Educação Física: Jogos, brincadeiras e esportes

00:34:13
https://www.youtube.com/watch?v=5KQEo6u177I

摘要

TLDRO vídeo discute a importância dos jogos, brincadeiras e esportes em nossas vidas, destacando seu papel no desenvolvimento de habilidades sociais, criatividade e raciocínio lógico, especialmente entre crianças. Os jogos são apresentados como ferramentas que vão além da diversão, promovendo a cooperação e a resolução de conflitos. A discussão se estende aos jogos eletrônicos, que, embora ofereçam benefícios cognitivos, também podem levar a vícios e problemas de saúde. O esporte é abordado como um fenômeno sociocultural que promove inclusão e igualdade, com diferentes classificações, como educação, participação e performance. O vídeo conclui enfatizando que o esporte é uma poderosa ferramenta de transformação social.

心得

  • 🎮 Jogos e brincadeiras desenvolvem habilidades sociais e criatividade.
  • 🤝 A cooperação é fundamental nas atividades lúdicas.
  • 🧠 Jogos eletrônicos podem ser educativos, mas devem ser usados com moderação.
  • ⚽ O esporte é uma ferramenta de inclusão e transformação social.
  • 📚 A praxologia motriz estuda as ações motrizes e sua organização.
  • 🏆 O esporte moderno foca no lazer e na competição profissional.
  • 🌍 Jogos refletem a identidade cultural de um povo.
  • 💡 O equilíbrio no uso de jogos eletrônicos é essencial para evitar vícios.
  • 👥 O esporte promove igualdade de oportunidades para todos.
  • 🎉 Brincar é um super treino disfarçado de alegria.

时间轴

  • 00:00:00 - 00:05:00

    O vídeo aborda a importância dos jogos e brincadeiras no desenvolvimento da criatividade, raciocínio lógico e habilidades sociais, especialmente entre crianças. Através de exemplos, destaca-se como essas atividades vão além da diversão, promovendo a resolução de problemas e a cooperação entre os participantes.

  • 00:05:00 - 00:10:00

    Os jogos populares são apresentados como um patrimônio cultural que transmite valores e identidade de um povo. Além de entreter, eles contribuem para o desenvolvimento cognitivo, fortalecendo laços sociais e preservando a cultura. A discussão avança para os jogos eletrônicos, que, embora ofereçam benefícios, também apresentam riscos como vícios e problemas de saúde.

  • 00:10:00 - 00:15:00

    Os jogos eletrônicos são cada vez mais comuns e influenciam a interação social e o aprendizado. Eles podem ser usados para fins educativos e terapêuticos, mas o uso excessivo pode levar a problemas como sedentarismo e dificuldades sociais. A moderação é enfatizada como essencial para evitar os efeitos negativos dos jogos.

  • 00:15:00 - 00:20:00

    O esporte é apresentado como um fenômeno sociocultural que mobiliza economias e promove valores como cuidado pessoal. A prática esportiva é vista como um direito de todos, rompendo com a ideia de que apenas os talentosos podem participar. O vídeo classifica os esportes em diferentes categorias, como educação, participação e performance.

  • 00:20:00 - 00:25:00

    A história do esporte é traçada desde os Jogos Olímpicos antigos até a modernidade, destacando a evolução de suas funções e a importância da competição. O esporte moderno é caracterizado por regras organizadas e busca por resultados, mas também se manifesta em práticas de lazer e inclusão social.

  • 00:25:00 - 00:34:13

    Por fim, o vídeo discute a inclusão no esporte, ressaltando a importância de garantir oportunidades para todos, especialmente pessoas com deficiência. A legislação e a conscientização são apresentadas como fundamentais para promover a diversidade e a aceitação no ambiente esportivo.

显示更多

思维导图

视频问答

  • Qual é a importância dos jogos e brincadeiras?

    Eles ajudam no desenvolvimento da criatividade, raciocínio lógico e habilidades sociais.

  • Os jogos eletrônicos têm efeitos positivos?

    Sim, eles podem melhorar habilidades cognitivas, mas também podem causar vícios e problemas de saúde.

  • Como o esporte contribui para a inclusão social?

    O esporte promove igualdade de oportunidades e benefícios para todos, independentemente de características individuais.

  • Quais são os tipos de esporte mencionados?

    Os esportes podem ser classificados em educação, participação e performance.

  • Qual é o papel dos jogos na transmissão cultural?

    Os jogos refletem os valores e a identidade cultural de um povo, conectando gerações.

  • Como os jogos eletrônicos podem ser usados na educação?

    Alguns jogos são desenvolvidos especificamente para fins educativos.

  • Quais são os riscos do vício em jogos eletrônicos?

    Sedentarismo, problemas sociais e transtornos alimentares.

  • O que é a praxologia motriz?

    É o estudo das ações motrizes e como as atividades físicas são organizadas.

  • Como o esporte moderno se diferencia do antigo?

    O esporte moderno foca no lazer, entretenimento e competição profissional, enquanto o antigo tinha aspectos ritualísticos.

  • Qual é a relação entre esporte e desenvolvimento pessoal?

    O esporte contribui para o desenvolvimento físico, motor e cognitivo, além de elevar a autoestima.

