Curso Android. Creación de Activity II . Vídeo 31

00:18:56
https://www.youtube.com/watch?v=0tCK_YWIuJY

摘要

TLDRNeste video aprendes como saír dunha aplicación Android desde código usando a instrución 'finish', e como transferir información entre diferentes actividades. O proceso inclúe a creación de bundles para empaquetar datos que se queren pasar dunha actividade a outra por medio de intents. Tamén se inclúen instrucións sobre como establecer un campo EditText para aceptar só entrada numérica, e demóstrase mostrando unha interface gráfica sinxela onde se poden introducir dous números para ser enviados a outra actividade e sumados alí.

心得

  • 📱 Aprende a saír dunha aplicación en Android usando 'finish'.
  • 🔄 Entende como pasar datos entre actividades usando 'bundles'.
  • 🆕 Crea novas actividades e rexístraas no manifesto de Android.
  • 🔢 Configura EditText para aceptar só números.
  • 📊 Usa interfaces sinxelas para recoller e amosar datos.
  • ⚙️ Implementa intents para iniciar actividades.
  • 📝 Cambia propiedades dos compoñentes en Android Studio.
  • 📐 Deseña layouts funcionais con XML.
  • 🔧 Explora o uso de métodos Java para eventos.
  • 🎯 Coñece a importancia do onClick para manexar interaccións.

时间轴

  • 00:00:00 - 00:05:00

    Neste vídeo seguimos co curso de programación de aplicacións Android, onde aprendemos a saír dunha aplicación dende o código, utilizando unha sinxela instrución en Java. Adicionalmente, iniciamos a aprendizaxe sobre como traspasar datos entre actividades dun proxecto Android. A finalidade é crear unha interface de exemplo sinxela que permita a transferencia de datos entre dous layouts, dando o primeiro paso neste vídeo coa implementación dos métodos necesarios.

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    Continuamos coa explicación sobre como pasar datos entre actividades, utilizando a estrutura chamada 'bundle' para empaquetar datos. Isto permite transferir información entre diferentes actividades dun proxecto Android. Exemplificouse a creación dunha interface gráfica con dúas actividades: na primeira solicítanse dous valores que, a través do 'bundle', serán sumados na segunda actividade.

  • 00:10:00 - 00:18:56

    Finalizamos o vídeo coa implementación práctica da navegación entre actividades, verificando que o código Java estipulado permite pasar dunha actividade a outra sen problemas. Deixouse estabelecido o escenario para que no seguinte vídeo se complete a transferencia de datos numéricos entre as dúas actividades, coa correspondente suma e visualización do resultado.

思维导图

Mind Map

视频问答

  • Como se pecha unha aplicación en Android desde o código?

    Pódese usar a instrución 'finish' para saír da aplicación.

  • Que é un 'bundle' en Android?

    Un 'bundle' é un paquete de datos que se pode utilizar para transferir información entre actividades.

  • Como se pasa información entre actividades en Android?

    Utilízanse 'intents' xunto con 'bundles' para transferir datos entre actividades.

  • Por que cambiamos o tipo de entrada a numérico nun EditText?

    Para asegurarse de que o teclado amosa só números, facilitando así a introdución de valores numéricos.

  • Que pasos son necesarios para crear unha nova actividade en Android?

    Cómpre crear un novo layout, unha nova clase Java para a actividade, e rexistrala no arquivo de manifesto.

  • Que método se usa en Android para iniciar unha nova actividade?

    Utilízase o método 'startActivity()' xunto cun 'Intent'.

