ENFRENTAR tus MIEDOS es la ÚNICA FORMA de GANAR | Jumanji | Relato y Reflexiones

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https://www.youtube.com/watch?v=w29Op7xC6Hs

Resumen

TLDRLa narrativa de Yumanji explora el viaje de varios personajes, incluido Alan, un niño que se pierde en un juego y vive traumaticas experiencias por 26 años, junto a los hermanos Judy y Peter que lidian con su propio trauma. A lo largo del juego, deben enfrentar criaturas y peligros que simbolizan sus miedos y heridas emocionales. A través de sus interacciones, la historia revela cómo el trauma afecta sus vidas y relaciones, y que la clave para avanzar es confrontar estos traumas en lugar de huir de ellos.

Para llevar

  • 🎲 Yumanji es un juego que simboliza enfrentar miedos.
  • 😱 Los personajes lidian con traumas profundos.
  • 🔍 La historia explora la conexión entre el trauma y la familia.
  • 👧 Judy y Peter representan la pérdida y la vulnerabilidad.
  • 🧔 Alan muestra la lucha contra las expectativas familiares.
  • 💪 La valentía es seguir adelante a pesar del miedo.
  • 🕰️ El juego obliga a confrontar el pasado.
  • 🦁 Los peligros en el juego reflejan los retos emocionales.
  • 🔄 La historia muestra el ciclo de trauma intergeneracional.
  • 🌱 Solo enfrentando los miedos se logra la verdadera superación.

Cronología

  • 00:00:00 - 00:05:00

    En 1869, dos hermanos entierran un cofre en un bosque cerca de Brandford, pensando que su contenido nunca será encontrado. Un siglo después, Allan Parish, un niño de 12 años, es perseguido por una pandilla y se refugia en la fábrica de zapatos de su padre. Allí, accidentalmente rompe una máquina y, tras un altercado, enfrenta a la pandilla, pero termina siendo golpeado y robado. Escuchando un sonido hipnótico, descubre un cofre enterrado que contiene un extraño juego de mesa llamado 'Jumanji'.

  • 00:05:00 - 00:10:00

    26 años después, Judy y Peter se mudan a la mansión Parish con su tía Nora. Tras escuchar murciélagos, encuentran el juego y deciden jugar. Activan varias cartas que traen peligros a su hogar, incluidos insectos gigantes y un león. Aunque aterrados, deciden continuar jugando, ya que deben terminarlo para liberar las consecuencias de sus acciones. Al lanzar los dados, logran liberar a Alan Parish ya adulto, quien está devastado al enterarse de que han pasado 26 años desde su desaparición.

  • 00:10:00 - 00:15:00

    A medida que el caos se desata en Brandford debido a las criaturas del juego, Alan intenta encontrar a su familia, pero se entera de que su padre murió buscando respuestas sobre él. El trauma intergeneracional y el impacto emocional de sus experiencias pesaban sobre él y sus amigos. En el afán de ganar el juego, Alan se enfrenta a sus miedos y recuerdos, tratando de superar las expectativas que ha heredado de su padre. El grupo se esfuerza por terminar el juego y devolver la normalidad al pueblo, enfrentando diversas criaturas que desean causar estragos.

  • 00:15:00 - 00:23:14

    Finalmente, Alan, al dejar de huir de sus traumas y enfrentar sus miedos, logra ganar el juego, regresando al pasado. La historia termina con Alan reconciliándose con su padre y encontrando una nueva vida, simbolizando la necesidad de enfrentar no solo los peligros externos, sino también el miedo interior que llevamos. La historia ilustra cómo el miedo nunca desaparece por completo, pero la valentía se encuentra en la decisión de seguir adelante a pesar de él. La historia es un recordatorio de que solo enfrentando nuestros miedos y traumas podemos hallar la verdadera libertad.

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Vídeo de preguntas y respuestas

  • ¿Qué es Yumanji?

    Yumanji es un juego de mesa misterioso que trae consecuencias en la vida real y enfrenta a sus jugadores con sus miedos.

  • ¿Cuál es el significado del trauma en la historia?

    El trauma se presenta a través de las experiencias de los personajes, que afectan su conducta y relaciones, reflejando cómo los eventos no procesados pueden influir en la vida.

  • ¿Cómo se relacionan Alan y su padre?

    Alan y Sam tienen una relación complicada marcada por la falta de afecto, lo que afecta profundamente a Alan.

  • ¿Qué le ocurrió a Alan durante su tiempo en el juego?

    Alan pasó 26 años atrapado en Yumanji, enfrentándose a criaturas y experiencias traumáticas que le dejaron profundas marcas emocionales.

  • ¿Qué papel juegan Judy y Peter en la historia?

    Judy y Peter enfrentan sus propios traumas tras la muerte de sus padres y su llegada a la mansión de Alan.

