A História do Video-Game (Documentário Completo e Dublado)

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https://www.youtube.com/watch?v=xIrs9js0uHo

Résumé

TLDRA história dos videogames é marcada por visões inovadoras, competições e mudanças radicais. Tudo começou em 1972 com a Atari, fundada por Nolan Bushnell, que lançou o Pong, o primeiro videogame de sucesso. A empresa enfrentou desafios legais e a entrada de novas tecnologias, enquanto concorrentes como a Nintendo emergiam, trazendo sucessos como Donkey Kong e Mario. A indústria vivenciou altos e baixos, incluindo um colapso em 1983, mas ressurgiu com a popularidade do Game Boy e do Tetris. O legado desses pioneiros moldou a cultura dos videogames, que hoje é uma das indústrias de entretenimento mais lucrativas.

A retenir

  • 🎮 A Atari lançou o primeiro videogame de sucesso, o Pong.
  • 🚀 A indústria de videogames iniciou em 1972, dominada pela Atari.
  • 👾 A Nintendo revolucionou o setor com o lançamento de Donkey Kong.
  • ⚖️ A Atari enfrentou diversas ações judiciais na sua trajetória.
  • 📉 A crise de 1983 afetou severamente a indústria de jogos.
  • 🎉 O Tetris se tornou um sucesso mundial após seu lançamento.
  • 👨‍💻 Adolescentes começaram a desenvolver e vender seus próprios jogos.
  • 💡 Shigeru Miyamoto é um dos maiores criadores da indústria.
  • 🕹️ O Game Boy popularizou jogos eletrônicos portáteis.
  • 💰 A indústria de videogames se tornou uma das mais lucrativas do mundo.

Chronologie

  • 00:00:00 - 00:05:00

    A história dos videogames é uma jornada inspiradora que começou com visionários e jovens rebeldes, como Nolan Bushnell, que fundou a Atari em 1972 com um investimento inicial de apenas 500 dólares. A criação do primeiro videogame de sucesso, 'Pong', marcou o início de uma nova indústria multimilionária que rapidamente capturou a atenção do mundo.

  • 00:05:00 - 00:10:00

    A Atari, sob a liderança de Bushnell, começou a produzir máquinas 'Pong' em larga escala e rapidamente se tornou um fenômeno, alcançando vendas exorbitantes. Com suas inovações, a empresa transformou a experiência de jogos, levando os videogames para dentro das casas, criando novas dinâmicas de mercado.

  • 00:10:00 - 00:15:00

    Apesar do sucesso, a Atari enfrentou desafios quando surgiu uma disputa judicial, alegando que a Atari havia copiado o conceito de jogos de vídeo. Ralph Baer, um dos pioneiros da indústria, apresentou suas ideias anteriores em um tribunal, revelando as complexidades dos direitos autorais na indústria dos jogos.

  • 00:15:00 - 00:20:00

    A introdução de novos jogos, como Space Invaders, ajudou a Atari a se manter relevante. A inovação tecnológica, especialmente a criação de gráficos vetoriais, tornou os jogos mais atraentes e visivelmente impactantes, solidificando a reputação da Atari no mercado.

  • 00:20:00 - 00:25:00

    Com o aumento da concorrência, a Atari tentou diversificar seu portfólio, introduzindo sistemas de cartucho que permitiam que os consumidores levassem jogos para casa. Isso levou à criação de clássicos como o 'Space Invaders' em formato doméstico, elevando ainda mais as vendas da Atari.

  • 00:25:00 - 00:30:00

    Após um crescimento meteórico, a Atari foi comprada pela Warner Communications, mas a nova administração começou a desmantelar a cultura inovadora da empresa. Divergências sobre a gestão levaram à perda de talentos crucial, incluindo figuras-chave que fundaram a Activision, trazendo novas ideias de volta ao mercado.

  • 00:30:00 - 00:35:00

    O colapso geral da indústria dos videogames nos anos 80, exacerbado por lançamentos de jogos de baixa qualidade, resultou em perdas financeiras significativas. A Atari lutava para manter sua posição e eventualmente foi vendida, simbolizando o fim de uma era para a antiga gigante dos videogames.

  • 00:35:00 - 00:40:00

    Enquanto isso, na Inglaterra, uma nova geração de programadores adolescentes começou a criar seus próprios jogos, levando à ascensão da indústria britânica de videogames. Esses desenvolvedores inovadores fundaram suas próprias empresas e trouxeram criatividade e dinamismo ao mercado.

  • 00:40:00 - 00:46:56

    A Nintendo, com a ajuda de criadores visionários como Shigeru Miyamoto, redefiniu o setor no final dos anos 80. Com jogos como 'Donkey Kong' e 'Super Mario', a Nintendo capturou a imaginação de jogadores ao redor do mundo, escalando suas vendas e revolucionando os videogames com narrativas envolventes e mundos ricos para explorar.

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Vidéo Q&R

  • Qual foi o primeiro videogame de sucesso?

    O Pong, desenvolvido pela Atari, foi o primeiro videogame de sucesso.

  • Quem fundou a Atari?

    A Atari foi fundada por Nolan Bushnell em 1972.

  • Como a Nintendo se destacou na indústria de videogames?

    A Nintendo se destacou com o lançamento de jogos icônicos como Donkey Kong e Mario.

  • O que é Tetris e quem o criou?

    Tetris é um jogo criado por Alexey Pajitnov em 1984, que se tornou um grande sucesso mundial.

  • Qual foi o impacto da venda da Atari para a Warner?

    A venda da Atari para a Warner resultou em uma mudança na cultura da companhia e contribuindo para a sua eventual queda.

  • Quais foram alguns dos jogos mais influentes no início da indústria de videogames?

    Jogos como Pong, Space Invaders, e os da série Mario tiveram grande influência na indústria.

  • Como os adolescentes britânicos contribuíram para a indústria de videogames?

    Adolescentes britânicos começaram a desenvolver e vender jogos, tornando-se empreendedores na indústria.

  • Qual era a situação da indústria de videogames no início dos anos 80?

    No início dos anos 80, a indústria estava em crise devido à saturação de produtos de baixa qualidade.

  • Quem criou os jogos da série Legend of Zelda?

    A série Legend of Zelda foi criada por Shigeru Miyamoto.

  • Qual foi a relação entre o Tetris e a Nintendo?

    A Nintendo licenciou o Tetris, que se tornou um dos jogos mais populares do Game Boy.

