Multimídia e Hipermídia – Aula 02 - Multimídia

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https://www.youtube.com/watch?v=Zepm3d_75oM

Résumé

TLDRThe video discusses multimedia, focusing on its definition and components, including text, audio, image, video, and animation. It explains how data representation involves digital conversions and highlights the importance of non-linear interactions and integration among various media standards. Key concepts like sampling rates for audio and primary color mixing in images are introduced, along with fundamental principles of animation techniques. The lecture encourages further research on topics like audio quantization and color models.

A retenir

  • 📚 Multimedia combines various media types for effective communication.
  • 🔄 Non-linear access is crucial in multimedia systems.
  • ✍️ Text representation uses computational character sets and properties.
  • 🔊 Audio is captured through mechanical wave conversion to electrical signals.
  • 🖼️ Images are created by capturing light through photoreceptive surfaces.
  • 🎥 Video is a sequence of images that includes a temporal aspect.
  • 🎨 Animation utilizes computer-generated visual objects and techniques.
  • 🔍 Research on audio sampling rates can enhance understanding of digital media.
  • 🌈 Primary colors (RGB) are fundamental in creating a wide range of colors.
  • 🧮 Frame-by-frame animation requires extensive knowledge in animation techniques.

Chronologie

  • 00:00:00 - 00:05:00

    The second class covers the concept of multimedia, defining it as programs and systems that use multiple means to represent information for communication between humans and computers. Just like human communication involves gestures and facial expressions, multimedia involves various media types for effective interactions. Key characteristics of multimedia systems include non-linear access, interactivity between users and systems, and integration with applications according to standards.

  • 00:05:00 - 00:10:00

    Multimedia predominantly uses digital data, necessitating conversions from analog to digital formats to store and manipulate information efficiently. For instance, capturing a video might involve recording it in an analog format, which must then be converted to digital for computer processing and presentation. This section also introduces primary media types such as text, audio, images, video, and animations, with explanations of their characteristics and significance.

  • 00:10:00 - 00:15:00

    Text is produced via computational representation of characters, defined not just by its content but also by formatting properties such as font and styles stored in a vector format. Audio is related to sound, represented as mechanical waves, with two main aspects being amplitude (intensity) and frequency (pitch). Capturing audio involves transforming these mechanical waves into electrical signals through sampling and quantization processes.

  • 00:15:00 - 00:20:00

    Images are formed through light and captured using technology that mimics the human eye. Understanding the visible spectrum and how light interacts with photoreceptors in the retina provides insight into how colors are perceived. The lecture discusses capturing images using CCD sensors and color decomposition to form various colors through combinations of primary colors, prompting students to explore concepts like additive and subtractive color models.

  • 00:20:00 - 00:25:35

    The final section covers video, defined as a sequence of images, where parameters such as frame rate affect motion smoothness. The lecture also introduces animation techniques, emphasizing the advancements in computer-generated imagery that allow for complex visual representations and animations, detailing various animation techniques used in the industry.

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  • What is multimedia?

    Multimedia is defined as programs and systems using multiple means of information representation for communication between humans and computers.

  • What are the main types of media in multimedia?

    The main types of media include text, audio, image, video, and animation.

  • How does audio capture work?

    Audio capture converts mechanical waves to electrical signals through sampling and quantization.

  • What are primary colors in multimedia?

    Primary colors in multimedia are red, green, and blue, which combine to form other colors.

  • What is the importance of sampling rate in audio digitalization?

    The sampling rate impacts the accuracy of the digitized audio, determining quality.

  • What techniques are used in animation?

    Techniques include frame-by-frame animation, interpolation, kinematics, metamorphosis, and motion capture.

  • How is an image captured in multimedia?

    Images are captured by converting light into energy through photoreceptive elements similar to a camera.

  • What is the difference between additive and subtractive color models?

    Additive color mixing uses light to create colors, while subtractive mixing starts with white light and subtracts wavelengths.