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    en 1869 dos hermanos entierran un cofre
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    en un bosque cerca de brandford con la
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    esperanza de que nadie lo encuentre
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    jamás por su ominoso contenido un siglo
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    después en brandford Allan parish de 12
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    años huye de Una Pandilla de bravucones
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    liderada por Billy y se refugia en la
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    fábrica de zapatos parish el negocio de
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    su padre Allí se encuentra con Carl
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    empleado de su padre quien le muestra un
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    prototipo de zapato que espera que Sam
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    pruebe Alan lo toma para verlo pero al
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    aparecer Sam lo deja caer en una máquina
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    sin darse cuenta Sam molesto por verlo
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    escondiéndose de Billy Lo envía afuera
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    diciéndole que debe enfrentar sus miedos
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    como hombre de repente el zapato que
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    Alan dejó estropea la máquina Carl ASUME
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    la culpa mientras Alan observa en
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    silencio como resultado Carl es
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    despedido al salir los bravucones
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    atrapan a Alan Billy celoso de que Alan
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    pase tiempo con su novia lo golpea y le
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    roba la bicicleta Poco después Alan
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    escucha un sonido hipnótico de tambores
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    triviales y sigue los ruidos hasta un
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    sitio de construcción cercano donde
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    escava en una pared de lodo y en
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    encuentra el mismo cofre enterrado 100
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    años antes por los hermanos dentro
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    descubre un misterioso juego de mesa
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    llamado jumanje Alan intrigado huye con
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    el juego hasta su casa La Mansión parish
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    donde lo abre pero al escuchar a su
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    madre llamarlo lo deja de lado ella nota
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    sus heridas y Alan le cuenta lo sucedido
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    esa noche Sam y Carol se preparan para
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    una fiesta donde Sam dará un discurso
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    antes de irse Carol insiste en hablar
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    con Alan Sam se disculpa por haberlo
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    dejado solo con los bravucones pero dice
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    estar orgulloso de que los haya
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    enfrentado como hombre luego le revela
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    que han decidido enviarlo al internado
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    de varones cliffside a la que su familia
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    asiste desde 1700 Alan furioso cree que
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    solo quieren deshacerse de él y odia la
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    idea de vivir en un edificio con su
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    apellido Sam responde que Él estudió ahí
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    y eso lo hizo quién es Alan replica que
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    tal vez no quiere ser como él ni un
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    parish molesto samsang el tema Alan irá
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    a cliffside El domingo cuando sus padres
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    se van Alan empieza a empacar para huir
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    pero su amiga Sara novia de Billy llega
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    a devolverle su bicicleta y le dice que
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    le dijo a Billy que dejara de molestar
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    Alan intenta irse pero el sonido de
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    tambores lo detiene al notar que Sara
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    también los escucha regresan a la casa y
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    abren el juego Alan lee la inscripción
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    yumanji un juego para quienes buscan
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    dejar su mundo atrás tras revisar las
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    reglas invita a Sara a jugar pero ella
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    desinteresada lanza los dados de vuelta
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    esto activa la ficha del rinoceronte que
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    se mueve sola en el tablero en el centro
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    una bola de cristal muestra un mensaje
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    que invoca murciélagos en la chimenea
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    Sara aterrada pide detenerse pero Alan
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    deja caer los dados por accidente y el
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    juego los acepta su ficha de elefante
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    avanza y el mensaje revela que debe
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    esperar en la selva hasta que alguien
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    tire un cinco o un ocho horrorizado
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    comienza a ser absorbido por el tablero
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    en ese momento los murciélagos invocados
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    atacan a Sara quien huye despavorida
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    dejando atrás a Alan y el juego 26 años
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    después en 1995 los hermanos judy y
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    Peter se mudan a la abandonada mansión