查看更多视频摘要

即时访问由人工智能支持的免费 YouTube 视频摘要!
字幕
pt
自动滚动:
  • 00:00:04
    Fala galera, tudo bem com vocês? Hoje
  • 00:00:07
    nós vamos trocar uma ideia sobre um tema
  • 00:00:09
    que faz parte do nosso dia a dia de
  • 00:00:12
    maneiras que a gente nem percebe.
  • 00:00:14
    Falaremos um pouco sobre jogos,
  • 00:00:16
    brincadeiras e os esportes. Vocês sabiam
  • 00:00:19
    que quando jogamos uma partida de Free
  • 00:00:21
    Fire ou um futebol no campinho, nós
  • 00:00:24
    estamos fazendo algo que vai muito além
  • 00:00:26
    da diversão? Nós vamos mergulhar de
  • 00:00:29
    verdade na importância dessas
  • 00:00:32
    atividades, nos impactos que ela tem nas
  • 00:00:34
    nossas vidas e os desafios que elas
  • 00:00:37
    também nos proporcionam. Então, se
  • 00:00:39
    prepara e venham comigo, porque tem
  • 00:00:41
    muita coisa legal para aprender e
  • 00:00:43
    refletir. Iniciaremos nossa conversa
  • 00:00:45
    falando um pouco sobre os jogos e as
  • 00:00:47
    brincadeiras. Eles são muito mais do que
  • 00:00:50
    simples distrações. Eles são
  • 00:00:52
    praticamente superperes no
  • 00:00:54
    desenvolvimento da criatividade, do
  • 00:00:57
    raciocínio lógico e habilidades sociais,
  • 00:01:00
    principalmente da criançada. Quer um
  • 00:01:03
    exemplo? Lembra daquela vez que você
  • 00:01:05
    teve que inventar uma regra para ajustar
  • 00:01:07
    uma brincadeira? Ali, sem perceber, você
  • 00:01:11
    já estava aplicando sua capacidade de
  • 00:01:13
    resolver problemas e dialogar com os
  • 00:01:15
    outros. Os jogos e as brincadeiras são
  • 00:01:18
    fontes de muita felicidade e prazer, que
  • 00:01:21
    se fundamentam no exercício da liberdade
  • 00:01:24
    e, por isso, representam a conquista de
  • 00:01:26
    quem pode sonhar, sentir, decidir,
  • 00:01:30
    arquitetar, aventurar e agir com energia
  • 00:01:34
    para superar os desafios de cada
  • 00:01:36
    brincadeira, recriando a todo momento o
  • 00:01:40
    tempo, o lugar e os objetos. Brincar é
  • 00:01:44
    colocar a nossa imaginação em ação. O
  • 00:01:47
    bom jogo não é aquele que a criança pode
  • 00:01:49
    dominar corretamente. O importante é que
  • 00:01:52
    a criança possa jogar de maneira lógica
  • 00:01:55
    e desafiadora e que o jogo proporcione
  • 00:01:58
    um contexto estimulador para suas
  • 00:02:01
    atividades mentais e amplie a sua
  • 00:02:03
    capacidade de cooperação e de
  • 00:02:06
    libertação. Nos jogos, a criança começa
  • 00:02:09
    a estabelecer e entender regras
  • 00:02:12
    constituídas por si ou pelo grupo. Desse
  • 00:02:16
    modo, ela vai elaborar e resolver
  • 00:02:18
    conflitos e hipóteses de conhecimento e,
  • 00:02:20
    ao mesmo tempo, desenvolver a sua
  • 00:02:23
    capacidade de entender pontos de vistas
  • 00:02:26
    diferentes do seu ou de fazerse entender
  • 00:02:30
    e de coordenar o seu ponto de vista com
  • 00:02:33
    o do outro.
  • 00:02:35
    Os jogos e as brincadeiras populares
  • 00:02:37
    representam o importante patrimônio
  • 00:02:39
    histórico e cultural de um povo. Eles
  • 00:02:42
    são elementos intrínsecos à nossa
  • 00:02:45
    história, desempenhando um papel
  • 00:02:47
    essencial na transmissão de conhecimento
  • 00:02:49
    de uma geração para outra. Eles servem
  • 00:02:53
    como espelhos que refletem os valores e
  • 00:02:56
    a identidade cultural de um povo. Essas
  • 00:02:58
    atividades lúdicas podem manter suas
  • 00:03:01
    características originais ao longo de
  • 00:03:03
    muito tempo ou passar por adaptações.
  • 00:03:07
    Mas uma coisa sempre permanece a mesma,
  • 00:03:10
    a capacidade de proporcionar imenso
  • 00:03:13
    prazer aos seus
  • 00:03:14
    praticantes. Essas brincadeiras não são
  • 00:03:16
    apenas formas de diversão. Elas
  • 00:03:19
    atravessam gerações e carregam um
  • 00:03:22
    pedacinho da nossa história, conectando
  • 00:03:25
    diferentes épocas e culturas pelo
  • 00:03:28
    simples ato de brincar. Além de toda
  • 00:03:31
    essa riqueza cultural, elas também
  • 00:03:33
    trazem benefícios que vão muito além do
  • 00:03:36
    entretenimento. No desenvolvimento
  • 00:03:39
    cognitivo, elas ajudam a melhorar a
  • 00:03:41
    memória, o raciocínio lógico e a
  • 00:03:44
    atenção. Também fortalecem os laços
  • 00:03:47
    sociais, já que é brincando que a gente
  • 00:03:50
    aprende a trabalhar em equipe e a
  • 00:03:52
    respeitar os outros. E claro, elas são
  • 00:03:55
    uma verdadeira expressão cultural,
  • 00:03:57
    preservando a identidade e os valores
  • 00:04:00
    comunitários que passam de uma geração
  • 00:04:02
    para outra. Vamos agora falar um
  • 00:04:05
    pouquinho sobre os jogos eletrônicos.
  • 00:04:08
    Eles têm dominado o nosso tempo livre,
  • 00:04:10
    não é mesmo? Mais do que isso, estão
  • 00:04:13
    moldando como a gente aprende e
  • 00:04:16
    interage. Desde jogos educativos até os
  • 00:04:19
    famosos multiplayers, os games estão
  • 00:04:22
    conectando pessoas do mundo inteiro e
  • 00:04:25
    trazendo novas formas de
  • 00:04:28
    desenvolvimento. Eles são considerados
  • 00:04:31
    uma forma de fuga social. Dessa forma,
  • 00:04:34
    eles possuem uma influência enorme para
  • 00:04:37
    com as pessoas, sendo essa influência
  • 00:04:40
    tanto positiva como função de
  • 00:04:43
    aprendizado e desenvolvimento de