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    olá pessoal então somos de volta aqui na
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    nossa segunda aula da disciplina de
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    multimídia hipermídia conforme a gente
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    viu na primeira aula nós vimos alguns
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    conceitos da da área de hipermídia né e
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    hoje a gente vai ver então alguns
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    conceitos da área de multimídia tá a
  • 00:00:37
    então vamos começar então com uma
  • 00:00:40
    introdução à sobre multimídia uma
  • 00:00:43
    definição sobre multimídia o que que é
  • 00:00:46
    multimídia né
  • 00:00:48
    então a gente pode definir define é
  • 00:00:49
    multimídia como programas e sistemas que
  • 00:00:53
    utilizam múltiplos meios de
  • 00:00:55
    representação da informação para a
  • 00:00:58
    comunicação entre o homem e computador
  • 00:01:00
    na é mais ou menos a mesma maneira que a
  • 00:01:03
    gente faz é para se comunicar com outras
  • 00:01:05
    pessoas
  • 00:01:06
    então quando você se comunica com outra
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    pessoa você não apenas fala com ela mas
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    você também tem um gesto é você tem a
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    sua expressão facial
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    então tudo isso acaba influenciando na
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    comunicação a ua o repasse da informação
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    acaba sendo de várias maneiras não só a
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    auditiva mas também visual é isso que
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    ocorre também com a área de multimídia a
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    gente vai utilizar vários tipos de mídia
  • 00:01:34
    vários meios de representação da
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    informação para poder se comunicar com
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    computador e também entre o homem e
  • 00:01:42
    outro uma pessoa e outra pessoa por meio
  • 00:01:45
    do computador
  • 00:01:46
    tá então a gente precisa de um
  • 00:01:51
    computador como um meio de um um meio é
  • 00:01:57
    de interface entre duas entre 2 entre
  • 00:02:00
    duas pessoas então os sistemas
  • 00:02:02
    multimídia utiliza então o computador
  • 00:02:05
    está é onde a gente vai ter algumas
  • 00:02:09
    características netão o acesso deve ser
  • 00:02:12
    não linear
  • 00:02:14
    tá é necessário também ocorre a
  • 00:02:17
    interatividade entre o usuário e o
  • 00:02:19
    sistema e também a integração com o
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    programa programas aplicativos ou seja
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    os sistemas multimídia eles acabam
  • 00:02:27
    se comunicando entre si por meio então
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    de padrões a presença você cria um vídeo
  • 00:02:32
    tá e você pode ficar esse vídeo um
  • 00:02:35
    determinado padrão por exemplo padrão e
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    mpeg4 tá um outro sistema ele vai poder
  • 00:02:41
    acessar esse vídeo seu porque você está
  • 00:02:43
    seguindo esse mesmo padrão ou seja os
  • 00:02:45
    sistemas acabam se comunicando entre si
  • 00:02:48
    o ou interagindo entre si não é e é isso
  • 00:02:53
    então que é tá na definição então de
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    multimídia tá então predominantemente
  • 00:03:02
    ôôôô a área de multimídia trabalha com
  • 00:03:05
    dados digitais
  • 00:03:07
    tá é necessário então realizar algumas
  • 00:03:09
    conversões para que isso ocorra tá então
  • 00:03:13
    quando você por exemplo faz uma gravação
  • 00:03:17
    de um vídeo esse vídeo a normalmente
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    você grava em uma fita por exemplo nesta
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    fita vai lá é esses dados vão estar e de
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    uma maneira analógica tá aí pra você
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    acessar esse vídeo no computador você
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    precisa fazer uma conversão analógica
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    digital desse vídeo para poder ser
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    armazenado e também é manipulado pelo
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    computador