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    esta é a história de uma função um
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    fenômeno que se espalhou como fogo no
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    mato por todo o planeta
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    é uma história de visionários e jovens
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    rebeldes de hip geniais
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    eles passaram duas décadas brigando
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    entre si numa marca competição que
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    chegou aos tribunais envolvidos clonagem
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    internacional na tentativa de liderar
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    uma nova sensação do produto que os
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    jovens de todo mundo considerava um
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    irresistível apesar do risco de se
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    tornar um vício
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    esse movimento transformou-se no que
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    hoje é uma indústria multimilionária e
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    fatura mais do que errou o chute e
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    ameaça a posição da indústria de busca
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    com o mais lucrativo setor da indústria
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    do lazer são os videogames os joguinhos
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    de computador
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    a história do videogame
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    tudo começou em 1972 quando um bando de
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    rebeldes do vale do silício abandonou
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    seus empregos regulares e motos e
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    resolveu tornar realidade o sonho que
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    tinham de desenvolver jogos em
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    computador
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    o patriarca nolan bushnell que tinha 28
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    anos e conseguiu entrar e vencer neste
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    negócio com capital inicial de apenas
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    500 dólares
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    ele fundou a companhia que tinha o nome
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    de jogos de dados que ele mais gostava
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    jack japonês quando você vai atacar
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    alguém viu o grupo oponente você
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    educadamente avisa dizendo à tarde
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    eu achei que essa palavra poderia ser o
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    nome é bom e bem agressivo como a
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    companhia apesar da sua falta crônica de
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    dinheiro
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    bastou fez tudo o que pôde para recrutar
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    o primeiro dinheiro da tarde ao chorar
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    podem rolar apareceu um dia e me levou
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    na sua nova e linda caminhonete para
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    almoçar e me ofereceu mil dólares por
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    mês e uma parte das ações da companhia
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    era a época da guerra do vietnã
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    eu discordava bastante dos pontos de
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    vista do governo americano e se alguém
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    me dissesse que eu não poderia fazer
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    alguma coisa e mesmo que eu faria
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    eu resolvi topar quando fundamos a atari
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    começamos num prédio vazio que era meio
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    assustador
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    era uma companhia minúsculas sem
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    qualquer recurso era mostrar três
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    pessoas lá foi aqui mesmo
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    foi nessa pequena oficina que nasceu o
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    ponto
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    o primeiro vídeo game de sucesso aqui eu
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    mantenho a primeira máquina de kombi na
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    realidade pondera para ser apenas um
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    projeto de treinamento mas ele mentiu
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    disse que tinha assinado um contrato de
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    fornecimento com a general electric e
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    nenhum engenheiro costa de um projeto
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    que não leva a nata o fato de ninguém da
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    general electric ter entrado em contato
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    conosco não me fez desconfiar de que a
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    história não era verdadeira
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    foi assim a primeira coisa que o fez foi
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    dar movimento às raquetes depois a bola
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    anderson adicionamos a função que fazia
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    o ângulo de rebote da bola mudar de
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    acordo com o ponto em que ele batia na
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    raquete e com essa mudança
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    ficou fantástico nos pedras foi tony
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    mas será que o público também gostaria
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    do jogo
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    para descobrir isso basta-lhe alcorn
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    instalar no seu protótipo que haviam
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    acabado de montar as peças num bar perto
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    da oficina de mor de lei
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    montamos o protótipo numa caixa de
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    madeira que estava revestida por papel
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    colante grudava tudo com lei no lado
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    dela uma latinha para as moedas que era
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    de um velho joguinho de crianças e
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    coloque tudo em cima de um barril
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    wii ficou de longe perto de uma das
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    máquinas de pinball observando o que
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    acontecer e quando cheguei e se
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    aproximou da máquina ficou olhando para
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    a bolinha que ficava ricocheteando em
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    silêncio pela tela
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    ele colocou uma moeda e o jogo começou
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    pouco depois ele percebeu que os botões
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    vinhos controlavam jackets e deu a
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    primeira recatada
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    logo depois já havia um amontoado de
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    gente volta dele observando o jogo até
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    aquele momento ninguém havia visto nada
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    numa tela de televisão que não tivesse
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    vindo de um com estúdio eu lembro de uma
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    garota me perguntou como é que vocês
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    conseguem mandar um sinal para uma
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    estação de televisão quando eu mexo
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    nesses motores foi campeã e fato de que
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    o sinal podia ser gerado ali mesmo no
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    local estava além da imaginação deles
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    nós observamos por algum tempo depois
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    fomos para casa no dia seguinte eles
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    ligaram dizendo que a máquina estava
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    quebrada
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    abrimos a máquina e descobrimos que o
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    problema era que ela estava tão cheia de
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    moedas que não havia mais nenhuma e eu
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    pensei bom esse problema é fácil de
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    resolver o nosso não viu o sucesso do
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    ponto onde o dinheiro que gerava pensou
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    tem um produto fantástico nas mãos o que