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    Hola qué tal Bienvenidos a todos a otra
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    entrega de este curso de programación de
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    aplicaciones Android en el que vamos a
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    seguir hablando de las actividades
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    concretamente en este vídeo vamos a ver
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    dos puntos vamos a ver cómo salir de la
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    aplicación desde código que es algo que
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    está relacionado con lo que vimos en el
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    vídeo anterior con el evento on click
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    concretamente es muy sencillo solamente
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    hay que utilizar una instrucción ahora
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    después lo veréis Y también vamos a
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    comenzar a ver en este vídeo algo muy
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    importante y es Cómo pasar datos entre
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    activities de una actividad a otra ya
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    hemos visto en el vídeo anterior Cómo ir
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    de una actividad a otra pero no sabemos
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    cómo pasar información de una actividad
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    o pantalla para entendernos a otra
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    pantalla como no nos va a dar tiempo a
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    ver todo este tema en el vídeo en el que
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    nos encontramos Pues en este vídeo
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    comenzaremos por crear una interfaz de
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    ejemplo muy sencilla una interfaz que va
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    a tener dos layouts y vamos a pasar
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    información pues de uno a otro Así que
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    vamos a ello
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    vamos a comenzar como decía a ver cómo
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    salir de la aplicación que es
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    extremadamente sencillo y lo vamos a
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    hacer con nuestra aplicación rocas si os
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    acordáis nuestro programa tiene cuatro
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    botones voy a ejecutar el
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    emulador aquí lo tenemos no Bueno pues
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    en el vídeo anterior Ya vimos có pasar
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    de una actividad a otra pulsando el
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    botón información pero también tenemos
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    un botón que dice salir Bueno pues vamos
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    a hacer que pulsando este botón de salir
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    pues salgamos de la aplicación de
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    momento el botón no hace absolutamente
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    nada entonces para ello pues como digo
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    es muy sencillo nos vamos a ir al
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    archivo mainactivity jaava y vamos a
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    crear dentro de main activity un método
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    que lo que haga sea salir de la
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    aplicación Entonces nos situamos a
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    continuación del método anterior y aquí
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    pues creamos uno nuevo que va a ser por
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    ejemplo de la siguiente forma public
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    void y aquí pues le damos el nombre que
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    queramos Yo le voy a llamar salir app
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    pero como digo puede ser el el nombre
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    que queráis y este al igual que el
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    método que vimos en el vídeo anterior va