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    tá tão durante a captura ocorre uma
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    conversão é analógico e digital e para
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    apresentar ao contrário do digital para
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    analógico então se você tem um vídeo
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    armazenado no computador você quer
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    mostrar ele na tela quando você mostra
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    na tela esse vídeo acaba sendo
  • 00:04:00
    convertido para o formato analógico tá
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    quer dizer é visualmente através da luz
  • 00:04:08
    e isso acaba virando analógico tá bom a
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    principais meios de representação ou
  • 00:04:15
    tipos de mídia então a gente tem aqui
  • 00:04:17
    alguns está há alguns mais utilizados
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    por exemplo texto áudio imagem vídeo e
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    animação e nós vamos ver na aula de hoje
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    alguns conceitos básicos de cada uma
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    dessas mídias tá
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    o texto é uma representação
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    computacional de um conjunto de
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    caracteres
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    tá é você pode especificar
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    algumas informações algumas
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    características desse texto por bem
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    então de fontes não é como por exemplo o
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    fonte times kauer arial etc
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    tá é por meio também de estilos né por
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    exemplo itálico e sublinhado e
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    também efeitos mas se você quer os
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    textos sombreado riscado entre outros
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    efeitos
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    tá esses dados nessas propriedades elas
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    são armazenadas em formato vetorial que
  • 00:05:11
    o formato vetorial né quando você tem
  • 00:05:16
    armazenado num arquivo não não o o o
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    texto em si o formato desse texto mas
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    sim algumas propriedades algumas
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    fórmulas matemáticas tá que vão depois
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    ser processadas na fase de renderização
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    nesse texto para ser exibido na tela
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    já então você armazena não o novo
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    formato do texto mas sim é essas
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    fórmulas essas equações matemáticas das
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    regras que são a de que são usadas então
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    para o computador é desenhar esse texto
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    pra você tá alguns padrões conhecidos
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    como um ask na único onde a morse né
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    braille a entre outros padrões que são
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    bastante conhecidos que determina então
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    a forma com que o texto vai ser a
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    codificar cadu está já um áudio é tão o
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    tipo de mídia áudio relacionados
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    logicamente com um som e o que é o som é
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    sonsa ondas mecânicas tá
  • 00:06:24
    ou seja as moléculas que existem no ar
  • 00:06:27
    elas são ave brados nessa ela ocorre uma
  • 00:06:30
    vibração essas moléculas e essa vibração
  • 00:06:33
    dessas moléculas acaba se propagando
  • 00:06:36
    através de uma onda tá e aí quando eu
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    falo por exemplo as minhas cordas vocais
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    fazem essas moléculas do harz vibrar iii