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    temos que fazer é fabricar mais foi o
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    começo da tarde
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    gostei alugou um galpão mais barato que
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    ele encontrou que havia sido um rinque
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    de patinação e eles montaram a sua
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    primeira fábrica é roubar e ele quando
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    eu dizia vamos montar 100 máquinas por
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    dia todo mundo na companhia dizia nolan
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    você está louco começamos a procurar
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    operários nas agências de emprego e
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    convidávamos
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    gente que passava na rua inclusive
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    criminosos que estavam em liberdade
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    condicional
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    havia até bandidos no meio era uma coisa
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    tão amadorística que chegava a ser
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    chocante umas seis semanas dois meses
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    depois já estávamos fabricando 100
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    máquinas por dia em 2010
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    a notícia se espalhou e começaram a
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    chegar pedidos montes de pedidos 10 mil
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    pontos só para os estados unidos
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    o fundo invadiu rapidamente todo o país
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    tínhamos 24 anos de idade recém formados
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    e já tínhamos feito uma coisa que mudou
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    o mundo tendo investido apenas 500
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    dólares
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    a atari faturou seu primeiro milhão e
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    chegou rapidamente a 3 milhões e aviação
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    doméstica do pong ainda iria fazer mais
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    sucesso
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    eu achava que havia um enorme mercado
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    potencial para o pão e nas residências
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    num dia ela me disse eu acho que dá para
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    botar tudo isso no chico só e montar um
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    jogo tão barato que todo mundo vai poder
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    ter uma em casa e eu disse então vamos
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    esse é um dos primeiros chips de bom e
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    toda a lógica que fazer funcionar o jogo
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    operado por moedas foi colocada aqui e
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    cadastre destes custava us 10 dólares ea
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    gente montava o jogo vendia por 100
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    dólares hours encontrar alguém que
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    vendesse o povo do méxico foi um desafio
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    bem maior
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    nenhuma loja de brinquedos do país
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    queria comprar nenhum - um deles e aí um
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    dos caras pensou nem que não tentará a
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    cessão de equipamentos esportivos da
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    cyrus pediu 150 mil unidades do povo do
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    méxico e deveriam ser entregues a tempo
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    de serem vendidos no natal de 1975
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    o design atraente dirigindo tanto
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    adultos quanto jovens e levava a marca
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    dos telejornais das cias
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    a atari arriscava tudo mais uma vez
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    assim aplicou todo o seu poder de
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    marketing para vender o clube do méxico
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    a sensação de 1973 nas lojas de jogos
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    eletrônicos porém agora ser comprada e
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    levada para casa é a última moda
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    mônica costa o único anúncio e eles
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    venderam todo foi uma maravilha
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    a atari virou uma grande companhia sol
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    nos poucos mas de maneira segura
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    desenvolvemos jogos novos diferentes
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    busca localizou seus esforços mais uma
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    vez nas lojas de joguinhos e que está
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    sempre um passo à frente de seus
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    concorrentes cuidas partimos do
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    princípio de que não devíamos dar
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    sossego os concorrentes nosso marketing
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    deveria ser melhor nossa fabricação
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    também e não daríamos cada vez mais para
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    desenvolver os melhores jogos nós não
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    precisava dos melhores engenheiros por
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    isso ele transformou a tarde na
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    companhia onde era mais divertido
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    trabalhar em todo o mundo quando foi
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    recrutado david crane tornou se um
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    grande fã do estilo excêntrico de
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    administrar adotado por buchmann micky
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    ward nolan vive usando a palavra legal
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    se achasse que era legal logo que iria
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    fabricar aqui no baseado no princípio de
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    que outras pessoas iriam pensar o mesmo
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    em busca de inspiração aos seus jovens e
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    brilhantes dinheiro de modo que eles
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    inovação sempre maior o raciocínio é que
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    se você acredita mesmo na sua ideia vá
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    em frente tem que tornar realidade a
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    base de todo o negócio de bush não é
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    levar as novas idéias e nenhuma delas
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    deveria ser considerada como um louco em
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    guarujá bicama cada um deles tinha que
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    rolar umas duas idéias malucas
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    a gente chamava isso de a dupla as
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    idéias eram como sementes no adubo elas
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    estavam germinando e algumas ganhavam
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    vitória
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    a permissão para que a criatividade
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    fluir livremente produzir uma série de
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    jogos de grande sucesso mantendo a tainá
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    liderança na indústria mas aí veio a
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    ação judicial
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    a acusação é de que o curso eu talvez
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    tivesse copiado de alguém a sua idéia de
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    fabricar os jogos
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    a ação alegava que meses antes da
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    fundação da atari gostei eu havia visto
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    um jogo não a feira da indústria que era
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    quase idêntico ao ponto
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    um projetista de aparelhos de televisão
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    chamado ralph baer pensava em
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    desenvolver jogos de vídeo desde o
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    início dos anos 50 em 1966 as idéias
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    dele se cristalizaram quando ele estava
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    esperando um ônibus uma viagem de
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    negócios que fez a nova york para que
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    ataque quando voltei ao meu escritório
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    na manhã seguinte foi no dia 1º de
