00:00:01
baik kita kembali pada mata kuliah
00:00:04
desain dan pengembangan gim Ya seperti
00:00:07
yang saya sampaikan pada rencana
00:00:10
pembelajaran semester ya Jadi pada
00:00:13
pertemuan kali ini kita akan sama-sama
00:00:17
belajar mengenai sejarah dari game ya
00:00:20
Nah di sini Nanti yang dibahas tidak
00:00:22
hanya Soal kejadian-kejadian penting ya
00:00:25
tapi juga
00:00:27
bagaimana Sisi dari sisi desain game
00:00:30
yang sekarang ya kita nikmati itu
00:00:34
terbentuk ya
00:00:37
Oke Langsung saja ya nah jadi Game yang
00:00:41
kita kenali saat ini itu ternyata tidak
00:00:45
berawal dari industri Entertainment atau
00:00:48
industri hiburan ya jadi game ini
00:00:52
awalnya diciptakan di lingkungan atau
00:00:55
lab penelitian ya jadi salah satu game
00:00:57
yang dalam bentuk yang
00:01:00
paling awal itu diciptakan oleh profor a
00:01:04
doglas ini ya dari Inggris dia
00:01:06
menciptakan ee oxo tiktek ya jadi kayak
00:01:12
permainan yang kalian dulu waktu kecil
00:01:15
ya Kalau mungkin pernah Ya itu dimainkan
00:01:18
di kertas Itu dia mencoba membuatnya di
00:01:22
komputer pada
00:01:23
saat pada saat itu
00:01:26
ya Nah kemudian di tahun '8
00:01:30
ee diciptakan game sederhana ya dalam
00:01:34
bentuk tenis ya tenis SP two kemudian
00:01:38
tahun
00:01:39
2 Steve Russell ya dari Mit ya jadi game
00:01:43
ini masih diciptakan atau dibuat riset
00:01:46
ya belum
00:01:48
dikomersilkan
00:01:50
ya jadi Russell ini membuat game spacew
00:01:54
ya spacew itu kalau kalian tahu ya
00:01:57
seperti ee pesawat-pesawat
00:02:00
tempur ya yang menembak musuh-musuh yang
00:02:02
ada di atas ya
00:02:06
oke berikutnya Nah dari sini game mulai
00:02:11
dikomersilkan ya atau kita sebutnya
00:02:13
sebagai aircade era ya
00:02:16
Ee tapi di sini masih belum
00:02:20
ee game itu masih belum dibuat untuk ee
00:02:24
Entertainment atau hiburan rumahan ya
00:02:26
tapi masih dibuat untuk game
00:02:30
di airkit yang dimainkan di tempat umum
00:02:33
ya nah jadi
00:02:35
ee awalnya ini diusulkan oleh Ralph beer
00:02:39
ya yang membuat mesin yang dapat
00:02:41
memainkan game itu di televisi ya
00:02:46
kemudian beer ini juga merilis konsol
00:02:50
pertama kali Namanya Odyssey ya Nah
00:02:52
kemudian diikuti oleh Atari ya yang
00:02:55
menciptakan game acade pertama yaitu
00:02:58
pong ya
00:03:01
jadi dulu game mesin game itu tidak
00:03:05
berupa belum
00:03:07
ada konsol rumahan seperti sekarang ya
00:03:10
ataupun mobile yang bisa kita bawa di
00:03:12
mana-mana ya atau Handheld ya tapi masih
00:03:15
mesinnya masih besar seperti ini ya
00:03:18
kemudian input yang diberikan juga masih
00:03:22
sederhana
00:03:24
ya Nah kemudian Space invider yang
00:03:27
pernah saya sampaikan tadi ya di slide
00:03:31
yang pert kedua pertama ya Nah itu
00:03:34
ternyata menjadi Fenomena global ya Nah
00:03:39
karena adanya bug ya atau kesalahan
00:03:42
dalam pengkodan codingnya ya ternyata