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    parish con su tía Nora tras perder a sus
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    padres en un accidente de esquí en
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    Canadá ella le cuenta lo sucedido a la
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    vendedora de bienes raíces y le explica
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    que los padres de los niños eran muy
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    amorosos mientras exploran la casa los
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    niños son asustados por murciélagos y
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    llaman a un Exterminador quien no
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    encuentra nada pero les cuenta la
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    historia de la desaparición de Alan y el
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    rumor de que Sam lo eliminó la relación
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    con Nora es tensa judy miente
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    constantemente y Peter no habla con
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    nadie más que con su hermana lo que les
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    causa problemas en la escuela para
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    profundizar en la interpretación de los
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    sucesos de la película es importante
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    analizar el estado psicológico inicial
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    de los personajes y cómo todos están
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    conectados a través de una experiencia
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    en común el trauma cuando hablamos de
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    trauma no nos referimos solo al evento
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    en sí Sino al impacto emocional que deja
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    en quien lo experimenta no es la
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    situación en abstracto lo que marca a
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    una persona sino cómo la vive qué tan
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    amenazante O incontrolable se siente en
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    ese momento la sensación de no tener
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    control sobre lo que sucede puede hacer
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    que alguien se sienta indefenso y
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    vulnerable Y si esa experiencia no se
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    procesa de manera constructiva las
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    respuestas emocionales que surgen pueden
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    convertirse en patrones que con el
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    tiempo terminan afectando su bienestar y
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    sus relaciones con los demás podemos ver
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    como los personajes principales de la
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    película han pasado por experiencias que
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    los han marcado profundamente y cada uno
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    ha desarrollado mecanismos de
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    afrontamiento que los han mantenido
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    atrapados en sus heridas primero
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    empezaré analizando a judy y Peter los
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    chicos perdieron recientemente a sus
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    padres algo sumamente impactante para un
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    niño su tía mencionó que sus padres eran
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    amorosos por lo que podemos asumir que
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    ambos niños crecieron rodeados de afecto
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    y atención y ahora que sus padres ya no
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    están se encuentran en un estado de
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    profunda vulnerabilidad con miedo y una
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    gran necesidad de car validación y
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    seguridad esto podría explicar el
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    comportamiento de cada uno judy parece
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    haber desarrollado el hábito de mentir
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    como una forma de llamar la atención o
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    provocar reacciones que le hagan sentir
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    vista y escuchada Peter en cambio
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    reaccionó de manera opuesta su dolor se
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    traduce en silencio su manera de
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    procesar la pérdida ha sido cerrarse al
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    mundo la muerte de sus padres lo dejó
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    sin palabras y su angustia es tan grande
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    que hablar parece inútil o peor aún
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    peligroso su realidad cambió de un
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    momento a otro volviéndose impredecible
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    y comunicarse con los demás puede
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    sentirse como un riesgo una exposición
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    emocional que prefiere evitar para
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    protegerse del dolor pero hay una
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    excepción judy Ella es la única persona
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    en la que confía plenamente y con quien
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    se siente seguro porque ha sido la única
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    constante en su vida tras la muerte de
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    sus padres falta hablar de los otros dos
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    personajes centrales pero lo haré cuando
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    tengamos más información sobre ellos esa
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    noche Peter observa una foto de sus
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    padres y pregunta a judy si los extraña
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    ella lo niega Pero él sospecha que
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    miente de repente ambos escuchan
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    tambores resonando en el ático a la
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    mañana siguiente el sonido vuelve pero