  • 00:04:45
    estímulos cognitivos como negativa, como
  • 00:04:48
    vícios e problemas de saúde como
  • 00:04:51
    sedentarismo, cansaço físico e mental.
  • 00:04:55
    Após a terceira revolução industrial de
  • 00:04:57
    1950 até os dias atuais, a incorporação
  • 00:05:01
    de aparelhos eletrônicos em meio à vida
  • 00:05:04
    social da população é de frequente
  • 00:05:06
    crescimento. E com jogos eletrônicos não
  • 00:05:09
    é diferente. Eles têm se tornado cada
  • 00:05:12
    vez mais uma forma de distração e
  • 00:05:14
    entretenimento
  • 00:05:16
    populacional, tornando cada vez maior a
  • 00:05:19
    interação do homem com a tecnologia. Os
  • 00:05:21
    jogos eletrônicos, em sua maioria exigem
  • 00:05:24
    concentração, trabalham em equipe,
  • 00:05:27
    observação, pensamento lógico e rápido,
  • 00:05:30
    resolução de problemas, assim como
  • 00:05:33
    melhora a coordenação motora e
  • 00:05:35
    desenvolve a capacidade de tolerância a
  • 00:05:38
    frustrações.
  • 00:05:39
    Sim, após o jogador desenvolver essas
  • 00:05:42
    habilidades, ele pode também aplicar
  • 00:05:45
    essas habilidades construídas no
  • 00:05:47
    universo online em seu cotidiano do dia
  • 00:05:50
    a dia. Mas os jogos não são utilizados
  • 00:05:53
    apenas como forma de distração. Alguns
  • 00:05:56
    games são criados especificamente para a
  • 00:05:59
    educação, desenvolvidos por
  • 00:06:01
    programadores em parceria com pedagogos,
  • 00:06:04
    psicólogos e professores. Outros também
  • 00:06:07
    podem ser usados para o tratamento de
  • 00:06:10
    doenças. Esses videogames que escaneiam
  • 00:06:13
    o corpo do jogador permitem que o
  • 00:06:15
    paciente faça movimentos alternados com
  • 00:06:18
    pernas e braços ao mesmo tempo. Exigem
  • 00:06:21
    maior esforço cognitivo como memória
  • 00:06:24
    operacional, tensão alternada e
  • 00:06:27
    velocidade de processamento. Na doença
  • 00:06:30
    de Parkson, sutilmente nota-se declínios
  • 00:06:33
    das funções cognitivas, principalmente
  • 00:06:36
    atenção e funções executivas, velocidade
  • 00:06:39
    de
  • 00:06:40
    processamento. Os jogos de videogame
  • 00:06:42
    contribuem com o processo de
  • 00:06:44
    estimulação, desacelerando a doença e
  • 00:06:47
    melhorando as funções executivas. Mas
  • 00:06:50
    cuidado, pessoal, vamos olhar o outro
  • 00:06:53
    lado da
  • 00:06:54
    moeda. Jogos de mais podem causar alguns
  • 00:06:57
    problemas sérios, como sedentarismo,
  • 00:07:00
    dificuldades sociais e até transtornos
  • 00:07:03
    alimentares. Por isso, o equilíbrio é
  • 00:07:05
    tudo. A dica é aproveitar os games com
  • 00:07:09
    moderação e
  • 00:07:11
    responsabilidade. Ao serem usados com
  • 00:07:13
    frequência excessiva, os jogos
  • 00:07:16
    eletrônicos podem se caracterizar como
  • 00:07:18
    um vício, igual a qualquer outro. Entre
  • 00:07:21
    os principais indícios do vício em
  • 00:07:24
    games, podemos citar baixo rendimento
  • 00:07:27
    escolar, não ter o controle sobre a
  • 00:07:29
    quantidade do tempo de jogo, exclusão
  • 00:07:33
    social, priorizar o jogo a outras
  • 00:07:36
    atividades sociais, além do surgimento
  • 00:07:39
    de problemas físicos, como postura
  • 00:07:42
    inadequada, problemas de audição e
  • 00:07:45
    irritação nos olhos. Um dos mais
  • 00:07:47
    preocupantes problemas que são
  • 00:07:49
    ocasionados pelo excesso de videogame é
  • 00:07:51
    o sedentarismo. A vontade de não
  • 00:07:54
    praticar outra atividade que não seja
  • 00:07:56
    jogar pode surgir e está cada vez mais
  • 00:07:59
    comum. Atualmente, muitas pessoas trocam
  • 00:08:03
    uma prática de basquete ou futebol para
  • 00:08:06
    jogarem essas mesmas atividades no
  • 00:08:09
    videogame. Quando o jogo se torna um
  • 00:08:11
    vício, ele pode causar vários problemas
  • 00:08:13
    em seus usuários. Um deles é o grande
  • 00:08:16
    investimento que o jogador coloca em seu
  • 00:08:18
    jogo, podendo gastar até mais do que se
  • 00:08:21
    fosse necessário, apenas para conseguir
  • 00:08:24
    destaque no game. Outro efeito negativo
  • 00:08:27
    é o cansaço físico e mental e os
  • 00:08:30
    problemas posturais causados pela
  • 00:08:33
    diminuição ou falta do sono noturno,
  • 00:08:36
    interferindo consideravelmente na sua
  • 00:08:38
    produtividade intelectual, atenção e
  • 00:08:41
    convívio social. A falta de sono pode
  • 00:08:45
    gerar uma série de alterações no
  • 00:08:46
    organismo, já que secreção de alguns
  • 00:08:49
    hormônios está relacionado ao sono. E
  • 00:08:52
    quando há privação de descanso, ocorrem
  • 00:08:55
    mudanças que contribuem para o acúmulo
  • 00:08:57
    de gordura corporal e podem causar
  • 00:09:00
    estress, dores no corpo, além de
  • 00:09:03
    prejuízos à memória e aprendizado, risco
  • 00:09:06
    de desenvolver doenças psiquiátricas e
  • 00:09:09
    enfraquecimento do sistema
  • 00:09:11
    imune. Outro mal também causado pelo
  • 00:09:15
    vício em jogos eletrônicos é a perda do
  • 00:09:18
    apetite do jogador, o que pode acarretar
  • 00:09:20
    o surgimento de transtornos alimentares,
  • 00:09:23
    como a anorexia e o aumento da
  • 00:09:26
    ansiedade. Os jogos eletrônicos são uma
  • 00:09:29
    das maiores formas de distração e fuga
  • 00:09:32