00:03:45
musuh dalam Space invider ini
00:03:48
ee pergerakannya lebih cepat ya ketika
00:03:51
jumlahnya itu sedikit ya nah
00:03:56
eh sang desainer dari Space invider ya
00:04:00
ini ini berbeda ya berbeda dengan Space
00:04:02
yang tadi ya Space invider ini
00:04:05
diciptakan oleh Tomo Hero ya Nah itu
00:04:09
ternyata karena adaak itu ya sang
00:04:11
desainernya Tom Hero ini
00:04:14
e menambahkan tingkat kesulitan pada
00:04:17
tiap level ya jadi dulu game itu tidak
00:04:20
dibuat dengan mindset level yang banyak
00:04:23
ya jadi satu level sudah sesai ya jadi
00:04:26
game itu hibingkat dulu ya Nah Nam
00:04:29
karena ada bug tadi di space invider ya
00:04:33
Sehingga sang desainernya itu memutuskan
00:04:36
bahwa setiap level ini akan semakin
00:04:40
sulit ya Jadi kalau kita Gambarkan dalam
00:04:45
sebuah grafik Ya itu seperti ini ya Jadi
00:04:48
yang sumbu y-nya adalah tantangannya
00:04:51
tingkat kesulitan sumbu x-nya adalah
00:04:54
progresnya ya progres atau level dalam
00:04:57
game-nya ya Sehingga kalau memang
00:05:01
kesulitannya meningkat itu grafiknya
00:05:02
seperti ini
00:05:05
ya atau disebut dengan exis of challenge
00:05:09
gu
00:05:11
ya Nah kemudian setelah itu ya Eh Me
00:05:15
game FPS pertama juga dirilis ya ini
00:05:19
sebelum adanya Call of Duty ya pubg ya
00:05:22
Call of Duty atau tembak-tembakan itu ya
00:05:25
me merupakan game FPS pertama ya
00:05:28
kemudian generasi konsol kedua ya Jadi
00:05:31
yang tadi yang Atari yang pertama tadi
00:05:33
itu merupakan generasi konsol yang
00:05:35
pertama Ya Atari 200600 ya kemudian
00:05:39
Microsoft merilis Flight Simulator ya
00:05:42
kemudian tahun
00:05:44
9 eh ada developer third party Ya
00:05:49
maksudnya apa ini maksudnya
00:05:53
sekarang pemprodusen ya produsen konsol
00:05:57
ini tidak hanya
00:06:00
nya ya sebagai developer utama pada
00:06:05
konsolnya ya tapi ee developer third
00:06:08
party atau pihak ketiga ya yang
00:06:10
Maksudnya ya mereka tidak ikut-ikut
00:06:12
memproduksi konsolnya ya tapi pengin
00:06:15
buat game untuk konsol yang ada itu ya
00:06:17
Nah itu maksudnya ya Nah ini ya jadi
00:06:21
desainer Pada masa ini menyadari mereka
00:06:24
bisa meningkatkan ya atau menurunkan
00:06:27
tingkat kesulitan dalam game ya ter but
00:06:30
sebagai tadi ya access of challenge of
00:06:32
or obstacles ya jadi grafik dari
00:06:37
kesulitan atau tantangannya
00:06:41
ya Nah kalau Ais of challenge atau exess
00:06:46
of obstacle itu adalah tingkat kesulitan
00:06:49
yang naik turun ya maka di era ini juga
00:06:54
diketahui yang namanya atau ditemukan
00:06:56
yang namanyaess ofili ya jadi kemampuan
00:07:00
player Avatar ya atau Avatar yang kita
00:07:03
mainkan di gameennya itu itu bisa
00:07:06
meningkat dan menurun ya jadi kayak Buff
00:07:09
ya Buff yang kita peroleh sementara ini
00:07:11
ya contoh awalnya ini diterapkan pada
00:07:14
game packman ya Pacman ya Jadi kalau