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    Nora no lo nota al quedar solos lo
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    siguen hasta encontrar yumanji deciden
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    jugar en el ático judy Lee las reglas y
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    Peter nota que las fichas del
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    rinoceronte y el elefante no se mueven
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    entonces saca otras dos la del cocodrilo
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    y la del mono que se deslizan
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    mágicamente por el tablero judi lanza
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    los dados primero y su ficha del
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    cocodrilo avanza activando la aparición
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    de tres mosquitos gigantes judi usa una
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    raqueta para eliminar a uno haciendo
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    huir a los otros dos emocionado Peter
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    lanza los dados y obtiene dobles lo que
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    libera un grupo de monos que causan
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    estragos en la cocina prenden fuego a la
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    estufa y luego salen de la casa Los
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    Hermanos aterrados quieren dejar de
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    jugar pero leen que deben terminar el
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    juego para revertir las consecuencias y
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    deciden continuar Peter lanza de nuevo y
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    obtiene un cinco invocando a un
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    imponente león que los acorrala en la
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    planta baja sin embargo su tirada
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    también libera a un Alan adulto quien
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    llega Justo a tiempo para salvarlos y
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    encerrar a León en el dormitorio
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    principal Alan emocionado por estar
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    libre y de vuelta en casa pierde su
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    alegría cuando judy le dice que la casa
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    Lleva años vacía y que todos creían que
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    estaba muerto al salir ir a buscar a sus
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    padres se cruza con calll ahora policía
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    quien no lo reconoce y le pide
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    identificación al verlo vestido como
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    Tarzán judy le revela que han pasado 26
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    años y que están en
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    1995 en ese momento los monos de yumanji
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    roban la patrulla de Carl lo que permite
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    que Alan huya hacia la fábrica de
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    zapatos en busca de sus padres en el
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    camino encuentra al pueblo de brandford
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    en decadencia al llegar a la fábrica la
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    encuentra cerrada y un vagabundo le
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    cuenta que Sam gastó todo lo que tenía
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    tratando de encontrar a su hijo antes de
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    morir en
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    1991 Alan está devastado judy trata de
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    convencer a Alan de volver a la mansión
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    para terminar el juego Pero él se rehusa
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    de pronto ven un accidente y escuchan a
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    los paramédicos a hablar sobre un brote
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    de convulsiones causado por mordeduras
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    extrañas Alan entra en un auto Vacío con
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    los chicos y descubre que los mosquitos
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    fueron liberados justo entonces uno
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    aparece y los acecha obligándolo a
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    conducir de regreso a la mansión ahí
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    judy y Peter intentan convencer a Alan
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    de que termine el juego pero Él sigue
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    negándose entonces Peter usa psicología
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    inversa y lo desafía diciéndole que
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    tiene miedo esto provoca un cambio en
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    Alan quién le responde con firmeza crees
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    que los mosquitos los monos y los leones
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    son lo peor eso es solo el comienzo he
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    visto cosas que solo has visto en tus
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    pesadillas cosas que ni siquiera puedes
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    imaginar cosas que ni siquiera puedes
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    ver hay cosas que te casan en la noche
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    luego algo grita luego los escuchas
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    comer y solo puedes rezar para no ser el
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    postre miedo no tienes idea de lo que es
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    el miedo Alan entonces insiste en que no
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    tiene miedo y decide observarlos jugar
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    otra forma interesante de interpretar la
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    historia de Alan es verla como una or
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    oría de un soldado reclutado para la
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    guerra de Vietnam y las dificultades que
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    enfrenta al regresar a casa su paso por
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    la jungla de yumanji puede representar
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    la experiencia de los jóvenes enviados a
