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Saludos vamos a comenzar la lección
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número 14 de esto que es solid Word de
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ser experto en su módulo básico para
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ello vamos a modelar esta pieza mediante
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una extrucción de plano medio vamos a
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generar un nervio y vamos a primeramente
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hacer el estudio Por qué usamos nosotros
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nervios no esto es muy importante para
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todos los que se dedican al diseño Y
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también vamos a generar un asistente de
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taladro no Entonces para ello nos vamos
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a ir directamente a solidworks vamos a
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abrir una nueva pieza de trabajo
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como siempre vamos a generar eh un
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croquis en una vista isométrica no para
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tener nuestros tres planos ortogonales
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principales y vamos a generar un estudio
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en nuestra pieza como nosotros podemos
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ver tenemos de base un cilindro hueco y
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dos pestañas no dos pestañitas con sus
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nervios Esto es lo que vamos a aprender
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a generar más su taladro no entonces lo
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que vamos a hacer es empezar a trabajar
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en el plano pl vamos a generar el
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cilindro en este caso que sea hueco por
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dentro y vamos a acotar no en este caso
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nos dice que son 50 mm por
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40 Ahí
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está 50 por
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40 vamos a extruir pero vamos a cambiar
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en esta en este caso la
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extrusión Perdón vamos a extruir la base
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saliente pero vamos a cambiar la
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extrusión no en este caso no vamos a
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colocar la profundidad cicada que en
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este caso serían 70 mm a ver si marcamos
00:01:34
los
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70 pero la condición vamos a cambiarla
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hasta el final que sería de plano medio
00:01:41
por qué Si aceptamos primeramente vemos
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Que eh la disposición de mis planos está
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respecto de mi cilindro en un plano
00:01:51
medio no ya sea el de planta El de
00:01:53
alzado y el de lateral Por qué hacemos
00:01:55
esto para que nosotros tengamos la
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comodidad de seguir eh modelando nuestra
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nuestra pieza con nuestros planos
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situados de forma estratégica No ahora
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lo vamos a ver cómo lo vamos a
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aprovechar al generar las pestañas no Al
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decirle yo que tengo una condición de
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plano medio veo que mi vista de planta
00:02:14
pasa por la mitad de mi cilindro en este
00:02:16
caso según el plano yo tengo que generar
00:02:19
eh estas pestañas en la mitad de mi
00:02:22
cilindro No si lo hubiera generado de
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este abajo entonces tendría que
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generarme un plano en la mitad del
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cilindro y en en este caso nos vamos a
00:02:30
ahorrar ese paso no Entonces como vemos
00:02:33
Esta primera pestaña Está extruida hacia
00:02:35
arriba desde la mitad de mi cilindro Acá
00:02:37
