Arma Reforger Tools - Packing Textures
概要
TLDRAquest tutorial ofereix instruccions detallades sobre com empaquetar textures per a les eines Arma sense la necessitat de Substance Painter. S'utilitza el programa gratuït Easy Channel Packing per dividir i empaquetar canals de textures per a un format compatible amb Arma. S'explica com dividir els canals de color i normal i després tornar-los a empaquetar correctament. També es donen consells sobre com saber si el procés ha estat reeixit i es recomana un vídeo addicional per aprendre a importar aquestes textures empaquetades a Arma Tools.
収穫
- 📦 Easy Channel Packing permet empaquetar textures sense Substance Painter.
- 🖌️ Els canals de color han de ser dividits abans d'empaquetar.
- 🔄 Els mapes normals necessiten només els canals R i G.
- 🔧 El programa és útil per convertir textures d'altres formats.
- 🎨 El resultat d'empaquetat correcte és un color groguenc.
- 💾 Guarda els fitxers com .png per evitar errors.
- 📁 Es proporcionen instruccions per importar les textures a les Arma Tools.
- 🌐 El programa és una eina gratuïta disponible a Gumroad.
- 🔍 Un vídeo addicional està disponible per veure el procés complet.
- ✉️ L'autor ofereix ajuda per a qualsevol pregunta addicional.
タイムライン
- 00:00:00 - 00:05:49
Aquest és un tutorial ràpid sobre com empaquetar textures per a les eines d'Arma sense utilitzar Substance Painter. Utilitzem un programa anomenat Easy Channel Packing, disponible gratuïtament a Gumroad. Primer, s'han de desempaquetar les textures base per dividir els seus canals individuals. El procés inclou guardar els canals de color i normalitat necessaris i després empaquetar-los adequadament per a Arma. Aquest tutorial també serveix per convertir models d'altres formats. Finalment, s'ofereixen instruccions per a enregistrar els arxius empaquetats per tal que siguin compatibles amb les eines d'Arma.
マインドマップ
ビデオQ&A
Què és el programa Easy Channel Packing?
Easy Channel Packing és un programari gratuït disponible a Gumroad que permet empaquetar textures en el format Arma sense necessitat de Substance Painter.
Puc convertir textures d'altres formats amb Easy Channel Packing?
Sí, és possible utilitzar Easy Channel Packing per dividir i tornar a empaquetar textures que originalment estaven en formats diferents com Unreal.
Quins canals es necessiten per dividir el color base?
Necessites els canals vermell, verd i blau per al color base. El canal alpha no cal guardar-lo ja que sol estar en blanc.
Quins canals es divideixen en un mapa normal?
En el mapa normal, només calen els canals R i G, ja que el B s'utilitza per al metal-liques quan es torna a empaquetar.
Quan empaqueto, què he de posar al canal alpha?
En empaquetar, el canal alpha s'utilitza normalment per al rugositat.
Com sé si el procés d'empaquetat ha estat correcte?
Si el procés d'empaquetat ha estat correcte, el mapa final hauria de tenir un color groguenc estrany.
Quin format de fitxer s'ha de guardar el treball empaquetat?
Quan es guarda, el fitxer ha d'estar en format .png per evitar que es guardi com un fitxer blanc.
Puc veure com importar textures empaquetades a les Arma Tools?
Sí, al vídeo de texturització del mateix creador hi ha una secció que mostra com importar textures als models a Arma Tools.
ビデオをもっと見る
- empaquetar textures
- Arma tools
- Substance Painter
- Easy Channel Packing
- textures
- format Arma
- canals de color
- mapa normal