    da realidade na atualidade, movimentando
  • 00:09:35
    cada vez mais as indústrias produtoras
  • 00:09:38
    dos games. Os jogos eletrônicos podem
  • 00:09:41
    oferecer muitos benefícios aos seus
  • 00:09:43
    usuários, desde que eles saibam usar o
  • 00:09:46
    jogo de forma moderada e com influências
  • 00:09:50
    positivas. Esses jogos estimulam um
  • 00:09:52
    pensamento rápido, o trabalho em equipe,
  • 00:09:54
    a tomada de decisão, construção de
  • 00:09:56
    valores e atitudes. Então, guardem isso,
  • 00:10:00
    pessoal. Brincar não é só diversão, é
  • 00:10:03
    como um super treino disfarçado de
  • 00:10:06
    alegria. Falaremos agora um pouquinho
  • 00:10:09
    sobre o esporte. O esporte é um fenômeno
  • 00:10:12
    sociocultural que está extremamente
  • 00:10:15
    difundido nas mídias e assim mobiliza um
  • 00:10:17
    grande número de pessoas. Movimenta
  • 00:10:20
    economias nacionais e internacionais,
  • 00:10:22
    envolvendo instituições públicas e
  • 00:10:25
    privadas. agrega ao consumidor e à
  • 00:10:28
    sociedade diversos valores, como o
  • 00:10:31
    cuidado consigo mesmo. O esporte é uma
  • 00:10:35
    prática corporal integrante da cultura
  • 00:10:37
    corporal do movimento. Suas modalidades
  • 00:10:40
    são caracterizadas por
  • 00:10:42
    competição, regras
  • 00:10:44
    universais, federações e confederações
  • 00:10:48
    que organizam a prática esportiva nos
  • 00:10:51
    níveis regional, estadual, federal e
  • 00:10:54
    mundial.
  • 00:10:56
    Desde a caracterização dos esportes na
  • 00:10:58
    era moderna, houve um entendimento de
  • 00:11:00
    que as práticas esportivas são direito
  • 00:11:02
    de todas as pessoas.
  • 00:11:04
    Esse pressuposto rompeu com a
  • 00:11:07
    perspectiva anterior, que dizia que o
  • 00:11:09
    esporte era uma prerrogativa apenas dos
  • 00:11:13
    dos que tinham talento. Para tal, e eram
  • 00:11:16
    anatomicamente e
  • 00:11:19
    fisiologicamente dotados, fazendo com
  • 00:11:21
    que o esporte saísse da perspectiva
  • 00:11:24
    única do rendimento para a perspectiva
  • 00:11:27
    do direito de todos às práticas
  • 00:11:29
    esportivas.
  • 00:11:31
    De acordo com o Manuel Tubino, uma das
  • 00:11:33
    maiores autoridades em educação física e
  • 00:11:36
    política esportiva do Brasil, os
  • 00:11:39
    esportes podem ser classificados com
  • 00:11:41
    base em suas dimensões sociais. E aí nós
  • 00:11:44
    vamos ter o esporte com a visão de
  • 00:11:47
    educação, que tá voltado principalmente
  • 00:11:50
    para o ambiente escolar, tendo como
  • 00:11:53
    objetivo democratizar o acesso à prática
  • 00:11:56
    esportiva e gerar cultura por meio do
  • 00:11:59
    movimento, promovendo expressão do
  • 00:12:02
    indivíduo em ação como uma manifestação
  • 00:12:05
    social e um exercício crítico da
  • 00:12:07
    cidadania. Além disso, busca evitar
  • 00:12:10
    tanto a exclusão quanto a
  • 00:12:13
    competitividade
  • 00:12:14
    exacerbada. Temos também o esporte
  • 00:12:17
    participação. Guiado pelo princípio do
  • 00:12:20
    prazer lúdico. Esse tipo de esporte
  • 00:12:22
    acontece em espaços informais, não
  • 00:12:25
    limitados pelo tempo e livre das
  • 00:12:27
    obrigações do dia a dia. Seu propósito
  • 00:12:30
    principal é proporcionar descontração,
  • 00:12:33
    diversão, desenvolvimento pessoal e
  • 00:12:36
    interação social. E por último, o
  • 00:12:39
    esporte performance, também conhecido
  • 00:12:42
    como esporte de alto rendimento, é
  • 00:12:45
    focado na busca por resultados
  • 00:12:47
    expressivos, novos recordes e vitórias
  • 00:12:50
    sobre os adversários. Esse tipo de
  • 00:12:52
    esporte está associado à superação e à
  • 00:12:56
    excelência
  • 00:12:58
    competitiva. Essas classificações ajudam
  • 00:13:01
    a gente a compreender como o esporte
  • 00:13:04
    pode se manifestar de forma diferente,
  • 00:13:07
    abrangendo desde o lazer, a formação
  • 00:13:10
    cidadã até o alto rendimento. O esporte
  • 00:13:14
    se apresenta de diferentes maneiras em
  • 00:13:16
    nossa sociedade. Sua história está
  • 00:13:19
    diretamente ligada ao ato humano de
  • 00:13:22
    jogar e diversas tentativas foram feitas
  • 00:13:25
    para conectar as práticas modernas de
  • 00:13:28
    esportes com jogos e rituais antigos.
  • 00:13:31
    Por exemplo, os Jogos Olímpicos Antigos
  • 00:13:34
    eram festivais sagrados com cerimônias
  • 00:13:37
    religiosas, enquanto as Olimpíadas
  • 00:13:39
    modernas, idealizada por Pierre de
  • 00:13:41
    Cobertan, são eventos esportivos
  • 00:13:44
    desvinculados de significados
  • 00:13:46
    religiosos. Na Roma antiga, atividades
  • 00:13:49
    físicas eram realizadas para manter a
  • 00:13:51
    forma, mas o esporte moderno, com sua
  • 00:13:54
    estrutura e regras organizadas, ganhou
  • 00:13:57
    destaque a partir da revolução
  • 00:13:59
    industrial. A principal diferença entre
  • 00:14:01
    os esportes antigos e modernos está na
  • 00:14:04
    sua função. Os antigos eram marcados por
  • 00:14:08
    aspectos ritualísticos, religiosos ou
  • 00:14:11
    militares, enquanto os modernos com a
  • 00:14:14
    secularização e
  • 00:14:16
    racionalização tem como foco o lazer o
  • 00:14:19
    entretenimento e a competição
  • 00:14:20
    profissional. O esporte moderno possui