está no la mitad de 70 35 entonces lo
00:02:39
que vamos a hacer es eso
00:02:41
rápidamente aplicando un croquis a mi
00:02:44
plano planta no para ello vamos a
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generar un rectángulo de
00:02:48
esquina este rectángulo de esquina lo
00:02:51
vamos a hacer coincidente arrastrando
00:02:53
hacia la parte exterior hacia en mi
00:02:55
parte exterior de mi cilindro que sean
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coincidentes en ambos puntos y vamos a
00:03:00
acotar no vamos a decirle que este sea
00:03:05
tenga una distancia de 60
00:03:08
MM y este que sea de 40 bueno no viene
00:03:13
en el plano pero esta distancia que
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tendría que estar acá de cota Son de 40
00:03:18
Okay vamos a Añadir eso simplemente y
00:03:21
como yo veo que ya está totalmente
00:03:25
definido podríamos hacer la extrusión
00:03:27
pero nos fijamos en el plano que el
00:03:29
cilindro interior tiene que ser hueco no
00:03:32
Entonces en este caso si yo hago una
00:03:34
extrusión me va a generar material en
00:03:36
esta parte ahora esto hay dos formas de
00:03:39
solucionar vamos a hacerlo de una forma
00:03:41
para una pestaña y de otra para para la
00:03:44
otra no en este caso vamos a hacer la
00:03:46
convencional la básica para esta y vamos
00:03:49
a para generar la otra pestaña vamos a
00:03:50
hacer algo ya un poco más avanzado no lo
00:03:53
primero que vamos a hacer entonces es
00:03:55
convertir entidades de la parte exterior
00:03:57
de mi cilindro aceptamos y vamos a pasar
00:04:00
a recortar todo lo que no me sirve en
00:04:02
este caso esta parte y esta parte no
00:04:04
Entonces como ustedes pueden ver ya me
00:04:06
ha generado eh el contorno que yo
00:04:09
necesito no para terminar de definir
00:04:12
vamos a seleccionar el punto medio de
00:04:14
esta línea seleccionamos el punto medio
00:04:18
con la tecla shift más el
00:04:21
centro de mi plano vamos a decirle que
00:04:24
sean horizontales no ahí está ya hemos
00:04:26
terminado de definir y lo que vamos a
00:04:29
pasar es a hacer una extrusión en este
00:04:32
caso vamos a cambiar la condición ya no
00:04:34
necesito que sea de plano medio sino que
00:04:37
hasta la profundidad especificada y
00:04:40
según el plano nos dice que son 8 mm
00:04:42
bueno
00:04:43
cambiamos por los 8 mm aceptamos en la
00:04:47
dirección hacia arriba no Esto está
00:04:49
hacia arriba y la otra cejita está hacia
00:04:51
abajo
00:04:53
aceptamos ahora vamos a terminar de
00:04:56
hacer esta l vamos a hacer clic en esta
00:04:58
cara croquis lo generamos rápidamente ya
00:05:00
que es algo muy sencillo rectángulo de
00:05:04
esquina acotamos le decimos que sea 8 mm
00:05:08
Acá está según el plano son
00:05:12
ocho aceptamos y hacemos una extrusión
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ahora la condición de la extrusión como
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podemos ver Es colineal a la parte más
00:05:21
eh a la parte exterior de mi cilindro no
00:05:24
en la parte en este punto Okay lo que
00:05:27
vamos a hacer es cambiar la condición de
00:05:29
y le decimos hasta la superficie qué
00:05:32
superficie esta parte no entonces lo que
00:05:34
solidwork me va a hacer ahora si yo lo
00:05:37
veo de frente es que me ha generado la
00:05:40
extrusión hasta el punto que yo quería
00:05:42
no hasta la condición que le he
00:05:44
dado Okay entonces seguimos ahora lo que
00:05:47
vamos a hacer es aplicar el nervio Pero
00:05:49
antes de aplicar este nervio vamos a ver
00:05:52
por qué es que nosotros usamos nervios
00:05:55
en realidad e en las piezas
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industriales su principal función es de
00:06:01
fortalecer mi Estructura No si yo añado
00:06:04
un nervio en este punto voy a fortalecer
00:06:07
mi estructura ahora otro
00:06:11
eh otra función del nervio es distribuir
00:06:14
el peso no para que Eh mi pieza de tenga
00:06:18
un peso uniforme a todo lo largo del
00:06:22
contorno de mi pieza no para ello qué
00:06:24
vamos a generar vamos a evitar puntos de
00:06:27
tensión concentradas no entonces este
00:06:30
nervio me va a evitar esto no que se
00:06:32
concentre la atención en en diferentes
00:06:34
puntos de mi pieza ahora también por qué
00:06:36
usamos los nervios me ayuda a mí a
00:06:39
generar a mejorar la rigidez y la
00:06:42
estabilidad eh de mi pieza y otro
00:06:45
también podría ser un ejemplo de nos
00:06:47
ahorramos material al colocar nervios
00:06:50
estratégicamente A ver vamos a dar un
00:06:52
pequeño ejemplo para que esto se
00:06:53
entienda
00:06:54
eh todos hemos tenido juguetes y Si
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alguna vez hemos desarmado nuestro
00:06:59
juguete vemos que por dentro es hueco
00:07:01
Ahí nos estamos ahorrando material pero
00:07:04
no es enteramente hueco sino que en
00:07:07
partes estratégicas tienen nervios no
00:07:10
Entonces los diseñadores han colocado
00:07:11