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    essa onda é
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    é passada nela é é propagada até por
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    exemplo um dispositivo de captura de
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    áudio ou então ouvido de uma outra
  • 00:06:55
    pessoa que daí vai processar essas ondas
  • 00:06:58
    e vai gerar então o som que ouvimos é
  • 00:07:03
    nós temos dois aspectos principais em
  • 00:07:06
    nas ondas mecânicas as ondas de som de
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    áudio na amplitude ea freqüência tá é um
  • 00:07:15
    pleito está relacionado com a
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    intensidade ou o volume do som ea
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    freqüência tá relacionado com se o som
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    ele é mais agudo ou se ele é mais grave
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    com uma amplitude por exemplo é quando
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    você tem aqui por exemplo uma onda do
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    desenho aqui uma onda tão amplitude
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    então definir então por esse espaço na
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    vertical que ocorre há aqui nessas ondas
  • 00:07:43
    nessa onda tá ea freqüência ela está
  • 00:07:47
    relacionado então com a parte aqui
  • 00:07:50
    horizontal
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    tá quanto menor essa freqüência mais
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    agudo é o som e quanto maior a que
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    amplitude mais é volume maior volume
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    mais intenso é o som está a captura de
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    áudio então quando a gente faz a captura
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    de um som
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    já a gente vai transformar aquela onda
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    mecânica em uma onda elétrica está então
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    a gente tem também uma mesma mesmo
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    desenho como aquele tá
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    a gente vai ter aqui o tempo tá
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    e aqui vai ser a voltagem de ser dessa
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    desse sinal tá
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    quando a gente faz isso né então quer
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    dizer isso aqui é uma onda analógica
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    tá aí pra gente poder digitalizar esse
  • 00:08:45
    sinal é nós precisamos fazer 22
  • 00:08:50
    processos principais é que é a
  • 00:08:52
    amostragem e a quantificação
  • 00:08:58
    o qq amostragem amostragem determina é
  • 00:09:03
    em que intervenha é nem um determinado
  • 00:09:06
    intervalo por exemplo em um segundo
  • 00:09:08
    quantas leituras você vai fazer o seu
  • 00:09:11
    sinal
  • 00:09:11
    então por exemplo supondo que você
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    determine uma amostragem de 5 hertz tá
  • 00:09:17
    significa o quê que em um único segundo
  • 00:09:19
    você vai fazer cinco leituras é desse
  • 00:09:22
    sinal tá
  • 00:09:24
    como a gente tem aqui nessa figura a
  • 00:09:27
    gente determina por exemplo aqui é um
  • 00:09:29
    instante zero e aqui por exemplo é o
  • 00:09:32
    instante um tá então quantas leituras a
  • 00:09:35
    gente fez fizemos uma que é esse aqui
  • 00:09:40
    2003
  • 00:09:42
    então dessa maneira a nossa taxa de
  • 00:09:45
    amostragem é de três artes
  • 00:09:47
    então nós vamos capturar esse valor aqui
  • 00:09:50
    de voltagem
  • 00:09:51
    depois esse outro valor que de voltagem
  • 00:09:54
    e depois esse outro valor aqui de
  • 00:09:56
    voltagem tá então seria então a
  • 00:09:59
    amostragem é com a qual taxa a gente vai
  • 00:10:02
    realizar leituras periódicas o nosso
  • 00:10:06
    sinal ea quantificação ela é é que é a
  • 00:10:12
    continuação é como que você vai
  • 00:10:14
    transformar aquele aquelas leituras que
  • 00:10:17
    você fez um sinal ou seja aqueles
  • 00:10:18
    valores de voltagem em uma seqüência de
  • 00:10:21
    bits
  • 00:10:22
    tá então ó como mostrei aqui ó tomou até
  • 00:10:27
    aqui na figura nós temos valores da
  • 00:10:29
    voltagem e aí a gente vai olhar então
  • 00:10:33
    nessas faixas que a gente vai determinar
  • 00:10:35