  • 00:14:23
    características marcantes que o
  • 00:14:25
    diferenciam de outras manifestações
  • 00:14:27
    culturais ou rituais. Entre elas estão a
  • 00:14:31
    secularização, a especialização dos
  • 00:14:33
    papéis, a
  • 00:14:35
    racionalização, a
  • 00:14:37
    burocratização,
  • 00:14:39
    quantificação, igualdade de chances,
  • 00:14:42
    busca pelo recorde. Falaremos agora um
  • 00:14:46
    pouquinho de cada situação para que
  • 00:14:48
    vocês possam entender melhor. A
  • 00:14:52
    secularização, o esporte não é mais
  • 00:14:55
    ligado a significados religiosos
  • 00:14:57
    transcendentes, sendo praticado dentro
  • 00:15:00
    do contexto do tempo real e cotidiano.
  • 00:15:03
    Quando nós falamos em especialização dos
  • 00:15:06
    papéis, estamos associando a divisão das
  • 00:15:09
    funções, onde cada participante
  • 00:15:12
    desempenha um papel específico durante a
  • 00:15:15
    prática esportiva.
  • 00:15:17
    Já na racionalização, ela representa a
  • 00:15:20
    criação das regras que normatizam e
  • 00:15:23
    organizam a prática esportiva de forma
  • 00:15:26
    lógica e
  • 00:15:28
    estruturada. Já a burocratização surge
  • 00:15:31
    para estabelecer normas e processos que
  • 00:15:35
    organizam o esporte de maneira eficiente
  • 00:15:38
    e padronizada.
  • 00:15:40
    A quantificação utilizada para medir e
  • 00:15:44
    comparar os desempenhos, seja em tempo,
  • 00:15:47
    distância, peso ou outro critério
  • 00:15:50
    numérico. Na igualdade de chances,
  • 00:15:53
    buscamos garantir que todos os
  • 00:15:55
    competidores iniciem a disputa em
  • 00:15:57
    condições similares, respeitando as
  • 00:16:00
    regras
  • 00:16:01
    estabelecidas. Quando buscamos o
  • 00:16:03
    recorde, refletimos a vontade humana de
  • 00:16:06
    superar os limites e eternizar esses
  • 00:16:09
    efeitos.
  • 00:16:10
    O esporte moderno também atua como um
  • 00:16:13
    fenômeno de interação social, promovendo
  • 00:16:16
    trocas de informações e cooperação entre
  • 00:16:19
    os
  • 00:16:20
    participantes. Mesmo em ambientes
  • 00:16:22
    competitivos, ele se manifesta de duas
  • 00:16:25
    formas principais. Nós temos o esporte
  • 00:16:28
    de alto rendimento ou o espetáculo e o
  • 00:16:31
    esporte visto como uma atividade de
  • 00:16:33
    lazer.
  • 00:16:35
    No esporte de alto rendimento, o
  • 00:16:37
    objetivo principal é a vitória, a
  • 00:16:40
    superação dos adversários ou a quebra de
  • 00:16:43
    recordes. Ele destaca valores como
  • 00:16:46
    competitividade e a valorização dos
  • 00:16:49
    vencedores, muitas vezes deixando de
  • 00:16:52
    lado os perdedores. A ideia central aqui
  • 00:16:55
    é mostrar quem tem o melhor desempenho e
  • 00:16:59
    habilidades, colocando os participantes
  • 00:17:01
    em constante
  • 00:17:03
    disputa. Por outro lado, o esporte visto
  • 00:17:06
    como um lazer se apresenta de duas
  • 00:17:08
    formas. A primeira segue as regras
  • 00:17:11
    formais de competição, mas é praticada
  • 00:17:14
    de forma amadora em locais e ambientes
  • 00:17:17
    voltados para diversão e
  • 00:17:20
    descontração. Já a segunda forma,
  • 00:17:22
    conhecida como
  • 00:17:24
    ressignificada, faz adaptações nas
  • 00:17:26
    regras, espaços e nos materiais. E o
  • 00:17:30
    objetivo aqui é incluir todos os
  • 00:17:32
    interessados, sem focar apenas no
  • 00:17:36
    autodesempenho. Nesse tipo de prática, o
  • 00:17:38
    mais importante é a participação e o
  • 00:17:41
    envolvimento
  • 00:17:43
    coletivo. Uma característica comum entre
  • 00:17:45
    essas manifestações esportivas é a
  • 00:17:48
    competição. Porém, enquanto o esporte de
  • 00:17:51
    alto rendimento valoriza a vitória e
  • 00:17:54
    exige regras rígidas, arbitragem e até
  • 00:17:58
    estratégias
  • 00:17:59
    complexas, o esporte de lazer
  • 00:18:02
    ressignificado se organiza por meios de
  • 00:18:05
    consenso entre os participantes,
  • 00:18:07
    permitindo a tomada de decisões
  • 00:18:09
    coletivas e o uso de regras flexíveis.
  • 00:18:13
    A prática esportiva ressignificada
  • 00:18:16
    também pode ser vista através do que nós
  • 00:18:19
    chamamos de teoria da ação
  • 00:18:22
    comunicativa, que coloca a interação e o
  • 00:18:25
    diálogo como peças
  • 00:18:28
    fundamentais. No esporte, a comunicação
  • 00:18:31
    é essencial para criar as regras e
  • 00:18:33
    permitir que os participantes se
  • 00:18:35
    conectem. Esse tipo de prática fomenta a
  • 00:18:39
    troca de experiências, forma a
  • 00:18:41
    personalidade e ajuda a desenvolver
  • 00:18:43
    habilidades importantes para o dia a
  • 00:18:46
    dia. Com o avanço da sociedade, o
  • 00:18:49
    esporte foi incorporado pelo sistema
  • 00:18:51
    poder, que abrange leis e políticas
  • 00:18:54
    públicas, e pelo sistema dinheiro,
  • 00:18:57
    representado pela indústria e pelo
  • 00:18:59
    mercado esportivo. Essa mudança trouxe
  • 00:19:03
    significativas adaptações que
  • 00:19:05
    transformaram o esporte em um produto
  • 00:19:08
    consumível, como vemos nos esportes
  • 00:19:11
    espetáculo. Apesar disso, o esporte
  • 00:19:14
    ainda mantém sua essência nas práticas
  • 00:19:16
    espontâneas e lúdicas, especialmente no
  • 00:19:19
    lazer.
  • 00:19:21