nervios para en este caso puede ser
00:07:15
distribuir el peso Pero principalmente
00:07:17
para mejorar la rigidez y estabilidad de
00:07:20
nuestro juguete No ya que nos estamos
00:07:22
ahorrando material al ser hueco y con
00:07:25
esto hemos fortalecido la estructura eh
00:07:28
de nuestra pieza en este caso del
00:07:30
juguete No creo que con esa explicación
00:07:31
se ha entendido un poquito más y por esa
00:07:33
es la razón eh que se añaden nervios en
00:07:36
este caso al a cualquier pieza que
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estemos en nosotros diseñando no todas
00:07:40
las piezas huecas se han desarmado una
00:07:42
vez igual un mouse por dentro igual
00:07:43
tienen nervios para mejorar la rigidez
00:07:46
en este caso del mouse bueno sin más que
00:07:48
decir vamos a generar un croquis en esta
00:07:50
cara para Añadir una línea y de esta
00:07:54
forma modelar nuestro nervio vamos a
00:07:57
serer coincidente Con esta cara
00:08:00
y lo que vamos a hacer es en la
00:08:02
operación la herramienta de nervio Vamos
00:08:04
a aprender a manejar no vamos a colocar
00:08:06
una vista isométrica y como vemos nos
00:08:09
está generando eh En este caso el nervio
00:08:12
en nuestro eje Z nosotros no queremos
00:08:14
eso vamos a cambiarle acá dándole clic a
00:08:17
esta
00:08:18
pestañita y ahora sí nos está generando
00:08:20
el nervio en la dirección que nosotros
00:08:22
queremos no para ello También tenemos
00:08:25
otras opciones acá dentro de la pestaña
00:08:27
de nervio podemos generar el nervio por
00:08:29
la izquierda el nervio por la derecha o
00:08:31
un nervio eh De plano medio no en este
00:08:35
caso es de plano medio y nos dice que el
00:08:37
espesor del nervio son 8
00:08:39
mm marcamos los 8 MM y aceptamos para
00:08:43
los que tengan una versión anterior a la
00:08:45
2022 eh Por es muy posible que les
00:08:50
genere acá en este al generar el nervio
00:08:53
un error Por
00:08:54
qué yo tengo acá una cara cilíndrica
00:08:57
Okay si lo veo desde
00:09:00
planta simplemente editando el croquis
00:09:03
puedo ver que el nervio que me genera a
00:09:05
mí es recto no no se acopla la cara
00:09:08
cilíndrica si yo edito la operación de
00:09:12
nervio Acá está veo que es recto no se
00:09:15
me rellena aquí hay un faltante no que
00:09:17
me que no me va a generar solidworks si
00:09:19
yo tengo una versión anterior si ya
00:09:22
tengo la versión 2022 o para adelante
00:09:24
entonces puedo ver que solidworks por
00:09:26
defecto me rellena esta parte no
00:09:29
sin hacer yo necesidad de otro trabajo
00:09:32
Pero si yo tengo una versión anterior lo
00:09:35
que tengo que hacer yo para que no me
00:09:37
genere ese error o me genere un nervio
00:09:40
que no fusione el cilindro con en este
00:09:43
caso el nervio lo que tengo que hacer es
00:09:46
este croquis o este esta línea de
00:09:48
croquis tengo que meter un poquito hacia
00:09:51
dentro para que en este caso llegue a
00:09:54
fusionarse el nervio con el cilindro
00:09:57
cómo yo voy a borrar esta relación de
00:10:00
posición de coincidente y voy a alargar
00:10:02
no alargo un
00:10:03
poquito la línea del nervio logrando que
00:10:07
este perfore por dentro no del cilindro
00:10:10
si salgo Ahora sí del croquis no tendría
00:10:13
que darles ningún error Por qué Porque
00:10:15
el contorno del croquis del nervio está
00:10:19
traspasando el cilindro lo que a mí me
00:10:21
está logrando una fusión no Entonces si
00:10:25
aquí yo edito veo que por dentro el
00:10:29
nervio está fusionándose No pero si yo
00:10:32
lo
00:10:33
coloco coincidente con la circunferencia
00:10:36
exterior no va a pasar pero si tú tienes
00:10:39
una versión ya actualizada solidworks ya
00:10:42
está optimizado en ese caso y no es
00:10:44
necesario No creo que se ha entendido
00:10:46
para los que les pueda generar errores
00:10:48
en versiones
00:10:50
anteriores ahora vamos a terminar de
00:10:52
hacer la otra
00:10:54
cejita para ello en el mismo plano
00:10:57
planta vamos a generar HM otro
00:11:00
rectángulo de
00:11:01
esquina pero en este caso no vamos a
00:11:03
convertir entidades Okay para borrar lo
00:11:07
lo del centro ya vamos a mostrarle cómo
00:11:09
lo vamos a
00:11:10
hacer y para
00:11:13
Ah ello vamos a terminar de acotar
00:11:15
nuestra pieza Vamos a darle los mismos
00:11:17
60 por los
00:11:19
40
00:11:25
mm Ahí está y lo que vamos a pasar a
00:11:28
hacer en en este caso es hacer una
00:11:30
extrusión no me importa que aquí nos va
00:11:32
a generar material lo vamos a eliminar
00:11:34
de otra forma Okay vamos a colocar
00:11:36
operaciones
00:11:42
[Música]
00:11:52
extruye Acá está en el plano 8 mm
00:11:56
aceptamos parece todo normal Pero si yo
00:11:59
lo hago una vista de eh planta veo que
00:12:03
ya no es pasante el agujero no acá
00:12:04
tenemos la condición de que es pasante
00:12:06
obviamente no tiene este material pero
00:12:09
nosotros lo vamos a eliminar con una
00:12:10
herramienta avanzada en este caso que
00:12:13