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    pelear en Vietnam donde muchas batallas
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    se libraron en la selva y su regreso
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    refleja los desafíos y secuelas
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    emocionales con las que muchos veteranos
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    tuvieron que lidiar al intentar retomar
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    su vida después de la guerra Alan fue
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    arrancado de su mundo en 1969 el mismo
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    año en que Estados Unidos llevó a cabo
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    su primer sorteo de reclutamiento para
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    la guerra lo curioso Es que su entrada
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    la jungla ocurrió de la misma forma en
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    que los jóvenes Fueron reclutados por
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    azar así como muchos adolescentes veían
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    sus nombres seleccionados en la lotería
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    del servicio militar y eran enviados sin
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    preparación a una guerra en un lugar
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    desconocido Alan también fue arrastrado
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    a la selva por un tiro de dados sin
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    elección y sin saber cuánto tiempo
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    estaría ahí Alan era solo un chico
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    cuando quedó Atrapado en la jungla de
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    yumanji enfrentando condiciones extremas
  • 00:08:51
    sin ninguna guía ni un propósito claro y
  • 00:08:54
    esta situación también recuerda a la de
  • 00:08:56
    los jóvenes soldados enviados a Vietnam
  • 00:08:57
    con un entrenamiento mínimo obligados a
  • 00:08:59
    sobrevivir en un entorno desconocido
  • 00:09:01
    lleno de amenazas invisibles y peligros
  • 00:09:03
    constantes por otro lado cuando Alan
  • 00:09:05
    regresó su viejo amigo Carl ni siquiera
  • 00:09:07
    lo reconoció algo que refleja lo que
  • 00:09:09
    muchos veteranos vivieron al volver a
  • 00:09:10
    casa regresaban tan cambiados que eran
  • 00:09:12
    prácticamente irreconocibles para sus
  • 00:09:14
    amigos y seres queridos Alan entró al
  • 00:09:16
    juego siendo un niño ingenuo y volvió
  • 00:09:18
    convertido en un hombre endurecido por
  • 00:09:20
    la experiencia tal como aquellos
  • 00:09:22
    soldados que se enlistan siendo
  • 00:09:23
    adolescentes y regresaban completamente
  • 00:09:25
    transformados por la guerra y finalmente
  • 00:09:28
    su dificultad para volver a su vida de
  • 00:09:29
    antes también refleja las secuelas
  • 00:09:31
    emocionales con las que muchos veteranos
  • 00:09:33
    tuvieron que lidiar la forma en que
  • 00:09:34
    describió lo que vivió en la selva de
  • 00:09:36
    yumanji podría ser perfectamente el
  • 00:09:38
    testimonio de un soldado hablando sobre
  • 00:09:40
    los horrores de la guerra cuando judy
  • 00:09:42
    tira los dados y el juego no responde
  • 00:09:43
    Alan comprende que es el mismo juego que
  • 00:09:45
    inició en 1969 por lo que él también
  • 00:09:48
    debe jugar sin embargo recuerdan que
  • 00:09:50
    también necesitan a Sara la encuentran
  • 00:09:52
    en su antigua casa ahora convertida en
  • 00:09:54
    una psíquica aislada del mundo bajo el
  • 00:09:56
    nombre de Serena debido al trauma por la
  • 00:09:58
    desaparición de Alan al verlo Sara se
  • 00:10:00
    desmaya cuando despierta en la mansión y
  • 00:10:02
    ve el juego entra en pánico y se niega a
  • 00:10:04
    jugar explica que pasó años en terapia
  • 00:10:06
    tratando de convencerse de que yumanji
  • 00:10:08
    nunca existió que solo fue algo que su
  • 00:10:10
    mente creó para lidiar con la aterradora
  • 00:10:12
    idea de que Sam había eliminado a Alan
  • 00:10:13
    Alan le interrumpe y le asegura que todo
  • 00:10:15
    fue real y que su padre no le hizo nada
  • 00:10:17
    Alan le da los dados a Sara pero ella
  • 00:10:19
    duda en tirarlos Entonces él la engaña
  • 00:10:21
    para que lo suelte activando su turno de
  • 00:10:23
    inmediato una vegetación de crecimiento
  • 00:10:25
    acelerado invade la sala con flores
  • 00:10:27
    moradas que disparan dardos venenosos y
  • 00:10:28
    enredader as atrapantes una atrapa a
  • 00:10:30
    peter e intenta arrastrarlo hacia sus
  • 00:10:32
    fauces pero Alan la corta con un sable
  • 00:10:34
    heredado de su ancestro Un héroe de
  • 00:10:36
    guerra Sara sigue inquieta pero el grupo
  • 00:10:38
    promete no abandonar el juego hasta
  • 00:10:39
    deshacer el caos en branford y en sus
  • 00:10:41
    vidas Alan tira los dados y la bola de
  • 00:10:43
    cristal anuncia un cazador de la selva
  • 00:10:45
    oscura que te hace sentir como un niño
  • 00:10:48
    sabe qué se refiere a van un cazador
  • 00:10:50
    empeñado en matarlo por razones que Alan
  • 00:10:52
    no entiende van peld aparece disparando
  • 00:10:54
    y Llamando a Alan cobarde exigiéndole
  • 00:10:56
    que lo enfrente como hombre lo persigue
  • 00:10:58
    fuera de La Mansión justo cuando Carl
  • 00:11:00
    pasa por ahí al intentar intervenir Carl
  • 00:11:02
    es atacado pero vanel se queda sin
  • 00:11:04
    munición Y se retira en busca de más
  • 00:11:06
    armas de vuelta en la mansión Alan y
  • 00:11:08
    Sara discuten cuando ella le explica
  • 00:11:10
    cómo su desaparición arruinó su vida y
  • 00:11:11
    reputación Pues nadie le creyó la verdad
  • 00:11:13
    Mientras pelean judy tira los dados
  • 00:11:15
    Desatando una estampida de rinocerontes
  • 00:11:17
    elefantes cebras y Pelícanos que
  • 00:11:19
    destruyen la casa en medio del caos un
  • 00:11:21
    pelícano confunde el tablero de yumanji
  • 00:11:23
    con un pez y se lo lleva volando aquí Me
  • 00:11:25
    detengo para hablar sobre Sara ella
  • 00:11:27
    vivió el trauma de la desaparición de
  • 00:11:28
    Alan y todo lo que vino después trató de
  • 00:11:30
    contar la verdad pero en lugar de ser
  • 00:11:31
    escuchada fue ridiculizada invalidada y
  • 00:11:34
    tachada de loca lo que vio más el
  • 00:11:36
    rechazo social claramente dejaron una
  • 00:11:38
    marca profunda en su salud mental y con
  • 00:11:39
    el tiempo se aisló cambió su nombre y
  • 00:11:41
    trató de construir una vida donde no
  • 00:11:43
    tuviera que enfrentarse a su pasado
  • 00:11:44
    incluso su trabajo como psíquica parece
  • 00:11:46
    estar directamente ligado a su trauma se
  • 00:11:48
    convirtió en alguien que ve lo que nadie
  • 00:11:50
    más ve parece una forma de explicar lo
  • 00:11:53
    que vivió y que nadie quiso creer más
  • 00:11:55
    adelante hablaré sobre Alan y su trauma
  • 00:11:57
    Pero antes quiero retomar lo que Sara
  • 00:11:58
    mencionó no sobre pasar años en terapia
  • 00:12:00
    convenciéndose de que lo que vivió
  • 00:12:02
    aquella noche fue solo una alucinación
  • 00:12:04
    creada por su mente Para sobrellevar la