    Um exemplo marcante dessa conexão entre
  • 00:19:23
    o diálogo e esporte é o Ultimate Frisbe.
  • 00:19:27
    Essa modalidade é única por valorizar a
  • 00:19:30
    comunicação entre os jogadores,
  • 00:19:33
    dispensando árbitros e permitindo que os
  • 00:19:36
    próprios participantes discutam as
  • 00:19:39
    regras e resolvam os conflitos.
  • 00:19:42
    As equipes elas são formadas por sete
  • 00:19:45
    jogadores e o objetivo é marcar pontos
  • 00:19:48
    ao passar o disco para um companheiro na
  • 00:19:51
    área adversária, sem que o jogador com
  • 00:19:54
    disco se mova no campo. O jogo combina
  • 00:19:57
    características do rugby, basquete e
  • 00:20:00
    futebol americano, mas tem como destaque
  • 00:20:03
    o diálogo para resolução de problemas,
  • 00:20:06
    promovendo interação e construção de
  • 00:20:09
    consensos entre os atletas.
  • 00:20:12
    Essa forma de organização reflete
  • 00:20:14
    valores como responsabilidade, respeito
  • 00:20:17
    e
  • 00:20:18
    justiça. Ainda assim, Ultimate Frisb
  • 00:20:21
    enfrenta desafios como garantir que
  • 00:20:24
    todos compreendam as regras e resolvam
  • 00:20:28
    questões de comunicação em competições
  • 00:20:31
    internacionais, onde há diferença de
  • 00:20:33
    idiomas.
  • 00:20:34
    Apesar disso, é um excelente exemplo de
  • 00:20:37
    como o diálogo e o consenso podem
  • 00:20:40
    transformar o esporte em uma ferramenta
  • 00:20:42
    de interação e
  • 00:20:45
    aprendizado. E agora nós vamos explorar
  • 00:20:48
    um pouquinho mais sobre cada modalidade
  • 00:20:51
    esportiva e classificar os esportes,
  • 00:20:55
    entendendo a partir de diferentes
  • 00:20:57
    perspectivas. E para poder compreender
  • 00:21:00
    essa classificação, é essencial conhecer
  • 00:21:04
    a chamada praxologia motriz. Que nome
  • 00:21:08
    estranho é esse, né? Mas é simples, é
  • 00:21:11
    uma área do conhecimento dedicada ao
  • 00:21:13
    estudo das ações motrizes. Ela se
  • 00:21:16
    concentra na essência dos esportes e dos
  • 00:21:19
    jogos, independentemente do contexto ou
  • 00:21:22
    dos participantes. Em termos simples, é
  • 00:21:25
    a ciência da ação motriz que investiga
  • 00:21:28
    como as atividades físicas são
  • 00:21:31
    organizadas, como se conectam à prática
  • 00:21:34
    pedagógica e ao desenvolvimento humano.
  • 00:21:38
    desenvolvida pelo professor Pierre
  • 00:21:41
    Palerbas. Essa disciplina tem como
  • 00:21:43
    objetivo analisar a lógica interna das
  • 00:21:46
    práticas motrizes, como os movimentos
  • 00:21:49
    são estruturados, a interação entre os
  • 00:21:51
    jogadores, a influência do ambiente e os
  • 00:21:54
    objetivos de cada ação. Nos esportes
  • 00:21:57
    coletivos, por exemplo, a leitura das
  • 00:22:00
    informações transmitidas por
  • 00:22:01
    companheiros e adversários é
  • 00:22:03
    fundamental. O jogador precisa
  • 00:22:06
    interpretar sinais gestuais claros de
  • 00:22:10
    seus colegas de equipe enquanto torna
  • 00:22:13
    esses mesmos sinais confusos para os
  • 00:22:17
    adversários. Com base nessa leitura, ele
  • 00:22:21
    posiciona-se
  • 00:22:22
    estrategicamente, antecipando as suas
  • 00:22:25
    ações as ações dos adversários e
  • 00:22:28
    ocupando espaços vantajosos durante o
  • 00:22:31
    jogo. As modalidades esportivas podem
  • 00:22:34
    ser classificadas de várias maneiras,
  • 00:22:36
    levando em conta propósitos e
  • 00:22:39
    características. Quando observamos os
  • 00:22:41
    esportes coletivos, fica claro que o
  • 00:22:44
    desempenho de uma equipe depende da
  • 00:22:46
    colaboração entre os jogadores. Por
  • 00:22:48
    exemplo, em modalidades como futsal,
  • 00:22:51
    vôlei e beisebol, é essencial que o que
  • 00:22:54
    os participantes trabalhem juntos,
  • 00:22:57
    coordenando suas ações para atingir um
  • 00:22:59
    bom nível de desempenho na
  • 00:23:01
    competição. Já nos esportes individuais,
  • 00:23:04
    o atleta compete sozinho e seus
  • 00:23:07
    resultados dependem exclusivamente de
  • 00:23:09
    suas próprias habilidades e estratégias,
  • 00:23:12
    como ocorre em provas de natação ou
  • 00:23:14
    atletismo, onde não há necessidade de
  • 00:23:17
    colaboração direta com outros
  • 00:23:20
    competidores. Podemos também analisar
  • 00:23:22
    cada modalidade a partir da sua lógica
  • 00:23:25
    interna, que está diretamente ligada à
  • 00:23:29
    sua organização estrutural, aos gestos
  • 00:23:32
    motores envolvidos e à forma como os
  • 00:23:34
    participantes interagem entre si.
  • 00:23:37
    Essa lógica ajuda a compreender as
  • 00:23:40
    dinâmicas da prática esportiva e
  • 00:23:43
    identificar as estratégias necessárias
  • 00:23:46
    para alcançar a vitória. Quando pensamos
  • 00:23:48
    na disputa entre
  • 00:23:50
    adversários, as modalidades esportivas
  • 00:23:53
    podem ser divididas em duas categorias
  • 00:23:56
    principais.
  • 00:23:58
    Primeiro, considerando a relação com
  • 00:24:00
    interação entre os adversários. Aqui as
  • 00:24:04
    ações de um competidor influenciam
  • 00:24:06
    diretamente as decisões e os movimentos
  • 00:24:09
    do outro. é o que acontece com os
  • 00:24:12
    esportes, futebol, basquetebol, onde as
  • 00:24:16
    estratégias de ataque e defesa são
  • 00:24:19
    interdependentes e muitas vezes incluem
