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o candy crush é jogo isso dou está certo
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falar jogar amarelinha pergunta como
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essas começaram a flutuar mais
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frequentemente pela cabeça de vários
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estudiosos do tema no século 20
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pesquisadores passaram a tentar definir
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o que torna algo um jogo e não apenas um
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quebra-cabeça ou passatempo o caso aqui
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estamos usando a palavra passatempo não
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como um sinônimo de hobby e sim como
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algo sem muitas regras e que servem
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integralmente para passar o tempo vamos
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descobrir então o que essa galera já
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falou entender melhor o que faz algo ser
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considerado um jogo de quem é a vez
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explica a
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e se você estiver gostando de passar o
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seu tempo aqui aproveita e já que que eu
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não gostei compartilhe e aciona esse
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sininho antes de começarmos a tentar
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definir o que é um jogo é importante
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apresentarmos o conceito do ciclo mágico
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esse termo foi cunhado pelo historiador
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holandês johan huizinga no livro
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homoludens de 1938 a ideia que quando
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resolvemos julgar algo criamos uma
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espécie de um ambiente especial durante
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um determinado período de tempo
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governado por regras específicas que
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todos os participantes precisam
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concordar em seguir ou seja anti mais
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nada com o jogo tem que ser uma
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atividade voluntária pense no mundo real
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se eu pego uma bola com a mão não tem
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problema algum certo mas me transporta
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junto com ela para o círculo mágico de
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um jogo de futebol a menos que eu tenho
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um papel específico nesse jogo no caso
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de um boi
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e eu terei cometido uma falta por ter
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colocado a mão na bola porém seu mudar o
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ciclo mais por um jogo de basquete
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continua tudo ok beijo que eu fique
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quicando a bola caso queira andar com
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ela no mundo imaginário temporário do
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círculo mágico as regras do jogo são
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consideradas como uma descrição correta
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e adequada da realidade apoiada pelo
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comum acordo com os jogadores às vezes
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acontece do mundo real invadir o círculo
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mágico e vice-versa a quem termina uma
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jogatina muito irritado com outro
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participante simplesmente porque perdeu
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para ele esse transbordamento para fora
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do círculo mágico embora não ideal pode
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acontecer eu inclusive demorei muito
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para ficar mais confortável com jogos de
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blefe porque eu sempre achei que seu
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mente descaradamente neles jamais
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voltaria a ser visto com uma pessoa
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confiável no mundo real pelo sei por
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mais que ter fronteiras em perfeitas
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tá certo de comportamentos de jogadores
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eles vão desde aqueles que querem vencer
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a qualquer custo até os que querem
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manter o jogo envolvente para todos
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tentando administrar o tecido social que
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está por trás daquilo mesmo que isso diz
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causa uma derrota no fim melhor exemplo
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disso são os pais que perdem para os
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filhos quando eles são muito pequenos
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por acreditarem que isso irá lhe deixar
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felizes estimulados a jogar mais vezes
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essa definição que apresentamos aqui de
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quase 100 anos atrás é importante que é
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bem aceita no mundo acadêmico e serve de
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base para ajudar a definir com muito
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mais clareza o que é um jogo porém
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saindo um pouco do tal círculo mágico o
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embate vem ocorrendo desde a década de
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1980 é a respeito dos jogos versus
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narrativas isso passou a pipocar
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principalmente quando os jogos digitais
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começaram a aparecer e ficar populares
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parecia haver uma necessidade grande
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e iniciá-los da indústria de
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entretenimento dominante adulto
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audiovisual roger cadua um sociólogo
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francês definiu que os jogos são
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atividades livres em certas fictícias
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não produtivas e governados por regras
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quase o mesmo que o nosso amigo holandês
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havia falado ou seja de acordo com o
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calo aí ruim zynga um jogo não pode ter
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seu resultado pré-determinado e deve dar
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opções de escolha ao jogador esse
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influencia os projetistas de jogos até
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hoje a ponto de haver uma espécie de
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escala entre que seria entretenimento
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interativo tipo aquele episódio especial
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de black mirror e o que poderia ser
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chamado propriamente de jogo já expediu
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como os quer que seja uma dele um
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cérebro projetista de jogos de existir
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características necessárias e
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suficientes para que algo seja
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considerado um jogo são elas regras
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resultado variável e quantificável valor
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atribuído aos possíveis res
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o esforço do jogador jogador ligado aos
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resultados e consequências negociáveis
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no intuito não é and news a cada item
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dessa lista mas resolvi apresentá-la
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para que vocês possam entender que
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jéssica gil tenta separar o conceito de
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jogo do de narrativa que significa que
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na visão dele de outros teóricos da lua
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zoologia a história é secundária para
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definir um jogo como tal todos os entrar
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nesse debate polêmico até porque essa é
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uma discussão perdura sem uma conclusão
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mas se tem uma coisa que muitos
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concordam é que um jogo precisa ser
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divertido uma das pessoas que assina
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embaixo disso é meu xará o rafael que
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força ele escreveu um livro inteiro
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sobre isso na visão dele diversão pode
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ser definida como o ato de dominar um
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problema mentalmente o que significa que
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você se diverte justamente quando começa
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a entender o problema que precisa
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resolver para vencer o jogo o que será
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que tem tanta gente que eles achar
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matemática chata
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e foi simplesmente que a pessoa não
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entendeu esse é o princípio que norteia
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quando eu vou introduzir alguém nesse
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universo dos jogos de tabuleiro não
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adianta você começar com jogo incrível
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porém mega difícil porque a pessoa vai
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se sentir assoberbado e não irá se
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divertir achando que jogar é chato ou
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seja de acordo com o rafa costa a
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diversão está intrinsecamente
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relacionada ao desafio e não
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necessariamente a narrativa sim meu
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chamado também é adepto de que jogos não
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são histórias essa discussão embora
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tenha se alongado pelas últimas décadas
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tem esfriado parece que de maneira geral
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há espaço para todas as vertentes de
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pensamento nessa área afinal se
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começamos a colocar regras demais no que
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pode ser um jogo acabamos perdendo a
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essência do que ele pode significar para
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as pessoas envolvidas mais do que isso
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podemos até comprometendo como forma de
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arte mas isso é assunto para um outro
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episódio aliás eu gostaria de dedicar
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esse
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e o meu orientador geraldo xexéu uma
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pessoa que admiro muito e um grande
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entusiasta da área ilusão lojista seus
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ensinamentos dele eu não tenho sido
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capaz de fazer esse episódio valeu
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pessoal