  • 00:12:06
    idea del supuesto asesinato de Alan me
  • 00:12:08
    parece un punto sumamente interesante y
  • 00:12:10
    creo que vale la pena reflexionar sobre
  • 00:12:12
    cómo habría sido su tratamiento con los
  • 00:12:14
    conocimientos actuales ella intentó
  • 00:12:15
    contar su testimonio pero en lugar de
  • 00:12:17
    ser escuchada la descartaron como
  • 00:12:19
    fantasía y le recetaron medicamentos Es
  • 00:12:21
    probable que en el contexto de la época
  • 00:12:23
    su terapeuta haya actuado de acuerdo con
  • 00:12:25
    la información y los enfoques
  • 00:12:26
    disponibles en ese momento pero con lo
  • 00:12:28
    que sabemos soy sobre Salud Mental el
  • 00:12:30
    tratamiento de Sara habría sido muy
  • 00:12:32
    diferente muchas de las personas que
  • 00:12:34
    buscan ayuda psicológica lo hacen porque
  • 00:12:35
    atraviesan experiencias que los demás no
  • 00:12:37
    validan en terapia un principio
  • 00:12:39
    fundamental es permitir que la historia
  • 00:12:41
    del paciente sea su historia en cierto
  • 00:12:44
    sentido no importa si lo que dice es
  • 00:12:46
    literalmente cierto o no lo importante
  • 00:12:48
    es que esa es la forma en la que su
  • 00:12:50
    mente ha procesado la experiencia el
  • 00:12:52
    trabajo el terapeuta no es imponer una
  • 00:12:54
    versión de la realidad sino Escuchar
  • 00:12:57
    validar y operar dentro de esa historia
  • 00:13:00
    porque para el paciente es real Tal vez
  • 00:13:02
    sea una representación fiel de lo que
  • 00:13:04
    vivió O tal vez sea la manera en la que
  • 00:13:05
    su cerebro codificó un evento que no
  • 00:13:07
    pudo explicar en su momento el cerebro
  • 00:13:09
    humano es complejo y su forma de
  • 00:13:11
    interpretar el mundo cambia según la
  • 00:13:13
    edad el estado emocional y las
  • 00:13:14
    experiencias previas no siempre recuerda
  • 00:13:17
    los hechos de manera lineal y objetiva
  • 00:13:19
    sino que muchas veces los reconstruye
  • 00:13:21
    con elementos simbólicos o
  • 00:13:23
    distorsionados que reflejan un dolor
  • 00:13:24
    Genuino obviamente en el caso de Sara
  • 00:13:26
    estamos hablando de una historia de
  • 00:13:28
    ficción y dentro de la la película
  • 00:13:29
    yumanji era real pero si tomamos su caso
  • 00:13:32
    como una metáfora de alguien con
  • 00:13:33
    psicosis podemos notar como su historia
  • 00:13:35
    refleja lo que muchas personas con este
  • 00:13:37
    diagnóstico enfrentan para estos
  • 00:13:38
    pacientes sus delirios paranoyas o
  • 00:13:41
    alucinaciones pueden no ser reales en el
  • 00:13:43
    sentido tradicional pero las emociones
  • 00:13:45
    que los acompañan sí lo son detrás de
  • 00:13:47
    cada idea delirante Hay un sentimiento
  • 00:13:49
    auténtico miedo angustia culpa dolor y
  • 00:13:52
    es ahí donde el terapeuta debe centrar
  • 00:13:55
    su atención un enfoque más constructivo
  • 00:13:57
    no consiste en utir con la psicosis ni
  • 00:14:00
    en intentar convencer al paciente de que
  • 00:14:02
    lo que ve o siente no es real decirle a
  • 00:14:05
    alguien como Sara eso que viste nunca
  • 00:14:06
    pasó solo aumenta su aislamiento y
  • 00:14:08
    refuerza la idea de que nadie la
  • 00:14:10
    entiende en cambio una respuesta más
  • 00:14:12
    efectiva podría ser algo como lo que
  • 00:14:13
    viste debió haber sido muy aterrador
  • 00:14:15
    para ti yo no lo veo pero entiendo que
  • 00:14:17
    para ti es real y que te hace sentir de
  • 00:14:19
    esta manera esta actitud no significa
  • 00:14:22
    reforzar una idea equivocada sino
  • 00:14:23
    reconocer la emoción detrás de ella
  • 00:14:26
    porque al final del día lo más
  • 00:14:27
    importante no es si algo ocurrió
  • 00:14:29
    exactamente como el paciente lo recuerda
  • 00:14:31
    sino cómo lo hizo sentir Y si queremos
  • 00:14:33
    ayudar Ese es el punto de partida el
  • 00:14:35
    grupo sigue al pelícano hasta el río
  • 00:14:37
    pero el ave no suelta el juego hasta que
  • 00:14:38
    Alan la soborna con un pez yumanji cae
  • 00:14:41
    al agua pero Peter lo atrapa justo antes
  • 00:14:43
    de que se pierda en la cascada Sari y
  • 00:14:44
    judi lo felicitan y cuando Sara sugiere
  • 00:14:46
    que Alan diga algo positivo él solo
  • 00:14:48
    responde un frío buen trabajo antes de
  • 00:14:50
    apresurar losos a seguir mientras
  • 00:14:51
    caminan Carl los encuentra y arresta a
  • 00:14:53
    Alan justo cuando lo esposa vanel
  • 00:14:55
    dispara desde lejos con su nueva arma
  • 00:14:57
    pero falla Alan al notar su presencia
  • 00:14:59
    decide cooperar con Carl para alejarlo
  • 00:15:01
    de sus amigos Peter está a pocos pasos
  • 00:15:03
    de ganar el juego pero hace trampa
  • 00:15:04
    manipulando los dados y yumanji lo
  • 00:15:06
    castiga convirtiéndolo en mono Carl
  • 00:15:09
    lleva a Alan y este intenta convencerlo
  • 00:15:10
    de que es Alan parish pero Carl no le
  • 00:15:12
    cree hasta que Alan menciona que Sam lo
  • 00:15:14
    despidió hace 26 años por el incidente
  • 00:15:16
    en la fábrica de zapatos y tras
  • 00:15:18
    disculparse Carl finalmente lo reconoce
  • 00:15:20
    en brandford el caos se descontrola
  • 00:15:22
    monos vandalizan tiendas y la estampida
  • 00:15:24
    llena las calles de destrucción mientras
  • 00:15:26
    Sara judy y Peter buscan rescatar a Alan
  • 00:15:28
    velt aparece de repente y les arrebata
  • 00:15:31
    el juego los tres siguen al cazador
  • 00:15:33
    hasta una tienda para recuperar el juego
  • 00:15:34
    pero el cazador los atrapa y ahuyenta a
  • 00:15:36
    los testigos con disparos sabiendo que
  • 00:15:38
    la policía llegará con Carl y Allan sin
  • 00:15:40
    embargo Peter lo muerde y logran
  • 00:15:41
    recuperar el juego el cazador los
  • 00:15:43
    persigue pero logran evadirlo
  • 00:15:44
    momentáneamente gracias a una trampa
  • 00:15:46
    improvisada por Peter quien le lanza un
  • 00:15:48
    bote aún así bampo los acorrala al
  • 00:15:50
    derribar un montón de llantas sobre
  • 00:15:51
    ellos justo entonces Alan y Carl
  • 00:15:53
    irrumpen en la tienda para detenerlo
  • 00:15:55
    pero como los frenos del vehículo de
  • 00:15:56
    Carl fan terminan estrellándose y se
  • 00:15:58
    solando al cazador bajo una avalancha de
  • 00:16:00
    botes de pintura de camino a casa Alan
  • 00:16:03
    regaña a peter por hacer trampa y le
  • 00:16:04
    dice que enfrente sus problemas como un
  • 00:16:06
    hombre luego se da cuenta de su actitud
  • 00:16:09
    y dice 26 años en la jungla y aún así me
  • 00:16:12
    convertí en mi padre Entonces se
  • 00:16:13
    reconcilia con Peter y le promete que
  • 00:16:15
    ganará en el juego y él volverá a ser un
  • 00:16:17
    niño Ahora sí hablemos de Alan Alan
  • 00:16:20
    representa un tipo distinto de trauma el
  • 00:16:22
    trauma intergeneracional esto sucede
  • 00:16:24
    cuando alguien no logra procesar su
  • 00:16:26
    propio trauma y sin darse cuenta lo
  • 00:16:28
    transmite a la siguiente generación a
  • 00:16:30
    través de sus actitudes creencias y
  • 00:16:32
    dinámicas familiares así el ciclo se
  • 00:16:34
    repite Incluso si los hijos no han
  • 00:16:35
    vivido directamente el evento traumático
  • 00:16:38
    original en la familia parish este
  • 00:16:40
    patrón Es evidente durante generaciones
  • 00:16:41
    los hombres han crecido bajo
  • 00:16:43
    expectativas rígidas sobre Cómo deben