00:07:18
kalian tahu Pacman itu kalau makan buah
00:07:21
atau buffnya Ya itu dia untuk sementara
00:07:24
waktu bisa invinciible ya Atau bisa
00:07:26
makan musuh-musuhnya gitu ya tapi tapi
00:07:29
untuk mencapai buahnya tadi itu ya
00:07:31
kalian harus melewati musuhnya
00:07:36
ya Nah pada era ini ya periperal
00:07:39
inputnya itu masih sangat sederhana ya
00:07:43
karena game juga ya sangat sederhana ya
00:07:45
jadi inputnya itu ee biasanya hanya dua
00:07:49
ya arah atau action button ya ini Ini
00:07:52
contohnya adalah
00:07:54
input controller pedle ya pada Atari
00:07:57
2.600 ya
00:08:00
Nah akhirnya setelah ee game industri
00:08:03
itu booming ya pada tahun '83
00:08:06
ee banyak pelaku industri game itu yang
00:08:11
mengalami kebangkrutan ya Nah karena
00:08:14
pada saat itu ee banyak game game itu
00:08:18
mulai booming tapi juga kualitas game
00:08:20
yang dihasilkan itu juga ngasal ya atau
00:08:23
tidak memperhatikan kualitasnya ya
00:08:27
Sehingga terlalu banyak game yang
00:08:30
diproduksi
00:08:31
tapi konsumennya juga tidak membeli ya
00:08:34
Sehingga di era itu bisa dikatakan ya
00:08:37
video game Crash
00:08:40
ya namun pada tahun '5 ya Nis ya
00:08:44
Nintendo Entertainment system itu
00:08:46
dirilis di Amerika ya kemudian
00:08:49
berturut-turut ada game seperti Mario ya
00:08:53
Super Mario Legend Of Zelda dan metroid
00:08:56
itu dirilis sebagai game first party-nya
00:09:00
ya game yang ya dievelop oleh Nintendo
00:09:02
juga ya pada tahun '89 ya Nah gener
00:09:07
platforming dan metroid Fania ya itu
00:09:11
lahir di era ini ya jadi game metroid
00:09:14
fenia kalau pernah dengar ya itu adalah
00:09:17
gabungan dari
00:09:18
eh game metroid Super metroid ya dan
00:09:23
Castle vanania Maksudnya apa metorid
00:09:26
vanenia ini ya ada platformingnya ya ada
00:09:28
backtraacking nya ya kalau Super Mario
00:09:30
kan dari a ke b ya kalau meteorid Venia
00:09:34
ini biasanya backtracking dan
00:09:37
ee mengunlock ya membuka
00:09:42
level-levelnya kalau kita ya pokoknya
00:09:44
harus ekplorasi ya level-levelnya ini
00:09:48
ya Nah Berikutnya sigeru miamotu ini ya
00:09:53
ini
00:09:55
ee kalau gak salah ya pendirinya
00:09:58
Nintendo ya ini ya ini memperlakukan
00:10:01
power up ya yang saya sebutkan tadi itu
00:10:03
bukan sebagai untuk mengubah tingkat
00:10:06
kesulitan ya Nah Contohnya apa game
00:10:09
dangkey Kong ya itu awalnya adalah game
00:10:12
platformer Nah ya namun kalau
00:10:15
karakternya jumpman ya yang mirip kayak
00:10:18
mirip kayak Mario itu ya jumpman
00:10:21
mengambil Palu ya maka seketika Donkey
00:10:25
Kong ini berubah menjadi game action ya
00:10:29
nah ini ya Jadi tidak hanya power up
00:10:32
tadi itu mengubah tingkat kesulitan tapi
00:10:36
juga mengubah J ya
00:10:40
Nah di era ini ya itu mulai
00:10:43
menggabungkan elemen berbagai macam
00:10:46
jandra ya atau kita atau dikenal sebagai
00:10:50
komposit era ya sampai sekarang nih ya