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    a recibir un argumento de tipo View
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    luego entonces View viw o View vista o
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    como lo queráis llamar y aquí tan solo
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    hay que escribir una instrucción y es la
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    instrucción
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    Finish con esto pues lo que hacemos Es
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    decirle al programa que salga de de la
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    aplicación no Para lo único que nos
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    queda es
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    asignar un evento al botón salir
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    concretamente el evento on click y
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    decirle que al pulsar en el botón al
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    suceder ese evento un click llame a este
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    método salir pero eso es algo que ya
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    vimos en el vídeo anterior y lo tenemos
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    que hacer tanto en el layout que tenemos
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    en vertical como el que tenemos en
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    horizontal recordarlo no vamos a
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    comenzar por el que tengo en vertical
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    pulso el botón de salir y aquí en el
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    botón de salir pues voy concretamente al
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    panel de propiedades al evento on click
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    y aquí en el evento on click desplegamos
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    y buscamos pues el método que acabamos
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    de crear Y ese es el que tenemos que
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    pulsar
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    no y con esto Pues en el layout vertical
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    ya estaría y hacemos lo propio con el
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    layout horizontal en el layout
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    horizontal también seleccionamos el
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    botón de salir y repetimos el proceso
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    nos vamos al evento on click y
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    seleccionamos también salir app y una
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    vez que hemos hecho esto pues volvemos a
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    ejecutar la aplicación en el emulador y
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    comprobamos a ver si
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    funciona aquí tenemos ya nuestra
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    aplicación si pulso el botón de
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    información nos lleva a la otra
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    actividad esto ya lo hicimos en el vídeo
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    anterior y ahora si pulso en el botón de
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    salir pues vemos como la aplicación Sale
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    voy a volver a ejecutar la aplicación
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    esta vez desde el dispositivo lo vamos a
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    poner en horizontal y ahora pues si
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    pulso en información me lleva la otra
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    actividad y si pulso en el botón de
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    salir pues sale de la aplicación luego
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    entonces parece que está funcionando
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    correctamente No pues así de simple
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    sería utilizando la instrucción
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    Finish y una vez visto esto Vamos a
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    abordar el segundo punto del vídeo y es
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    Cómo pasar datos entre actividades en
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    qué consiste esto Exactamente Bueno pues
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    eh recordar que podemos tener
