:08
    porque contiene varios registros juntos.
  • 00:12:18
    En esta última parte del código se
  • 00:12:20
    muestra cómo podemos recorrer una lista
  • 00:12:23
    de objetos utilizando un ciclo
  • 00:12:26
    fore. Primero, el programa imprime en
  • 00:12:29
    pantalla un mensaje con consult right
  • 00:12:31
    line que dice lista de personas y entre
  • 00:12:35
    paréntesis
  • 00:12:36
    registros. Esto es solo un encabezado
  • 00:12:39
    para que el usuario sepa que es lo que
  • 00:12:41
    se va a mostrar. Luego viene el ciclo
  • 00:12:44
    forage, que sirve para recorrer cada
  • 00:12:46
    elemento de la lista eh personas. En
  • 00:12:50
    este caso, P es una variable temporal
  • 00:12:53
    que representa cada objeto de tipo
  • 00:12:55
    persona dentro de esa lista. Dentro del
  • 00:12:58
    ciclo se imprime cada persona usando
  • 00:13:02
    console line EP. Esto mostrará una línea
  • 00:13:07
    por cada registro o persona guardada.
  • 00:13:10
    Finalmente,
  • 00:13:13
    Consolate hace que el programa espere
  • 00:13:16
    que el
  • 00:13:17
    usuario presione una tecla antes de
  • 00:13:20
    cerrarse. Esto es útil para que no
  • 00:13:22
    desaparezca la ventana
  • 00:13:32
    automáticamente. Procedemos con la con
  • 00:13:34
    la ejecución.
  • 00:13:36
    Eh, vamos a observar en pantalla, como
  • 00:13:38
    mencionamos, eh estos son los registros.
  • 00:13:41
    Eh, en lo que es la instancia de
  • 00:13:44
    personas se van a guardar estos
  • 00:13:46
    registros y estos registros van a
  • 00:13:47
    pertenecer al list. El list hace la
  • 00:13:50
    simulación más cercana a lo que es un
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    archivo. Sin más que aportarles,
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    compañeros, ha sido un gusto. Esperamos
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    que hayan entendido lo que es la
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    jerarquía de datos.
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    Eh, sin más, pues
  • 00:14:09
    gusto. Ahí
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    está. M.
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