  • 00:24:22
    contato físico. Por outro lado, nós
  • 00:24:25
    temos as modalidades esportivas que não
  • 00:24:27
    têm interação direta com o adversário.
  • 00:24:31
    Nesses casos, em competições de tiro ao
  • 00:24:35
    alvo ou ginástica, o desempenho de cada
  • 00:24:38
    competidor é avaliado de forma
  • 00:24:40
    independente, sem interferência direta
  • 00:24:43
    das ações dos outros. Com base nessas
  • 00:24:46
    relações, os esportes foram agrupados em
  • 00:24:50
    sete tipos diferentes, sendo três
  • 00:24:54
    pertencentes à categoria de esportes sem
  • 00:24:58
    interação e quatro a categoria de
  • 00:25:01
    esportes com
  • 00:25:03
    interação. Essa classificação permite
  • 00:25:05
    entender melhor as particularidades de
  • 00:25:07
    cada modalidade e como elas influenciam
  • 00:25:11
    a forma de competir e interagir no
  • 00:25:14
    ambiente esportivo. Agora vamos
  • 00:25:16
    mergulhar em um universo ainda mais
  • 00:25:18
    fascinante dos esportes, explorando as
  • 00:25:21
    diferentes formas como eles se
  • 00:25:23
    manifestam e se classificam. Desde
  • 00:25:25
    modalidades em que a interação direta
  • 00:25:27
    entre os adversários é a chave para a
  • 00:25:30
    estratégia até aquelas em que a precisão
  • 00:25:33
    e a estética falam mais alto. Vamos
  • 00:25:36
    compreender como cada tipo de esporte
  • 00:25:39
    possui suas próprias características
  • 00:25:41
    únicas e desafios. Além disso, falaremos
  • 00:25:45
    sobre o papel transformador do esporte
  • 00:25:47
    na inclusão social, mostrando como ele
  • 00:25:50
    pode criar oportunidades, promover
  • 00:25:53
    igualdade e inspirar mudanças
  • 00:25:57
    significativas. Os esportes sem
  • 00:25:59
    interação entre os adversários podem ser
  • 00:26:01
    entendidos como práticas em que os
  • 00:26:04
    competidores não interferem diretamente
  • 00:26:07
    nas ações uns dos outros. Um exemplo
  • 00:26:10
    disso é o esporte de marca, onde o
  • 00:26:12
    principal objetivo é comparar índices
  • 00:26:15
    mensuráveis como tempo, distância ou
  • 00:26:19
    peso, além de buscar constantemente a
  • 00:26:22
    quebra de recordes. Modalidades como
  • 00:26:24
    atletismo, patinação de velocidade,
  • 00:26:26
    remo, ciclismo, levantamento de peso e
  • 00:26:29
    natação são exemplos claros dessa
  • 00:26:32
    categoria. Outro tipo de esporte sem
  • 00:26:35
    interação é o técnico combinatório, que
  • 00:26:38
    se baseia na beleza estética e no grau
  • 00:26:41
    de dificuldade dos movimentos realizados
  • 00:26:44
    pelos atletas. O desempenho é avaliado
  • 00:26:47
    com base em padrões e critérios
  • 00:26:49
    específicos estabelecidos nas regras de
  • 00:26:52
    cada
  • 00:26:53
    modalidade. Aqui nós incluímos a
  • 00:26:56
    ginástica artística, a ginástica
  • 00:26:58
    rítmica, a patinação artística, o nado
  • 00:27:01
    sincronizado, os saltos ornamentais, o
  • 00:27:04
    skate, o slackline e o surfing. Já nos
  • 00:27:07
    esportes de precisão, também pertencem a
  • 00:27:10
    essa categoria, destacando-se pelo
  • 00:27:13
    objetivo de acertar um alvo estático ou
  • 00:27:16
    em movimento, utilizando algum objeto.
  • 00:27:19
    Nessa prática, a pontaria é a habilidade
  • 00:27:21
    mais importante. Modalidades como bocha,
  • 00:27:25
    curling, golf, sinuca, tiro com arco e
  • 00:27:28
    tiro esportivo representam esse grupo.
  • 00:27:31
    Já nos esportes com interação entre os
  • 00:27:33
    adversários, os competidores estão
  • 00:27:36
    diretamente envolvidos, o que faz com
  • 00:27:39
    que as ações de um influenciem as do
  • 00:27:42
    outro. Entre eles, podemos citar os
  • 00:27:45
    esportes de combate, que são sempre
  • 00:27:47
    individuais. O objetivo central dessa
  • 00:27:51
    prática é vencer o oponente por meio de
  • 00:27:53
    toques, imobilizações, desequilíbrios e
  • 00:27:57
    exclusão de espaço, combinando ações de
  • 00:28:00
    ataque e defesa. Nós temos como exemplo
  • 00:28:03
    o box, o judô, o karatê, jugitso, a
  • 00:28:07
    esgrima e o sumô. Outro grupo
  • 00:28:11
    importante são os esportes de campo
  • 00:28:13
    taco, onde a estratégia para pontuar
  • 00:28:16
    envolve rebater a bola o mais longe
  • 00:28:19
    possível e correr pelo campo para
  • 00:28:21
    alcançar o maior número de bases. Nessas
  • 00:28:24
    modalidades, os times alternam entre
  • 00:28:27
    ataque e
  • 00:28:28
    defesa. Baseball, cricket e softball se
  • 00:28:31
    enquadram aqui. E o dinamismo do jogo
  • 00:28:34
    depende da colaboração estratégica entre
  • 00:28:37
    os
  • 00:28:38
    jogadores. Nos esportes com rede,
  • 00:28:40
    divisória ou parede de rebote, o
  • 00:28:43
    objetivo é enviar uma bola ou um objeto
  • 00:28:45
    semelhante ao lado adversário da quadra
  • 00:28:49
    sobre uma rede ou rebater contra uma
  • 00:28:52
    parede, dificultando a interceptação
  • 00:28:56
    pela
  • 00:28:57
    defesa. exemplos de esportes com rede
  • 00:29:00
    divisória, nós temos o vôlei, o tênis e
  • 00:29:03
    o badminton. Já parede e rebote, nós
  • 00:29:07
    damos destaque ao Rocketball, o Squash e
  • 00:29:10
    a pelota
  • 00:29:12
    básica. Os esportes de invasão, por sua
  • 00:29:15
    vez, envolvem duas equipes competindo
  • 00:29:17
    para defender uma meta e atacar a meta