00:10:53
jadi player dapat menggunakan
00:10:56
mekanis-mekanis gameplay ya dari Jend
00:10:58
lain untuk memecahkan permasalahan pada
00:11:02
genre yang berbeda misalnya apa Mario
00:11:05
ini ya Mario ini kalau e belum makan
00:11:08
jamur dan bunga api itu ya itu ya cuman
00:11:11
platforming biasa ya tapi kalau
00:11:14
diaemakan jamur dan bunga api seketika
00:11:17
jadi game action dan game tembak
00:11:19
tembakan ya Nah itu
00:11:24
ya kedua Ais tadi masih kita gunakan ya
00:11:27
Ais obstacle samaess of abties Ya hanya
00:11:32
saja dengan perpaduan jre ini ya bisa
00:11:36
menghasilkan gameplay yang lebih beragam
00:11:39
dan menarik ya dengan mengubah
00:11:43
approachnya ya dalam bermain komposit
00:11:45
game ya ini bisa menyebabkan efek
00:11:49
psikologi berupa flow ya Maksudnya kita
00:11:51
benar-benar
00:11:53
e tenggelam Ya tenggelam dalam gennya Ya
00:11:56
maksudnya benar-benar tertarik ya
00:11:58
antusias dengan game-nya ya Nah ini ya
00:12:02
ini contohnya ya kalau level 1
00:12:05
obstakel-nya rendah ya abilitas-nya juga
00:12:07
rendah level eh du itu
00:12:11
eh abilitas-nya tinggi obstacle-nya ya
00:12:15
sso Lah ya level 3 abilitasnya rendah
00:12:19
kemudian obstacelnya yang tinggi ya dan
00:12:21
seterusnya guu ya akhirnya orang akan
00:12:25
tertarik dengan game-nya enggak cepat
00:12:26
ngantuk ya
00:12:29
nah kemudian Nintendo mempopulerkan
00:12:32
Handheld gaming ya dengan merilis Game
00:12:35
Boy itu ya konsol Game Boy Ya yang
00:12:38
dibandel dengan Tetris ya ini Tetris
00:12:41
lahir ini ya kemudian game-game third
00:12:44
party mulai tambah banyak ya seperti
00:12:47
Megaman dari Capcom ya Final Fantasy
00:12:50
dari Square ya squareesoft ya Dragon
00:12:52
Quest contra Sonic dan casel Venia
00:12:58
ya nah
00:13:00
periperal atau controller ya itu mulai
00:13:03
berkembang ya sekarang tidak sederhana
00:13:05
saja tapi butatonnya mulai lebih banyak
00:13:09
ya Nah di di era game ini ya desainer
00:13:14
itu giat untuk mendevelop composite
00:13:16
games ya mereka memahami ya bahwa pada
00:13:19
composite games lebih mudah untuk
00:13:22
mencapai ya flow tadi ya sama the
00:13:26
mastery atau
00:13:27
satisfaction Trace ya dibandingkan
00:13:30
dengan aket game ya yang satu aja
00:13:32
mekanismenya ya jadi
00:13:35
ee kalau kita Gambarkan dalam grafik ini
00:13:42
ya yang acate ya itu
00:13:47
eh mastery atau stusfction-nya itu
00:13:51
sedikit overlap dengan frustation-nya ya
00:13:55
kalau pada komposit itu lebih mudah
00:13:59
untuk mencapai masterinya ya atau
00:14:02
satisfaction atau kepuasan
00:14:07
ya Nah di era Selanjutnya ya setelah ada
00:14:11
Nes itu ya itu konsol-konsol ya itu
00:14:14
mulai bermunculan ya Ada dari Seo Sega
00:14:18
Ya Sega itu muncul dengan Genesis ya
00:14:22
kemudian Nintendo melanjutkan lagi
00:14:24
dengan super Nis ya
00:14:29
nah di awal dan pertengahan tahun 90-an
00:14:32
ya
00:14:34