    quais seriam então os valores em bits né
  • 00:10:40
    digitais desses valores que a gente leu
  • 00:10:44
    esse espaçamento que ocorre aqui ele é
  • 00:10:48
    variável tal e isso acaba mudando
  • 00:10:51
    conforme a gente específica um número de
  • 00:10:54
    bits diferente então se você especificar
  • 00:10:58
    o número de bits maior e se esses
  • 00:11:01
    intervalos aqui eles vão ser menores
  • 00:11:04
    tá e aí se você tiver por exemplo por
  • 00:11:07
    exemplo esse sinal aqui e esse sinal
  • 00:11:09
    aqui que eles caem na mesma
  • 00:11:12
    a faixa que do 0 0 1
  • 00:11:15
    tá nesse caso aqui não vai ter diferença
  • 00:11:17
    entre esses sinais tal seja você vai
  • 00:11:19
    estar perdendo a qualidade do teu sinal
  • 00:11:22
    de áudio e se você determinar uma uma
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    taxa de bits maior
  • 00:11:29
    tá você vai ter aqui é faixas mais
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    estreitas e é capaz de você conseguir
  • 00:11:34
    diferenciar sinais aí que ocorrem
  • 00:11:38
    próximos entre si
  • 00:11:42
    eu vou eu também aqui nesse nessa aula
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    pessoal eu vou deixar também algumas
  • 00:11:46
    alguns aspectos em alguns conceitos para
  • 00:11:49
    você estudar em casa tá então conforme
  • 00:11:52
    eu tô isso é mostrando aqui é eu definir
  • 00:11:55
    algumas perguntas tá que eu vou deixar
  • 00:11:58
    para vocês então pesquisar então por
  • 00:12:00
    exemplo em relação à amostragem qual
  • 00:12:03
    taxa de amostragem deve utilizar como a
  • 00:12:06
    gente termina aqui taxa de amostragem um
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    sinal deve ser digitalizado tá
  • 00:12:13
    quais são as conseqüências de se
  • 00:12:15
    determinar uma taxa de amostragem errado
  • 00:12:18
    ou acima ou abaixo de um valor ideal
  • 00:12:20
    tatham que ocorre com um sinal e
  • 00:12:22
    totalizado ou para que servem os filtros
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    anti al hais então dar uma pesquisada o
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    que são filtros anti-spam filtros anti
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    aliasing lepra que lhe servem tá então
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    vou deixar pra vocês pesquisarem em casa
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    e também em relação a quantias ação
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    quais são as conseqüências de determinar
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    um número de bits que seja muito grande
  • 00:12:46
    ou muito abaixo de um determinado valor
  • 00:12:49
    ali ideal é o que ocorre com o seu
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    arquivo codificado ao seu arquivo é
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    digitalizado tá bom e aí a gente então
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    começa é com o tipo de mídia imagem não
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    é então uma imagem é ela é formado então
  • 00:13:10
    pelo a por meio da luz netão a luz é ela
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    é criada então através do nosso espectro
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    eletromagnético tá então a gente tem
  • 00:13:23
    aqui uma figura onde nós temos
  • 00:13:25
    todo o espectro eletromagnético a e só
  • 00:13:30
    um trechinho aqui no meio que é a que a
  • 00:13:34
    luz visível que aquilo que o nosso olho
  • 00:13:36
    consegue enxergar está a gente pode ver
  • 00:13:39
    por exemplo que nós temos o
  • 00:13:41
    infravermelho microondas uanga fhf raios
  • 00:13:47
    ultravioleta raio-x todos esses é esse é
  • 00:13:52
    essas ondas nosso olho não consegue
  • 00:13:55
    identificar mas eles existem tá só que
  • 00:13:58
    nesse meio é aonde a gente tem a a luz
  • 00:14:01
    visível ao homem
  • 00:14:03
    de acordo então com a com a freqüência
  • 00:14:07
    dessas ondas
  • 00:14:09
    a gente tem diferentes cores tá então
  • 00:14:12
    onde é quando nós temos é um dos com uma
  • 00:14:16
    freqüência mais uma freqüência mais
  • 00:14:19
    baixa até então por exemplo uma onda
  • 00:14:21
    assim nós temos uma luz mais voltado
  • 00:14:25
    para o vermelho e amarelo vermelho e
  • 00:14:28
    ondas com uma freqüência mais alta por
  • 00:14:31
    exemplo assim nós temos a lá pro violeta
  • 00:14:35
    para o azul tá então de acordo então com
  • 00:14:38
    a freqüência e conseqüentemente pelo
  • 00:14:41
    pelo comprimento de onda né nós
  • 00:14:44
    determinamos então a cor visível que o
  • 00:14:47
    nosso olho consegue enxergar como o
  • 00:14:51
    nosso olho enxerga as cores enxerga a
  • 00:14:54
    luz né isso é feito através da retina da