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    aplicaciones con dos o más
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    actividades Este ejemplo gráfico que os
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    he puesto en la diapositiva de
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    Powerpoint realmente no tiene mucha
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    información no que pasar entre
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    actividades porque se trata de pulsar
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    solamente en los iconos pulsando en un
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    icono pues va a la otra actividad pero
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    bueno imaginaos Por un instante que la
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    actividad nos pide información nos pide
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    por ejemplo el nombre nos pide por
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    ejemplo nuestra dirección de correo
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    electrónico o cualquier otra información
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    y esa información debemos pasarla de la
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    primera actividad que es donde nos la
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    está pidiendo a otra actividad que es a
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    la actividad que nos dirigimos no
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    entonces Bueno pues una vez que ya
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    sabemos có pasar de una actividad a otra
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    para pasar información tenemos que
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    construir lo que se llama un bundle un
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    bundle es un paquete de datos Ni más ni
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    menos no es decir si nos están pidiendo
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    por ejemplo en la primera actividad
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    nombre apellido dirección y edad Bueno
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    pues con esos cuatro datos construimos
  • 00:05:09
    un paquete un bundle y ese paquete de
  • 00:05:13
    datos es el que viajará de una actividad
  • 00:05:16
    a la otra y en el caso de que hubiera
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    una tercera actividad Pues también
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    podemos volver a crear ese paquete y
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    enviarlo a la tercera actividad esto es
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    básicamente lo que hay que hacer
  • 00:05:28
    Entonces para ello vamos vamos a
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    comenzar a construir una interfaz
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    gráfica que va a tener solamente dos
  • 00:05:33
    actividades en la primera actividad
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    vamos a pedirle dos valores numéricos y
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    en la segunda actividad vamos a rescatar
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    esos valores numéricos que viajan en el
  • 00:05:43
    bandle y una vez que ya los tenemos
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    vamos a sumarlos eh para ver todo el
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    proceso ver Cómo enviar la información
  • 00:05:52
    de una actividad a otra ver cómo
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    rescatar o esa información que
  • 00:05:58
    viene en el bandle y después Cómo hacer
  • 00:06:01
    algo con esa información por ejemplo
  • 00:06:02
    sumar dos valores numéricos vamos a
  • 00:06:05
    ello para ello pues me voy a salir del
  • 00:06:09
    proyecto rocas en el que estamos
  • 00:06:11
    trabajando y que Seguiremos trabajando
  • 00:06:12
    en el
  • 00:06:14
    futuro y ahora rápidamente Pues voy a
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    crear un proyecto nuevo de una forma
  • 00:06:18
    rápida cómo vamos a llamar este proyecto
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    Pues yo lo voy a llamar por ejemplo
  • 00:06:24
    datos actividades por ejemplo como lo
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    queráis Llamar me da igual siguiente
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    siguiente empty activity siguiente y
  • 00:06:33
    finalizar Y bueno pues ahora Android
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    Studio comenzará a crear el proyecto Y
  • 00:06:39
    bueno pues vamos a
  • 00:06:42
    comenzar por dónde comenzar Bueno pues
  • 00:06:45
    Quizás por crear los dos layouts de las
  • 00:06:48
    dos actividades no tengo que pasar de
  • 00:06:49
    una actividad a otra voy a necesitar dos