está en superficies y es la de eliminar
00:12:16
cara vamos a buscar acá en el comando
00:12:18
eliminar vamos a escribir y vemos que
00:12:22
nos dice que eh Hay la herramienta de
00:12:24
eliminar cara si coloco acá
00:12:26
en en el ojito me va a buscar en la
00:12:29
pestaña de superficies la herramienta de
00:12:32
eliminar cara no Entonces cuando yo
00:12:36
quiero usar esta herramienta nueva vamos
00:12:39
a
00:12:40
seleccionar todas las caras que yo
00:12:42
quiero eliminar no por eso se llama
00:12:44
eliminar cara en este caso voy a
00:12:46
eliminar esta cara esta también y la de
00:12:51
abajo ahora le vamos a decir a la
00:12:54
herramienta o a la función de eliminar
00:12:55
cara qué es lo que quiero hacer
00:12:57
simplemente quiero eliminarla si yo lo
00:12:59
elimino me va a dejar hueco el cilindro
00:13:01
en este caso tengo que usar la opción de
00:13:04
eliminar y empachar lo que me va a hacer
00:13:06
es eliminar esa cara y empachar el
00:13:09
cilindro no no lo va a dejar
00:13:12
hueco como ustedes pueden ver ahora está
00:13:15
perfectamente eh tal cual el plano no
00:13:17
entonces hemos hecho de dos formas en
00:13:19
este caso Si volvemos un poquito hacia
00:13:22
atrás podemos ver que este nervio o esta
00:13:25
pestañita la hemos
00:13:27
generado
00:13:29
mediante convertir entidades hemos
00:13:31
convertido esta entidad y la hemos
00:13:33
modelado conforme al contorno no pero
00:13:37
para hacerlo un poquito más rápido en
00:13:39
esa parte hemos tenido que eliminar la
00:13:42
cara simplemente hemos hecho un
00:13:44
rectángulo ya no hemos convertido
00:13:46
entidades nada nos hemos ahorrado ese
00:13:47
paso y hemos usado esta nueva opción de
00:13:50
eliminar cara no entonces esa es una
00:13:52
herramienta avanzada ya pero se las
00:13:54
enseño Igualmente para que puedan
00:13:56
aplicarla No ahora nos dice que esto
00:13:59
tiene un redondeo vamos a generar ese
00:14:01
redondeo final para ello podemos hacer
00:14:04
clic en esta cara e dibujar un arco acá
00:14:07
y cortar esta parte del material pero
00:14:09
eso a mí me parece un poco tedioso para
00:14:11
ello lo que vamos a hacer directamente
00:14:13
en la pestaña de operaciones vamos a
00:14:15
a a generar un redondeo Este es el
00:14:19
redondeo que por lo general Nosotros
00:14:21
siempre manejamos el redondeo de aristas
00:14:23
ustes pueden ver que acá en esta Arista
00:14:25
en esta Arista o en esta Arista podemos
00:14:27
generar redondeos pero no vamos a hacer
00:14:29
eso lo que nosotros vamos a hacer para
00:14:31
que nos pueda generar conforme al plano
00:14:32
que tenemos es un rondeo completo de
00:14:35
caras no para ello vamos a seleccionar
00:14:37
las caras exteriores a los exteriores de
00:14:39
mi herramienta Ahí está y lo que
00:14:42
queremos redondear viene acá de la forma
00:14:45
en el centro vamos a seleccionar esta
00:14:47
cara no entonces repaso hemos
00:14:49
seleccionado las dos caras exteriores
00:14:52
este punto y este punto y la cara a
00:14:54
redondear no que está en el centro
00:14:57
aceptamos y hemos generado un redondeo
00:15:00
de caras no para
00:15:01
ello vamos a terminar de generar el
00:15:04
nervio de esta cejita que sería este
00:15:07
nervio como hemos visto al principio
00:15:10
hemos generado una extrusión de plano
00:15:13
medio y hemos eh situado
00:15:16
estratégicamente nuestros planos no como
00:15:18
yo veo en el plano alzado ya me pasa por
00:15:21
el medio de mi pieza no para poder yo
00:15:23
generar este nervio entonces
00:15:24
directamente vamos a hacer click acá y
00:15:27
vamos a generar un croquis no para ello
00:15:29
vamos a hacer una línea
00:15:32
simple y vamos a pasar a acotar acá
00:15:34
tengo yo una altura de 25 por 15 no
00:15:37
entonces rápidamente vamos a decirle que
00:15:40
esto sean 15 mm Perdón me está marcando
00:15:43
como Cota conducida no importa lo voy a
00:15:46
hacer hacia
00:15:47
abajo A ver por qué me está marcando
00:15:49
Cota conducida lo vamos a revisar Ah ya
00:15:52
entonces esta me debe estar
00:15:54
generando una condición ahí no entonces
00:15:57
a ver vamos a colocar
00:15:59
normal Este vamos a hacer que sea
00:16:02
coincidente y le vamos a decir la Cota
00:16:05
acá ahora no tiene que ser conducida
00:16:08
Perdón ahora sí vamos a marcar los
00:16:11
15 y vamos a marcar los
00:16:16
25 Okay recalco como el anterior nervio
00:16:20
No si ustedes tienen una versión
00:16:22
inferior a la 2022 lo que tienen que
00:16:25
hacer es este esta coincidencia borrar y
00:16:29
meter un poquito más adentro no meter un
00:16:32
poquito más adentro el nervio cosa que
00:16:34
traspase el
00:16:35
cilindro para luego yo eh poder generar
00:16:39
mi nervio sin errores no entonces lo que
00:16:41
tendría que hacer también es borrar esta
00:16:43
cota de 15 y decirle que entre esta
00:16:46
Arista del cilindro y este punto de mi
00:16:50
nervio me genere a ver este punto Ahí
00:16:53
está 15
00:16:55
no Entonces de esa forma yo me aseguro
00:16:57
que este respetando eh las distancias de