game-game game-game itu tidak hanya
00:14:37
game-game family friendly ya ya Walaupun
00:14:41
waktu itu sudah ada ya game yang tidak
00:14:43
family friendly ya tapi yang viral ya
00:14:46
viral pada saat itu ya itu adalah Mortal
00:14:49
Kombat ya kenapa ya karena kalau kalian
00:14:53
tahu ya Mortal Kombat itu ya terkenal
00:14:56
dengan fatality-nya ya fatality itu itu
00:14:59
adalah ee di
00:15:01
akhir kalian pertarungannya Ya itu bisa
00:15:05
membunuh karakternya dengan sadis ya
00:15:08
sehingga menyebabkan pada saat itu
00:15:10
dibentuknya badan rating video game ya
00:15:14
atau kalau di Amerika itu namanya
00:15:17
isrb kalau di Jepang itu namanya Zero
00:15:20
kalau di Indonesia masih dipercayakan di
00:15:23
komdg sepertinya ya
00:15:26
Eh kalau gak komdg ya e KPI itu ya itu
00:15:31
ya jadi rating mte ya itu harusnya itu
00:15:36
memang dipertimbangkan oleh orang tuanya
00:15:40
ya jadi enggak sembarangan anak umur 5
00:15:43
tahun dibelikan game yang ratingnya M ya
00:15:46
majure ya
00:15:50
oke doom ya merupakan kemudian ya di
00:15:53
tahun pertengahan tahun 90-an ya Ada
00:15:55
doom ya Doom ini merupakan game yang
00:15:57
menggabungkan elemen
00:15:59
RPG dan Adventure Shooter
00:16:04
ya kemudian ada game Real Time strategi
00:16:08
ya sebelum adanya Warcraft ya adanya
00:16:11
mobile itu ya game-game seperti Dota
00:16:14
ataupun mlbb ya
00:16:18
nah jadi game Real Time strategi itu ada
00:16:22
manajemen ekonomi ya Ada overhead shter
00:16:26
ya dan action ya
00:16:29
nah di era 0-an
00:16:32
iniontrollernya juga Mulai bertambah ya
00:16:34
inputannya dan sedikit ya sedikit
00:16:38
memperhatikan memperhatikan apa namanya
00:16:42
ee ergonomi ya dari penggunanya ya
00:16:57
oke ya ee di tahun 95 ini itu mulai
00:17:02
dikenal sebagai 3D gaming ya Jadi kalau
00:17:05
pada tahun-tahun sebelumnya itu hanya
00:17:08
game yang
00:17:10
EE pixel art gitu ya Belum
00:17:14
ada 3D ya dalam bentuk 3D ya nah mulai
00:17:19
tahun 95 ini dengan adanya Nintendo 64
00:17:23
ya dan Sony dengan playstation-nya itu
00:17:27
mulai eh atau konsolnya ya itu
00:17:31
mampu menghasilkan grafis 3D ya walaupun
00:17:35
sederhana sekali ya Akhirnya sampai
00:17:38
tahun
00:17:39
ee Sony itu ya Sony itu akhirnya
00:17:42
mendominasi ya dengan dukungan game-game
00:17:45
third party-nya sampai pada era
00:17:47
Playstation 2 kemudian Sega itu konsol
00:17:51
terakhirnya ya itu berupa Dream cash ya
00:17:54
akhirnya karena gak laku ya Sega tutup
00:17:57
ya menutup divisi konsolnya Ya maksudnya
00:18:00
Ya tapi game-nya masih ada sampai
00:18:02
sekarang ya Nah Nintendo juga masih ada
00:18:06
kemudian Microsoft itu ikut-ikutan
00:18:09
merilis konsol Xbox gitu
00:18:14
ya Nah kemudian di era modern ya di era
00:18:19
modern setelah konsol PS2 Xbox original
00:18:22
ya dan Nintendo gamecube ya
00:18:25
eh akhirnya persaingan konsol ya ini
00:18:29
hanya Tersisih tersisihkan Ya hanya tiga