  • 00:06:51
    layouts el primero pues ya lo tengo
  • 00:06:54
    medio confeccionado sería el activity
  • 00:06:56
    main.xml
  • 00:06:59
    solo tenemos que introducir en él los
  • 00:07:01
    elementos necesarios vamos a introducir
  • 00:07:02
    en este layout pues dos cuadros de texto
  • 00:07:05
    para introducir un valor numérico en uno
  • 00:07:07
    y otro valor numérico en el otro y un
  • 00:07:09
    botón y después crearemos el segundo
  • 00:07:12
    layout que únicamente pues va a tener un
  • 00:07:14
    texto y en ese texto pues aparecerá la
  • 00:07:18
    suma de los dos datos que le estamos
  • 00:07:21
    enviando en el bandle desde la primera
  • 00:07:23
    actividad luego entonces nos vamos a
  • 00:07:25
    activity Main xml pestaña diseño y
  • 00:07:29
    comenzamos aquí a a elaborar no el Hello
  • 00:07:32
    World que viene por defecto pues lo
  • 00:07:34
    quitamos voy a desplegar bien la carpeta
  • 00:07:36
    de resources y ahora aquí pues sin
  • 00:07:40
    complicarnos mucho no vamos a incluir
  • 00:07:42
    dos cuadros de texto nos vamos en la
  • 00:07:44
    paleta Plain text introducimos el
  • 00:07:47
    primero ahora introducimos el segundo
  • 00:07:50
    uno debajo de otro y e introducimos un
  • 00:07:54
    botón Entonces nos vamos aquí a Wi y
  • 00:07:58
    introducimos un botón bien el primer
  • 00:08:00
    texto pues lo vamos a llamar num 1
  • 00:08:03
    entonces bueno seleccionamos en
  • 00:08:04
    component 3 el primer elemento nos vamos
  • 00:08:07
    al
  • 00:08:08
    ID y aquí en el ID pues como digo lo
  • 00:08:11
    vamos a llamar no 1 para tenerlo bien
  • 00:08:12
    identificado nos está diciendo que va a
  • 00:08:14
    cambiar la referencias en el archivo r
  • 00:08:16
    le decimos que sí y el segundo edit test
  • 00:08:19
    hacemos lo propio lo vamos a llamar num
  • 00:08:22
    do después vamos a darle unas
  • 00:08:25
    dimensiones no vamos a seleccionar
  • 00:08:27
    nuevamente un un Y en vez de decirle
  • 00:08:29
    lout with rap content Pues le voy a
  • 00:08:31
    decir por ejemplo no sé cómo quedará con
  • 00:08:33
    100 perfecto y en el número dos hacemos
  • 00:08:36
    lo mismo en vez de rap content pues le
  • 00:08:38
    vamos a decir
  • 00:08:40
    100 dp no y ahora pues esto no sería
  • 00:08:44
    realmente necesario pero vamos a decirle
  • 00:08:46
    que en estos cuadros de texto en estos
  • 00:08:48
    edic test se van a introducir valores
  • 00:08:51
    numéricos qué conseguimos con esto Pues
  • 00:08:52
    que cuando pulsemos con el teclado o con
  • 00:08:55
    el dedo en el dispositivo cuando salga
  • 00:08:58
    el teclado del de Android pues salga ya
  • 00:09:01
    con los valores numéricos y no con el
  • 00:09:04
    texto y luego lo tengo que cambiar a
  • 00:09:05
    valor
  • 00:09:07
    numérico para explicarme mejor con esto
  • 00:09:10
    último vamos a ejecutar de momento lo
  • 00:09:11
    que llevamos luego entonces le doy al
  • 00:09:14
    emulador y ya tenemos aquí la aplicación
  • 00:09:17
    de momento no le hemos indicado nada de
  • 00:09:20
    que en estos dos edic test vamos a
  • 00:09:22
    introducir valores numéricos eso implica
  • 00:09:23
    que ahora pues cuando pulse sobre el
  • 00:09:26
    primer cuadro de texto sale el teclado
  • 00:09:28
    de Android como decía pero si os fijáis
  • 00:09:31
    sale la opción de texto y yo no voy a
  • 00:09:33
    introducir texto quiero introducir
  • 00:09:34
    valores numéricos Es cierto que puedo
  • 00:09:36
    pulsar donde dice 1 2 3 y ahora sí no
  • 00:09:39
    pero para evitar el tener que pulsar en
  • 00:09:41
    1 2 3 y que solo se puedan introducir
  • 00:09:44
    valores de texto pues lo que hacemos Es
  • 00:09:46
    lo siguiente seleccionamos el primer
  • 00:09:48
    edic test nos vamos en las propiedades a
  • 00:09:53
    la propiedad
  • 00:09:57
    integer Dónde estaba esto
  • 00:10:00
    input type
  • 00:10:03
    perdón a ver No no es input type tampoco
  • 00:10:06
    que propiedad Ah numeric perdón que se
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    me había olvidado la propiedad numeric y
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    en la propiedad numeric vamos a decirle
  • 00:10:12
    que vamos a introducir números enteros
  • 00:10:13
    integer y lo hacemos tanto con el número
  • 00:10:16
    uno como con el número dos no hecho esto
  • 00:10:19
    si vuelvo a ejecutar la aplicación en el
  • 00:10:22
    emulador vamos a activar esta casilla
  • 00:10:24
    para que no nos salga esta
  • 00:10:26
    ventana Pues ahora vemos como usar en el
  • 00:10:29
    primer cuadro de texto veis el teclado
  • 00:10:31
    pues Sale Solo numérico tanto en uno
  • 00:10:33
    como en otro Bueno pues a esto me
  • 00:10:35
    refería Y bueno pues la primera interfaz
  • 00:10:38
    casi que está creada el primer layout
  • 00:10:40
    vamos a cambiar el texto del botón vamos
  • 00:10:42
    a decirle aquí a este texto que en vez
  • 00:10:45
    de New Button pues ponga por ejemplo
  • 00:10:48
