Aula 7 - Aparência parte 1

00:12:16
https://www.youtube.com/watch?v=ONg-WRrdXIA

Zusammenfassung

TLDREl video es una lección sobre los comandos de apariencia en Scratch, centrándose en funciones para controlar cómo los personajes interactúan y se presentan en las animaciones. Se explican varios comandos, como 'diga', 'pense' y 'mostre', mostrando cómo funcionan en diferentes situaciones. Se destaca la diferencia entre mostrar mensajes temporalmente o indefinidamente. También se abordan cambios de fantasías y efectos visuales, así como la manipulación de la superposición de actores en el escenario.

Mitbringsel

  • 🎨 Comando 'diga': Muestra mensajes en el escenario.
  • ⌛ 'Diga por tantos segundos': Controla la duración de los mensajes.
  • 💭 Comando 'pense': Muestra pensamientos del personaje.
  • 👀 'Mostre' y 'esconda': Control de visibilidad de personajes.
  • ✨ 'Mude a fantasia': Cambia la apariencia de un personaje.
  • 🔄 Cambio de fantasías: Alternar entre diferentes looks.
  • 🛠️ Efectos gráficos: Añade estilo visual a los personajes.
  • ⬆️ Aumentar y disminuir tamaño: Control del tamaño de los objetos.
  • 🔄 'Vá para frente' y 'Vá para trás': Manejo de superposición en el escenario.
  • 🌈 Personalización: Modifica colores y nombres de fantasías.

Zeitleiste

  • 00:00:00 - 00:05:00

    En esta sección, el instructor presenta los comandos básicos de apariencia en el software Scratch, comenzando con el comando 'decir'. Se explica cómo el comando 'decir por tantos segundos' permite que el mensaje aparezca durante un tiempo específico, mientras que 'decir' sin tiempo específico muestra el mensaje indefinidamente. Se discuten las limitaciones de los comandos, como la velocidad de ejecución que puede llevar a perder mensajes si no se usan correctamente. También se menciona el uso del comando 'pensar' que funciona de manera similar a 'decir', pero indicando que el personaje está pensando. El instructor también hace énfasis en la importancia de ordenar los comandos adecuadamente para una ejecución efectiva.

  • 00:05:00 - 00:12:16

    En esta parte, se explican más comandos, incluyendo 'mostrar' y 'esconder', que son útiles para controlar la aparición de personajes en un juego. Se describe el uso de 'cambiar disfraz', permitiendo alternar entre diferentes apariencias de un mismo personaje, lo que es útil para animaciones. Además, se menciona la función de 'cambiar fondo' en el escenario de Scratch y los diferentes comandos de apariencia disponibles, destacando la importancia de gestionar los comandos según si se están aplicando al escenario o al actor. Al final de la sección, se introduce el concepto de efectos gráficos y ajustes de tamaño para objetos en Scratch, así como la manipulación de la posición de los actores en el escenario.

Mind Map

Video-Fragen und Antworten

  • ¿Qué comandos se enseñan en la lección?

    Se enseñan comandos como 'diga', 'pense', 'mostre', 'esconda', 'mude a fantasiai', entre otros.

  • ¿Cuál es la diferencia entre 'diga' y 'diga por tantos segundos'?

    'Diga' muestra un mensaje indefinidamente hasta que se actúe, mientras que 'diga por tantos segundos' lo muestra solo por un tiempo definido.

  • ¿Cómo se usa el comando 'mude a fantasia'?

    Se utiliza para cambiar la apariencia del personaje a diferentes fantasías que se pueden definir previamente.

  • ¿Qué efecto tienen los comandos 'vá para frente' y 'vá para trás'?

    Estos comandos manejan la superposición de objetos, permitiendo que un objeto esté encima o detrás de otro.

  • ¿Es posible cambiar el fondo del escenario?

    Sí, se puede cambiar el fondo del escenario utilizando el comando 'mude para o plano de fundo'.

  • ¿Se puede modificar el tamaño de un objeto?

    Sí, se puede aumentar o reducir el tamaño de los objetos en Scratch.

  • ¿Qué son los efectos gráficos en Scratch?

    Los efectos gráficos como color, ojo de pez, pixelización y mosaico añaden estilo visual a los objetos.

  • ¿Cómo se puede ocultar un personaje?

    Utilizando el comando 'esconda', que hace que el personaje no sea visible en el escenario.

  • ¿Qué pasa si se usan múltiples comandos 'diga'?

    Solo se mostrará el último mensaje, a menos que se usen comandos que pausen la ejecución entre ellos.

  • ¿Es posible personalizar las fantasías de los personajes?

    Sí, las fantasías se pueden renombrar y también se les puede cambiar el color.