  • 00:16:45
    comportarse Alan recibió de su padre un
  • 00:16:47
    trato frío y poco afectuoso pero es
  • 00:16:49
    fácil imaginar que Sam también lo
  • 00:16:51
    aprendió de su propio padre y así
  • 00:16:52
    sucesivamente lo más interesante es como
  • 00:16:54
    Alan repitió este mismo patrón con Peter
  • 00:16:57
    en varias escenas lo vimos capaz de
  • 00:16:59
    mostrarle afecto o elogiarlo incluso
  • 00:17:01
    llegó a repetir casi palabra por palabra
  • 00:17:03
    los consejos insensibles que alguna vez
  • 00:17:05
    recibió de su propio padre Solo cuando
  • 00:17:06
    se dio cuenta de esto de que estaba
  • 00:17:08
    replicando la misma dureza que marcó su
  • 00:17:10
    infancia pudo empezar a cambiar y lo
  • 00:17:12
    mismo pasa con nosotros cuando somos
  • 00:17:13
    capaces de reconocer las causas que
  • 00:17:15
    moldean nuestro comportamiento damos el
  • 00:17:17
    primer paso para transformarlo de lo
  • 00:17:20
    contrario seguirán dirigiendo nuestra
  • 00:17:21
    vida sin que siquiera nos demos cuenta
  • 00:17:24
    dicho Todo lo anterior tenemos a cuatro
  • 00:17:26
    personajes profundamente marcados por el
  • 00:17:28
    trauma oblig a jugar un juego que los
  • 00:17:30
    enfrenta a situaciones y criaturas
  • 00:17:31
    aterradoras en estee sentido yumanji
  • 00:17:33
    puede verse como una representación del
  • 00:17:35
    trauma mismo y el hecho de que la única
  • 00:17:37
    manera de terminarlo se enfrentándolo
  • 00:17:38
    hasta el final lo convierte en una gran
  • 00:17:40
    metáfora de lo que implica procesar
  • 00:17:42
    nuestros propios miedos y heridas a lo
  • 00:17:44
    largo de la historia hemos visto como
  • 00:17:46
    los personajes han intentado escapar
  • 00:17:48
    dejar de jugar Rendirse pero el juego
  • 00:17:50
    sigue su curso Sin dar tregua lo mismo
  • 00:17:52
    pasa con el trauma no desaparece solo
  • 00:17:54
    porque queramos ignorarlo afrontarlo
  • 00:17:56
    puede ser doloroso incómodo e incluso
  • 00:17:58
    paralizado ante pero no podemos seguir
  • 00:18:00
    adelante hasta que lo enfrentemos por
  • 00:18:02
    completo además un detalle que refuerza
  • 00:18:04
    esta interpretación es la figura de Van
  • 00:18:06
    pelt el principal antagonista no es
  • 00:18:08
    casualidad que lo interprete el mismo
  • 00:18:10
    actor que da vida a Sam el padre de Alan
  • 00:18:12
    los dos tienen la misma cara y además
  • 00:18:14
    comparten la misma actitud dominante y
  • 00:18:16
    despectiva en varias escenas vimos como
  • 00:18:18
    vanel llamó cobarde a Alan y lo desafió
  • 00:18:20
    a enfrentarlo como un hombre exactamente
  • 00:18:23
    como lo hacía su padre este paralelismo
  • 00:18:25
    nos permite apreciar a vanel como una
  • 00:18:27
    representación del trauma de Alan con su
  • 00:18:29
    padre es la personificación de sus
  • 00:18:30
    heridas emocionales del miedo y el dolor
  • 00:18:33
    que ha cargado Desde niño es el fantasma
  • 00:18:35
    que lo ha perseguido toda su vida
  • 00:18:37
    haciéndolo repetir los mismos errores de
  • 00:18:39
    su padre Mientras tanto la tía Nora
  • 00:18:41
    pierde su coche tras asustarse con la
  • 00:18:42
    estampida y un mono Carl pasa y ella le
  • 00:18:45
    pide un aventón pero también pierde su
  • 00:18:46
    patrulla ante una planta de yumanji
  • 00:18:48
    obligándolos a seguir a pie en la
  • 00:18:50
    mansión ahora invadida por la vegetación
  • 00:18:52
    de yumanji Sara lanza su turno y un
  • 00:18:54
    Monzón estalla dentro de la casa
  • 00:18:56
    inundando todo y liberando dos
  • 00:18:58
    cocodrilos los que atacan al grupo
  • 00:19:00
    cuando uno amenaza a Sara Alan se lanza
  • 00:19:02
    valientemente al agua para enfrentarlo
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    La amenaza termina cuando Carl y Nora
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    llegan a la puerta sin saber que al
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    abrirla drenan la inundación arrastrando
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    a los cocodrilos y a ellos mismos
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    mientras el grupo se aferra a un
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    candelabro luego en el ático Alan lanza
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    los dados y es absorbido por arenas
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    movedizas Sara intenta sujetarlo pero
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    ambos quedan atrapados hasta que judi
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    lanza su turno y las Arenas se congelan
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    cuando Peter juega aparecen arañas
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    gigantes que avanzan hacia Alan y Sara
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    mientras los niños las enfrentan judy es
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    al cansada por una espina venenosa y
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    comienza a debilitarse la tía Nora llega
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    y se aterroriza al ver a León las
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    piernas de Alan colgando del techo y la
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    transformación de Peter quien la
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    encierra en un armario antes de correr a
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    ayudar a los demás encuentra a judi
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    paralizada y la consuela mientras ambos
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    desean que sus padres estuvieran ahí las
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    arañas los rodean hasta que Sara logra
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    lanzar los dados Desatando un terremoto
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    que las ahuyenta y parte la casa en dos
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    Alan se libera del suelo pero el juego
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    cae Entonces se balancea con una rama
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    hasta recuperarlo cuando Alan risa en la
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    sala vanel reaparece y le exige que
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    suelte los dados Alan lo hace esperando
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    lograr ganar el juego pero uno de los
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    dados Rueda hacia la grieta sin definir
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    un número impidiendo terminar la partida
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    vanel lo amenaza y le pregunta si tiene
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    miedo Alan admite estar aterrado pero
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    recuerda la enseñanza de su padre sobre
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    enfrentar el miedo van pelt apunta su
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    arma y le pregunta sus últimas palabras
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    en ese instante el dado se detiene
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    permitiendo a Alan ganar el juego con