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    setembro de 1966 escreveu um memorando
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    de quatro páginas descrevendo a coisa
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    toda
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    propus coisas como os jogos de esporte
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    de pegar corridas
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    já os automóveis mas queremos ficar
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    games der começou a trabalhar na sua
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    invenção ele apelidou o primeiro console
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    de videogame que montou em 1966 de minha
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    caixa marrom
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    seu primeiro jogo foi de pegar
  • 00:10:14
    eram 12 pixel se perseguido pela tela
  • 00:10:23
    que foi logo seguido por um jogo de
  • 00:10:25
    pingue pongue isso foi quatro anos antes
  • 00:10:28
    de gostei ocorre aparecerem com o pong a
  • 00:10:32
    magnavox que fabricavam aparelhos de tv
  • 00:10:35
    conta do bear e desenvolveu uma versão
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    aperfeiçoada caixa marrom
  • 00:10:39
    o produto era chamado ods e contendo 12
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    jogos diferentes
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    era jogo vinha com uma tela colorida
  • 00:10:45
    adicional que era colada sobre a tela da
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    tv para dar mais clareza os gastos que
  • 00:10:49
    eram primitivos
  • 00:10:51
    além dos controles bear desenvolveu até
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    uma pistola de luz para tirar nos jogos
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    uma invenção muitos anos à frente de seu
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    tempo a ordem foi lançada uma feira da
  • 00:11:00
    indústria em nova york em 1972 ela já
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    foi a maior atração da feira a imprensa
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    e todos que haviam ficado muito
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    entusiasmados resposta press a magnavox
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    apresenta onde saí 12 emocionantes jogos
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    eletrônicos que você pode jogar na sua
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    tv um nome interessante aparecia na
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    lista de visitantes de outras feiras da
  • 00:11:19
    indústria levada a efeito no vale do
  • 00:11:21
    silício no dia 24 de maio daquele ano
  • 00:11:23
    não gostou e região pode ser jogo ping
  • 00:11:27
    pong
  • 00:11:29
    o fato é que eu realmente vi os jogos da
  • 00:11:31
    ordem se e não achei que fosse uma coisa
  • 00:11:34
    brilhante se bush não se inspirou na
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    hora o senhor não já não importava
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    porque of bel-air havia patenteado seus
  • 00:11:42
    jogos dessa estada aqui está patente
  • 00:11:44
    pode se ver em letras miúdas e não foi
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    registrado em janeiro de 68 a um
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    aparelho de televisão aqui com dois
  • 00:11:51
    controles na parte de baixo a lista de
  • 00:11:54
    sérgio ricardo holz a equipe sai com
  • 00:11:58
    base nas patentes de bh magnavox
  • 00:12:00
    processo a nossa posição sempre foi
  • 00:12:02
    clara só concordamos em pagar se o valor
  • 00:12:05
    foi menor do que a defesa vai nos custar
  • 00:12:07
    depois de quatro anos de negociações de
  • 00:12:09
    bush não libere encontraram-se pela
  • 00:12:11
    primeira vez nos degraus à corte federal
  • 00:12:13
    de chicago em 1976
  • 00:12:16
    para evitar que a ação fosse a
  • 00:12:17
    julgamento hoje o advogado dele
  • 00:12:19
    concordaram em pagar direitos autorais
  • 00:12:21
    reconheceu a patente de verba
  • 00:12:24
    dias depois apresentar uma minuta de
  • 00:12:26
    acordo que previa o pagamento antecipado
  • 00:12:27
    da licença de fabricação por um valor
  • 00:12:29
    bem baixo a magnavox aceitou o pagamento
  • 00:12:32
    equivalente a 400 mil dólares
  • 00:12:34
    foi uma solução justa para ralph baer
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    mas ele ficou sem a fama internacional
  • 00:12:38
    da qual gosto não desfrutava ele acabou
  • 00:12:43
    sendo conhecido com o pai dos videogames
  • 00:12:45
    porque ele é quem aparecia sempre na
  • 00:12:47
    frente das câmeras e eu ficava por trás
  • 00:12:49
    das cortinas com os meus advogados me
  • 00:12:51
    dizendo calma ele pagou a licença está
  • 00:12:53
    tudo bem
  • 00:12:55
    25 anos depois basta aposentado e sofre
  • 00:12:58
    de leucemia mas está determinado a
  • 00:13:00
    terminar sua autobiografia encontrar a
  • 00:13:02
    verdadeira origem dos videogames para
  • 00:13:10
    alguns ter o acordo saiu barato a taxa
  • 00:13:12
    já estava faturando milhões
  • 00:13:14
    mas quando as lojas de jogos não
  • 00:13:16
    chegaram à sua fase de maior
  • 00:13:17
    popularidade
  • 00:13:18
    a atari teve de enfrentar uma nova
  • 00:13:20
    ameaça sobre a forma de um jogo
  • 00:13:21
    irresistível vídeo do japão e
  • 00:13:23
    conquistava a todos os mercados em 1978
  • 00:13:30
    atacou lançou um jogo que se tornou tão
  • 00:13:32
    popular no japão que provocou uma
  • 00:13:34
    escassez um ano de 100 em todo o país
  • 00:13:37
    o jogo space vales vendeu mais de 350
  • 00:13:41
    mil máquinas por todo o mundo e inspirou
  • 00:13:42
    o renascimento da criatividade nos jogos
  • 00:13:45
    eletrônicos
  • 00:13:49
    a atleta respondeu com a sua própria
  • 00:13:51
    linha de jogos onde se afirmava e se
  • 00:13:53
    viajar pelo espaço
  • 00:13:56
    o genial de engenheiros de nolan
  • 00:13:58
    bushnell foram os pioneiros de uma nova
  • 00:14:00
    tecnologia chamada de gráfico vetorial
  • 00:14:02
    que tinha uma aparência nova em muito
  • 00:14:04
    atraente
  • 00:14:05
    em 1979 o jogo asteroids o nosso mais
  • 00:14:08
    vendido de toda a história da atari
  • 00:14:11
    à tarde também obteve muito sucesso com
  • 00:14:13
    as imagens gráficas em três dimensões o
  • 00:14:15
    jogo beta zone que teve até uma versão
  • 00:14:17
    de treinamento desenvolvido
  • 00:14:18
    especialmente para o exército norte
  • 00:14:19
    americano
  • 00:14:20
    as lojas de jogos eletrônicos se
  • 00:14:22
    espalharam por todo o mundo tanto
  • 00:14:23
    adolescente como adultos passava horas e
  • 00:14:25
    horas de gastar um pouco dinheiro que
  • 00:14:27
    tinham essas cavernas escuras por 900 é
  • 00:14:30
    inevitável os partidos políticos já
  • 00:14:32
    disse é isso a empresa estava repleta de
  • 00:14:35
    histórias de todo mundo alegando que os
  • 00:14:36
    jogos incitava a montagem é bem coisa
  • 00:14:39
    as lojas eram chamados de anjos do mal
  • 00:14:41
    onde as crianças são levadas para o mal
  • 00:14:43
    mas a talhe achou uma solução para isso
  • 00:14:47
    em 1975 os engenheiros da tarde havia
  • 00:14:50
    iniciado em segredo o desenvolvimento do
  • 00:14:52
    conceito novo e radical um sistema de
  • 00:14:54
    jogos em cartucho que se podia comprar e
  • 00:14:56
    levar para casa e que permitirá jogar os
  • 00:14:58
    mesmos jogos que havia nas lojas o
  • 00:15:02
    primeiro protótipo do sistema de
  • 00:15:04
    videogame vcs de cartucho da tarde tem
  • 00:15:06
    tudo o que se necessita a placa com o
  • 00:15:08
    circuito lógico ficava aqui e
  • 00:15:10
    aproveitamos as manetes e os controles
  • 00:15:12
    do jogo de guerra e tanques
  • 00:15:14
    percebemos que este sistema permitiria
  • 00:15:16
    que se jogar suponho o jogo de guerra
  • 00:15:18
    com tanques que o de corridas de carro
  • 00:15:20
    mas não sabemos muito bem o que fazer
  • 00:15:22
    com ele
  • 00:15:26
    jorge que o ics foi lançado em 1977
  • 00:15:31
    seu acabamento era bonito a imitação de
  • 00:15:33
    madeira os comandos eram muito bem
  • 00:15:35
    projetados
  • 00:15:35
    ele trazia as primeiras manet para uso
  • 00:15:37
    doméstico como a talha líder na produção
  • 00:15:40
    de máquinas de sucesso para as lojas
  • 00:15:41
    esperam desenvolver uma série completa
  • 00:15:43
    de cartuchos de vcs para ser jogados em
  • 00:15:45
    casa e não mania três cartuchos em 80 a
  • 00:15:48
    tarde comprou os direitos da versão
  • 00:15:49
    doméstica de space invaders chegou spacv
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    eles da atari
  • 00:15:55
    agora você pode jogar o videogame mais
  • 00:15:57
    famoso do mundo na sua própria casa a
  • 00:15:59
    espacial chega à sua televisão naquele
  • 00:16:01
    natal foram vendidos milhões de
  • 00:16:02
    aparelhos gps para que os adolescentes
  • 00:16:04
    pudessem jogar space em vez deles em
  • 00:16:06
    casa não fui à tarde lança uma nova e
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    espectacular versão do pac man
  • 00:16:15
    o faturamento da tarde transformou na
  • 00:16:17
    companhia que havia crescido mais
  • 00:16:19
    rapidamente em toda a história dos
  • 00:16:20
    estados unidos
  • 00:16:21
    mas a ascensão meteórica na companhia
  • 00:16:23
    atraiu a atenção de fortes concorrentes
  • 00:16:24
    a empresa warner communications fez uma
  • 00:16:26
    oferta irrecusável agosto
  • 00:16:28
    a warner comprou à tarde por 28 milhões
  • 00:16:31
    de dólares um retorno excepcional para
  • 00:16:33
    uma companhia cujo capital inicial era
  • 00:16:35
    de apenas 500 dólares
  • 00:16:40
    fora isso era muito dinheiro naquela
  • 00:16:42
    época era mais do que eu jamais
  • 00:16:44
    imaginara terra mas a venda foi o começo
  • 00:16:50
    do fim para a atari mostrou entrou logo
  • 00:16:52
    em choque com os novos donos da
  • 00:16:54
    companhia dias com dinheiros acabado de
  • 00:16:57
    lançar o ps quando eu disse
  • 00:16:59
    o vcs já era vamos partir pra outra eles
  • 00:17:03
    ficaram horrorizados os diretores da
  • 00:17:06
    warner não tiveram uma boa impressão da
  • 00:17:08
    maneira como a companhia era dirigido de
  • 00:17:10
    onde eles eram de nova york e não
  • 00:17:12
    compreendia o nosso modo de ser
  • 00:17:14