    sumar En definitiva es lo que vamos a
  • 00:10:50
    hacer no Entonces cuando nosotros
  • 00:10:53
    pulsemos en este botón de sumar la
  • 00:10:55
    aplicación nos tiene que dirigir a una
  • 00:10:57
    segunda actividad Entonces vamos a tener
  • 00:11:00
    que hacer varias cosas tal y como vimos
  • 00:11:01
    en el vídeo anterior Hay que crear un
  • 00:11:03
    layout Hay que crear una nueva clase en
  • 00:11:05
    Java hay que dar de alta o registrar ese
  • 00:11:09
    segund esa segunda actividad en el
  • 00:11:11
    archivo manifest Pero bueno vamos por
  • 00:11:13
    pasos vamos a crear en primer lugar el
  • 00:11:15
    layout de destino el de la segunda
  • 00:11:18
    actividad luego entonces botón derecho
  • 00:11:20
    sobre la carpeta layout del proyecto New
  • 00:11:23
    layout resource file y aquí pues vamos a
  • 00:11:25
    llamar a este
  • 00:11:27
    layout resultado por ejemplo no pulsamos
  • 00:11:32
    en Ok y ya tenemos aquí el segundo
  • 00:11:34
    layout y en este segundo layout lo único
  • 00:11:37
    que va a ha va a ser un texto vamos a
  • 00:11:39
    poner un texto grande Ahí está este no
  • 00:11:42
    es el que yo quería quería uno grande l
  • 00:11:44
    text correcto
  • 00:11:46
    Y bueno pues en principio este texto lo
  • 00:11:50
    vamos a identificar a través del
  • 00:11:51
    atributo ID y lo voy a llamar texto gu B
  • 00:11:57
    resultado y el texto que tiene el botón
  • 00:11:59
    que por defecto es large text como ya
  • 00:12:01
    sabemos lo vamos a dejar en principio
  • 00:12:03
    vacío un texto vacío le vamos a dar
  • 00:12:06
    contenido desde código entonces Bueno
  • 00:12:09
    pues ya tenemos aquí los dos
  • 00:12:11
    layouts el siguiente paso sería crear el
  • 00:12:14
    archivo Java asociado a este layout no
  • 00:12:18
    Entonces nos vamos a el paquete la
  • 00:12:21
    carpeta donde se encuentra la clase Main
  • 00:12:23
    activity y pulsamos sobre ella con el
  • 00:12:25
    botón derecho New Java cl y ahora aquí
  • 00:12:28
    pues le tenemos que dar un nombre no yo
  • 00:12:30
    voy a llamar a esta clase sumar porque
  • 00:12:32
    En definitiva es lo que tiene que hacer
  • 00:12:34
    pulsamos en okay Y ya tenemos aquí el
  • 00:12:36
    archivo y aquí comenzamos a trabajar
  • 00:12:39
    entonces aplicamos los conocimientos que
  • 00:12:41
    vimos en el vídeo anterior lo primero
  • 00:12:43
    que tiene que hacer este archivo Java es
  • 00:12:44
    heredar de la clase activity por lo que
  • 00:12:47
    ya se explicó en su momento luego
  • 00:12:48
    entonces extend activity eso en primer
  • 00:12:52
    lugar y en el segundo lugar pues tiene
  • 00:12:55
    que tener el método oncreate para que se
  • 00:12:57
    ejecute nada más Llamar a este a esta
  • 00:13:01
    clase sumar no Entonces esto era de la
  • 00:13:03
    siguiente forma public
  • 00:13:09
    vocate abrimos los paréntesis decate y
  • 00:13:12
    aquí le decimos
  • 00:13:13
    bundle save instance
  • 00:13:17
    State
  • 00:13:19
    instance
  • 00:13:21
    State abrimos la llave de este mtodo
  • 00:13:25
    puls intro para importe paquetes de las
  • 00:13:30
    clases que vamos utilizando y aquí pues
  • 00:13:33
    llamamos al constructor de la clase
  • 00:13:36
    padre es decir super on create y le
  • 00:13:39
    pasamos el saved instance State y ahora
  • 00:13:43
    aquí Pues le decimos Cuál es el layout
  • 00:13:46
    que tiene que ver entonces Send content
  • 00:13:48
    View y aquí pues como esto lo tenemos
  • 00:13:51
    identificado ya en la clase r pues r.
  • 00:13:54
    layout
  • 00:13:55
    punto resultado que es como hemos
  • 00:13:58
    llamado al archivo xml al lout Bueno
  • 00:14:01
    pues hasta aquí eh Nada nuevo todo esto
  • 00:14:04
    ya se vio en el vídeo anterior ya
  • 00:14:05
    tenemos el
  • 00:14:06
    archivo sumar
  • 00:14:10
    Java y ahora pues el siguiente paso es
  • 00:14:13
    ver si somos capaces de ir desde Main
  • 00:14:15
    activity Java sumar Java no Es decir
  • 00:14:18
    desde una actividad a la otra entonces
  • 00:14:20
    nos vamos al archivo Main activity Java
  • 00:14:23
    y aquí pues lo que tenemos que hacer es
  • 00:14:25
    crear un método que será el método al
  • 00:14:28
    que llamemos cuando pulsemos el botón de
  • 00:14:31
    sumar del layout principal o de la
  • 00:14:34
    actividad número uno no entonces el
  • 00:14:36
    método pues lo vamos a llamar por
  • 00:14:37
    ejemplo public void aumar así lo voy a
  • 00:14:41
    llamar No este método pues recibe el
  • 00:14:44
    parámetro de tipo vista viw abrimos la
  • 00:14:48
    llave del método y aquí pues lo visto en
  • 00:14:51
    el vídeo anterior no tenemos que crear
  • 00:14:53
    una intención un intent intent I eh
  • 00:14:56
    igual a New intent
  • 00:14:59
    integer no
  • 00:15:02
    intent y le pasamos al
  • 00:15:05
    constructor la propia clase en la que
  • 00:15:08
    estamos y le decimos que tiene que
  • 00:15:10
    llamar aumar punto
  • 00:15:13
