00:00:00
[Música]
00:00:07
[Música]
00:00:12
Olá pessoal sejam bem-vindos para mais
00:00:14
uma aula nosso curso de
00:00:17
spat hoje vamos ver um pouco sobre os
00:00:20
comandos aí de
00:00:22
aparência nosso splat então
00:00:26
aqui vamos ter um pouco sobre esses aqui
00:00:30
que são esses comandos da cor roxa certo
00:00:34
aqui o primeiro comando é o comando
00:00:38
di bem de início aqui temos 2
00:00:41
GB Então vamos ver como ele funciona
00:00:44
então vou colocar aqui quando apertar na
00:00:47
maneira
00:00:50
Verde
00:00:54
diga aqui aqui vou digitar aqui Olá
00:00:59
pessoal
00:01:02
YouTube aí quando apertar aqui ele vai
00:01:05
dizer olá pessal do YouTube por do
00:01:08
segundos
00:01:10
certo e aí a gente tem esse diga por
00:01:12
tantos segundos e somente o diga qual
00:01:15
que a diferença
00:01:17
deles bem a diferença que o quando eu
00:01:21
coloco diga por tantos segundos aparece
00:01:23
aqui o balãozinho de conversa pelo tempo
00:01:26
que eu
00:01:27
defini agora quando eu coloc coloco por
00:01:30
exemplo
00:01:31
aqui só o
00:01:34
diga ele aparece e fica e fica o
00:01:40
balãozinho de conversa aqui certo não
00:01:43
tem nenhum tempo específico para ele só
00:01:45
sai esse balão daqui quando eu aperto na
00:01:48
bandeira vermelha aqui para encerrar
00:01:51
nosso eh nosso script
00:01:55
certo mas esse diga tem uma coisa que é
00:02:00
uma desvantagem muito grande por exemplo
00:02:02
vou colocar um outro di
00:02:06
aqui como vocês
00:02:09
estão Então qual objetivo aqui eu quero
00:02:13
que ele Diga apareça o balãozinho com
00:02:16
Olá pessoal do YouTube e depois aparece
00:02:20
balão agora como vocês estão acontece
00:02:24
quando a gente usa só
00:02:25
o a gente executa
00:02:28
isso eles só falam que está no último
00:02:31
balão por quê cai na mesma situação do
00:02:35
movimento que eu expliquei anteriormente
00:02:39
eh os comandos são executados muito
00:02:43
rápido na velocidade que o computador
00:02:46
processa as instruções
00:02:48
aí então quando eu coloco lá do YouTube
00:02:52
ele até Aparece mas é um tempo muito
00:02:54
rápido imperceptível pra gente então a
00:02:58
gente não coloca aqui um dica por tantos
00:03:00
segundos antes ele vai meio que pular
00:03:02
isso aquii e só vai dizer o último
00:03:04
balãozinho que tiver aqui se eu tivesse
00:03:07
três quatro ele sairia de zero último
00:03:11
certo e é por isso que a gente não usa
00:03:14
tanto esse di aqui porque para usar ele
00:03:18
eu teria que colocar aqui um espere
00:03:21
Talvez um espere aqui iria
00:03:26
resolver só que não tem sentido usar
00:03:30
esse spere aqui se eu já tenho aqui um
00:03:33
comando que seria com um spere junto
00:03:37
aqui entende então é mais fácil usar
00:03:40
esse comando de uma vez diga por tantos
00:03:42
segundos do que ter que usar dois o
00:03:44
espere com diga no
00:03:46
caso mas em algumas situações ele pode
00:03:49
ser o Só Quero mostrar essa diferença
00:03:52
para
00:03:53
vocês depois temos o comando pense o
00:03:57
pense assim como G Vem das histórias de
00:04:00
quadrinhos que o eh a gente tem os
00:04:03
balãozinhos e o Pens aparece o
00:04:05
balãozinho mas com várias bolinhas para
00:04:08
demonstrar que o nosso personagem tá
00:04:10
pensando então quando eu coloco aqui ele
00:04:14
aparece esse balãozinho com de
00:04:19
pensamento e aqui ele vai funcionar do
00:04:22
mesmo jeito que o diga o Pence por
00:04:25
tantos segundos e o Pence É na mesma
00:04:27
ideia aí do diga certo
00:04:30
depois nós temos os comandos mostre e
00:04:34
Esconda o mostra para fazer aparecer o
00:04:38
personagem no caso aqui ele já está
00:04:40
mostrado Mas vamos supor que a gente tá
00:04:43
fazendo algum jogo e quando em um jogo
00:04:47
por exemplo todos os personagens não
00:04:49
aparecem todos de uma vez no início do
00:04:52
jogo alguns aparecem no começo né alguns
00:04:56
avatares principalmente aí no meio apare
00:05:00
outros personagens quando passo de nível
00:05:02
aparece outros outros diferentes
00:05:05
personagens então algumas coisas é
00:05:08
interessante estarem escondidas em
00:05:11
alguns momentos do jogo da história
00:05:14
enfim aí a gente usa esse escondo aqui
00:05:17
que vai fazer noss personagem se
00:05:19
esconder ficar oculto aqui no nosso
00:05:22
palco certo aí quando quiser que ele
00:05:25
mostre só US comando mostre
00:05:29
aqui vai ter muita utilização
00:05:35
depois aí tem esse Mud a fantasia o Mud
00:05:40
a fantasia aqui a gente tem nossos
00:05:43
atores certo e as fantasias
00:05:46
eh cada ator tem suas fantasias aqui em
00:05:50
nosso gato ele tem duas fantasias uma
00:05:52
que ele tá com a perninha normal e outra