    acharam tudo muito estranho começaram
  • 00:17:16
    pouco a pouco a destruir a cultura da
  • 00:17:18
    companhia e acabaram por destruí la
  • 00:17:21
    willians nem foi a coisa mais triste é
  • 00:17:23
    absurda que eu já tinha visto uma série
  • 00:17:28
    de desentendimentos com os novos donos
  • 00:17:30
    terminou inevitavelmente com o
  • 00:17:32
    afastamento de bottinelli
  • 00:17:34
    deram a ele o dinheiro que tinha direito
  • 00:17:36
    eo mandar embora a indústria perdeu o
  • 00:17:38
    seu pioneiro e visionário mas os
  • 00:17:43
    problemas da tarde não haviam terminado
  • 00:17:46
    sob nova administração projetista
  • 00:17:48
    geniais como do creme responsáveis pelo
  • 00:17:50
    imenso sucesso da atari acabaram também
  • 00:17:52
    tem seu trabalho na despesa
  • 00:17:54
    muitas das promessas não chegavam a ser
  • 00:17:57
    cumpridas
  • 00:17:59
    alguns de nossos melhores engenheiros
  • 00:18:00
    receber a tarefa de montar os cartuchos
  • 00:18:03
    para os jogos domésticos que faturavam
  • 00:18:05
    cerca de 40 50 mil dólares por ano
  • 00:18:08
    se deixassem que eles trabalhassem três
  • 00:18:10
    ou quatro meses no desenvolvimento de
  • 00:18:12
    novos jogos poderemos vender 80 milhões
  • 00:18:14
    de dólares
  • 00:18:16
    se achavam que nós não faríamos mais do
  • 00:18:19
    que os operários que tentavam parafusos
  • 00:18:20
    então nós é que estávamos na companhia
  • 00:18:22
    errada de creme três outros projetistas
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    de primeira linha saíram da atari e
  • 00:18:28
    fundar a sua própria companhia
  • 00:18:29
    activision
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    depois de dois anos de brigas na justiça
  • 00:18:33
    com o atari
  • 00:18:34
    eles ganharam o direito de projetar e
  • 00:18:36
    vender os seus próprios jogos para os
  • 00:18:37
    cartuchos vcs
  • 00:18:40
    foi com ele que projetou o jogo vcs mais
  • 00:18:43
    famoso de todos
  • 00:18:44
    pizza sol
  • 00:18:47
    ninguém põe cada jogo que desenvolvemos
  • 00:18:50
    vendia meio milhão de unidades pelo
  • 00:18:52
    menos todos fizeram sucesso e aí veio
  • 00:18:54
    pitol que vendeu muitos milhões de
  • 00:18:56
    unidades
  • 00:18:58
    quando desenvolvemos o pitol estávamos
  • 00:19:01
    inventando jogo de plataforma ativismo
  • 00:19:04
    deu novo alento ao espírito criativo dos
  • 00:19:06
    primeiros dias da atari
  • 00:19:08
    mas sem querer provocou um desastre
  • 00:19:13
    falaram pessoas muitos empresários
  • 00:19:15
    invejarão nosso sucesso infelizmente não
  • 00:19:18
    dá um mercado um produto que ninguém
  • 00:19:20
    queria comprar o ataque contribuiu para
  • 00:19:24
    a perda de confiança que o público tinha
  • 00:19:25
    nos videogames ao lançar produtos de
  • 00:19:27
    qualidade inferior
  • 00:19:28
    como é te milhões de cópias desse jogo
  • 00:19:32
    acabar no lixo
  • 00:19:34
    o mercado de videogames despencou em
  • 00:19:37
    1983 a ordem perdeu mais de 270 milhões
  • 00:19:40
    de dólares somente no segundo trimestre
  • 00:19:42
    do ano
  • 00:19:43
    as ações da companhia perderam quase
  • 00:19:45
    todo o seu valor
  • 00:19:46
    ai câmera retendo de ter vendido à tarde
  • 00:19:48
    para a warner foi a maior burrice que eu
  • 00:19:50
    fiz na vida
  • 00:19:52
    a warner vendeu à tarde em 1984 com isso
  • 00:19:55
    desaparecer os videogames feitos nos
  • 00:19:57
    estados unidos mas em outros países uma
  • 00:20:00
    nova geração de projetista de videogames
  • 00:20:02
    que tinha então os 12 anos de idade
  • 00:20:04
    começou a erguer a indústria a partir de
  • 00:20:06
    seus quartos de dormir estavam prestes a
  • 00:20:08
    se tornarem milionários ainda na
  • 00:20:10
    adolescência
  • 00:20:12
    no início dos anos 80 os adolescentes
  • 00:20:15
    ingleses estavam tramando uma revolução
  • 00:20:17
    nas salas de aula nos recreios e nos
  • 00:20:19
    seus quartos
  • 00:20:20
    eles eram os garotos mais quadrados da
  • 00:20:22
    escola fãs de ficção científica eram
  • 00:20:24
    muito bons em matemática mas tinham
  • 00:20:25
    poucos amigos
  • 00:20:26
    apesar disso eles em breve ganhariam
  • 00:20:29
    milhões
  • 00:20:31
    está faltando começou por diversão e
  • 00:20:34
    logo se transformou em obsessão e depois
  • 00:20:36
    numa carreira e os gêmeos filipe e
  • 00:20:39
    andrew oliver eram adolescentes ingleses
  • 00:20:41
    típicos seus pais não admitiam que
  • 00:20:44
    estivesse um jogo eletrônico para
  • 00:20:45
    brincar na televisão mas achava que o
  • 00:20:47
    computador é uma ferramenta educativa
  • 00:20:49
    exatamente naquela época uma série de
  • 00:20:52
    computadores domésticos barato chegou ao
  • 00:20:53
    mercado entre eles o zx spectrum e o
  • 00:20:56
    commodore 64 milhares de pais britânicos
  • 00:21:00
    comprar os computadores para os seus
  • 00:21:02
    filhos para ajudá los a fazer os deveres
  • 00:21:03
    de casa para a criançada tinha outros
  • 00:21:06
    planos
  • 00:21:07
    sem ninguém para dizer que eles não
  • 00:21:09
    podiam fazer aquilo eles descobriram que
  • 00:21:11
    podiam desenvolver jogos tão bons quanto
  • 00:21:14
    os das máquinas de jogos eletrônicos e
  • 00:21:15
    talvez até melhores da linha os jogos
  • 00:21:19
    mais importantes eram as das lojas mas o
  • 00:21:21
    problema com as lojas eram que eles
  • 00:21:22
    tomavam as moedas da gente em troca de
  • 00:21:24
    um minuto só de jogo
  • 00:21:25
    já os jogos em computador permitindo que
  • 00:21:27
    as crianças jogarem todas as tardes se
  • 00:21:29
    elas quisessem nem ele e nem está
  • 00:21:31
    envolta por seus olhos verá prenderam
  • 00:21:34
    por eles mesmos a desenvolver os
  • 00:21:36
    programas dos jogos em 1982 com apenas
  • 00:21:39
    13 anos de thaty eles mandaram um jogo
  • 00:21:41
    para uma revista de jogos e ele foi
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    aceito
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    o jogo se chamava rua de cameron diaz
  • 00:21:49
    era muito legal chegar na escola e
  • 00:21:50
    mostrar o jogo com a turma dizer que era
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    nós que fizemos e jogar com os outros
  • 00:21:54
    meninos
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    ela quer docs eram os blocos cada um de
  • 00:21:59
    uma cor que corriam para cima da tela e
  • 00:22:01
    um caminhão vinha na outra a gente
  • 00:22:03
    desafiava o outro vamos ver quem aguenta
  • 00:22:04
    mais e a coisa ia ficando cada vez mais
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    estreita e mais complicada mas a
  • 00:22:08
    aleatória e um acaba fora
  • 00:22:11
    a revista pagou 70 dólares aí o dinheiro
  • 00:22:14
    para garotos de 13 anos depois tiveram
  • 00:22:18
    uma chance de aparecer na televisão
  • 00:22:20
    mandar um jogo para um concurso levado a
  • 00:22:22
    efeito por um programa para crianças que
  • 00:22:25
    vai ficar nós escrevemos o jogo mandamos
  • 00:22:27
    para lá ganhamos o primeiro prémio e
  • 00:22:29
    aparecemos na televisão foi legal mas
  • 00:22:31
    também foi muito engraçado porque depois
  • 00:22:33
    do concurso nos disseram que o único
  • 00:22:34
    jogo que foi mandado foi o mostre o que
  • 00:22:37
    queriam era que as crianças desenharem
  • 00:22:38
    no papel mas nós escrevemos um jogo
  • 00:22:40
    mesmo
  • 00:22:43
    choveram ofertas de compra para os jogos
  • 00:22:45
    deles ea diversão dos gêmeos
  • 00:22:47
    transformou-se numa indústria de fundos
  • 00:22:48
    e então nós fizemos oposição de jovens
  • 00:22:51
    foram hoje esse ofício a se mexer pelas
  • 00:22:53
    cavernas
  • 00:22:55
    a gente trabalhava direto à noite
  • 00:22:57
    inteira não tinha escola na manhã do dia
  • 00:22:58
    seguinte e agentes e parava em quartos
  • 00:23:00
    que ia fazer todas as flechas voando e
  • 00:23:02
    as pedras caindo ea gente já estava aqui
  • 00:23:06
    vamos dormir quando acordava nós já
  • 00:23:08
    estávamos com mais um truque na cabeça
  • 00:23:10
    para o jogo a gente ficava mudando
  • 00:23:11
    mudando e mudando
  • 00:23:12
    tudo e de repente os passarinhos
  • 00:23:13
    começavam a cantar na janela e fica mais
  • 00:23:15
    claro lá fora ea gente ouve o leiteiro
  • 00:23:17
    chegar isso aí
  • 00:23:18
    os editores distribuir os seus jogos por
  • 00:23:21
    todo o país mas o gênio que se viam
  • 00:23:23
    muito pouco dinheiro por eles quando
  • 00:23:25
    fizeram 18 anos seus pais resolveram que
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    deveriam ir para uma faculdade e depois
  • 00:23:29
    conseguir bons empregos mas um dos
  • 00:23:32
    professores deles convenceu os pais a
  • 00:23:34
    andar em um ano os meninos para que
  • 00:23:36
    tentassem transformar seu hobby um
  • 00:23:37
    negócio poucas semanas depois da vinda
  • 00:23:39
    deles passou por uma revolução quando se
  • 00:23:41
    encontraram com os irmãos estavam ficha
  • 00:23:43
    de down e iam também desenvolver os seus
  • 00:23:46
    próprios jogos desde que tinha 11 e 12
  • 00:23:48
    anos respectivamente
  • 00:23:49
    mas eles não estavam satisfeitos com os
  • 00:23:52
    baixos valores que as companhias de
  • 00:23:53
    jogos ofereciam os projetistas
  • 00:23:54
    adolescentes começaram então a vender
  • 00:23:57
    seus jogos pelo correio e fundaram sua
  • 00:23:59
    própria companhia os a sede era um dos
  • 00:24:01
    quartos da casa deles não ficavam os
  • 00:24:03
    jogos em fitas cassete imprimiu os votos
  • 00:24:05
    que eles mesmos desenhado e chegaram a
  • 00:24:07
    vender um milhão de cópias de jogos
  • 00:24:09
    quando tinha apenas 17 e 18 anos
  • 00:24:11
    fundaram sua própria editora de jogos
  • 00:24:12
    chamado acordo mastros e na primeira
  • 00:24:15
    feira que visitarmos conheceram gêmeos
  • 00:24:17
    oliver que tinham 18 anos os gêmeos
  • 00:24:19
    oliver entraram e fizeram uma
  • 00:24:22
    demonstração de um dos jogos que eles
  • 00:24:23
    haviam desenvolvido
  • 00:24:25
    eles disseram ótimo oferecemos a vocês
  • 00:24:27
    15 mil dólares por esse jogo ficamos mas
  • 00:24:30
    chegamos eles disseram que seus restos
  • 00:24:34
    caíram e ficaram muito empolgados não
  • 00:24:36
    esconderam sua emoção
  • 00:24:37
    não vemos a hora de chegarmos em casa e
  • 00:24:39
    não conseguimos dormir dentro de mais ou
  • 00:24:41
    menos um mês nós escrevemos o super
  • 00:24:43
    hollywood que foi direto para o topo da
  • 00:24:45