    cl bien Vamos a pulsar en alt intro para
  • 00:15:17
    que importe nuevamente los paquetes
  • 00:15:20
    necesarios y ahora pues le tenemos que
  • 00:15:22
    decir que comience esta actividad no
  • 00:15:24
    Start activity como la hemos llamado I
  • 00:15:26
    pues I bueno
  • 00:15:29
    y ahora ya pues para ir finalizando no y
  • 00:15:33
    que nos pueda ir de una actividad a otra
  • 00:15:34
    tenemos que registrar esto en el archivo
  • 00:15:38
    manifiesto así que pues nos vamos a la
  • 00:15:40
    carpeta manifest Android manifest y aquí
  • 00:15:43
    pues ya sabéis no tenemos que meternos
  • 00:15:45
    dentro de la etiqueta
  • 00:15:47
    application pero no dentro de la
  • 00:15:49
    actividad que ya está registrada no y
  • 00:15:51
    ahora tenemos que registrar la segunda
  • 00:15:53
    actividad luego entonces activity name Y
  • 00:15:55
    fíjate que ya salen Aquí las dos únicas
  • 00:15:57
    que tengo bueno pues quiero registrar la
  • 00:16:00
    actividad sumar y Cierro la etiqueta ya
  • 00:16:02
    está una vez que hemos hecho esto lo
  • 00:16:05
    único que nos queda ya es decirle al
  • 00:16:07
    botón que tenemos en el layout de la
  • 00:16:09
    primera actividad es decir al botón de
  • 00:16:10
    sumar que al pulsar sobre él es decir en
  • 00:16:12
    elento un click nos lleve a esta segunda
  • 00:16:16
    actividad no vamos a hacer una cosa voy
  • 00:16:18
    a el layout del resultado Fíjate
  • 00:16:20
    que en el texto no había puesto nada
  • 00:16:22
    porque mi intención es rellenar este
  • 00:16:25
    texto desde código Java no pero ahora
  • 00:16:27
    mismo para comprobar o tener algún algún
  • 00:16:31
    feedback visual no es decir para saber
  • 00:16:33
    si hemos ido realmente de una actividad
  • 00:16:34
    a otra vamos a poner algo de texto que
  • 00:16:36
    luego borraremos por qué Porque si lo
  • 00:16:38
    dejo así en blanco hombre lo vamos a ver
  • 00:16:40
    también no pero vamos a pulsar en el
  • 00:16:41
    botón de sumar y aquí no aparecerá nada
  • 00:16:44
    entonces en el layout resultado Pues
  • 00:16:46
    selecciono el layout nos vamos a
  • 00:16:48
    properties y en text vamos a poner por
  • 00:16:51
    ejemplo has llegado como digo esto
  • 00:16:55
    después lo vamos a borrar porque no nos
  • 00:16:56
    sirve nada más que para comprobar si y
  • 00:16:58
    vamos bien no y Bueno yo creo que ya
  • 00:17:00
    estamos en disposición de de probar si
  • 00:17:03
    ya vamos de una actividad a otra todavía
  • 00:17:05
    no hay nada de datos no hay nada de
  • 00:17:06
    bandle eso lo veremos seguramente en el
  • 00:17:08
    próximo vídeo luego entonces ejecutamos
  • 00:17:10
    la
  • 00:17:12
    aplicación antes de ejecutar Se me
  • 00:17:15
    olvidaba el evento el evento nos vamos a
  • 00:17:18
    Se me olvidaba seleccionamos el botón de
  • 00:17:20
    sumar y en el panel de propiedades
  • 00:17:22
    buscamos el evento on click esto es No y
  • 00:17:26
    aquí en el evento on click desplegamos y
  • 00:17:29
    le decimos que llame al método a sumar y
  • 00:17:33
    ahora sí Ahora ya podemos
  • 00:17:36
    probarlo aquí tenemos en la aplicación
  • 00:17:38
    la primera actividad con los dos cuadros
  • 00:17:40
    de texto de momento inservibles no hacen
  • 00:17:42
    nada pero ahora si pulso en el botón de
  • 00:17:44
    sumar debe llevarnos a la otra actividad
  • 00:17:46
    y ver el texto de has llegado pulso en
  • 00:17:49
    el botón y efectivamente Pues así es No
  • 00:17:51
    has llegado podemos ir hacia atrás
  • 00:17:54
    volvemos a pulsar luego entonces ya
  • 00:17:56
    hemos conseguido lo visto en el vídeo
  • 00:17:58
    anterior pasar de una actividad a otra
  • 00:18:00
    qué nos queda Pues nos queda el trabajo
  • 00:18:03
    duro no se trata de que introduzcamos
  • 00:18:05
    aquí un valor numérico Eh pues yo que sé
  • 00:18:08
    por ejemplo un cco no y que
  • 00:18:11
    introduzcamos en el segundo cuadro de
  • 00:18:13
    texto otro valor numérico Un s y que al
  • 00:18:15
    pulsar el botón de sumar nos lleve a la
  • 00:18:18
    segunda actividad pero en lugar de poner
  • 00:18:20
    el texto ha llegado Que nos ponga el
  • 00:18:22
    texto el resultado es 12 la suma de 5 y
  • 00:18:25
    s y si introduces otros dos valores
  • 00:18:27
    numéricos dientes pues la suma quee
  • 00:18:30
    entonces pues vamos a tener que hacer lo
  • 00:18:31
    que mencionábamos al principio del vídeo
  • 00:18:33
    no vamos a tener que enviar un paquete
  • 00:18:35
    de datos desde esta actividad a la
  • 00:18:38
    segunda actividad en esa segunda
  • 00:18:39
    actividad rescatar ese paquete de datos
  • 00:18:42
    y operar con ellos así que bueno pues
  • 00:18:45
    vamos a dejar este vídeo en el punto en
  • 00:18:46
    el que nos encontramos y os digo lo de
  • 00:18:48
    siempre os invito a que permanezca
  • 00:18:49
    atentos a la próxima entrega hasta
  • 00:18:51
    entonces que os vaya
  • 00:18:54
    bien
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