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    calma Alan responde yumanji vanel
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    dispara y Sara se interpone Pero antes
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    de que la bala la alc todo se evapora en
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    un tornado creciente absorbiendo al
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    tablero a las criaturas el caos y al
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    propio bt Solo cuando Alan dejó de
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    correr y se atrevió a enfrentar sus
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    miedos y traumas representados en van
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    pelt el juego finalmente llegó a su fin
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    de repente Alan y Sara están de nuevo en
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    1969 en sus versiones infantiles pero
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    conscientes de lo que vivieron lo que
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    para ellos fue una eternidad en la
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    realidad fueron solo 5 minutos cuando
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    Sam regresa por sus notas Alan lo abraza
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    y se reconcilia con él Sam sorprendido
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    se disculpa y le dice que no tiene que
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    ir a clipside si no quiere Alan
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    aprovecha para confesar que él dañó la
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    máquina y no Carl finalmente Carl
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    recupera su trabajo y parece que Sam
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    aprueba su prototipo de zapatillas
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    después de que su padre se va a la
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    fiesta Alan recuerda a judy peter Pero
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    Sara le recuerda que en 1969 aún no ha
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    nacido como gesto simbólico le entrega
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    sus fichas de juego reconociendo que no
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    habrían terminado yumanji Sin ellos
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    luego ambos encadenan el tablero y lo
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    arrojan al río antes de irse Sara besa a
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    al ya adultos Alan y zar están casados y
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    esperan su primer hijo Alan dirige el
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    negocio familiar tras la jubilación de
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    Sam quien se mudó a Florida con Carl
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    Carl sigue la fábrica como supervisor
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    Jim y Martha los pades de judi y Peter
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    siguen vivos Alan y Sara los invitan a
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    una fiesta navideña en su mansión y le
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    ofrecen a Jim un trabajo en la fábrica
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    de zapatos Jim acepta y asiste con su
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    familia durante la fiesta Alan y Sara se
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    reencuentran con judy y Peter pero
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    aunque los recuerdan perfectamente los
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    niños no tienen memoria de la otra línea
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    temporal mientras hablan sobre el
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    trabajo Jim menciona que empezará
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    después de un viaje de esquí a Canadá el
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    mismo que causó su muerte en la otra
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    línea del tiempo para evitarlo al nisara
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    lo convencen de comenzar de inmediato
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    todos celebran y como agradecimiento por
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    haber jugado yumanji y ayudado a
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    salvarlos Alan y Sara les dan regalos de
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    Navidad a yudi y Peter Mientras tanto en
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    una playa de Francia dos niñas caminan
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    por la arena cuando escuchan los
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    tambores de yumanji y encuentran el
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    tablero enterrado la reflexión con la
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    que me quedo es esta el miedo nunca
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    desaparece por completo no no importa
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    Cuánto corramos cuánto lo ignoremos o
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    cuánto tratemos de evitarlo siempre
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    estará ahí acechando en las sombras pero
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    esta historia nos deja un mensaje
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    valioso los personajes no podían salir
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    del juego hasta que aceptaron su
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    realidad y dieron el siguiente paso con
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    todo y el miedo que sentían al final
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    Alan admitió estar aterrado pero aún así
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    enfrentó a beld la representación de sus
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    miedos y heridas porque no se trata de
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    eliminar el miedo sino de aprender a
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    enfrentarlo y así es en la vida nunca
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    nos sentimos completamente listos para
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    enfrentar nuestros miedos pero la
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    valentía no es la ausencia de miedo sino
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    la decisión de seguir adelante a pesar
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    de él no nos da menos miedo solo nos
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    hacemos más Valiente y solo cuando
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    dejamos de huir y nos atrevemos a mirar
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    de frente aquello que nos aterra
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    encontramos la verdadera salida
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