00:17:01
mi plano no para ello entonces hacemos
00:17:04
isométrico y
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extruídos si no generamos el nervio
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Perdón le vamos a decir que tengo una
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condición de plano medio a 8 MM y lo
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generamos no Entonces si tú tienes una
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versión actualizada simplemente clic acá
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clic acá y generamos el nervio y si no
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lo que hacemos es meter un poquito no
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meter un poquito más acá esta Arista
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tendríamos que jalarla o alargarla hasta
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un poquito dentro del cilindro no
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entonces creo que eso ya se ha entendido
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en el anterior
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ejemplo Y por último lo que nos falta es
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generar e eh el asistente de taladro no
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para ello en esta operación directamente
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No necesitamos generar un croquis previo
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vamos a a llamar a nuestro asistente de
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taladro ahora este taladro que nos dice
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en el plano es un taladro refrentado que
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tiene diferentes opciones un múltiplos
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múltiples opciones no para ello vamos a
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ver primeramente el estándar que hay
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ustedes pueden ver acá diferentes tipos
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de estándares ISO etcétera etcétera
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nosotros lo vamos a dejar el por defecto
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animet tric y también Las tipos de
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cabeza eh de nu caso de nuestro taladro
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no nos dice que puede ser perno
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hexagonal tornillo con cabeza hexagonal
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tornillo con cabeza hueca un sin número
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de opciones no vamos a dejar el que
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viene por defecto Igualmente cabeza
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cilíndrica con ranura podemos alargar
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eso un
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poquito Ahora las especificaciones de mi
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taladro es lo más importante Okay en el
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tipo de tamaño cuando uno va digamos a
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comprar un perno etcétera un tornillo eh
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lo compra normalizado no todas estas
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piezas vienen normalizadas
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eh dices Yo quiero un m6 quiero que sea
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la cabeza ranurada etcétera etcétera y
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es así como se compra no todos estos
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está tamaños ya vienen normalizados si
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ustedes ven yo voy a cambiar a un M4
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entonces me da que tiene un diámetro del
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tornillo en este caso del taladro de 4.5
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mm eh el de la cajita viene de 9 mm y la
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altura de la cajita de 3.1 no Entonces
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por lo general se hacen Eh todos estos
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tipos de piezas o los taladros
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normalizados pero también si yo quiero
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un talador especial puedo mantener
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clique
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eh Mostrar ajuste es de tamaño