  • 00:29:20
    adversária. A transição entre ataque e
  • 00:29:23
    defesa é constante e a posse de bola
  • 00:29:25
    desempenha papel essencial. Para o
  • 00:29:28
    sucesso da estratégia de ataque.
  • 00:29:31
    Esportes como futebol, basquete,
  • 00:29:33
    handball, o rugby e o polo aquático
  • 00:29:36
    fazem parte dessa categoria
  • 00:29:38
    caracterizada por campos ou quadras
  • 00:29:40
    retangulares e alta interação entre os
  • 00:29:43
    entre os times. Então, pessoal, aqui
  • 00:29:46
    nessas classificações, o que que é
  • 00:29:48
    importante nós compreendermos? que nós
  • 00:29:50
    classificamos os esportes de acordo com
  • 00:29:53
    duas relações. A primeira é quando a
  • 00:29:55
    gente considera a relação de
  • 00:29:57
    colaboração. Na relação de colaboração,
  • 00:30:00
    nós tratamos os esportes como coletivos
  • 00:30:03
    e individuais. No coletivo, é necessário
  • 00:30:08
    a colaboração de toda uma equipe para
  • 00:30:11
    que o jogo aconteça. No individual é
  • 00:30:15
    necessário apenas o seu desempenho para
  • 00:30:18
    que o movimento, para que o jogo
  • 00:30:21
    aconteça. A outra relação que nós
  • 00:30:24
    falamos também é quanto à oposição. E
  • 00:30:28
    quando a gente classifica os esportes
  • 00:30:30
    considerando a relação de oposição, nós
  • 00:30:32
    consideramos eles em relação a interação
  • 00:30:37
    e não
  • 00:30:39
    interação. Quanto à interação, nós temos
  • 00:30:43
    os esportes de invasão, nós temos os
  • 00:30:46
    esportes de campo e taco, nós temos os
  • 00:30:49
    esportes de rede e parede e nós temos os
  • 00:30:52
    esportes de combate. É necessário uma
  • 00:30:55
    interação entre os adversários para que
  • 00:30:59
    o jogo aconteça. Quando nós falamos em
  • 00:31:03
    relação à oposição que o esporte não há
  • 00:31:06
    interação, nós estamos falando aqui dos
  • 00:31:09
    esportes de marca, dos esportes técnico
  • 00:31:12
    combinatório e dos esportes de precisão.
  • 00:31:16
    Para que o esporte aconteça, para que o
  • 00:31:18
    desempenho atlético aconteça, não é
  • 00:31:20
    necessário a interação com o outro.
  • 00:31:23
    Agora, para finalizar, nós vamos falar
  • 00:31:25
    um pouquinho sobre um tema que é muito
  • 00:31:27
    importante, que é os esportes e a
  • 00:31:31
    inclusão. Fica evidente como essa
  • 00:31:34
    prática é uma ferramenta poderosa para
  • 00:31:36
    promover igualdade de oportunidades e
  • 00:31:39
    benefícios para todos, independentemente
  • 00:31:42
    de características individuais. A Lei
  • 00:31:45
    13.146
  • 00:31:46
    146 de 2015 garante que pessoas com
  • 00:31:50
    deficiência possam participar de
  • 00:31:52
    modalidades esportivas com adaptações
  • 00:31:55
    nas regras e infraestrutura. Isso amplia
  • 00:31:58
    a diversidade, promovendo a participação
  • 00:32:01
    de pessoas de diferentes origens,
  • 00:32:03
    habilidades e experiências, além de
  • 00:32:06
    enriquecer as interações e fortalecer o
  • 00:32:09
    respeito mútuo. O esporte também
  • 00:32:11
    contribui para o desenvolvimento físico,
  • 00:32:14
    motor e cognitivo, além de elevar a
  • 00:32:17
    autoestima e a confiança dos
  • 00:32:20
    praticantes. Ele quebra barreiras e
  • 00:32:23
    estereótipos, incentivando a aceitação e
  • 00:32:26
    a compreensão entre atletas e
  • 00:32:29
    espectadores. Além disso, oferece
  • 00:32:31
    oportunidades de crescimento pessoal e
  • 00:32:34
    profissional, servindo como uma
  • 00:32:36
    ferramenta de transformação social,
  • 00:32:38
    especialmente para jovens em situação de
  • 00:32:42
    vulnerabilidade. Entretanto, ainda
  • 00:32:44
    existem desafios
  • 00:32:46
    significativos. A falta de
  • 00:32:48
    infraestrutura adaptada, equipamentos e
  • 00:32:51
    políticas públicas específicas limita a
  • 00:32:54
    participação de pessoas com deficiência
  • 00:32:57
    em práticas esportivas. É essencial que
  • 00:33:00
    investimentos sejam feitos em
  • 00:33:02
    instalações esportivas acessíveis e na
  • 00:33:06
    capacitação de profissionais de educação
  • 00:33:08
    física para atender essa
  • 00:33:11
    diversidade. Também é importante
  • 00:33:13
    conscientizar a sociedade sobre a
  • 00:33:16
    necessidade de incluir a todos no
  • 00:33:20
    esporte e romper com barreiras e
  • 00:33:22
    preconceitos que ainda existem. É isso,
  • 00:33:25
    pessoal. Chegamos ao final da nossa
  • 00:33:28
    videoaula. Espero que vocês tenham
  • 00:33:30
    aproveitado essa jornada para explorar o
  • 00:33:33
    fascinante mundo dos esportes, as formas
  • 00:33:36
    como eles se manifestam e o impacto que
  • 00:33:39
    podem ter tanto no nosso dia a dia
  • 00:33:42
    quanto na sociedade como um todo. Agora
  • 00:33:44
    é a vez de vocês. Que tipo de esporte te
  • 00:33:47
    chamou mais a atenção? Comente aqui
  • 00:33:49
    porque eu quero muito saber a sua
  • 00:33:51
    opinião. E lembre-se, o esporte não é só
  • 00:33:54
    competição, é também inclusão, diversão
  • 00:33:57
    e uma poderosa ferramenta de
  • 00:34:00
    transformação. Até a próxima e continuem
  • 00:34:02
    se movimentando.
  • 00:34:06
    [Música]
标签
  • jogos
  • brincadeiras
  • esportes
  • desenvolvimento
  • inclusão
  • jogos eletrônicos
  • cultura
  • habilidades sociais
  • transformação social
  • saúde