    lista dos mais vendidos no natal já
  • 00:24:47
    vimos vendidos 100 mil unidades ganhamos
  • 00:24:49
    15 mil dólares
  • 00:24:50
    ele continua a vender bem por isso vemos
  • 00:24:52
    um pouco mais e eu não podia acreditar
  • 00:24:54
    não conseguimos mais parar e começamos a
  • 00:24:56
    escrever mais jogos para acordo mostra
  • 00:24:58
    foi uma das associações de maior sucesso
  • 00:25:01
    em toda a história dos videogames a
  • 00:25:03
    metade de todos os jogos da codemasters
  • 00:25:05
    passou a ser desenvolvida por nós
  • 00:25:07
    os gêmeos oliver estavam trabalhando
  • 00:25:10
    também em um projeto secreto
  • 00:25:12
    eles querem inventar algo radicalmente
  • 00:25:14
    novo jogo centrado numa personagem
  • 00:25:16
    animada
  • 00:25:16
    essa personagem era ou dizer nós
  • 00:25:22
    queremos atingir o mundo da fantasia eu
  • 00:25:24
    tive a idéia de colocar o rosto da
  • 00:25:25
    pessoa
  • 00:25:26
    a gente tomando quase toda a tela para
  • 00:25:27
    que ganhasse personalidade a codemasters
  • 00:25:29
    recebia uma quantidade enorme de cartas
  • 00:25:31
    de fãs falando sobre o jogo e cada vez
  • 00:25:33
    que ambos lá eles diziam tem mais um
  • 00:25:35
    monte de cartas para vocês aqui de fãs
  • 00:25:38
    disse foi um sucesso internacional
  • 00:25:41
    o jogo liderou os mais vendidos em todo
  • 00:25:43
    o mundo
  • 00:25:44
    onde está escrito em dia nos jogos
  • 00:25:46
    diferentes do dia se colocado em
  • 00:25:48
    primeiro segundo e terceiro lugares nas
  • 00:25:49
    paradas de sucesso
  • 00:25:51
    os adolescentes que desenvolviam jogos
  • 00:25:53
    passaram a ser celebridades nacionais
  • 00:25:55
    apareciam nas manchetes e davam provas
  • 00:25:57
    de seu sucesso muitas ferragens foram
  • 00:26:01
    compradas por caras que pensavam que
  • 00:26:02
    tinha passado no teste mas eu acho que
  • 00:26:04
    aquelas ferrari não duraram muito nas
  • 00:26:05
    mãos deles
  • 00:26:07
    o resultado de todo esse trabalho foi
  • 00:26:09
    uma contribuição importante para o
  • 00:26:11
    momento de criatividade nos videogames
  • 00:26:12
    eram jogos desenvolvidos por jogadores
  • 00:26:15
    para jogadores
  • 00:26:16
    graças a era dos computadores domésticos
  • 00:26:18
    inglaterra pude agora conseguir com mais
  • 00:26:20
    positivos em jogos e programadores com
  • 00:26:22
    qualquer outro país
  • 00:26:25
    eu me lembro de dizer a um jornalista eu
  • 00:26:27
    acho que um dia este negócio vai ser
  • 00:26:28
    maior do que a televisão hoje em dia
  • 00:26:31
    indústria britânica de videogames já
  • 00:26:32
    exporta mais do que a soma das
  • 00:26:33
    exportações das indústrias britânicas de
  • 00:26:35
    cinema e de televisão e portuguesa mas
  • 00:26:38
    no início dos anos 80 enquanto os
  • 00:26:41
    adolescentes ingleses eram as maiores
  • 00:26:42
    estrelas do videogame novas estrelas
  • 00:26:44
    estavam nascendo no leste
  • 00:26:46
    a base da indústria estava a ponto de
  • 00:26:48
    mudar novamente a indústria de jogos de
  • 00:26:54
    computador que havia começado com atalho
  • 00:26:56
    na costa oeste da américa 30 anos é
  • 00:26:58
    dominada hoje pelo japão
  • 00:27:05
    o japão passou a ser um sinônimo de
  • 00:27:07
    videogame e isso se deve basicamente a
  • 00:27:10
    uma série extraordinária de jogos que
  • 00:27:12
    giram em torno de personagens todos eles
  • 00:27:15
    desenvolvidos nos anos 80 por um único
  • 00:27:17
    gênio criativo desde a época de ao
  • 00:27:19
    disney
  • 00:27:20
    uma pessoa foi tão hábil na arte de
  • 00:27:22
    tocar os corações e as mentes de milhões
  • 00:27:24
    de crianças por todo mundo
  • 00:27:26
    seu nome é chegar o me a motor
  • 00:27:30
    segundo deming que não a conhecer até o
  • 00:27:33
    momento
  • 00:27:34
    eu compreendi que os videogames podem
  • 00:27:36
    realmente emocionar as pessoas eu né
  • 00:27:39
    desde então minhas próprias memórias da
  • 00:27:41
    infância passaram a estar refletidos nos
  • 00:27:43
    meus jogos
  • 00:27:45
    minha moto nasceu em somed uma pequena
  • 00:27:49
    comunidade rural que fica perto do que o
  • 00:27:50
    tom quando era menino e vivia na casa de
  • 00:27:53
    seus pais uma família tradicional de sua
  • 00:27:55
    web
  • 00:27:56
    ele transformou tudo que o cercava no
  • 00:27:57
    mundo de fantasia a ser explorado
  • 00:28:00
    ele ficava meditando por muito tempo
  • 00:28:03
    sozinho e também passava muito tempo
  • 00:28:04
    sonhando acordado ea maneira como ele
  • 00:28:07
    brincava quando era criança era uma
  • 00:28:08
    coisa que ele manteve ao longo da vida e
  • 00:28:10
    aplicou no seu trabalho
  • 00:28:13
    eu me lembro de como ele descrevia um
  • 00:28:15
    passeio através de um parque arborizado
  • 00:28:16
    perto de sua casa ea imaginação dele era
  • 00:28:20
    realmente extraordinária
  • 00:28:22
    ele estava imaginando tudo que estava
  • 00:28:23
    acontecendo que nós não podíamos ver
  • 00:28:25
    todos os caminhos que levavam algum
  • 00:28:26
    lugar ele olhava para cima imaginava que
  • 00:28:29
    o que estava vendo não era um céu azul
  • 00:28:31
    era na realidade um alçapão secreto que
  • 00:28:34
    leva um novo mundo
  • 00:28:39
    em 1980 minha moto levou sua visão e sua
  • 00:28:43
    imaginação para a nintendo
  • 00:28:45
    sediada na antiga capital que outro a
  • 00:28:48
    companhia já fabrica barra funda um
  • 00:28:50
    baralho japonês tradicional havia quase
  • 00:28:52
    cem anos mas quando o seu presidente e
  • 00:28:57
    eu ache ea mochi viu o sucesso que
  • 00:28:59
    faziam jogos com os perecíveis
  • 00:29:01
    ele transformou a nintendo uma companhia
  • 00:29:03
    de videogames minha moto tinha 20 e
  • 00:29:09
    poucos anos e não estava interessado em
  • 00:29:11
    videogames mas seu pai achava que ele
  • 00:29:13
    devia ter um emprego regular melhor nem
  • 00:29:18
    a moto era um artista sonhador distante
  • 00:29:20
    de grande imaginação mas ele jamais
  • 00:29:22
    imaginou trabalhar para uma grande
  • 00:29:24
    companhia em campo
  • 00:29:27
    o diário computadores não confiava em
  • 00:29:29
    coisas intangíveis como eletricidade
  • 00:29:33
    o próximo passo no seu destino foi uma
  • 00:29:36
    chamada para resolver uma crise nos
  • 00:29:37
    estados unidos a nintendo havia aberto
  • 00:29:39
    uma pequena filial em seattle
  • 00:29:41
    a era da loja de joguinhos estava no seu
  • 00:29:44
    auge com a atari dominando o mercado ea
  • 00:29:46
    nintendo queria participar desse mercado
  • 00:29:49
    a nintendo americana havia encomendado
  • 00:29:51
    duas mil unidades de um jogo que fazia
  • 00:29:53
    muito sucesso no japão
  • 00:29:55
    o chamado radar escopo mas nos estados
  • 00:29:57
    unidos o jogo foi um desastre
  • 00:29:59
    a filial pediu à sede da empresa em que
  • 00:30:01
    outro para desenvolver outro jogo o
  • 00:30:02
    substituísse 9 o projetista disponível
  • 00:30:05
    ea companhia resolveu dar uma grande
  • 00:30:06
    chance ao seu recruta mais jovem é maior
  • 00:30:11
    o risco ea moto ficou desconcertado e
  • 00:30:13
    acabrunhado com a ideia começou a
  • 00:30:15
    pesquisar passou algum tempo nas lojas
  • 00:30:17
    de joguinhos e com crianças que jogavam
  • 00:30:18
    para entender de que se tratava e
  • 00:30:20
    começou a ter uma visão diferente dos
  • 00:30:22
    videogames como se fossem parecidas com
  • 00:30:24
    filmes de cinema e por que os jogos não
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    podiam contar histórias toys minha moto
  • 00:30:30
    criou uma história simples e uma
  • 00:30:31
    personagem de quadrinhos bem chamativa
  • 00:30:33
    para seu jogo que era inteiramente novo
  • 00:30:36
    vou lhe mostrar o primeiro rascunho que
  • 00:30:39
    fiz do donkey konga gorila foge de uma
  • 00:30:42
    jaula garoto e sai correndo com ela
  • 00:30:46
    é um homem correto os games fingindo de
  • 00:30:50
    todos esses barris como martelo na mão
  • 00:30:54
    no fim do jogo
  • 00:30:56
    abriu se um buraco no chão o gorila cai
  • 00:30:59
    no buraco e morre
  • 00:31:03
    para dar vida a essas personagens mii
  • 00:31:04
    agosto teve de usar a tecnologia
  • 00:31:05
    disponível naquela época
  • 00:31:09
    de repente alguém pergunta como seria o
  • 00:31:10
    cabelo desse cara
  • 00:31:12
    o problema era que ele estava caindo
  • 00:31:14
    você teria de fazer o cabelo subir ser
  • 00:31:16
    soprado próxima com a queda mas os
  • 00:31:18
    projetistas da época não podiam fazer
  • 00:31:20
    isso
  • 00:31:21
    minha moto solucionou esse problema
  • 00:31:23
    dando a ele um chapeuzinho vermelho para
  • 00:31:29
    dar um toque final minha moto escreveu a
  • 00:31:31
    música para o jogo e ele foi bacana para
  • 00:31:33
    seattle faltava saber se o donkey kong
  • 00:31:38
    teria mais sucesso do que o fatídico
  • 00:31:40
    jogo radares cop que ele deveria
  • 00:31:42
    substituir informais empregados da
  • 00:31:49
    companhia em seattle virou o jogo e
  • 00:31:51
    acharam que seus colegas japoneses
  • 00:31:52
    haviam enlouquecido em cena tentando
  • 00:31:57
    evitar outro desastre
  • 00:31:58
    os funcionários da nintendo americana
  • 00:32:00
    resolveram testar o jogo num bar das
  • 00:32:02
    proximidades exatamente uma tarefa
  • 00:32:03
    fizeram compondo uma década antes de ler
  • 00:32:09
    no dia seguinte eles voltaram ao bar a
  • 00:32:11
    prisão a caixinha de moedas e para
  • 00:32:13
    surpresa geral havia uns 30 dólares em
  • 00:32:16
    moedas naquela caixinha estava cheia
  • 00:32:19
    quase até à boca isso indicavam que a
  • 00:32:21
    máquina lhe operado sem parar a cada
  • 00:32:23
    minuto em que aquele bar ficava aberto
  • 00:32:25
    do meio dia à meia noite que foi a hora
  • 00:32:27
    em que ele foi fechado naquele dia e
  • 00:32:29
    eles disseram mas que coisa incrível nós
  • 00:32:31
    não precisamos mais fazer pesquisa de
  • 00:32:33
    mercado
  • 00:32:35
    o jogo faturou 100 milhões de dólares só
  • 00:32:38
    no primeiro ano após o lançamento o
  • 00:32:40
    donkey kong transformou se na estrela
  • 00:32:42
    internacional de uma série de jogos de
  • 00:32:44
    grande sucesso o primeiro companheiro do
  • 00:32:47
    donkey kong que se chamava champ mero
  • 00:32:49
    ficou ainda mais famoso e produzir uma
  • 00:32:51
    futura ainda maior
  • 00:32:53
    em 1985 a nintendo anunciou o lançamento
  • 00:32:56
    de um novo aparelho para o mercado
  • 00:32:58
    americano de joguinhos o méxico chamado
  • 00:33:00