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personalizados Ahí está lo marcamos y yo
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puedo personalizar en este caso eh mi
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pieza me pide un tamaño personalizado no
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es normalizado porque sio aquí vendría
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no m5 M4 y tanto no no me daría todos
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los datos en este caso lo que yo voy a
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hacer es aprender cómo se hace un tamaño
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personalizado Porque si marcamos acá
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cualquiera de estos ya me muestra el
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ajuste y yo directamente hago el taladro
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no Entonces en este caso no vamos a
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tomar en cuenta las especificaciones de
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taladro normalizadas y vamos a venir a
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la parte de personalizado para ello me
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dice que el diámetro del taladro es 8 mm
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que es por todo Ahí está vamos a marcar
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los
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ocho ahora el tamaño de la caja de esta
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caja el diámetro me dice que son 18
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entonces yo voy a cambiar 13 por 18 mm
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según el plano y y la altura de la caja
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en este caso me dice que es TR no ahí
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está 3 mm entonces de esta forma yo he
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personalizado mi eh asistente de taladro
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ahora para ubicarlo vamos a venir a esta
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pestaña de posiciones la marcamos y la
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vamos a generar mediante un crocis 3D
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Por qué un crocis 3D porque al yo
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colocar un crocis 3D puedo generar Eh mi
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taladro en el espacio no en el espacio x
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y y z en cualquier punto en la cara de
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este cilindro acá en esta cara donde yo
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quiera no en este caso según el plano me
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dice dice que es concéntrico eh del
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redondeo no Entonces para ello yo voy a
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venir me voy a acercar a la Arista del
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del redondeo Y como veo solidworks me
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marca por defecto el centro no ahí está
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entonces yo lo sitúo en ese punto y
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aceptamos no de esa manera yo ya he
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generado un taladro o un asistente de
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taladro personalizado pero también lo
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podemos hacer normalizado no Entonces de
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esa forma hemos visto un poquito de lo
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que es el asistente de taladro y los
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nervios para que qué se usa por qué no
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Cuál es el Por qué no Simplemente es
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dibujar y ya entonces en este caso hemos
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visto que nos ayudan los nervios a
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fortalecer nuestra estructura distribuir
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el peso mejoramos la rigidez también nos
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permite ahorrar material etcétera
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etcétera no Entonces con eso hemos
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terminado esta clase Espero que les haya
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gustado y nos vemos en la siguiente
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gracias