00:18:32
pelaku utamanya sampai sekarang ini ya
00:18:35
jadi Microsoft dengan xbox-nya Sony
00:18:38
dengan PlayStation dan Nintendo dengan
00:18:41
Ya apapun tuh ya Nintendo Wi ataupun
00:18:43
sekarang switch itu
00:18:45
ya nah eh akhirnya ini Microsoft merilis
00:18:51
Xbox 360 ya Sony PlayStation 3 Nintendo
00:18:54
Wi ya Nah akhir tahun 2000-an ya video
00:18:59
game ini mulai menyebar keren sosial
00:19:01
media dan mobile ya yang pada saat itu
00:19:05
ditandai dengan eh rilis-nya Angry Bird
00:19:08
ya di Android itu Ya waktu itu ya
00:19:10
Android versi-versi awal
00:19:13
ya yang waktu itu ya cukup viral ya Nah
00:19:17
di era ini ya controller ini ya
00:19:21
benar-benar mempertimbangkan ergonominya
00:19:23
ya jadi Bentuknya itu tidak sembarangan
00:19:26
ya Yang penting Kelihatan bagus itu gak
00:19:28
ya tapi ergonominya
00:19:31
ya Nah kemudian modern gaming ini ya
00:19:34
sampai sekarang nih ya Ini akhirnya
00:19:38
Nintendo merilis Nintendo viu namun
00:19:41
dianggap gagal ya Eh yang dilanjutkan
00:19:45
dengan switch itu ya PS4 dan Xbox One
00:19:48
merilis eh PS4 itu dan Xbox One dirilis
00:19:52
ya tahun
00:19:53
2013 switch tahun 2017 ya Jadi ini
00:19:57
Hybrid antara
00:19:59
konsol Handheld ataupun bisa dicolokkan
00:20:01
di TV ya kemudian ada PS4 Pro ada Xbox
00:20:05
One X ya Nah generasi ini ya itu
00:20:09
ditandai dengan meningkatnya atau ada VR
00:20:12
ya walaupun ya masih gitu-gitu aja ya
00:20:16
sampai sekarang tingkat popularitasnya
00:20:18
ya kemudian ditanjai dengan adanya micro
00:20:22
transaction ya kemudian
00:20:25
ee game itu sebagai service ya live
00:20:29
service ya tidak hanya One Time proess
00:20:32
ya game itu ya kemudian Nah akhirnya di
00:20:37
saat Eh masa sekarang ini itu game
00:20:41
eh konsol generasi 9 ya itu ada
00:20:45
Playstation 5 Xbox series X dan S ya E
00:20:50
Nintendo masih switch ya ini ya kita
00:20:52
tunggu apa eh next Move Dari Nintendo ya
00:20:56
kemudian PC ya jangan lupa di PC ini
00:20:59
semakin populer ya apalagi adanya
00:21:05
ee steam deck itu ya kalau tahu ya
00:21:08
kalian ya atau ada PC handhal ya
00:21:10
sekarang yang populer Ya seperti rog lii
00:21:13
dan lain-lainnya gitu ya Nah dari sisi
00:21:16
desain ya ini sebenarnya masih sama ya
00:21:18
cuman ee komposit ya cuman mulai
00:21:21
bermunculan seperti game-game gabungan
00:21:25
ee janer-jander lainnya Ya seperti moba
00:21:27
ya
00:21:30
Seperti apa namanya pubg itu ya
00:21:34
Ee Battle Royale ya Battle Royale ya
00:21:38
kemudian
00:21:39
eh yang card battler ya kemudian deck
00:21:43
Builder ya dan lain-lain ya itu ya jadi
00:21:46
masih ee ada secara komposit ya cuman
00:21:50
agak agak pelan ya berkembangannya
00:21:53
berbeda dengan tahun 90-an itu ya Nah
00:21:57
itu ya kira-kira sejarah dari game ya
00:22:01
nah
00:22:05
oke Saya kira cukup ya untuk pertemuan
00:22:08
kali ini ya kita lanjutkan di pertemuan
00:22:12
e berikutnya ya