    sistema nintendo de diversão cujas
  • 00:33:02
    iniciais em inglês é um ns
  • 00:33:04
    como isso foi logo depois do colapso da
  • 00:33:06
    indústria americana de videogames
  • 00:33:08
    a maioria dos entendidos no assunto acho
  • 00:33:09
    que eles vão ficar loucos mas a nintendo
  • 00:33:11
    tinha uma arma secreta
  • 00:33:12
    minha mãe que levou os videogames a um
  • 00:33:15
    novo patamar com a sua fantástica
  • 00:33:16
    criação seguinte o chapecoense
  • 00:33:20
    reencarnou o encanador italiano chamado
  • 00:33:22
    mário gil mário ágra dor todo mundo
  • 00:33:26
    imediatamente o mário pode fazer coisas
  • 00:33:34
    incríveis como pular muito alto mas ele
  • 00:33:39
    não é o super homem
  • 00:33:41
    eles se afoga na água e se machuca ficar
  • 00:33:45
    em um lugar muito alto
  • 00:33:48
    minha moto criou um mundo para ser
  • 00:33:51
    explorado pelo mário mundo cheio de
  • 00:33:52
    tubos e esgotos beiradas e barrancos
  • 00:33:54
    íngremes
  • 00:33:55
    além de um verdadeiro exército de
  • 00:33:57
    monstros muito coloridos para aqueles
  • 00:33:59
    combater esse novo disco killah o teste
  • 00:34:03
    da versão inicial foi muito positivo
  • 00:34:07
    reconheceu criei o manuelzinho o jogo
  • 00:34:11
    ficou mais interessante com os dois
  • 00:34:14
    aí eu fiquei imaginando que espécie de
  • 00:34:16
    comida poderia transformar o maiozinho
  • 00:34:18
    mário branco e foi aí que eu criei um
  • 00:34:21
    cogumelo vermelho que tinha um aspecto
  • 00:34:23
    horrível
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    ele criava esses universos fantásticos
  • 00:34:29
    parecidos com alice no país das
  • 00:34:31
    maravilhas
  • 00:34:34
    logo foi lançado outro jogo e mário
  • 00:34:36
    virou uma super estrela internacional
  • 00:34:39
    em 1987 uma pesquisa mostrou que ele era
  • 00:34:42
    reconhecido por mais crianças americano
  • 00:34:44
    que o camundongo mickey e aí minha moto
  • 00:34:48
    trouxe à luz sua obra-prima ainda tó tó
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    lidando com ele mandou o livro
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    a nintendo lançou o primeiro de uma
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    série de jogos que são considerados pela
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    maioria das pessoas como os melhores
  • 00:35:03
    jogos de todos os tempos a série céu
  • 00:35:06
    a lenda de zelda foi além das cópias
  • 00:35:08
    planas de simples níveis
  • 00:35:10
    ela fez os jogadores não é nome mundo
  • 00:35:12
    mágico para ser explorado livremente
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    vamos lá a história começa com uma
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    criança de pé no meio de uma planície
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    ela não tem nem espada e escudo
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    o jogador inicia por dar o nome à
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    criança mas depois disso não tem idéia
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    do que deve fazer
  • 00:35:29
    ele começa a explorar o planeta e
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    procurando coisas pra fazer era um
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    conceito muito audacioso na época a
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    série zelda foi inspirada pelos
  • 00:35:38
    parceiros da infância de minha moto pelo
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    mato em volta de sua casa
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    é uma honra e eu subi num morro
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    atravessando uma floresta e uma pedreira
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    e finalmente cheguei um grande lago
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    foi uma grande surpresa para mim
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    encontrar lago tão grande nas montanhas
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    disse um oceano
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    essa imagem é muito usada em zelda
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    oferecia muitos itens diferentes a serem
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    descobertos no jogo celta
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    esses itens estão lá para ajudar o herói
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    se transformar de uma criança em um
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    adulto completo de osmar
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    quando a criança cresce o jogador pensa
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    eu estava com medo mas agora sou muito
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    forte
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    é esse o tipo de jogo que eu queria
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    fazer pela atividade
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    a lenda de zelda é um jogo que pode ir a
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    senhoras até o final e que deixou
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    perplexos fascinados e exaustos
  • 00:36:41
    jogadores de todo mundo no tanque ato
  • 00:36:43
    foi uma sensação que quebrou todas as
  • 00:36:44
    normas e definir um gênero de videogame
  • 00:36:46
    que desde então vem dominando o mercado
  • 00:36:51
    até o fim dos anos 80 nintendo vendeu
  • 00:36:53
    mais de 30 milhões de jogos e atingiu
  • 00:36:56
    nessa época a extraordinária percentagem
  • 00:36:58
    de 80% do mercado mundial de videogames
  • 00:37:02
    nintendo transformou-se na dona da
  • 00:37:05
    indústria de videogames e logo depois
  • 00:37:12
    iria provar isso com o lançamento de um
  • 00:37:14
    aparelho novo e radical que iria agradar
  • 00:37:16
    aos meninos e as meninas e até os
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    adultos só faltava um jogo perfeito para
  • 00:37:20
    acompanhar o lançamento mas para
  • 00:37:22
    conseguir esse jogo eles seriam de
  • 00:37:24
    arrancar das mãos de ferro do serviço
  • 00:37:25
    secreto russo a kgb x dos anos 80 criou
  • 00:37:32
    se por trás da cortina de ferro amizade
  • 00:37:34
    entre dois projetistas de videogames
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    queria combinar famoso um desses homens
  • 00:37:39
    e outro muito rico além de transformar o
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    game boy da nintendo na máquina de maior
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    sucesso de toda a história
  • 00:37:47
    a base daquela amizade é um jogo chamado
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    tetris em 1988 o projetista holandês de
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    videogames e também citou o chamado
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    ranking rogers é importador de novos
  • 00:37:59
    jogos para o japão
  • 00:38:02
    eu encontrei o tetris em 1988 na feira
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    de produtos eletrônicos para
  • 00:38:07
    consumidores em las vegas
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    era o que eu fazia eu costumava ir a
  • 00:38:10
    essas feiras e descobrir os jogos que eu
  • 00:38:11
    gostasse e aí os trazia para o japão e o
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    meu negócio é esse eu joguei o tetris e
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    foi embora depois voltei joguei de novo
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    e fui e voltei joguei de novo eu senti
  • 00:38:20
    que aquele era um jogo de muita
  • 00:38:21
    substância eu fui atrás dele
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    alexey pajitnov que mora agora esse ato
  • 00:38:26
    criou o tetris em moscou em 1984 página
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    9 estava trabalhando com um programa de
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    inteligência artificial e reconhecimento
  • 00:38:35
    de voz e desenvolveu testes para ser um
  • 00:38:37
    exercício que permitiria a testar um
  • 00:38:39
    computador novo
  • 00:38:44
    eu sempre me interessei por pequenos
  • 00:38:46
    quebra-cabeças jogos e todas essas
  • 00:38:48
    pequenas diversões matemáticas
  • 00:38:51
    o tetris era baseado num quebra-cabeças
  • 00:38:53
    russo tradicional chamado penta -12
  • 00:38:58
    formatos diferentes e todas as peças
  • 00:39:00
    disponíveis são feitas de 5 quadrados ou
  • 00:39:03
    se vou pistas mãe da autora para excluir
  • 00:39:06
    a versão do penta - que página nova
  • 00:39:09
    desenvolveu tinha peças feitas de 4
  • 00:39:11
    quadrados em vez de 5 ele deu o nome de
  • 00:39:13
    técnicos por causa da palavra grega
  • 00:39:15
    tetra que significa quatro rodas
  • 00:39:19
    depois eu escrevi um procedimento que
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    gira tudo em 90 graus
  • 00:39:23
    eu gosto que a coisa funcione quando
  • 00:39:25
    você aperta os botões e aí me veio a
  • 00:39:27
    idéia é de um jogo em tempo real
  • 00:39:30
    a ideia genial de página 9 foi
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    transformar o teste de uma corrida
  • 00:39:35
    contra o tempo
  • 00:39:36
    as linhas completada serão eliminadas da
  • 00:39:39
    tela o que permitirá que se jogasse
  • 00:39:41
    continuamente indefinidamente
  • 00:39:43
    mas à medida em que as peças e se ão
  • 00:39:45
    mais e mais depressa o desafio ficava
  • 00:39:47
    progressivamente mais difícil quando o
  • 00:39:53
    jogo acelera a mente não consegue mais
  • 00:39:55
    raciocinar naquela velocidade talvez
  • 00:39:56
    seja o subconsciente que esteja jogando
  • 00:39:58
    tetris mas está jogando mais depressa do
  • 00:40:00
    que você consegue assim como um atleta
  • 00:40:02
    que foi além de seus limites
  • 00:40:04
    chamamos isso de zona o teto e se
  • 00:40:07
    espalhou pelo bloco soviético até a
  • 00:40:08
    hungria onde foi descoberto por robert
  • 00:40:10
    está em está em seguiu para moscou onde
  • 00:40:13
    se encontrou com alex e pode 9 e
  • 00:40:15
    negociou uma licença para editar o jogo
  • 00:40:21
    samarra no exame por alguma razão que eu
  • 00:40:23
    desconheço ele me deu o tetris original
  • 00:40:26
    e ele se chama autorizavam a editar e
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    publicar o jogo de todas as maneiras o
  • 00:40:31