  • 00:14:58
    retina ela é uma superfície é uma um
  • 00:15:02
    conjunto de células fotossensíveis que
  • 00:15:05
    temos na parte de dentro do nosso olho
  • 00:15:08
  • 00:15:09
    é então essas células fotossensíveis
  • 00:15:11
    elas são sensibilizados pela luz não é
  • 00:15:16
    que acaba entrando pela nossa pela nossa
  • 00:15:19
    do nosso olho aqui e aí a luz acaba
  • 00:15:23
    rebatendo é acabarem a sendo repassado
  • 00:15:27
    aqui dentro na retina e aí a gente tem o
  • 00:15:32
    o o o sinal né as ondas
  • 00:15:36
    magnéticas elos elas acabam sendo
  • 00:15:38
    transformadas em impulsos que são
  • 00:15:42
    processados depois pelo cérebro está a
  • 00:15:46
    nós temos dois tipos de foto receptores
  • 00:15:50
    os bastonetes tac seria uma coisa mais
  • 00:15:53
    ou menos assim que os cones que seria
  • 00:15:55
    mais ou menos assim tá então os
  • 00:15:57
    bastonetes eles são responsáveis pela
  • 00:16:00
    intensidade luminosa já então se o
  • 00:16:03
    ambiente estava escuro você está mais
  • 00:16:04
    claro isso tudo é identificado pelos
  • 00:16:08
    bastonetes está e os cones eles são
  • 00:16:11
    responsáveis pelas cores cartão as cores
  • 00:16:15
    acabam a evidente a mudar identificar é
  • 00:16:19
    uma cor de outra é isso é feito então
  • 00:16:22
    pelos cones que temos na nossa retina ta
  • 00:16:28
    ai eu esqueci de falar né que os cones
  • 00:16:32
    eles têm a ação de três tipos
  • 00:16:35
    já a gente tem cones pra a cor vermelha
  • 00:16:39
    a cor verde e pra cor ao zoom
  • 00:16:44
    são três tipos de cones diferentes está
  • 00:16:47
    aí o a combinação desses três tipos de
  • 00:16:51
    de células acaba então formando na hora
  • 00:16:55
    que a gente consegue então identificar
  • 00:16:57
    todas aquelas variações de cores lado do
  • 00:17:00
    espectro visível ao homem tá como que é
  • 00:17:07
    ocorre a captura de imagens netão a uma
  • 00:17:11
    tecnologia então que tenta imitar o olho
  • 00:17:13
    manta como forma coloquei aqui duas
  • 00:17:15
    figurinhas do olho humano e também aqui
  • 00:17:18
    de uma câmera
  • 00:17:19
    tá então a luz também ela acaba sendo é
  • 00:17:22
    é capturado então pelo olho na mesma
  • 00:17:25
    maneira que uma câmera captura também a
  • 00:17:28
    luz à nossa retina ela vai ser é
  • 00:17:31
    simulada por meio de uma superfície que
  • 00:17:37
    é chamado então de cd tá aqui também uma
  • 00:17:42
    uma superfície é um material que ele é
  • 00:17:46
    fotossensível tá
  • 00:17:49
    é e quando a gente tem captura de
  • 00:17:54
    imagens coloridas à luz ela é é
  • 00:17:59
    decomposta é por meio de um prisma é
  • 00:18:01
    como isso aqui tá e nas três primeiras
  • 00:18:05
    então a gente consegue capturar
  • 00:18:07
    informações só pra lua os aspectos
  • 00:18:11
    relacionados lá com a luz vermelha com a
  • 00:18:14
    luz verde e com o azul tá e aí de acordo
  • 00:18:18
    então com as diferentes intensidades que
  • 00:18:20
    nós temos aqui nessas matrizes a gente
  • 00:18:24
    forma então todas as outras cores que é
  • 00:18:28
    temos disponíveis
  • 00:18:30
    tá então a gente chama então decore as
  • 00:18:32
    cores primárias né cores primárias
  • 00:18:34
    vermelho o verde eo azul ea combinação
  • 00:18:38
    delas gera as outras cores
  • 00:18:44
    outras informações que eu também
  • 00:18:46
    gostaria que vocês fizessem uma
  • 00:18:48
    pesquisada é tão por exemplo cores
  • 00:18:51
    primárias aditivas e subtrativas
  • 00:18:54
    qualquer diferença entre elas tá com o
  • 00:18:58
    conceito the radiance a luminosidade e
  • 00:19:01
    brilho tá então também tem umas há
  • 00:19:04
    definições aí que eu peço para vocês dar
  • 00:19:07
    uma pesquisada tá bom então como que a
  • 00:19:10
    gente consegue determinar o tamanho de
  • 00:19:12
    uma imagem sem compressão que tenha essa
  • 00:19:15
    resolução 640 por 480 24 bits por cores
  • 00:19:21
    tá então é uma maneira a de vocês
  • 00:19:24
    pesquisarem né e tentar e pensar um
  • 00:19:27
    pouquinho como que a gente fazer uma
  • 00:19:30
    captura de uma imagem com essas
  • 00:19:31
    características qual seria o tamanho em
  • 00:19:33
    bytes dessa imagem está o vídeo né o
  • 00:19:39
    vídeo pessoal é uma seqüência de imagens
  • 00:19:41
    a então você acaba adicionando também um
  • 00:19:44
    aspecto é temporal é do do tipo de mídia
  • 00:19:53
    então é uma seqüência de imagens
  • 00:19:56
    você tem algumas informações alguns
  • 00:19:59
    umas características relacionadas com um
  • 00:20:01
    vídeo tá então por exemplo nós temos
  • 00:20:05
    taxa de quadros por segundo
  • 00:20:08
    a presença pode determinar que você vai
  • 00:20:10
    capturar 25 quadros por segundo ou 30
  • 00:20:14