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    Olá pessoal sejam bem-vindos para mais
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    uma aula nosso curso de
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    spat hoje vamos ver um pouco sobre os
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    comandos aí de
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    aparência nosso splat então
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    aqui vamos ter um pouco sobre esses aqui
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    que são esses comandos da cor roxa certo
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    aqui o primeiro comando é o comando
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    di bem de início aqui temos 2
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    GB Então vamos ver como ele funciona
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    então vou colocar aqui quando apertar na
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    maneira
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    Verde
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    diga aqui aqui vou digitar aqui Olá
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    pessoal
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    YouTube aí quando apertar aqui ele vai
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    dizer olá pessal do YouTube por do
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    segundos
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    certo e aí a gente tem esse diga por
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    tantos segundos e somente o diga qual
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    que a diferença
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    deles bem a diferença que o quando eu
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    coloco diga por tantos segundos aparece
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    aqui o balãozinho de conversa pelo tempo
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    que eu
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    defini agora quando eu coloc coloco por
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    exemplo
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    aqui só o
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    diga ele aparece e fica e fica o
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    balãozinho de conversa aqui certo não
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    tem nenhum tempo específico para ele só
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    sai esse balão daqui quando eu aperto na
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    bandeira vermelha aqui para encerrar
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    nosso eh nosso script
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    certo mas esse diga tem uma coisa que é
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    uma desvantagem muito grande por exemplo
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    vou colocar um outro di
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    aqui como vocês
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    estão Então qual objetivo aqui eu quero
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    que ele Diga apareça o balãozinho com
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    Olá pessoal do YouTube e depois aparece
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    balão agora como vocês estão acontece
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    quando a gente usa só
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    o a gente executa
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    isso eles só falam que está no último
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    balão por quê cai na mesma situação do
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    movimento que eu expliquei anteriormente
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    eh os comandos são executados muito
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    rápido na velocidade que o computador
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    processa as instruções
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    aí então quando eu coloco lá do YouTube
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    ele até Aparece mas é um tempo muito
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    rápido imperceptível pra gente então a
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    gente não coloca aqui um dica por tantos
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    segundos antes ele vai meio que pular
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    isso aquii e só vai dizer o último
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    balãozinho que tiver aqui se eu tivesse
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    três quatro ele sairia de zero último
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    certo e é por isso que a gente não usa
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    tanto esse di aqui porque para usar ele
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    eu teria que colocar aqui um espere
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    Talvez um espere aqui iria
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    resolver só que não tem sentido usar
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    esse spere aqui se eu já tenho aqui um
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    comando que seria com um spere junto
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    aqui entende então é mais fácil usar
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    esse comando de uma vez diga por tantos
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    segundos do que ter que usar dois o
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    espere com diga no
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    caso mas em algumas situações ele pode
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    ser o Só Quero mostrar essa diferença
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    para
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    vocês depois temos o comando pense o
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    pense assim como G Vem das histórias de
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    quadrinhos que o eh a gente tem os
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    balãozinhos e o Pens aparece o
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    balãozinho mas com várias bolinhas para
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    demonstrar que o nosso personagem tá
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    pensando então quando eu coloco aqui ele
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    aparece esse balãozinho com de
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    pensamento e aqui ele vai funcionar do
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    mesmo jeito que o diga o Pence por
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    tantos segundos e o Pence É na mesma
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    ideia aí do diga certo
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    depois nós temos os comandos mostre e
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    Esconda o mostra para fazer aparecer o
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    personagem no caso aqui ele já está
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    mostrado Mas vamos supor que a gente tá
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    fazendo algum jogo e quando em um jogo
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    por exemplo todos os personagens não
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    aparecem todos de uma vez no início do
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    jogo alguns aparecem no começo né alguns
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    avatares principalmente aí no meio apare
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    outros personagens quando passo de nível
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    aparece outros outros diferentes
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    personagens então algumas coisas é
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    interessante estarem escondidas em
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    alguns momentos do jogo da história
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    enfim aí a gente usa esse escondo aqui
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    que vai fazer noss personagem se
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    esconder ficar oculto aqui no nosso
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    palco certo aí quando quiser que ele
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    mostre só US comando mostre
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    aqui vai ter muita utilização
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    depois aí tem esse Mud a fantasia o Mud
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    a fantasia aqui a gente tem nossos
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    atores certo e as fantasias
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    eh cada ator tem suas fantasias aqui em
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    nosso gato ele tem duas fantasias uma