    outro o tempo transformou se na maior
  • 00:40:34
    sensação do ocidente desde space
  • 00:40:36
    invaders
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    ontem a atriz chegava ao escritório a
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    produtividade caía 0 ele acabou sendo
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    banido henrique rocha lançou no japão
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    uma versão do jogo para o aparelho
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    doméstico da nintendo wii
  • 00:40:49
    lançamos o tetris no total de 88
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    acabamos vendendo 3 milhões de unidades
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    e foi nesse momento que reúne lojas foi
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    autorizado a dar uma espiada no game boy
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    da nintendo dsi
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    acho que tem um jogo perfeito para o
  • 00:41:07
    game boy mas loja enfrentou uma forte
  • 00:41:10
    concorrência do óleo está em para
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    conseguir garantir o direito à venda no
  • 00:41:13
    teto para aparelhos manuais
  • 00:41:15
    eu descobri esse produto porque não
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    posso vendê lo
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    peguei o primeiro avião sem saber
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    roger está em voar para moscou
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    exatamente no mesmo dia
  • 00:41:28
    eles ficarão no mesmo hotel mas nunca se
  • 00:41:31
    encontraram
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    a televisão não funciona nem o rádio não
  • 00:41:40
    confirmava a idéia é que todo mundo
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    tinha de como eram as coisas atrás da
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    cortina de ferro naquela época e era
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    assim mesmo era meio assustador
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    saber nada sobre a união soviética e sem
  • 00:41:51
    saber falar russo
  • 00:41:53
    ele sabia que estava procurando por uma
  • 00:41:55
    entidade chamada log e mais nada
  • 00:41:58
    ficou surpreso quando conseguiu
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    contratar com grande facilidade uma
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    intérprete que falava inglês perfeito
  • 00:42:04
    seu nome ela com todos esses caras são
  • 00:42:07
    agente da kgb não há possibilidade de um
  • 00:42:09
    intérprete estar lá esperando para
  • 00:42:11
    ajudar alguém a fazer negócios fez né
  • 00:42:13
    esse é o prédio não é este o prédio e
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    todas as reuniões têm de ser aprovadas
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    pela kgb e é claro eu aparecido nada
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    finalmente o senhor e ele corre de seu e
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    eu expliquei a ele que eu havia
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    publicado o tetris no japão e ele disse
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    em que a máquina foi isso e eu disse que
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    tinha sido para a nintendo e aí ele
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    falou mas nós nunca autorizamos ninguém
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    a vender isso militar e eu pensei que
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    estava com um problema sério porque bem
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    durante uma boa parte do tempo no início
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    ele me considerava um pirata e mais
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    tarde naquela mesma manhã
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    roger se encontrou com alex equipa de
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    nove o nosso convidado é o senhor página
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    9 famoso em todo o mundo
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    mundialmente famoso mundialmente famoso
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    por quê porque nilson alex e imaginou
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    ficamos logo amigos porque quando a
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    gente começa a falar sobre projetos de
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    jogos você tem algo em comum para
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    conversar com o inglês dele não essas
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    coisas mas dava para levar o rei que foi
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    a primeira pessoa que realmente
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    compreendeu e amou jogo eu senti isso
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    imediatamente
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    é bem parelho em todo mundo inclusive
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    alex e em moscou naquela época tinha uma
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    paranóia sobre a possibilidade de alguém
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    estar escutando uma conversa que não
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    devia escutar por isso todas as vezes em
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    que ele queria realmente falar comigo
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    sobre alguma coisa ele pisca os olhos o
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    faziam o sinal e nós vimos para o parque
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    as negociações para o uso do tetra sem
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    aparelhos manuais finalmente começando
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    acho que haviam mais oito a dez pessoas
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    algumas eram indisfarçavelmente da kgb
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    ea coisa foi real
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    lá estava eu naquela sala ser
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    interrogado sobre tudo o que roger não
  • 00:44:11
    sabia que os russos estavam negociando
  • 00:44:13
    também com robert está em outra sala do
  • 00:44:15
    mesmo prédio
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    óptimo o meu objetivo era tentar
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    conseguir o máximo e licenças tudo o que
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    ainda via para conseguir sem que nenhum
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    dos dois soubesse
  • 00:44:28
    o presidente da associação dos editores
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    da inglaterra chamada mesmo só estava
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    também moscou ele era kelly maxson filho
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    do magnata de jornais robert maxwell
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    cannon volante kevin está usando sua
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    influência ele dizia se você não fechar
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    esse negócio comigo meu pai vai ligar
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    para o combate op vocês vão ter de se
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    explicar
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    era assim que ele negociava com shirin
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    meta de mais lojas tinha simpatia do
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    pasch 9 a seu favor ea nintendo havia
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    autorizado a fazer uma boa oferta
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    jones foram quatro dias de negociação
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    mas eles finalmente disseram sim página
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    9 roger celebrar um único restaurante
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    japonês de moscou
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    o negócio transformou rochas num
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    multimilionário
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    eu fiquei com ódio dele mas ele só fez o
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    que qualquer empresário faria naquele
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    rio perdi sei lá quantos milhões de
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    dólares e fiquei muito irritado com isso
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    quem ganhou mais foi a nintendo com o
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    tetris incorporado ao seu novo produto
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    ela vendeu 32 milhões de games boys em
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    todo mundo quase a metade deles para
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    pessoas adultas imaginar tornou se
  • 00:45:31
    mundialmente famoso e emigrou para os
  • 00:45:33
    estados unidos como cidadão soviético e
  • 00:45:36
    não recebeu nada pelo jogo até 1996 por
  • 00:45:39
    as licenças originais inspiraram
  • 00:45:41
    doze anos após ele ter inventado o jogo
  • 00:45:44
    ele ricci rogerson hoje sócios e vêem o
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    tetris para uma nova geração de
  • 00:45:48
    jogadores de uma nova geração de
  • 00:45:50
    hardware
  • 00:45:52
    o tetris a indústria de videogames
  • 00:45:55
    atingiu a maturidade ea nintendo passou
  • 00:45:58
    a ser comum
  • 00:45:59
    no período a mais poderosa empresa de
  • 00:46:01
    entretenimento do planeta partindo de
  • 00:46:04
    suas origens humildes a cultura nos
  • 00:46:05
    videogames e evoluiu a um ritmo incrível
  • 00:46:07
    graças à visão e à criatividade de seus
  • 00:46:10
    grandes pioneiros
  • 00:46:12
    ele sempre compreenderam como a raça
  • 00:46:14
    humana gosta e precisa jogar
  • 00:46:17
    eles abriram as portas de um maravilhoso
  • 00:46:19
    novo no qual quem entra nunca mais sair
  • 00:46:27
    versão brasileira 5 o vídeo
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