    quadros por segundo em que isso acaba
  • 00:20:16
    influenciando né
  • 00:20:18
    por exemplo se uma imagem é esse um
  • 00:20:20
    vídeo nem tem movimentos mais suaves ou
  • 00:20:22
    mais ou não tão suaves tá
  • 00:20:27
    isso é determinado então por essa taxa
  • 00:20:29
    de quadros por segundo
  • 00:20:31
    a razão de aspecto não é tão qual é a
  • 00:20:33
    proporção entre largura e altura dessa
  • 00:20:37
    dessa imagem do teu vídeo tá por exemplo
  • 00:20:41
    4 por 3 16 por 91 21 por nove são todos
  • 00:20:46
    padrões que determina então essa
  • 00:20:48
    proporção entre número de linhas pelo
  • 00:20:51
    número de colunas tá informação sobre
  • 00:20:55
    quadros em campo você tem um vídeo entre
  • 00:20:57
    elas a de um vídeo progressivo tá então
  • 00:21:00
    também você pode determinar isso lá no
  • 00:21:03
    vídeo tá o espaço de cores por exemplo
  • 00:21:07
    rgb o yc bcr né que se inseriu rgb está
  • 00:21:13
    aqui seria o yc bcr são espaços de cores
  • 00:21:17
    entre outros está pessoal que a gente
  • 00:21:20
    pode usar pra poder a fazer o
  • 00:21:23
    armazenamento é de um vídeo tá beleza ea
  • 00:21:29
    gente tá agora chega no último tipo de
  • 00:21:33
    mídia que nós vamos ver nessa aula aqui
  • 00:21:34
    são as animações a área de animação hoje
  • 00:21:38
    em dia é bastante evoluída né a gente
  • 00:21:42
    tem aí vi filmes né com onde a animação
  • 00:21:46
    que são muito a avançados hoje em dia né
  • 00:21:50
    e nós vamos ver aqui há algumas técnicas
  • 00:21:55
    mais básicas de animação tá mas de modo
  • 00:22:00
    geral né o que é uma animação né
  • 00:22:03
    animação é uma sucessão de objetos
  • 00:22:06
    visuais que são gerados pelo computador
  • 00:22:09
    tá ela exige muito
  • 00:22:11
    animadores né porque eles precisam ter
  • 00:22:13
    uma um conhecimento muito grande muito
  • 00:22:16
    avançado de dessas técnicas né
  • 00:22:20
    e também dos computadores para poder
  • 00:22:22
    fazer todo o processamento né do da
  • 00:22:25
    animação tá o computador ele acaba se
  • 00:22:28
    tornando um facilitador é onde a gente
  • 00:22:30
    tem tarefas repetitivas que ocorriam
  • 00:22:33
    antigamente aqueles desenhos animados né
  • 00:22:36
    isso hoje em dia pode ser feito uma de
  • 00:22:39
    uma maneira mais fácil é por meio de
  • 00:22:41
    técnicas automatizadas né pelo
  • 00:22:43
    computador
  • 00:22:44
    tá e animação 3d onde você pode definir
  • 00:22:48
    algumas fórmulas matemáticas e onde você
  • 00:22:53
    consegue por exemplo fazer uma rotação
  • 00:22:55
    de um objeto ou mudar por exemplo é a
  • 00:22:59
    visualização de um ângulo é da câmera de
  • 00:23:02
    um determinado objeto e assim por diante
  • 00:23:06
    eu defini aqui ou quer dizer eu
  • 00:23:08
    selecionei algumas técnicas de animação
  • 00:23:10
    que são mais conhecidas todas essas
  • 00:23:14
    técnicas elas estão descritas no livro
  • 00:23:16
    multimídia que tem na bibliografia da
  • 00:23:19
    disciplina tá então por exemplo uma
  • 00:23:21
    animação quadro a quadro onde eu
  • 00:23:23
    coloquei aqui um desenho nem basco onde
  • 00:23:25
    você vai desenhar manualmente néca
  • 00:23:28
    quadro a quadro lá do teu do animação a
  • 00:23:32
    interpolação que seria aqui onde você
  • 00:23:34
    define um objeto inicial um objeto final
  • 00:23:38
    e o sistema faz a interpolação desses
  • 00:23:42
    quadros intermediários aqui entre o
  • 00:23:44
    objeto inicial e final a cinemática onde
  • 00:23:48
    você define uma hierarquia de
  • 00:23:50
    movimentação dos objetos
  • 00:23:52
    tá a metamorfose onde ocorre uma
  • 00:23:56
    transformação bidimensional entre um
  • 00:24:00
    conjunto de pontos iniciais um conjunto
  • 00:24:03
    de pontos final né e aí o sistema faz né
  • 00:24:07
    a a a transformação dessas regiões
  • 00:24:12
    tá ea captura de movimento que é
  • 00:24:14
    bastante utilizado hoje em dia onde nós
  • 00:24:16
    temos lá um ator é que acaba vestindo
  • 00:24:19
    uma roupa especializada e aí é que tem
  • 00:24:22
    alguns sensores né e aí o sistema
  • 00:24:25
    consegue capturar a movimentação desse
  • 00:24:28
    ator e transformar isso num personagem
  • 00:24:30
    um personagem que acaba tendo sua
  • 00:24:33
    movimentação
  • 00:24:34
    de acordo com o que o ator fez jóia
  • 00:24:39
    pessoal então a gente finaliza então
  • 00:24:41
    essa segunda aula não é sobre multimídia
  • 00:24:44
    e na próxima aula nós vamos é ter a
  • 00:24:47
    nossa última aulas sobre técnicas de
  • 00:24:49
    compressão então eu agradeço a atenção
  • 00:24:52
    de vocês e até lá obrigado
  • 00:24:56
    [Música]
  • 00:25:06
    o
  • 00:25:06
    [Música]
  • 00:25:17
    [Música]
  • 00:25:26
    [Música]
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