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    que ele tá com a perninha normal e outra
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    que ele tá
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    andando certo
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    então é para eu poder alternar entre
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    essas fantasias durante a execução Qual
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    que é a vantagem disso esse m é
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    interessante a gente usar ele para
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    definir uma fantasia Inicial ou seja
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    quero que sempre com que eu começo o meu
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    a minha animação ele começa com essa
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    fantasia um aqui então vou pedir para
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    ele mudar para fantasia
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    um aí Alguns devem estar perguntando
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    como é que eu sei que é fantasia um cada
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    fantasia assim como o ator tem o seu
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    nome então tem fantasia um a gente pode
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    renomear também o nome dessa fantasia
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    tem fantasia dois as duas tem como a
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    gente renomear e as fantasia a gente
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    consegue também pintar mesmo as as que
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    são da biblioteca a gente consegue
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    pintar elas e eh mexer nelas aqui por
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    exemplo posso querer deixar o meu gato p
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    a gente consegue pintar aqui o nosso
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    gato então vou deixar ele azul por
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    exemplo a gente consegue mexer aqui no
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    Gato para mudar a cor dele então a gente
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    consegue fazer isso aqui no
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    scr a gente pode desenhar também
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    fantasia enfim tem uma Variedade de
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    coisas que a gente consegue mexer
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    aqui mas eu
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    vou desfazer tudo certo vou deixar ele
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    laranja mesmo aqui bom eh e tem aqui a
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    próxima fantasia eu vou mostrar para
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    vocês vou mostrar aqui um exemplo vou
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    mostrar como é que a gente
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    eh usa ela certo eu vou mostrar então a
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    aqui eu vou essa próxima fantasia faz o
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    quê quando ela é executada vamos supor
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    que o nosso gato está na fantasia um no
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    momento quando ela é executada vai para
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    fantasia dois aí se executo de novo el
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    ela volta paraa fantasia um então ele
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    fica percorrendo cada uma das Fantasias
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    essa próxima fantasia uma por vez
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    aí depois eu mostro como fazer para ele
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    ficar percorrendo todas eh
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    constantemente
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    certo e agora a gente tem aqui eh mude
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    para o plano de fundo esse Mud para o
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    plano de fundo é aqui do palco só vou
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    mostrar um detalhe para vocês que eu tô
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    mexendo aqui na aparência nos comandos
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    de aparência do nosso ator então tem
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    vários comandos de aparência aqui quando
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    eu seleciono o meu palco os comandos de
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    aparência são reduzidos então tem menos
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    aqui então aqui tem eh um número
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    reduzido aqui de e de códigos de
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    comandos pra gente usar no no palco
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    certo então aqui no palco a gente só
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    consegue mudar o pano de fundo dele e o
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    efeito da cor do
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    palco enfim nada agora já no ator não
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    CONSEG fazer ele falar pensar
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    e aumentar o tamanho diminuir o tamanho
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    dele tem vários outros comandos que eu
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    consigo fazer Na aparência do
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    então sempre se atentem para ver aonde
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    vocês estão colocando o código se é no
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    palco ou se é no no ator
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    certo
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    bem
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    agora temos
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    aqui a adicione ao efeito aí aqui se a
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    gente selecionar aqui tem cor olho de
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    peixe pixelização
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    mosaico então cada um deles
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    eh esse aqui é só testando mesmo tá
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    pessoal para vocês poderem ver diferênça
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    e tudo
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    mais quando vocês quiserem apagar os
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    efeitos gráficos é só arrastar esse apag
  • 00:10:15
    os efeitos gráficos no
  • 00:10:17
    código aqui a gente pode também aumentar
  • 00:10:20
    o
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    tamanho adicionar um o número ao tamanho
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    e mudar o o tamanho para uma porcentagem
  • 00:10:28
    ou seja
  • 00:10:31
    esse tamanho do meu Scratch aqui tá
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    100% que é o tamanho dele posso mudar
  • 00:10:38
    para
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    200% posso fazer ele voltar para
  • 00:10:46
    80% consigo mudar aqui os tamanhos dele
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    Certo E esse V para frente V para trás
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    serve para quê
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    jogar fora isso daqui é para quando a
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    gente tem sobreposição de atores então
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    por exemplo eu tenho aqui
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    uma
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    maçã eu quero que o mog gato apareça
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    então peço para ele vir para a frente
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    Opa coloquei código na maçã no
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    gato Então eu quero que o gato Vá para
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    frente certo então é para isso e vá para
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    trás é caso ele esteja na frente e tenha
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    outros objetos atrás eu posso fazer eles
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    irem para trás então então ex pra gente
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    trabalhar quando tem sobreposição de
  • 00:12:01
    atores eh no nosso palco
  • 00:12:07
    certo bom pessoal eh agora a gente vai
  • 00:12:11
    mostrar um exemplo certo
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