00:05:55
que ele tá
00:05:58
andando certo
00:06:01
então é para eu poder alternar entre
00:06:03
essas fantasias durante a execução Qual
00:06:06
que é a vantagem disso esse m é
00:06:10
interessante a gente usar ele para
00:06:12
definir uma fantasia Inicial ou seja
00:06:14
quero que sempre com que eu começo o meu
00:06:17
a minha animação ele começa com essa
00:06:20
fantasia um aqui então vou pedir para
00:06:24
ele mudar para fantasia
00:06:26
um aí Alguns devem estar perguntando
00:06:30
como é que eu sei que é fantasia um cada
00:06:32
fantasia assim como o ator tem o seu
00:06:35
nome então tem fantasia um a gente pode
00:06:37
renomear também o nome dessa fantasia
00:06:40
tem fantasia dois as duas tem como a
00:06:43
gente renomear e as fantasia a gente
00:06:46
consegue também pintar mesmo as as que
00:06:49
são da biblioteca a gente consegue
00:06:52
pintar elas e eh mexer nelas aqui por
00:06:55
exemplo posso querer deixar o meu gato p
00:07:06
a gente consegue pintar aqui o nosso
00:07:09
gato então vou deixar ele azul por
00:07:13
exemplo a gente consegue mexer aqui no
00:07:16
Gato para mudar a cor dele então a gente
00:07:19
consegue fazer isso aqui no
00:07:22
scr a gente pode desenhar também
00:07:25
fantasia enfim tem uma Variedade de
00:07:29
coisas que a gente consegue mexer
00:07:32
aqui mas eu
00:07:34
vou desfazer tudo certo vou deixar ele
00:07:38
laranja mesmo aqui bom eh e tem aqui a
00:07:44
próxima fantasia eu vou mostrar para
00:07:47
vocês vou mostrar aqui um exemplo vou
00:07:49
mostrar como é que a gente
00:07:51
eh usa ela certo eu vou mostrar então a
00:07:56
aqui eu vou essa próxima fantasia faz o
00:07:59
quê quando ela é executada vamos supor
00:08:03
que o nosso gato está na fantasia um no
00:08:05
momento quando ela é executada vai para
00:08:07
fantasia dois aí se executo de novo el
00:08:11
ela volta paraa fantasia um então ele
00:08:14
fica percorrendo cada uma das Fantasias
00:08:16
essa próxima fantasia uma por vez
00:08:20
aí depois eu mostro como fazer para ele
00:08:23
ficar percorrendo todas eh
00:08:25
constantemente
00:08:27
certo e agora a gente tem aqui eh mude
00:08:32
para o plano de fundo esse Mud para o
00:08:35
plano de fundo é aqui do palco só vou
00:08:39
mostrar um detalhe para vocês que eu tô
00:08:41
mexendo aqui na aparência nos comandos
00:08:44
de aparência do nosso ator então tem
00:08:47
vários comandos de aparência aqui quando
00:08:50
eu seleciono o meu palco os comandos de
00:08:53
aparência são reduzidos então tem menos
00:08:57
aqui então aqui tem eh um número
00:09:00
reduzido aqui de e de códigos de
00:09:04
comandos pra gente usar no no palco
00:09:08
certo então aqui no palco a gente só
00:09:10
consegue mudar o pano de fundo dele e o
00:09:13
efeito da cor do
00:09:15
palco enfim nada agora já no ator não
00:09:18
CONSEG fazer ele falar pensar
00:09:22
e aumentar o tamanho diminuir o tamanho
00:09:25
dele tem vários outros comandos que eu
00:09:27
consigo fazer Na aparência do
00:09:30
então sempre se atentem para ver aonde
00:09:32
vocês estão colocando o código se é no
00:09:35
palco ou se é no no ator
00:09:40
certo
00:09:43
bem
00:09:45
agora temos
00:09:48
aqui a adicione ao efeito aí aqui se a
00:09:53
gente selecionar aqui tem cor olho de
00:09:56
peixe pixelização
00:09:58
mosaico então cada um deles
00:10:02
eh esse aqui é só testando mesmo tá
00:10:05
pessoal para vocês poderem ver diferênça
00:10:07
e tudo
00:10:09
mais quando vocês quiserem apagar os
00:10:12
efeitos gráficos é só arrastar esse apag
00:10:15
os efeitos gráficos no
00:10:17
código aqui a gente pode também aumentar
00:10:20
o
00:10:21
tamanho adicionar um o número ao tamanho
00:10:24
e mudar o o tamanho para uma porcentagem
00:10:28
ou seja
00:10:31
esse tamanho do meu Scratch aqui tá
00:10:36
100% que é o tamanho dele posso mudar
00:10:38
para
00:10:41
200% posso fazer ele voltar para
00:10:46
80% consigo mudar aqui os tamanhos dele
00:10:51
Certo E esse V para frente V para trás
00:10:55
serve para quê
00:11:00
jogar fora isso daqui é para quando a
00:11:03
gente tem sobreposição de atores então
00:11:05
por exemplo eu tenho aqui
00:11:08
uma
00:11:13
maçã eu quero que o mog gato apareça
00:11:15
então peço para ele vir para a frente
00:11:36
Opa coloquei código na maçã no
00:11:41
gato Então eu quero que o gato Vá para
00:11:48
frente certo então é para isso e vá para
00:11:52
trás é caso ele esteja na frente e tenha
00:11:55
outros objetos atrás eu posso fazer eles
00:11:58
irem para trás então então ex pra gente
00:11:59
trabalhar quando tem sobreposição de
00:12:01
atores eh no nosso palco
00:12:07
certo bom pessoal eh agora a gente vai
00:12:11
mostrar um exemplo certo